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ws先後攻卡機率 在 Re: [M.D.] 為什麼要爬鑽一?S10鑽一心得- 看板YUGIOH 的推薦與評價
a08的問題其實之前我在 #1YLzBG-3 就提過了 而那個是系列文還沒開鑽階
現在的抱怨看起來都很像我當時顧慮的
不確定在MD的玩家有沒有玩過其他的卡牌線上遊戲
依照我玩+看的狀況來說 MD現在的爬分機制 我在早年的SV跟爐石都遇過了
MD的設計我覺得在經過這麼多年參考其他遊戲下 算還可以吧 以下解釋
以MD的爬梯設計來說
1.大牌位不掉:這就是以前爐石的 每5階保底 或者是SV的大階保
但是當時他們的小階級一樣會掉
2.掉階:掉階設計其實SV會比較好 因為通常玩家比較容易在前二大階級卡住
其他階級爬分就沒有很難 也就是說 輸贏X場掉一個小階 很快就可以贏回去(2小時內)
但是進入前二大階級(GM/M) 爬分機制是輸贏基礎100分 1萬分上最高階
為什麼用"基礎" 因為假設說你在M階 你只有800分 你遇到一個M階 9500分
你贏會拿到比100分略多一點的分數 輸則扣比100分少一點
爐石退坑前 卡V階前都很簡單 有連勝機制 上V開始很扎實輸贏1 而且是6場上去
有時候玩家在V~I之間來回很正常
但是後來有改過爬梯機制 那部份我已經沒追了 我跟還有在玩的人詢問
他們的回答是 改過之後的爬法 爬梯比較不是一種虐待
註:可以請其他還有玩爐石的補充
3.大鍋炒階級:MD鑽一 爐石傳說 SV GM
後2者會顯示分數/排名 這可能是最大的差異吧
所以 我覺得爬梯機制來說 MD讓人不愉快的可能是
BO1的前提下 => 因為卡片是實卡的設計玩法(BO3) => 構築相對於SV/爐石得一直微調
但是SV跟爐石因為是線上設計誕生=> 設計上已經略有不同
還可以靠一些RNG 講難聽是靠賽 講好聽是賭 來調整玩家的心態
例如說發現/命運抉擇 這在遊戲王絕對不可能設計出來
雖然說我沒有覺得微調構築這2邊有什麼差異..
不用提先後攻 因為另外2款先後攻問題更嚴重 而且還有counter問題 更噁
所以至少如果想改 最多就是官方看要不要改成鑽階抽掉 回歸以前的白金階
其他的我完全不覺得需要動 或者說 動了我沒看到對官方有什麼好處
如果經營方覺得動了對他們沒什麼好處 以Konami的思維 守舊是很正常的決策
大包就是官方想薛錢而已 不想給他薛就每天登陸+觀戰就下線就好了
最後一點 之前已經講過了 再講一次
爬梯本來就很無趣+需要耐著性子 不拿主流很難上去甚至最後上不去其實也是家常便飯
爐石之前真的發生過有個main牧師的玩家 因為那段時間的meta爛到牧師不能玩
他最後氣到該月換戰士爬傳說而且爬到了 ㄏㄏ...
堅持不用主流沒關係啊 那就去找解方來抗衡主流 阿真的解不瞭 加入也沒啥好羞恥的
不用提實卡 想想之前鳳凰小子包釋出之後 是不是平均10場 9.9場都是外掛鳳凰小子
反正天梯在我來看 最多就是看官方有沒有考慮捨棄鑽階而已
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