本屆大會主題為「ICs Powering the Smart Life Innovation」,強調半導體技術是帶動智慧生活發展的關鍵...
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vlsi設計 在 股民當家 幸福理財 Facebook 的精選貼文
【散熱劃時代革命-液冷散熱】
時間:2021/8/1
發文:NO.1287篇
大家好,我是 LEO
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❖晶片效能越強-解熱難度越高
隨著半導體晶片發展-體積越來越小,電晶體密度越來越高,逐漸朝向高性能,超薄,微型化發展,電子元件散熱的空間越來越小,單位面積內所產生的熱能卻越來越高,無論是手機、電腦發熱發熱密度皆呈現指數級增長,此外,加密貨幣挖礦場,大型伺服器與資料中心,高階CPU、GPU產生的熱能更為驚人,如果熱能不能快速有效散出,輕則影響效能,嚴重會導致電腦或手機產生「電子遷移效應」,導致當機無法工作。
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❖台積電未雨綢繆超前部署
今年7月台積電在超大型積體電路 (VLSI) 研討會,展示晶片水冷研究結果,採用水通道直接引導到晶片,藉此提高晶片散熱效率。聽起來覺得不可思議,為什麼突然做這項研究?傳統晶片散熱-在晶片上塗導熱矽脂,將熱量傳到散熱器底部,導熱管、水冷管再將熱量導到鰭片,最後風扇將鰭片的熱量吹走,完成散熱。
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但是,若未來晶片採用 3D 堆疊技術,最新的SoIC先進封裝可以任意組合各種不同製程的晶片,除了記憶體甚至還能直接將感測器一起封裝在同一顆晶片裡面,線路的密度將是2.5D的1000倍,散熱就會遇到大瓶頸。
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3D堆疊晶片設計更複雜,更小的微縮製程,把晶片一層一層的堆疊起來,中間部分難以有效散熱,所以台積電的研究人員認為,解決方法就是讓水在夾層電路間流動,讓水直接從晶片內帶走熱量,這是最有效的方案,這裡指的水並非一般純水,而是不會導電的介電液,實際上操作起來非常複雜且昂貴,目前處於研究階段,這顯示出解決晶片散熱問題,將是半導體產業未來重要發展趨勢之一。
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❖晶片改朝換代推動-伺服器新設計
我們從上面描述可以知道新晶片設計只會更小,更複雜,更熱,而伺服器產業面臨的問題會更大,試想大型資料處理中心,裡面有多少伺服器?多少高階CPU、GPU都是24小時不斷電持續運作,龐大的熱能如何處理?當處理器的瓦數越來越高,一般來說,處理器的熱設計功耗超過240W就很難用風扇(氣冷)來解決,偏偏霸主Intel或是AMD新一代處理器動輒超過270甚至280W,現在馬上面臨到需要液冷散熱來帶走熱量。
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❖跟著產業霸主的方向走準沒錯
Intel在伺服器市場,主流解決方案以x86架構為主,全球 CPU市占率約 92%左右。未來Intel 仍將保持產業龍頭的地位,圍繞它的 CPU平台的升級仍是影響伺服器硬體產業鏈周期性變化的關鍵因素。
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2021 年第一季開始Intel最新的 Whitley Ice Lake 的處理器已向資料中心業者小量出貨,第二季開始放量,到第四季預估將占總出貨量的 40%,滲透率將大幅且快速提升,下一步,Intel英特爾預計 2022 年初量產支援 PCIe Gen5 的 Eagle Stream 平台,將會加速升級資料傳輸速度。
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❖英特爾正式將水冷散熱放進白皮書
