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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題: 油畫創作展 馬如龍(馬俊麟)專訪 ▲「我心中的宇宙,宇宙中心的我」藝術家馬如龍以太空為背景、結合人像,試圖將創作者的孤獨狀態具體化。 ▶自小立定志向◀ 從小馬如龍對於繪畫可說是情有獨鍾,幼稚園自己拿著空白簿子畫四格漫畫,到國小、國中在漫畫堆中創作獨家漫畫,國中憑著天...
人物油畫 在 台南學甲人 Facebook 的精選貼文
學甲藝文推進會改選莊秋情蟬聯理事長
李榮茂/臺南報導
台南市學甲藝文推進會昨天召開第六屆第一次會員大會,並改選第六屆理監事,莊秋情蟬聯理事長,莊秋情表示,未來將致力推展各項藝文活動,舉辦圍棋、童玩以及傳統詩詞等等藝文研習,且善用藝文展示館邀請各類藝術家舉辦展覽,提升學甲藝文水準。
學甲藝文推進會第六屆第一次會員大會,由理事長莊秋情主持,會中改選理監事,新任理監事名單如下:理事長:莊秋情;常務理事:陳財教、莊耀明;理事:王義雄、謝新枝、謝鎮雄、陳保國、陳文賢、謝一心、劉啟亮、李宗賢。常務監事:陳信任;監事:李錦雀、莊久慶;總幹事:陳博文。
理事長莊秋情表示,該會成立後每年舉辦書法、美術、攝影、篆刻、陶藝等藝文展覽,卻苦無展示場,歷經爭取獲得區公所同意將舊鎮代表會議事廳整修作為學甲藝文展示館,文化局亦補助經費增添設備已成為優質展示館,曾先後舉辦名攝影家莊錦富攝影回顧展、旺旺迎新春年畫展、名書法家林幸絹書法展、臺南生活美學館「社區藝術巡迴展~食記速寫」、油畫家李子佾「京日昔往」京劇人物油畫展,讓偏鄉民眾不用到都市也能欣賞到具水準的藝術作品,每場次展出期間吸引各地愛好藝術民眾到場參觀,佳評如潮,今後將持續邀請知名藝術家舉辦各類展覽,藉以提升學甲藝文水準。
莊秋情說,該會也將舉辦國小學生圍棋研習與比賽,以及童玩、傳統詩詞等等各項藝文研習,希望藉由活動提昇學甲地區民眾生活內涵,進而帶動地方繁榮與發展。
109.4.28
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本集主題: 油畫創作展 馬如龍(馬俊麟)專訪
▲「我心中的宇宙,宇宙中心的我」藝術家馬如龍以太空為背景、結合人像,試圖將創作者的孤獨狀態具體化。
▶自小立定志向◀
從小馬如龍對於繪畫可說是情有獨鍾,幼稚園自己拿著空白簿子畫四格漫畫,到國小、國中在漫畫堆中創作獨家漫畫,國中憑著天份與自信考上復興商工、進入西畫組,進而對於油畫與純藝術感到興趣,從高中到大學,馬如龍秉持對於人像繪畫的喜愛,持續以人像作為創作主軸,發展一系列的作品。在進入研究所後,他開始思考自身創作的符號與特點,開始觀察與分析藝術市場。
▶人像創作的起點◀
進入復興商工西畫組,馬如龍便喜愛上畫人物,以身邊同學為對象,以紀錄的心境繪下週遭的人事物。這時期的創作著重於寫實技巧。到了大學時期,仍持續以自己所偏好的人物像為創作主題,畫中主角呈現無表情與性別界線模糊的狀態,描繪都市中人們空殼般度日,人物姿態各異、四周擺放無意義的水果,形成荒謬組合的眾生相,展現年輕一代有些輕蔑的態度,以及被現實困住的狀態,並在創作時提出「為什麼我們是人?」這樣的疑問,反思自己創作的初衷。
退伍後工作兩年還未考取研究所時,存了一些錢才重回創作之路的馬如龍,面對睽違三年的創作,試著用一種重新出發的角度來創作,利用各種新工具等等來象徵重新開始的契機。在進入研究所後,馬如龍便開始探討多年來的創作脈絡,以及尋找自己的藝術語彙。在以往的創作中,他認為觀者在閱讀作品會有困難,似乎無法解讀、易被忽略,希望作品之間具有串連性,因此開始尋找獨有的藝術語彙與了解市場性,這樣的探討過程為此次展覽的前言。
