喔耶!我也期待的~
台灣孩之寶 Hasbro Taiwan - 兒樂寶Playskool MyLittlePonyMx
可愛的彩虹小馬《My Little Pony 活力新生代》電影來了😊
這次不用進電影院、不用梅花座,
在家用Netflix就可以看囉!
#黑媽是家庭電影院爆米花高手
但是彩虹小馬太可愛,
小姐們沒空吃爆米花😂
偷偷爆雷一下😗
這次劇情實在很棒,
教孩子們「團結」的重要性,
不要因為種族不同而彼此敵視,
可怕的不是他人,而是我們的無知!
各種可怕的想像,
就是把自己綁住的繩索🪢
小孩最愛所有小馬cosplay獨角獸那一趴,
媽媽也覺得可愛啊!
周邊的小馬玩具,
超推友情撲克牌遊戲♠️
玩具分享日可以帶去學校玩,
小孩一秒熟起來。
咳咳~不能再多說了,
喜愛彩虹小馬的孩紙們趕快訂起來看。
#MyLittlePonyANewGen
#MyLittlePony #台灣孩之寶 #彩虹小馬
同時也有96部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅Zack劉大詮,也在其Youtube影片中提到,🔶恭喜得獎者@琮琮請儘速回覆留言或粉專私訊 活動期間 2021年7/26—8/15號止 🔸遊戲辦法 找出影片中有魔術橋段或詭異的地方 *不要回答看到的詳細現象 *只需要回答「數字」!暴雷者失去資格 *你看到幾個不一樣的地方? (ps.最後撲克牌的Menu消失不算哦) 🔶抽獎好禮 我們將從正確...
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不只點讀書本,還有日語撲克牌、50音墊板、日本底圖墊板
在遊戲中就可以學到日語
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最近對日語越來越有興趣
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都有點概念喔
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介紹常體、敬體的文法句型,熟悉這兩種會話形式,與人交談時自然能依照不同的場合、對象,使用正確適切的表達方式,輕鬆奠定日語會話的基礎。
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一人撲克牌遊戲 在 螺螄拜恩的實話實說 Facebook 的精選貼文
【贈書】【好書分享:立體遊戲互動書《世界上最厲害的魔術師》】
「小艾無意間發現曾曾祖父驚奇老戴的魔術收藏`,
為了將收藏交給世界上最偉大的魔術師,
小艾踏上一段魔幻的旅程……」
兒時在電視上看到大衛魔術(透漏年紀)的漂浮大峽谷、自由女神像消失等神乎其技之戲法後,深深為魔術著迷,有幾次試著把衛生紙蓋在螺弟頭上,看看能否讓這吵鬧的小東西變不見?可惜依舊存在唉(喂)~後來央求父母許久,入手了一組初學者的魔術套組,依稀記得其中有魔幻海綿球、讀心撲克牌,以及將絲巾變出一朵玫瑰等簡單道具,開心的我一遍又一遍在眼神空洞的父母前耍弄簡陋戲法,也帶到學校獻寶,有陣子被稱為魔術大師螺OO,直到被老師沒收道具為止...現在想來父母應該鬆了一口氣(後來注意力轉移至鍛鍊超能力,試圖以念動力移動鉛筆)(到底是有完沒完)。
孩童的好奇心旺盛,對未知事物皆抱有探詢、發掘之強大動力,《世界上最厲害的魔術師》正好能滿足孩子們天馬行空的想像力與創造力,盡情嬉戲玩樂。
這本立體互動遊戲書,由英國知名魔術師麥特艾德蒙森寫作,暢銷童書繪者蓋瑞帕森斯負責繪製。故事描述主人翁小艾的曾曾祖父曾是世界上公認最厲害的魔術師,能讓艾菲爾鐵塔消失(拜託各位魔術師手下留情放過各地地標),從大禮帽中變出鯊魚。身為魔術師後代的小艾同樣熱愛魔術,他在無意間發現了曾曾祖父的秘密,就此學會第一個戲法,並展開尋找世界上最厲害魔術師的大冒險。
本書突破平面二次元限制,以各種傳統或嶄新的方式與讀者進行互動,小艾在旅途中遇見水晶球夫人、逃脫王光頭銬、巨星強爺等六位魔術師,每人皆教他一個戲法,如:內褲讀心術、神奇鈔票復原術、超級逃脫術,而每個戲法都會提供一組精緻道具和使用說明書給讀者,閱讀期間可以邊看邊玩,感受新奇的閱讀體驗。
