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輸贏加分還是跟隱分有關吧平常打出來的戰績影響你的加扣分如果在同一個牌位徘徊太久其實就代表你是差不多在那個牌位上下的人了要是你在那個牌位 ... ... <看更多>
valorant牌位查詢 在 [情報] 《特戰英豪》大哉問:競技評分- 看板VALORANT 的推薦與評價
《特戰英豪》大哉問:競技評分
https://bit.ly/3cc6ZlE
提問
輸一場競技評分就掉那麼多,結果贏一場才拿不到幾分。
系統是不是想讓我一直掉分啊(怒)!這到底是怎麼回事?
回答
各位觀眾請入座,我們來燒腦燒一波!解答之前我們要先深入剖析,帶各位了解我們的牌
階系統如何運作!
這不是RR(競技評分)之談談《特戰英豪》的MMR系統
《特戰英豪》使用一種稱為配對評分(Match Making Rating,簡稱MMR)的系統,來判定
你的技術水平。MMR就像一架巨大的梯子,每一位玩家都佔據了某一級。如果贏得對戰,你
就會踩著其他玩家往上爬,反之亦然。不存在同分的狀況,意即不能有兩個玩家在梯子的
同一個位置上。絕大多數配對系統的核心概念都是這樣,向上爬(或把別人向下擠)的速
度則交給數學演算來決定這才是困難的部分。
MMR是一個相當動態的數值,進行一場對戰可能就會發生劇烈變動。我們的設計是讓這種演
算系統和玩家的牌階與RR稍微脫鉤,以確保牌階波動不會太大,不至於發生才升上鑽石,
下一場就掉到白金的狀況。
MMR的基本介紹就到這裡,我們接下來解釋一下這種機制和玩家競技評分增減的關係。
首先重申一點:玩家的牌階和MMR是分開計算的。我們用MMR為你安排公平的對戰,但你永
遠不會知道自己的MMR多少。玩家第一次列隊進行競技對戰,或新一幕牌階重置時,我們會
參考你的MMR,藉此估算你的「牌階」大概落在哪個範圍。不過很抱歉,因為只是「大概」
,所以我們只能把你放在該範圍的最低牌階。
同步機制
之所以採取這麼保守的作法,主要是為了滿足所謂的「同步機制」;先把玩家放到預估牌
階的低端區,再讓玩家透過戰績證明自己被低估,這是我們認為比較好的做法。玩家成功
「證明自己」的結果,會反映在競技評分的波動上:贏一場對戰獲得的RR會變多,輸一場
失去的RR則會變少這樣就能更快爬升到預估牌階的高端區間。於是,你的牌階和MMR就
會慢慢「同步」了,神奇吧!
最後玩家的牌階和MMR會非常接近(除非你開始一直輸,那樣MMR當然會往下掉);來到這
個階段時,勝場或敗場的RR變化就會大致相同。從這個時候開始,牌階符合MMR的玩家需要
精進技術,並且打出勝多敗少的戰績,才能超越我們的預估牌階範圍。玩家牌階和MMR相符
時,通常勝率是50%。即使每場都五五開,也不能排除玩家拉出一波連勝,最後牌階高於
MMR的可能。
但是就算連勝或打了幾場出色對戰,也改變不了一個事實:這些玩家的勝率還是只有50%,
而且現在的牌階已經高於他們的MMR。這種狀況加上降級保護機制的作用,有時候會導致玩
家的牌階比實際MMR高了整整一個階級。
維護對戰公平性
如果你的牌階真的高於實際MMR,遊戲系統就會嘗試把你拉回應得的牌階「輸一場競技
評分就掉那麼多,結果贏一場才拿不到幾分」就是這個道理。不過,只要你的勝率贏過目
前MMR跟你差不多、排名又高於你的玩家,就能擺脫這樣的局面。排行榜前段班的頂尖高手
,有時候也會面臨這樣的情形。如果排在你前面的玩家已經不多,爬分會變得非常困難;
你的實際MMR要是低於排在你前面的玩家,系統就不會輕易讓你取代他們的位置。
我們認為,如果讓MMR較低的玩家「低位高就」,排到其實強於他們的玩家前面,這樣會危
害到競技模式的公平性。所以我們將相同的標準加諸全體玩家:想往上爬,就必須證明自
己比排在前面的人厲害。如果你的勝場達到了200場、勝率稍稍超過五成,另一個玩家只有
100勝,但勝率超高,那位玩家有可能會因為MMR較高的關係,在榜上的排名比你還前面。
這就是競技模式的精髓所在:反映玩家真正的實力。我們會根據你的技術水平,讓你待在
合理的牌階。如果你真的比對手強,而且勝多於敗,你就會在天梯上越爬越高,MMR也會隨
之增加。而只要MMR提升了,你每次獲得的RR也會增加,爬分就會更簡單!
懶人包看這裡:
如果MMR高於牌階,獲勝時得到的RR會多於落敗時損失的RR
如果牌階與MMR相符,獲勝或落敗時的RR變化相去不遠
如果MMR低於牌階,獲勝時得到的RR會少於落敗時損失的RR
用表現力壓對手,穩定提升勝率,就能提升MMR!
最後,我們的保證
呼,好長的一篇文。因為需要處理太多的技術和表現數據,MMR和牌階系統的運作機制難免
會比較複雜。這篇文章只是簡單介紹了計算原理,而我們目前在競技模式採取這樣的方針
,還有其他許多因素,但篇幅無法容納了。
我們當然也知道,輸掉的RR比拿到的還多,會讓玩家覺得很挫折。為了防止玩家的牌階遠
超過MMR,我們一直在探尋可能的解決方案,也努力想辦法在調整牌階時,不讓這些玩家太
受打擊。為了解決這些問題,我們可能會在未來的章節中,微調RR的獲得機制。我們也會
廣納各位的意見,並持續透過更新公告和社群平台傳達各種改動,但希望不用再發一篇落
落長的《特戰英豪》大哉問了!
競技模式設計師Jon Walker與製作人Ian Fielding
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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