▶關於孤獨◀
因家庭的關係,馬如龍在成長的過程當中,有許多時間一人獨處沒有與他人分享的機會。馬如龍認為「孤與獨在中文原分別代表著兩種不同的人;孤為喪父的兒童,獨為老而無子。兩字合併後多指作一種孤單的,單一的狀態。但孤獨在英文中代表的是 alone 並非 lonely,縱使周遭有人,個人進入不被打擾的狀態也可稱為孤獨。所以在此指藝術創作中的孤獨指的是一種思緒不被任何人打擾的隱遁狀態。」馬如龍以往的作品以提出社會議題或是批判性為主,展現都會中一種「無」的狀態。
作家蔣勳在《孤獨六講》中提到「孤獨和寂寞不一樣。寂寞會發慌,孤獨則是飽滿的,是莊子說的『獨與天地精神往來』,是確定生命與宇宙的對話,已經到了最完美的狀態。這個『獨』,李白也 用過,在〈月下獨酌〉裡,他說:『花間一壺酒,獨酌無相親;舉杯邀明月,對影成三人。』這是一種很自豪的孤獨,他不需要有人陪他喝酒,唯有孤獨才是圓滿的。又好比你面對汪洋大海或是登山到了頂峰,會產生一種『振衣千仞岡,濯足萬里流』的感覺,沒有任何事情會打攪,那是一種很圓滿的狀態。」。
▶衍伸為太空狀態◀
馬如龍認為在太空系列創作中,他並非強調太空的美好或夢幻,現實中太空沒有介質因此無法傳遞聲波、也看不見星空,其實是一種黑暗孤寂的狀態。與其說太空系列是在表現太空的樣貌,他個人認為更像是反芻對於生命探討和自身靈魂剖析的具象化。同時他也探討到生死的問題,大家都是一個人到來這個世界上經歷生老病死,也許過程中有家人的陪伴,但離開世間的時候也是一個人。馬如龍也舉例許多偉大的科學家、藝術家與音樂家,他們的不朽作品多半是在極為孤獨的狀態下所創造出來的。
人類因為好奇而不斷往太空進行探索,想知道宇宙的起源與邊界。這樣的一個過程,馬如龍覺得像一位藝術家而創作的過程像是太空人在外太空這樣一種孤獨的存在,人類在外太空的的探索過程就像是藝術家在探討藝術的本質、與藝術市場的未知性。而從馬如龍作品中人像呈現訊號不良的模糊樣貌,堆砌出整體圖像與觀者之間一種攝影繪畫與擬真再現的曖昧關係。既是真實,也並非真實的狀態。
▶畫面中的象徵符號◀
在太空系列的作品中,馬如龍將氣球帶入畫面當中,除了具有提升畫面彩度的功能,他也問採訪者是否想過「為什麼人要發明氣球?」,這些常出現於遊樂園和歡慶場合當中的氣球,代表美好與希望、帶給人喜悅,是一種慶祝與童年的象徵,卻也短暫而易逝。現實當中,溫度與壓力的關係氣球無法存在於外太空,遑論飄浮。在畫面中,無法看出性別的太空人手握氣球代表著我們進行的探索旅程是保有希望的,像是孩提時的繪畫初衷,也象徵生活中我們面對的世界表面和諧但內在充滿不安定。
馬如龍認為,精神上不安定與渴望逃離,卻同時要正面保持希望、建構系列的創作核心,而太空人在太空中展演的小荒謬,也正反映了現今藝術作品多利用詼諧、反諷,甚至帶點不知所云,表現出我們所處的世代與現狀。
▲馬如龍以人像結合宇宙,展現孤獨與寂靜,表現藝術家創作的狀態。
(文:金車文藝中心)
馬如龍簡歷:
復興商工美工科西畫組
台灣藝術大學美術系
臺灣師範大學美術系研究所西畫創作組
重要得獎記錄:
2016 新北市美展油畫類 優選
2016 璞玉發光 西畫類 優等
2016 全國油畫展 優選
2016 百號油畫展 優選
2014 璞玉發光─藝術行銷活動 西畫類 首獎
近期展覽:
2016 他/她 人物油畫群展 雅逸藝術中心 台北
2016 第二屆鴻梅新人獎巡迴展 新竹生活美學館 台灣藝術大學國際展覽廳 台北
2015 師大雙年展 徳群藝廊 台北
2015 「幾何」---馬如龍個展 桃園客家文化中心 桃園
2015 "看,我在台北”新一代人文風景特展 台北信義新天地A98F 台北
策展單位: 金車文藝中心