有趣的事情來了,產業龍頭也意識到新平台-散熱問題非常棘手,2020年Whitley平台是intel「首度」將水冷頭(注意:非浸沒式)納入技術白皮書,更誇張的事情是未來的新平台 Eagle Stream第一顆CPU Sapphire Rapids至少 300W以上,甚至將來很多GPU會達到500瓦甚至700W以上,水冷散熱方案成為唯一解方,冷卻液監控主機(CDU)與水冷頭(覆蓋在處理器上方的水冷散熱片)全世界只有三家廠商通過Intel認證,台灣的廣運(6125)是唯一兩項全拿的合格供應商。
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❖節能減碳-省電又可以賺積分
歐盟在7月剛通過55套案,其中碳邊境調整機制,又稱碳關稅,預計自2023年起試行,2026年正式實施,先從鋼鐵、電力等產業先行,但是用電大戶的資料中心無法置身事外,跟大家分享一個數字會比較有概念,2017年中國數據中心總耗電量為1200-1300億KW,超過三峽大壩與葛洲壩電廠2017年全年發電量總和(分別為976億KW、190億KW),占中國總發電量的2%,到了2025年資料中心耗電將高達 3842億KW,占全中國總發電量的 6%,這隻吃電怪獸肯定會被盯上,高排碳業者會被課較高關稅(碳關稅),將進一步帶動資料中心業者積極導入液冷散熱達到「省電」與「節能減碳」的效果,甚至有望仿效電動車Tesla透過碳積分來挹注獲利,可望大幅提高液冷散熱滲透率。
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❖水冷散熱技術門檻高-不簡單
2021年3月26日雲端資料中心伺服器開發商---緯穎科技宣佈,參與資料中心液冷廠商LiquidStack的A輪融資,並取得一席董事席位,其實早在2019年緯穎就與3M合作開發液冷方案,但是3M的電子氟化液是非導電-介電液是一種專利配方,掌握在3M手中,未來耗材都需向3M購買補充,入股LiquidStack可望取得自主技術。
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大家知道這種-不導電的「介電液」有多貴嗎?1公斤要價100美元,一個180KW的機櫃光是介電液裝滿就要價1000萬,重點是這個介電液每年都會耗損,需要定時補充,這樣就知道賣水的概念有恐怖、有多賺了吧,得介電液者得天下。
就算目前短期重點放在一般的「冷卻水」,得到英特爾認證的兩款冷卻水,一個櫃的成本大約7~8萬元,廣運集團研發成功的介電液打七折賣,一公斤70美元就相當有競爭力,而冷卻水一個櫃更只需要8000元,重點是水要通過認證,水在管線裡面跑如何恆久不變質?裡面還必須添加抗凍劑、苔癬抑制劑等特殊配方,是不是很多眉角!這些都是LEO深入研究去挖出來的。
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❖廣運(6125)上中下游整套系統全部整合
目前有三大產品線,水冷背門(20~25萬)/櫃,水冷頭(100~150萬)/櫃-目前英特爾首度放入新平台技術白皮書,已通過Intel認證,浸沒式機櫃(1000萬)/櫃,此外還有最重要的冷卻液監控主機(CDU)它是水冷散熱技術的根源,還有各種耗材、管線、冷卻水、介電液都是未來的發展重點。
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傳統散熱模組雖然便宜,一個42U的機櫃,風扇加散熱模組成本頂多台幣8~10萬,但將來水冷變成剛性需求,水冷頭機櫃,水對氣120~150萬/櫃,水對水90~120萬/櫃,全球的資料中心大約有 500萬櫃,每年新增30萬櫃左右,大家可以算看看,這產值增速有多恐怖。
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目前全世界只有2家公司有能力量產伺服器等級水冷頭機櫃,雙鴻、超眾這些傳統大廠要跨入最難的CDU(水冷監控主機)至少需要5年以上的參數與經驗值,而廣運的陳總已經深耕30年的散熱產業經驗,水冷頭機櫃的五大關鍵零件--廣運擁有四項(CDU、水冷頭、分岐管、制冷背門)盲插或快接頭,這個產業很新,很多法人也還沒那麼了解,有很多眉角,很多技術秘密,篇幅有限今天LEO就先介紹的這邊。
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天佑台灣,疫情早日結束❤️
