大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!
很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。
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之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。
必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。
而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。
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■■■■進攻方面■■■■
跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。
有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。
會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。
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但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。
而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。
不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。
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🔥以下更是我覺得很有感的地方:
🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩
次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。
因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!
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🏀招牌後仰大師回來了
前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。
或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....
但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....
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🏀更行雲流水的運球連動
對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。
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■■■■防守方面■■■■
可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。
老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。
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🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜
更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!
在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。
當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。
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🏀製造進攻犯規變得容易
而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。
再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。
總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。
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■■■■MC與MT的模式■■■■
🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用
如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。
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🏀MC多了發展聯盟的生涯選項
至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。
最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。
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🏀在意的連線問題仍值得觀察
我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。
可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。
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🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場
而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。
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🏀歷代最活最豐富的創立模組
除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。
我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。
像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。
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🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通
且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!
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■■■■失望的地方■■■■
次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。
我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。
再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。
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■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■
我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。
這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。
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加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。
所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。
且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。
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🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!
這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。
而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....
期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。
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而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。
如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:
#黑五特價底加啦 http://2kgam.es/TWTournament
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【即時頭條】自動汽車將扮國際消費電子展主角
國際消費電子展(CES)上一次得到公眾的廣泛關注,大概是早在2001年的事情了,當時,蓋茨(Bill Gates)為釋出微軟公司(Microsoft Corp.)的第一代Xbox而出席了展會。外號「巨石」(the Rock)的強森(Dwayne Johnson)——當年他最為人所知的身份是國際摔角聯賽的摔角手,而今則已是好萊塢巨星——在拉斯維加斯上臺與蓋茨聊了幾句各自的知名警句,然後一起展示了這款視訊遊戲控制手柄的頂級視覺效果。次年,專為Xbox平臺開發的遊戲系列《Halo》的第一款作品成了當時所有已釋出的手柄遊戲中最為暢銷的一個。沒有CES,遊戲機可能也會賣得不錯,不過那次貿易展被視為是Xbox商業成功路上的關鍵一站。
時過境遷,消費科技行業的關注點由硬件轉向了智能手機應用和社交媒體。諸如蘋果(Apple)、三星(Samsung)和谷歌(Google)之類的公司開始各自單獨舉辦為期數日的產品演示活動,時間通常安排在更接近下一個年末節日購物季的時間段,而非1月。拉斯維加斯的這個展會則更多成了汽車製造商的領地,他們來這裡尋找用於汽車製造業供應鏈下游的最新裝置。然而,今年幾家最大型的網際網路公司為越來越多的消費電子產品投入了大量資金,許多產品彼此之間相互競爭。CES再次成了焦點。
這次展會的參展商達4000家,於2018年1月9日開幕,谷歌是多年來首次在這裡搭建展臺,預計亞馬遜(Amazon.com)、蘋果、Facebook等公司這一次在拉斯維加斯的展廳裡圍觀時也會比通常更用心一些。這些公司卯足了勁,希望在智慧揚聲器這一新興起的戰場,以及虛擬現實(virtual-reality, 簡稱VR)頭盔這個尚在搖擺的市場之中一較短長並脫穎而出,他們還在展櫃上擺出了增強現實(augmented-reality, AR)眼鏡,這些裝置能夠讓佩戴者在現實世界的影像之上看到疊加的資訊或者是搞怪形象。消費者能夠真正擺弄的東西不會很多,不過,推銷最新技術晶片和其他零部件的銷售代表有機會嘗試做成足以成就其事業的交易,而在展廳之外的會議室內達成的交易則有可能會幫助形成引領未來幾年的那些開創性產品的設計。
「硬件、特別是硬件元件在CES上是熱門,因為這是阻礙VR、AR以及AI(人工智慧)達到頂峰的原因,」諮詢公司Moor Insights & Strategy的總裁帕特里克•摩爾海德(Patrick Moorhead)說道。他指出,這些競爭者們都需要在他們現有產品所能提供的水平基礎上,明顯提升效能、降低動力消耗。蘋果、亞馬遜和Facebook拒絕回應,谷歌只表示該公司將設定展臺,其他方面則拒絕回應。
儘管亞馬遜不會有自己的展臺,但據熟悉計劃的人士透露,負責該公司人工智慧軟件Alexa的高管將會密切關注展廳內大量出現的來自中國和其他任何地方的各類智能揚聲器。美國音響製造廠商Sonos旗下的各款新型智能揚聲器產品均可支援Alexa語音作業系統,而據分析公司Consumer Intelligence Research Partners的資料顯示,使用亞馬遜自己的智慧揚聲器Echo的消費者數是使用排在第二位的谷歌Home的三倍。蘋果公司的類似產品HomePod則大致定在2018年的前幾個月釋出。
智能揚聲器市場大局已定,不過今年對於VR而言卻是事關成敗的關鍵一年。包括Facebook Inc.旗下的Oculus在內,VR頭盔的主要製造商都還未能將硬件或是價格縮至一個足以吸引鐵桿粉絲之外消費者群體的程度。Facebook計劃今年年初通過一款200美元的精簡版產品Oculus Go來徹底改變市場格局。參展的耳機製造商們將會迫不及待地為得到更強大的晶片、更好的鏡頭以及其他元件而展開洽談。
AR對於各大型科技公司而言,更是優先關注的重中之重,這些公司紛紛投資AR眼鏡,希望開發出比谷歌眼鏡更勝一籌的產品。微軟正在改善該公司那款既笨重、外觀又毫不炫酷的HoloLens;據傳,亞馬遜和谷歌都在試驗自己的耳機;而蘋果則在為大概會在2020年前後釋出、被該公司認定將成為下一代iPhone的眼鏡做準備。這些努力對於鏡片和其他元件的專業要求甚至比VR耳機還要高。生產AR眼鏡及其部件的Vuzix Corp.的行政總裁特拉福斯(Paul Travers)稱,他的CES當週議程安排得滿滿當當,主要談判內容包括開發和分銷該公司的眼鏡、以及將他們的光學部件用於其他公司的系統。
電動車和無人駕駛車仍將是今年CES展會上的一個重要部分,高科技攝像頭、電池和AI軟件製造商屆時將會為進入汽車製造商的儀表盤而競爭。2018年1月的拉斯維加斯有可能不會有什麼石破天驚的大訊息傳出來,往屆展會的歷史中更多也都是些小訊息,難得見到什麼熱門新聞(3D電視?有誰記得什麼嗎?),不過,隨著應用軟件、搜索和社交媒體領域的領先企業走出自己的舒適區、尋找更寶貴的資料,CES正在擔當起一個多年不再擔當的角色:各家公司自認不能錯過的一站。撰文/Mark Gurman
#無人駕駛 #AR #VR #電動車 #CES #國際消費電子展 #微軟#亞馬遜 #蘋果 #Facebook
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5月29日 華爾街日報、金融時報、紐約時報新聞彙整
今日圖片:新聞照片,Google星期二公布的自動駕駛車原型車,車子長得很卡通,這台車,所有人都是乘客,沒有駕駛座,沒有方向盤,電腦才是這台車的駕駛,車頂上的裝置是判斷附近狀況的雷射感應器。
今天華爾街日報和金融時報都報導了GOOGLE研製出全自動駕駛原型車的新聞。
這則新聞未必表示,我們很快就不再自己開車了,但卻顯示,高科技公司非常熱中投入汽車產業,而且有了新進展。
上次的經濟大蕭條後,出現了塑膠產業等創新技術,帶領全世界的經濟繼續前進,如今,改進現在看來不夠安全,效率不夠高,不夠環保的汽車,也是全世界最有創新能力的公司,有興趣的新市場。
自動駕駛車的特性:根據金融時報報導,這些自動駕駛車裡沒有方向盤、煞車、油門、排檔桿,車上只有兩個鍵,停止和前進。其他媒體報導,要開這台車,你只要在手機APP上設定路線就行,按下前進,車子就會送你到目的地。車上配有雷射感應器、雷達、處理器等設備,可以自動偵測位置和附近狀況,由軟體決定行進路線。目前這台車最高時速為25英里(約四十公里)。
何時上路:預計明年上路測試,初期做為Google各大樓間的交通工具,這台車設定是用來在市郊道路行駛,不會上高速公路。但Google希望三年後,自動駕駛原型車可上高速公路測試。Google曾表示,希望2017年讓無人駕駛車上路,但這次表示,無人駕駛車離上路還有長路要走。
採用能源:電動車
誰設計這台車:Google創辦人布林(Sergey Brin),帶領Google X實驗室設計。
目前要克服的障礙:法規,加州法規雖然允許部份無人駕駛車上路,但在世界大多數地方並不合法,無人駕駛車的保險和法律問題也還沒解決。
潛力:Google曾想打造無人駕駛的車隊,如果汽車不需要人駕駛,那麼以後送貨,只要把貨送上車,汽車就能把貨物送到目的地,再由目的地的人把貨缷下,交通變成可用軟體控制的服務。自動駕駛技術也有助於降低交通帶來的意外和損失。
以下是各報的新聞標題
華爾街日報
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爬了一下文好像沒看到類似問題
我是前幾天剛買的xbox one手把,藍芽接收器也是新買的
現在的狀況是
每天開機後第一次按手把的電源鈕都正常,遊玩過程也沒問題,體驗非常好
但是早上玩一玩後手把放著,等他自動關閉電源後過一陣子,再次按電源就時會
無法對到PC,電源燈會一直閃
有試過把藍芽接受器(usb)重插,之後再開手把電源又能正確連接PC
可是這樣覺得有點麻煩,變成每次隔一段時間要用手把都得重插拔藍牙接收器
想請問到底是哪裡出問題才會這樣,手把重開後藍芽接不到?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.143.50 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1648707755.A.B47.html
是這個嗎?裝置管理員裡面的
→ toddyu: 使用xbox配件app更新手把韌體最好接線更新,說明書上只寫 03/31 14:45
遊玩中都很穩定正常
就是不知為何 過一段時間重開手把就連不到
用usb接手把後
在xbox配件中更新韌體到最新版了,不過問題仍然一樣沒變...
不過剛剛發現如果在手把使用完後手動關閉win10藍芽開關
讓手把主動斷聯藍芽
之後要用時再開啟藍芽 然後開啟手把電源 就可以正確連結...
算是勉強可接受的方式吧...至少我不用每次要用手把都要插拔藍芽usb...
等我哪天更懶時再去入手xbox專用接收器好了
※ 編輯: shena30335 (1.161.143.50 臺灣), 03/31/2022 16:33:23
→ spfy: 正常 這就是為什麼一派堅決要買專用接收器 一派覺得藍牙就 03/31 19:26
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