為了強化閱讀沉浸感,圖文設計皆別具巧思,不同於繪本常見的第三人稱視角,本書於不同視角中切換,有時你是旁觀小艾冒險的讀者、有時是觀看魔術的觀眾,更多時候,你就是正在變換戲法的小艾。
且文字與插畫相輔相成,作畫精緻細膩,以誇張筆觸、鮮豔色彩引發好奇心,漸進帶入幻想童話之神祕氛圍;劇情內容精彩、引人入勝,文字非條列式陳述,時而浮現於對話框、書中書或《魔術月刊》的報導中,從打開書的那一刻起,你便一腳踏進這個趣味橫生的美妙世界,即便是成人也難以自已。
作為一本遊戲互動書,《世界上最厲害的魔術師》的優點在於特別注重細節及氛圍營造,譬如魔術師阿寶擅長讓物體消失,在該章節中,以幽默插畫顯示路上行人的東西都被變不見了,舉凡嬰兒車失蹤,剩下寶寶、行進中的車子徒留方向盤、小貓咪正在逗弄的生物亦憑空消失。而以上物品均出現在戲法─「神奇消失術」的道具中,只要完成拼圖,讀者便如化身魔術師,魔杖一點,弄丟的物品一一出現。
除了探索遊玩,持續於書中尋找新發現,增進手眼協調技能外,故事最終更強調,一路上渴望學習、勤練戲法、虛心求教的小艾,已在不知不覺中成為世界上最厲害的魔術師,點出本書寓教於樂之主旨。而且最重要的是,當小孩沉迷於玩耍時,父母總算能偷閒休息,這本書真是「世界上最厲害的魔術師」(喟然長嘆)...
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1、這裡有『兩本』《世界上最厲害的魔術師》,要送給網友,有興趣的朋友請在本則動態下『按讚』+『留言』索取。
2、留言請告訴我,你最喜歡或最想學會的魔術?例如:
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3、活動時間:即日起,至2021/9/23(四)晚上十二點截止,屆時將於粉絲團公布名單。
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一人撲克牌遊戲 在 Zack劉大詮 Youtube 的最佳貼文
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一人撲克牌遊戲 在 恩熙俊 aka MC Jeng Youtube 的最佳貼文
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※ 未滿18歲請勿飲酒
※ 理性飲酒,喝酒適量
※ 開車不喝酒,喝酒不開車
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(1) 無道具 : 終極密碼
先指派一位莊家(下一場由輸家擔任),莊家於心中選擇1~100其中一個數字為終極密碼。之後玩家依序猜一個數字,莊家依照各組所猜的數字告知範圍。舉例來說假設終極密碼為67,第一位玩家猜52,莊家便説「52到100」,第二組猜93,莊家再説52到93,依此類推,直到玩家猜中終極密碼,該玩家即為輸家,懲罰單位數由莊家於每場開場時決定。
(2) 撲克牌 : 射龍門視訊版
先指派一位莊家(累了可自由換人),莊家依序幫玩家發牌,拿起兩張牌對著鏡頭,並詢問玩家是否要玩,若玩家不玩就先喝一個單位,喝完後換下一位玩家,若要玩則莊家拿起第三張牌,第三張牌若在前兩張牌的範圍外,表示沒射進輸了,則該玩家喝酒,若在範圍內表示射進贏了,則可以指定其他玩家喝酒,若是跟兩張其中一張一樣即為撞柱,懲罰則為兩倍。特殊規則是假設兩張牌是1、2、3、J、Q、K其中一張,懲罰2倍,若兩張都是,則懲罰3倍,舉例來說,拿AQ後第三張拿A撞柱,就是3(特殊懲罰)x2(撞柱)共6單位。
(3) 骰子 : 眼底星空
先指派一位莊家(累了可自由換人),準備一個碗公跟一盒骰子20顆,放到一個碗裡,第一位玩家喊1~6其中一個數字,莊家搖骰,若有喊到該數字則將骰到的拿出來,換下一位玩家,若沒喊到就看現在碗內剩多少顆就喝多少單位,輸家要繼續直到有喊到為止,遊戲進行到碗內無骰,下一場由收尾者下家開始。
(4)電腦 – Heros of Hammerwatch (Steam平台)
死一次就喝一單位。
(5)電動 – Bomberman R Online (Nintendo Switch)
