我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 3ds Max 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 3ds Max 線上影片教學
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整理網路模型為標準材質再使用
● 網路模型有非常高品質的材質參數,不建議直接使用,盡量先將所有材質轉為標準材質再使用,匯入模型後再視狀況修正材質。
● 下載’網路模型,開啟檔案。
● 選取所需物件,另存出去,File / Save as / Save Selected。
● 開啟另存檔案,請空所有新舊材質面板內的材質球。
● 開啟材質面板,到 Scene Material 面板。
● 將材質拖曳至,材質預覽區。
● 把Diffuse、Bump、Opacity貼圖拖曳至材質預覽區。
● 把材質類型改為Standard材質。
● 將Diffuse、Bump、Opacity貼圖拖曳回Standard材質內的相對應通道。
● 依序將所有的材質球全都換成Standard材質。存檔。
● 開啟新檔,Merge整理好材質的檔案內所有物件,沒有錯誤訊息的話,表始整理乾淨。
● Group乾淨物件,存檔。
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