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兩個原因
1:電影院因成本考量,用被動式3D,效果較差
2:是電影公司「故意」不把3D做那麼凸出的
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3D分為主動式與被動式兩種
被動式原理是,用紅藍眼鏡或偏光眼鏡
讓左右眼各看到一個畫面
再讓大腦產生3D的錯覺
但紅藍眼鏡會讓影片原色失真
偏光眼鏡則會讓影片亮度下降
而且偏光眼鏡無法完全遮蔽另一隻眼睛不該看到的影像
會讓畫面變得比較模糊
因此被動式3D有其極限所在
但好處就是偏光眼鏡很便宜,很輕,而且不會壞
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主動式3D就不同了
主動式3D眼鏡是用電驅動一個高速閃爍的鏡片
輪流遮住你左右眼的視線
當然,閃爍頻率人眼無法察覺
這種技術可以完全確保兩眼不會看到不該看的影像
因此可以將3D效果做的非常凸出
這種技術還有個好處
只要把兩眼鏡片的閃爍頻率設成一樣
那電影會立刻變成普通的2D版本
讓暈3D的觀眾仍然可以欣賞同一部電影
但是這種主動式3D最麻煩的就是眼鏡
好一點的一副破千,爛一點的也要三五百
而且因為很精密,容易被觀眾弄壞
更糟的是,一旦看到一半電池沒電
那電影馬上變成無法觀賞的重疊畫面
(看電影看到一半發生這種事會哭死)
而且因為配有電池,所以這種3D眼鏡都蠻重的
另外因為採用閃爍遮蔽視線
雖然人眼無法察覺閃爍
但連續觀賞2-3小時的電影後
眼鏡仍然會有種疲勞感
基於這些理由,電影院幾乎都不採用主動式3D
那接著說一下3D原理
3D影片中,越「凸出」的物體
在原影片中左右眼雙畫面的差距越大
而使用被動式3D的偏光鏡片時
因為偏光片無法完全濾掉另一隻眼的畫面
所以這種差距越大的物體,會越有種不協調感
但主動式3D就完全沒有這種問題
它採用閃爍遮蔽你另一隻眼睛,不會有不協調感
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那什麼地方可以體會主動式3D呢?
除了少部分高檔戲院外
最簡單的方法就是U2 mtv
它們的3D都採主動式3D
有興趣可以去看看神偷奶爸2
片尾小小兵吹紙笛那段影片
你會看到紙笛直接打到你臉上......
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接著說是另一個原因
電影公司不把3D做太凸出
其實最早3D電影剛問世時
3D都盡量做出各種飛射物件
凸出效果也非常棒
甚至每部電影都會故意穿插1-2個慢動作3D物件飛到觀眾面前的橋段
(例如絕命終結站,阿凡達)
但隨後電影公司發現
這種過於凸出的3D效果
會讓許多觀眾「暈3D」
也就是產生噁心、頭暈感,甚至嘔吐
解決方案很簡單
降低3D凸出效果就好
之後幾年,3D效果調降,暈3D的觀眾減少
然後就變成我們現在看到的3D電影了
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結論,想要享受飛來飛去的3D?
去u2找以前的3D電影來看吧
現在的3D電影回不去了....
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