贏家以外都喝一單位,若要跟朋友連線需購買DLC
一人撲克牌遊戲 在 TXO Creative Youtube 的精選貼文
【94monster】藍芽喇叭
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《兄弟你搞事》
每周三晚上8:00開始!進行不一定主題直播活動,這次「喝酒玩什麼」把撲克牌放頭上,讓大家輪流喊數字!喊道就要喝酒
原始直播影片: https://youtu.be/JW5yuMO2PpE
《兄弟同心 共創奇蹟》
TXO是取自中文「同心」的英文TONGXIN縮寫。不論是遊戲內或遊戲外,只有團隊的大家都能團結一心,才能創造更大的力量。
《官方資訊》
►TXO 官方粉專:https://www.facebook.com/TXOCreative/
►TXO 官方 IG:https://www.instagram.com/txocreative/
►合作邀請:txoservice@txo.name
#94monster電競專賣 #RGB藍芽喇叭 #兄弟你搞事 #喝酒遊戲 #TXO
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室友說這是一個撲克牌老遊戲 可是我這幾天才知道
結果很玄妙 可是就是想不透~~
玩法蠻難解釋的 我盡量清楚的說明
然後就拜託大家解釋一下為什麼會這樣啦~~謝謝^^
[玩法]
1.將一副52張撲克牌中的JQK(共12張)去掉 剩下數字牌(即1~10 共40張)
2.充分洗牌
3.將牌由上至下依序翻開 排成一列
4.若每三張連續牌的點數加起來為 9 19 or 29 時(不論花色)
將此三張牌收到一旁
(收到一旁的牌也要照順序牌 而且之後還有用..)
這裡講的很亂 舉個例子好了
例如:
將牌上至下攤開後 依序得到 10.3.5.8.4.5.7.7....
這時要先將 5.7.7 (5+7+7=19) 這三張牌收到一旁(暫稱此堆牌為A)
然後繼續用手中的牌 接著剛剛的那一列10.3.5.8.4.繼續發下去
假設得到10.3.5.8.4.9.9.7.1.1..
那就要把 7.1.1 (7+1+1=9)三張放到A堆之中
(要照順序 即現在A堆的牌形是 5.7.7.7.1.1)
此外 三張連續的牌也可以是指最開始幾張和最後幾張的組合
也就是說 以剛剛那副牌繼續為例
拿走7.1.1之後 剩下10.3.5.8.4.9.9
這時如果下一張是10 那麼得到10.3.5.8.4.9.9.10
也可將10.9.10拿到A堆之中
(此時A堆牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10)
(而剩下來的牌形是3.5.8.4.9.)
5.就這樣一直重複 把手中的牌依序耗盡(此時A堆中的牌組也逐漸增加)
假設桌上剩下 3.5.8.4.9.10.2....4.3.(皆為任三張連續牌之和≠9.19.29之組合)
而A牌的牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10...2.2.5
6.將A堆的牌拿起 對桌上剩下的牌3.5.8.4.9.10.2....4.3.
重複相同的動作(和為9.19.29的連續三張置於另一堆 暫稱B堆)
(此時A堆逐漸耗盡 有些與原桌上的牌形成另一組9.19.29的組合 有些留在桌上
有些原本就是9.19.29的組合 直接置於B堆..)
(此時B堆牌數也逐漸增加)
7.將B堆牌拿起 對桌上剩下的牌重複相同的動作
而將9.19.29組和的牌置於C堆...
8.不斷重複上述動作
直到確認手中的牌已皆完全成為9.19.29的組合
(因為共有40張 會產生39=3*13 即13組9.19.29的組合牌 而桌上剩下一張)
9.桌上那張牌一定是"3"
玩法就是這樣 原本好像是個測驗"運氣"的撲克牌遊戲
(由剩下的"3"為什麼花色 決定明日運勢~~)
而且同時可以訓練算數 同時打發時間~~真是個不錯的單人撲克牌遊戲^^
可是為什麼一定剩下"3"呢~~
是因為有一套 3*13+1的組合 使得那張剩下的牌為"1"嗎?