vlsi設計 在 問課電機系VLSI設計 - 成功大學板 | Dcard 的推薦與評價
問課電機系VLSI設計. 成功大學. 2021年2月6日18:54. 如題本外系仔考完研究所,覺得穩上IC設計組了想先有個完整的訓練,讓之後找教授的時候不會碰壁想請問這門課的評分 ... ... <看更多>
vlsi設計 在 Fw: [心得] 黃柏蒼/張添烜VLSI設計導論- 看板NCTU-Teacher 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 neoneon 信箱]
作者: [email protected] ("愛宕有機奈米負離子貓")
標題: [心得] 黃柏蒼/張添烜 VLSI設計導論
時間: Sun Jul 10 12:29:17 2016
作者: fishlinghu (令狐瑜) 看板: NCTU-Teacher
標題: [心得] 黃柏蒼/張添烜 VLSI設計導論
時間: 2014/01/26 Sun 13:30:23
⊕課名⊕
超大型積體電路設計導論,俗稱VLSI
▲教授▲
本來是張添烜教授開的
不過開學沒幾周老師好像出了一點意外
所以就改成黃柏蒼(教授?)教到學期末
★修課年度★(請加註開課單位 如:大三通識、XX系選修、XX所)
電工大三上
£教了什麼£(課程大概內容。或是額外學會了什麼東西。)
超大型積體電路的設計方式
包括各種電路設計(邏輯的不同實現方式、以及加法器、乘法器、shifter等等)
製程技術的介紹(以CMOS製程為主)
實際上會遇到的各問題(clock skew、晶片發熱、leakage、package、wiring等等)
用書是CMOS VLSI Design的第五版
第五版就不是用這個名字了我也不知道叫啥= =
總之相對於上課有教的內容
書上其實寫了更多更多
我認為要是能多閱讀應該可以對實際的VLSI電路設計有比較深的了解
裡面提到很多實際面的問題還有各種design的trade-off
這些都不是學過邏設或數電就可以了解的
◆上課方式◆(投影片、團體討論、老師教學風格)
因為張添烜教授只有教一開始幾堂
我印象也不是很深刻
只記得他看起來是一個溫文儒雅的工程師= =
以下主要介紹黃柏蒼教授的教學方式
老師是以投影片搭配手寫板教學
上課會在投影片上寫很多的筆記(其實像塗鴉吧XD)
老師好像是博班畢業不久
我真的覺得老師教超好的
老師講得非常詳細且清楚
而且老師會不斷make sure是否大家都能聽懂
難的部分有時候一節課老師會重複超多次
相信大部分有上課的人都能聽得懂
而且剛上課的時候都還會快速複習一下上次的內容
此外
老師常常會跟我們分享業界的事情
我認為這對我們幫助很大很值得一聽
這些東西都不是看課本就可以了解的
而且又是非常實際的事情
課本寫的東西常常都已經很舊了
並不是現在業界真正在使用的技術
而且業界會有業界的考量
多聽老師分享的話才會慢慢對實際產業界的電路設計比較有sense
那方面的話可能就要考慮cost之類的
而且老師偶而也會跟我們聊一些大學的事跟人生的事
像是很多事情該怎麼取捨之類的啦~
或是一些老師在大學時有趣的事情
總之很推薦老師的課!!
▼考試作業▼
一次期中一次期末
這部分可能比較沒有參考價值
因為期中跟期末是不同老師出的
期中我不太記得了
我只記得有一些名詞解釋
大致上要了解課本裡說過的技術那些才有辦法作答
其他好像還有設計簡單的電路跟看懂電路這樣
期末是黃柏蒼老師出的
open book
名詞解釋也有很大的一部分
可是分數不多
原PO一開始名詞解釋寫太詳細導致後面很趕= =
其他大多數都是問答題
也有一題是要算clock skew的
除此之外幾乎沒有真的要計算的
老師說他很喜歡考要同學分析電路設計的優劣這種問題
我覺得還滿不錯的
身為好的設計者確實就是應該了解這些問題
然後考試中也有一部分是老師上課有講
可是投影片跟課本中沒有的
所以請務必去上課
真的非常有幫助
可怕的Lab有四次
第一次跑hspice
第二次lay Full Adder
第三次lay Counter
第四次lay 三角形面積計算電路
這部分我滿多血淚心得的
我從我的report上擷取下來放在最後面的地方
不想看太專業的東西or想要靠自己摸索的話可以直接跳過最後
如果現在看不懂也沒關係
修課的時候可以再來看看XD
¥其他¥(是否注重出席率or嚴禁遲到?需要的基礎?)
