《棄海:波弟大冒險》今日在 Steam 釋出免費試玩版~
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同時也有41部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,以台北西門町為故事背景的奇幻風動作遊戲《酉閃町》,其續作《Dusk Diver 2 崑崙靈動》終於正式放出全新預告!睽違2年,女主角陽語默也成了大學生,官方已經確定她將在新作中回歸。今年三月底的時候,遊戲製作人曾放出消息,會在兩天後於粉絲團宣佈續作《Dusk Diver 2》的消息,4月1日當天果真...
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steam遊戲製作 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最佳貼文
由台灣輕小說家小鹿擔綱遊戲製作人的新作《湛藍牢籠》推出囉!
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steam遊戲製作 在 創夢市集 DIT Startup Facebook 的最讚貼文
#團隊快訊
創夢的校友 #極度邊緣工作室 所推出的Thymesia : 記憶邊境目前正緊鑼密鼓的開發中,遊戲預計將於今年年底上市!團隊為了滿足粉絲的期待,本次特地公開了一些遊戲截圖,讓粉絲們可以在這段時間內解解渴!
#極度邊緣工作室 是台灣少數具有打造頂尖動作遊戲能力的獨立遊戲製作團隊,其將於2021年推出的首款作品 Thymesia : 記憶邊境,黑暗奇幻的美術風格與獨特的世界觀設定,將帶給玩家強烈的視覺體驗並感受中古歐洲黑死病背景下的死亡氣氛。
最後喜愛這款遊戲的粉絲也別忘了在Steam上把遊戲加入願望清單: http://bit.ly/ThymesiaSteam
認識記憶邊境:https://user27224.pse.is/3jqvdj
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steam遊戲製作 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
以台北西門町為故事背景的奇幻風動作遊戲《酉閃町》,其續作《Dusk Diver 2 崑崙靈動》終於正式放出全新預告!睽違2年,女主角陽語默也成了大學生,官方已經確定她將在新作中回歸。今年三月底的時候,遊戲製作人曾放出消息,會在兩天後於粉絲團宣佈續作《Dusk Diver 2》的消息,4月1日當天果真有《Dusk Diver 2:決勝食刻》的訊息!但這卻只是愚人節活動,沒想到7月份竟無預警推出《Dusk Diver 2 崑崙靈動》的預告片,並宣布預計今年冬天正式發售,將會登錄PS4、Switch以及Steam平台。雖然目前官方還沒有公開進一步訊息,《電玩宅速配》也會持續替大家追蹤,別忘了按讚訂閱開啟小鈴鐺喔。
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steam遊戲製作 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
曾開發過《動物之鬪》、《眾神之鬪》的數位卡夫特,在近日曝光了最新作品《鋼鐵之鬪:無限戰士》的開發影片。
遊戲故事設定在遙遠的未來,人類世界已不存在,只剩下了人工智慧機器人「STEEL」,透過感知工程進化生命體模仿著人類生活在這個世界上。玩家將扮演一位失去記憶的格鬥家,透過戰鬥從中收集身體零件與招式晶片,組合出屬於自己風格的角色。
遊戲製作人也在與玩家互動的談話影片當中,介紹了遊戲的世界觀以及三大機器人陣營的特色,並回答許多玩家在網路上的提問。製作人也預告了下一次影片將分享主角「Zero」的招式流派和更多資訊。本作目前仍在開發當中,也沒有確定的上市日期,喜歡這類機器人格鬥的玩家,應該會馬上把它加入願望清單吧!