就像是(5.2.2)(10.4.5)(1.3.5)(4.2.3)之類的共13組
其中1.2.4.5.6.7.8.9.10各使用了4次 而3使用了3次
完美的湊成了3*13=39的組合 而剩下一張"3"嗎?
如果真的是這樣 可以提供這13組解嗎?
可是另一方面 任何一張牌都可能和不同的牌產生不同的組合呀~~??
就像拿10來說 (10+4+5=19)*4種花色 用掉4張10
也可以是(10+10+9=29)*2 也是用掉4張10呀~~??
這樣變數就很多了呀 不能確定剩下的牌是那一張吧~~~>< ??
以這樣的規則處以一副牌 真的只有一種結果(剩下3嗎?)
--
不過話說回來 發明(發現)這種遊戲規則的人還真~~強呀!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.93.229
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: mido (毒饅頭法則) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 00:27:43 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 假設桌上剩下 3.5.8.4.9.10.2....4.3.(皆為任三張連續牌之和≠9.19.29之組合)
: 而A牌的牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10...2.2.5
^^^^^ ^^^^^ ^^^^^^^ ^^^^^
抱歉 舉的例子不大好
任三張牌不一定要有兩張相同才可以(可以是3+4+2=9)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.93.229
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: madguy (輕狂年少) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 00:53:12 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 可是另一方面 任何一張牌都可能和不同的牌產生不同的組合呀~~??
: 就像拿10來說 (10+4+5=19)*4種花色 用掉4張10
: 也可以是(10+10+9=29)*2 也是用掉4張10呀~~??
: 這樣變數就很多了呀 不能確定剩下的牌是那一張吧~~~>< ??
: 以這樣的規則處以一副牌 真的只有一種結果(剩下3嗎?)
because x + y + z = 13
9x + 19y + 29z = 220 - p
so 10y + 20z = 103 - p
thus p = 10K + 3
according to the p <= 10
p must be 3 :)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.125.68
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: mido (毒饅頭法則) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 01:48:19 2002
※ 引述《madguy (輕狂年少)》之銘言:
: ※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: : 可是另一方面 任何一張牌都可能和不同的牌產生不同的組合呀~~??
: : 就像拿10來說 (10+4+5=19)*4種花色 用掉4張10
: : 也可以是(10+10+9=29)*2 也是用掉4張10呀~~??
: : 這樣變數就很多了呀 不能確定剩下的牌是那一張吧~~~>< ??
: : 以這樣的規則處以一副牌 真的只有一種結果(剩下3嗎?)
: because x + y + z = 13
: 9x + 19y + 29z = 220 - p
: so 10y + 20z = 103 - p
: thus p = 10K + 3
: according to the p <= 10
: p must be 3 :)
這裡的x.y.z應該指的是組數吧~~
這麼一來 就至少有一組解囉??(是這個意思嗎??)
即 因為剛好至少有一組符合"1.2.4.5.6.7.8.9.10各4次 3點3次"的解存在
這個遊戲才成立囉~~??
那麼 可以提供這一(幾)組 3*13+1 的解嗎??謝謝
--
當室友真的只留下一張"3"時 所有人拍手叫好...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.93.229
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: weijr (173/124) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 09:28:38 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: ※ 引述《madguy (輕狂年少)》之銘言:
: : because x + y + z = 13
: : 9x + 19y + 29z = 220 - p
: : so 10y + 20z = 103 - p
: : thus p = 10K + 3
: : according to the p <= 10
: : p must be 3 :)
: 這裡的x.y.z應該指的是組數吧~~
: 這麼一來 就至少有一組解囉??(是這個意思嗎??)
: 即 因為剛好至少有一組符合"1.2.4.5.6.7.8.9.10各4次 3點3次"的解存在
: 這個遊戲才成立囉~~??