展出日期:0107-02/26
開放時間:每日11:00-18:00(周一休館)
金車南京館地址:台北市南京東路二段1號3樓
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因為小弟的工作在海外,大概工作三個月可以返台放假一個月,這一個月沒有出門就是在家狂打遊戲,一下分享一下這個月我買的遊戲及心得
遊戲評分均為個人主觀評價,青菜蘿蔔各有所好,大家理性討論就好
@西瓜遊戲3/5
朋友推薦的2048玩法遊戲,在有限的空間盡可能的合成最多種類的水果的靠賽遊戲
雖然玩法跟2048一樣是指數成長型遊戲,但是水果之間有碰撞跟合成時的彈跳效果,有時候本來做好的佈局會因為水果爆開來的彈跳整個像正面朝下摔地板的蛋糕一樣整個爛掉,但也可能無心插柳莫名奇妙大融合
總體而言遊戲毒性很高,那種不確定的可能性會讓人想太多不停再開一局,但是連續被衝康的時候也可能讓人暴怒值快速累積所以封片,遊戲售價便宜,推薦買來殺個時間
@奇異人生:本色4/5
遊戲講述了一個華裔少女尋找家人及人生定位的故事,遊戲內容細膩猶如一場短期旅行,多樣的互動環節讓人帶入感十足,雖然遊戲畫面受限機體效能跟油畫一樣但本來這遊戲的美術就偏這類型所以畫面表現還可以
唯一的缺點我覺得就是最終章劇情轉折後的揭露環節太耐人尋味令人不甚滿意,但作為一個多選擇互動式遊戲我覺得他盡力了,且遊戲額外章節有為初代遊戲設定做補充,作為一個系列玩家我感覺還算滿足
重點,這代遊戲內音樂都爆好聽!收穫了不少歌單心血,爽!
@星位繼承者1/5
因為特價買的遊戲,遊戲美術細膩,人物設計都很有特色,剩下沒了,因為我根本撐不過戰鬥環節
第一次遇到回合站樁對戰這麼令人惱火的,每個出招動畫都有夠拖沓,還有屬性相剋系統,出錯招會幫敵人補血,遇敵不小心讓對方先攻要讓敵人跑完所有攻擊動畫,敵人如果有暈眩或是混亂技能基本上我手機就會開始滑了
很可惜劇情設定我還蠻有興趣的但我根本沒辦法撐到劇情點,戰鬥設計組應該跟美術劇情組土下跪道歉
@逆轉裁判123 5/5
我GBA就破過一次,3DS又打通一遍,SWITCH還是再買了一遍全通
雖然都是一樣的劇情,但是優秀的劇情及角色,推薦給所有人每隔三五年內容忘的差不多了就可以再翻出來玩一遍
期待之後的456合集也敲碗大逆中文化,我一定買爆
@消逝的光芒 5/5
第一人稱殭屍跑酷遊戲唯一選擇
融合第一人稱打殭屍跟跑酷爽度十足,一開始會因為技能組不完全玩的很有壓迫感,但這也讓初期的城鎮探索緊張感十足令人心跳加速
後期解鎖大部分技能及武器後遊戲搖身一變變成了無敵大爽game,享受在殭屍國度七進七出的無雙快感
資料片信徒則開放了新地圖及載具系統,在本來的遊戲基礎上又加入了新的玩法,就像美味的泡麵又加了兩顆蛋一樣令人滿足
推薦給不會3D暈的人一定要買來玩
@碧血狂殺5/5
西部牛仔開放式沙盒遊戲,R星推出的經典之作
雖然是PS3世代的遊戲了,但遊戲貼圖光影模組依然是switch遊戲的前段班,畫面幀數也穩定,遊玩過程都很舒適
當年因為沒有PS3或是沒有中文因素沒有玩到的玩家現在就是最好的遊玩時機
@黑相集:棉蘭號 4/5
這遊戲我是為了週末跟朋友殺時間買的,遊戲內建電影之夜模式能讓最多五個人一起體驗劇情
電影之夜模式每個人會扮演一個角色,使用一隻手把輪流傳閱推進劇情,雖然當天晚上我們四個人沒有跑出好結局但遊戲過程爆點不少也算賓主盡歡,算是很不錯的體驗
缺點的話大概就是遊戲貼圖真的不怎樣,大部分時候會遇到場景轉換會有幾秒載入貼圖從模糊到清楚的尷尬時刻,這算switch的鍋了,如果只有自己一個人玩可能分數還要再減一分
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