© 數位卡夫特
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steam遊戲製作 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
大家有在網路上看過《魔戒》的甘道夫拿著AK47步槍的迷因圖嗎?還有《哈利波特》的哈利朝佛地魔開槍的短片嗎?而那張
手持雙槍並P上「榮恩,這玩意比魔杖好用多了」的迷因圖更是廣為流傳,現在就有遊戲團隊把巫師拿槍梗用在遊戲中,製
作了這款《持槍巫師》(Wizard With A Gun)多人合作生存遊戲。
遊戲採用可愛卡通風格,玩家將扮演小巫師在隨機生成的世界中和怪物戰鬥並收集資源,之後必須想辦法回到基地「塔樓」
,打造各種法術效果的子彈,並藉由開槍來施展這些法術,在這貧瘠的災變世界中與其他人協力生存下去。
遊戲預計2022年上市,目前已經開啟STEAM頁面,並且支援繁體中文,感興趣的玩家快加入願望清單吧。
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steam遊戲製作 在 台灣遊戲獨立(Indie)開發者Group | Facebook 的推薦與評價
Hi 大家,我們耗時三年所開發的派對亂鬥遊戲QUANTAAR 在#Steam #新品節可以玩 ... 各位前輩好,我是空襲的製作人,很榮幸,我們和製作量級遠高於空襲的原創大手合作。 ... <看更多>
steam遊戲製作 在 Fw: [情報] 製作遊戲所需花費- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1PmKrEAn ]
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation
標題: [情報] 製作遊戲所需花費
時間: Wed Sep 20 01:00:58 2017
看看一人獨自開發超過20年的《Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar》#1PXTohl0 (RealPlaying),和這個募得15,063元美金的《Songbringer》#1PaSGS0W (PlayStation),有些人感覺是用愛在作遊戲啊。
有趣的是有人覺得10,000元美金這個數字太多了,也有人覺得實際上可能更高,而訪談過遊戲產業從業人員的文章作者則是回覆說他提出的數字已經是低估值了。另外,也有人對在Kickstarter募資的獨立遊戲開發者常常低估自己的預算表示擔心。
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遊戲發行商(video game publishers)保密他們的遊戲預算並不是新聞,但當金額曝光,那數字往往讓人震驚,像是《決勝時刻》(Call of Duty)、《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)這些以數億美金製作的遊戲。以億元美金為單位的數字可能難以捉摸,但當你以算數學的方式來計算,或許就簡單許多。
在我(Jason Schreier)最近出版的《Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made 》中,我詢問了很多遊戲開發者(developers),他們是如何估計預算的,就像我剛剛說的,少數的大型公司是保密的,並不會說出一個具體的數字;但所有的工作室(studios)都提供了一個相同的神奇數字(magical number):10,000元美金,更精確一點的說法是一個人一個月10,000元美金。
Obsidian Entertainment之《永恆之柱》(Pillars of Eternity)及其即將問世續作《永恆之柱II: 死亡之火》(Pillars of Eternity II: Deadfire)的執行製作人(executive producer)Adam Brennecke表示10,000元美金是一個很好的估計值(ballpark number),工作室裡一個開發者的平均薪資,再加上開銷就差不多是10,000元美金,有些人的價碼可能更高,而這也通常就是他們向發行商報告預算(do budgets)的依據。
而當你在像是舊金山這種物價昂貴的城市(expensive city),則可能會比10,000元美金還高。此外,薪資、辦公室租金、保險、(有薪)病假、設備及其他任何花費都是在遊戲開發時會出現的帳目(accounts)。無論一個團隊拿到多大的資源,廣泛思考製作一個遊戲將花的錢是件好事。
那現在讓我們來算一下數學吧!
當你是個剛從Kickstarter募得一些資金的獨立工作室(indie studio),你想用一年半的時間作一個受到《地球冒險》啟發的16位元風格RPG,而你的團隊有一個設計師(designer)、一個程式設計師(programmer)、一個作曲家(musician)和兩個美術設計(artist):
5 * 18 * 10,000 = 900,000 元美金
嗯,希望你在募資時沒有設定其他額外目標(stretch goal)。
當你是個像Obsidian Entertainment、Double Fine Productions的中型團隊(mid-sized team),你想在主機(console)上做一個看起來不錯(look good),沒人期待裡面有多少多邊形(polygons)或高畫質圖像(highest-end graphics)的新遊戲。你的團隊需要40個人,並花大約2年的時間來製作:
40 * 24 * 10,000 = 9,600,000 元美金
別擔心,至少網路上的人會批評你把錢吃掉了(stealing money)。
當你是個大規模的發行商(massive publisher),且想做出與《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)、《天命》(Destiny)匹敵的遊戲。為了符合粉絲期望的圖像忠實呈現(graphical fidelity),你需要至少400位員工,並給他們3年的製作時間:
400 * 36 * 10,000 = 144,000,000 元美金
喔!對了,上面這個數字是沒有考慮到必然的延期(inevitable delay),更別說行銷(marketing)了,那些CGI廣告也不是免費的。
且我可能還低估(lowball)了,許多大作(big games)的開發員工是跨多工作室的(across multiple studios),像是《天命2》(Destiny 2)或是《刺客教條: 起源》(Assassin’s Creed Origins)的開發人數是數以千計的,相應的,預算就是用一億四千四百萬元美金的倍數來算了。
這就是製作遊戲為什麼需要這麼多錢了。為什麼遊戲公司這麼不穩定(volatile)?為什麼像我(Jason Schreier)一樣的觀察者,會擔心現在遊戲產業如何繼續維持下去。
https://kotaku.com/why-video-games-cost-so-much-to-make-1818508211
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.13.226
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1505840462.A.2B1.html
※ YoshiTilde:轉錄至看板 NSwitch 09/20 01:01
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.13.226), 09/20/2017 01:02:08
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