: 那麼 可以提供這一(幾)組 3*13+1 的解嗎??謝謝
有種東西叫做同餘,我忘記了是不是中學都應該學過的。
簡單的講,專注在這些數字對10的餘數就好了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 131.215.252.204
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: loxyz (loxyz) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Fri Sep 13 21:37:21 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 玩法就是這樣 原本好像是個測驗"運氣"的撲克牌遊戲
: (由剩下的"3"為什麼花色 決定明日運勢~~)
: 而且同時可以訓練算數 同時打發時間~~真是個不錯的單人撲克牌遊戲^^
: 可是為什麼一定剩下"3"呢~~
以前有一個水手教過我類似的遊戲,可是要用所有的牌
然後是分成四堆,輪流放牌,最後成功的話是剩下"7"
但是有時候可以完成有時候牌會在收到剩下一堆之前就用完
如果收到剩下一堆就一定可以成功,原理類似
JQK都是當作10
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.203.145.84
※ 編輯: loxyz 來自: 203.203.145.84 (09/13 21:39)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: weijr (173/124) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Sat Sep 14 03:37:41 2002
※ 引述《weijr (173/124)》之銘言:
: ※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: : 這裡的x.y.z應該指的是組數吧~~
: : 這麼一來 就至少有一組解囉??(是這個意思嗎??)
: : 即 因為剛好至少有一組符合"1.2.4.5.6.7.8.9.10各4次 3點3次"的解存在
: : 這個遊戲才成立囉~~??
: : 那麼 可以提供這一(幾)組 3*13+1 的解嗎??謝謝
: 有種東西叫做同餘,我忘記了是不是中學都應該學過的。
: 簡單的講,專注在這些數字對10的餘數就好了。
至於是不是一定會有解,也不一定
假如一開始就 3,3,3 3,4,2
3都拿光了,看看會剩下什麼。
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◆ From: 131.215.252.203
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作者: mirama (檸檬) 站內: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Mon Sep 16 16:31:12 2002
※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: 室友說這是一個撲克牌老遊戲 可是我這幾天才知道
: 結果很玄妙 可是就是想不透~~
: 玩法蠻難解釋的 我盡量清楚的說明
: 然後就拜託大家解釋一下為什麼會這樣啦~~謝謝^^
: [玩法]
: 1.將一副52張撲克牌中的JQK(共12張)去掉 剩下數字牌(即1~10 共40張)
: 2.充分洗牌
: 3.將牌由上至下依序翻開 排成一列
^^^^^^^^
┌┐
││如果排成一列一定是可以完成的
└┘最後一定是可以翻到3
┌┐
││
└┘
┌┐
││
└┘
我學的是排成四行
由左而右 由上而下 照順序發牌
左→右
┌┐┌┐┌┐┌┐上
││││││││↓
└┘└┘└┘└┘下
┌┐┌┐┌┐┌┐
││││││││
└┘└┘└┘└┘
撿法則是從上面的先撿
ex:
1 5 8 3
6 4 7 9
5 2 8 6
9 4 1 2
3 1 10 10
這個例子裡
10+1+8 or 10+1+8 都是19
我學的是要先拿 10+1+8 這一組
如果拿錯 就絕對沒辦法完成
其實有人是整副牌下去排的
也就是JQK不抽出來
玩法一樣 只是不是 9 19 29 了
多少我也忘了^^;
有很多次我都是自認為沒有撿錯
可是就是沒有辦法完成^^;
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◆ From: 61.216.145.35
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作者: mido (毒饅頭法則) 看板: puzzle
標題: Re: [問題] 撲克牌的老遊戲
時間: Mon Sep 16 21:10:29 2002
※ 引述《chuo (遙遠的高雄生活)》之銘言:
: ※ 引述《mido (毒饅頭法則)》之銘言:
: : 5.就這樣一直重複 把手中的牌依序耗盡(此時A堆中的牌組也逐漸增加)
: : 假設桌上剩下 3.5.8.4.9.10.2....4.3.(皆為任三張連續牌之和≠9.19.29之組合)
: : 而A牌的牌形為5.7.7.7.1.1.10.9.10...2.2.5
: : 6.將A堆的牌拿起 對桌上剩下的牌3.5.8.4.9.10.2....4.3.
: : 重複相同的動作(和為9.19.29的連續三張置於另一堆 暫稱B堆)
: : (此時A堆逐漸耗盡 有些與原桌上的牌形成另一組9.19.29的組合 有些留在桌上
: : 有些原本就是9.19.29的組合 直接置於B堆..)
: 抱歉...這一步...也就是第6步...
: 看不懂呢 @@"
也就是把之前的A堆當做原來手中的那副牌
然後重覆動作4.5(只後面括弧內的只是說明一下...^^)
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Tu as l'air soucieux, as-tu quelque chose a me dire?
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◆ From: 140.128.67.152
※ 編輯: mido 來自: 140.128.67.152 (09/16 21:10)
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