基礎就是電工的數位電路要修
會很有幫助
¢最後想說的話¢
無
上面說很多了
&誰適合修這門課&
想了解數位電路設計的人
願意好好讀課本還有上課的人
願意花很多很多時間做lab的人
==========================Layout心得============================
1.電路一定要包成subckt,幾個subckt可以再包成subckt,然後在layout時就根據
subckt一組一組lay,lay完就DRC、LVS都跑一次,確認都對的話就把這幾個subckt
包成更大的subckt,這樣一級一級的組合、確認,最後要完成電路時可能只要把兩
三組已經驗證過的電路組起來就好,正確率會提高很多,就可以不用痛苦的在LVS
驗證時一次修正一大堆錯,一次錯太多真的超痛苦,bug世界難找。
2.Layout時,不同的metal層盡量畫成互相垂直的方向,比方說metal 1都畫橫的,
metal 2都畫直的,metal 3都畫橫的……若是不這樣做,每層metal都隨意亂畫,很
容易就互相擋到,造成繞線的困難,而且layout也比較不整齊。
3.儘管要盡量縮小面積,但是layout時最好不要讓電路完全都依照底限距離來畫,
因為要是不小心畫錯一個地方(比方說metal少畫0.1之類的),電路可能就會非常難
改,因為全部都靠在一起沒有擴張的空間,所以應該預留一點錯誤空間。
4.關於面積的部分,還有一個很重要的觀念,就是整個布局比把一小塊電路lay小還
重要很多,像有時候布局不好,儘管有一些部分都lay的超級緊密,但是和其他部分接
在一起時,因為繞線的關係沒辦法充分利用面積,會讓lay半天的小塊電路有點做白工
的感覺。
5.關於繞線,我聽同學說有一個很好用的功能叫做router,可是我沒用過
有修課的人可能可以去摸索看看。
6.我聽別人說不同視窗裡的電路,用copy移來移去的畫好像元件位置會跑掉,
如果是真的話就滿危險的,因為你會以為自己電路是對的而沒辦法debug,
我自己好像曾經發現我打pin的位置有跑掉過,可能得留意一下。
以上是小小的心得分享
最重要的是第一點吧
LVS跑不過
抓bug真的會超超超超超花時間
不要總是想我趕快一次全部lay完應該不會錯
我每次lay完都絕對是有錯的
分批確認debug絕對是比較好的方式
--
※ Origin: 交大次世代(bs2.to)
◆ From: 124-8-139-192.dynamic.tfn.net.tw
推 joeizilla:推薦這篇文章 01/26 15:47
作者從 124-8-133-161.dynamic.tfn.net.tw 修改文章於 2014/01/26 Sun 20:23:15
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推 wu6u3:推薦這篇文章 尤其是後面的Layout心得很用心 XDDD 02/02 17:26
→ wu6u3:偷偷補充一個 上面提到的Router 好處是 長wire的時候 02/02 17:39
→ wu6u3:可以很快繞出來 但是 聽說有bug 我個人沒遇過 不過有人遇到 02/02 17:40
→ wu6u3:Router->Point-To-Point Router 滑鼠點左左右右 XD 02/02 17:40
推 tao:有時候你點選的兩個點因在不同metal 層 所以router時會需要爬 02/24 19:49
→ tao:兩層以上的metal 這時router會產生小塊的中間層metal 02/24 19:50
→ tao:但因為router似乎造的metal面積不夠大所以DRC不會過~~ 02/24 19:51
→ tao:大概就一個個慢慢改就好了 不過比起找不道路徑繞線要移動電路 02/24 19:52
→ tao:這算是滿小的代價了 02/24 19:53
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: neoneon (106.105.175.48), 07/12/2016 03:50:45
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