【遊戲情報】唔少機迷都鍾情動作遊戲,例如隻狼同仁王,貪佢刺激又可以挑戰技術。依家,開放世界動作遊戲《對馬戰鬼》宣佈 8 月 20 日推出《對馬戰鬼 導演版》。包含發售為止的所有 DLC 內容以及提供境井仁在壹岐島的全新冒險,並針對 PS5 新增多項功能。
https://pc3mag.com/ghost-of-tsushima-directors-cut/
#對馬戰鬼 #導演版 #開放世界 #DLC #全新冒險 #動作遊戲 #壹岐島
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【2/22 晚上直播👍下午精華】
今天下午5:00的【抓鬼精華】已經上傳到【秀康二號】,昨天跟前天的【小小夢魘2、瑪莉歐精華】也要去看歐~
今天晚上7:00要來跟【咪嚕、羽毛】一起將【仁王2 DLC】全部完結!所有DLC都破完啦(應該可以吧?!)
直播👍精華連結都在留言歐~
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業平って刀使ったことあるのかな 歌人ならなんか支援キャラぽいけど
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おすすめ冥人奇譚
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ゴーストオブツシマは武士の道から外れた境井 仁(さかい じん)が、冥府から蘇った「冥人(くろうど)」となり、対馬を敵の手から解き放つオープンワールド時代劇アクションアドベンチャー
世界ふしぎ発見!でも紹介されるみたいですね!!
マイペースですが初見で攻略していきます!!
『Ghost of Tsushima: Legends(冥人奇譚)』『ディレクターズカット収録のDLC壱岐之譚』
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19 F 推romsqq: DLC某些小怪超強,我是靠捏靈石的99武器硬碾過去的 08/25 03:48. 20 F →romsqq: 然後boss大部分靠十字斬刷背,仁王DLC的難度真的爆表 ... ... <看更多>
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這次DLC看起來被噴得滿慘的,我來試著坦一下風向
新內容誠意方面,我完全同意噴點,只有大太刀可看,其餘新內容不夠誠意
但是難度方面,我真的必須說部分玩家理解錯誤又講話大聲,實在有誤導嫌疑
首先難度提高下又期望無痛遊玩是不是搞錯了什麼?
如果強者無縫接軌修羅完全不覺得難打,那開放新難度是有什麼意義?
因應修羅之道的難度,玩家也應該將角色、觀念更新升級才是正常吧
包括我在內的大部分玩家都有技術天花板,那麼變強的途徑只剩下農?
當然他媽的不是,官方早就透過這次大砍婊了一頓農夫型玩家,
也等於告訴玩家農並不是過關的最佳解方
正確的作法是「配裝」,這次改版新增了不少很強的裝備能力,如果搭配得宜
做出能順利在修羅難度過圖的裝備並不是難事
比如說很多人抱怨修羅小怪爆高的攻擊力,
這次火水雙守護靈、武器能力上都有一個能力叫「武器無力化」
只要上了這個狀態敵人傷害目測下降三分之二以上
而且不像風屬性要用疊的,是直接機率上狀態,我試過就算只用雙守護靈的5%
打小怪也幾乎必上這個狀態,可以說只要有了這個能力就能避免被秒
此外也有例如「被包圍下OOO」的能力以應付圍毆場面等等
還有最重要的一點是,如果你覺得常常被秒,那為什麼還要堅持穿輕裝呢?
赤鬼唯一的優點是用不完的精力,但代價卻是趨近於零的容錯率,
如果你沒有無傷過關的自信,為什麼要穿赤鬼套勉強自己?
換上中重裝,撐高防禦、堅韌,就可以大大提高容錯率
攻擊面就不說了,要配出高傷的方式太多太多了
以高難度平衡失敗出名的忍外2sigma(感謝版友指正),
或是相較系列作較不出色的DS2之所以被罵,
都是因為面對圍毆時,玩家沒有對應的手段,只能逃或是犬死
但是仁王不是這樣,要應對圍毆的手段要多少有多少,別的不說,
以前太OP的陰忍剛好拿出來用啊
我也還沒開始認真研究配裝,但光是換上重裝、隨便洗幾個上面寫到的能力,
我就已經覺得修羅之道打的很順了,而我的角色也不過才兩百等而已
而且以仁王的裝備規則來說要做出好裝根本就不需要多農
我每一關都只打一次而已,從來不重複刷關的,還是能做出足以過修羅的裝備
官方設了看似無理的高難度,同時也提供了玩家變強的方法
相比無意義的農精華,或是一味花大錢衝高+值(數值一次也才上升一點點而已)
便宜的重鑄就可以把整套裝備的強度翻上好幾倍
面對「遊戲太難」的情況,先思考自己有哪些手段可以運用,
如果全都用上了仍覺得不合理,再開罵也不遲吧?
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補充幾點:
1.我沒有要護航官方砍刀的意思,這件事完全就是官方當初設計失誤
但是設計失誤跟官方不希望玩家農等級並不衝突
2.會說裝備一改變楓之谷的,我只能說腦補過頭,這次改版官方除了
砍等級以外根本沒有做出什麼不利玩家的改動,新增的能力只會讓
玩家更強,反而讓配裝更多元了,硬要說的話可能朧被下修算一個,但也影響不大
3.事實上很重要的一點是,這次改版包括我在內,
只要是三百等以下正常升級的玩家根本不會感覺到有什麼差別,
而這群沒受影響的玩家才是大宗,有人罵官方罵得起勁,
我在旁邊只覺得黑人問號,「啊我就根本沒有覺得有任何負面影響啊」
說難聽一點,正常遊玩哪可能升到滿級,會去農到750的不就是非正常遊玩?
什麼「X分鐘幾億精華」、「速刷幾千萬精華」的,這算心血?還是取巧?
當然,當然,當然,我絕對沒有批判非正規玩法的意思,
要怎麼玩遊戲是個人自由,但假設我自己是750黨的話,
我個人是只會摸摸鼻子就算了啦
4.有人指出刷裝備也是一種農,這我不否認,但是以仁王的掉落機制跟重鑄
系統來看,刷裝備的農度就是相對很輕鬆,這次修羅難度給的資源又是爆量
我的玩法是同一關只過關一次,賺的錢+掉的裝就足夠我配出想要的裝備了
再加上我是非連線玩家,等於我還不刷血刀塚,這樣你還能說「很農」我也沒辦法
5.看到一些人的噴點是「砍等級每次換玩法要重配點很麻煩」、
「換玩法就要重新刷裝很農」
come on!大家最愛的血黑,如果今天心血來潮想換玩法、換武器要怎麼辦?
你只能他媽的重新練一隻新角色欸www
我自己血源才兩隻角色,不清楚高手重練要花多少時間,
最快練到能玩PVP的水準也要三小時?兩小時?
現在仁王給你六道書無痛洗點、高裝備掉落率、鍛造功能、重鑄洗裝
還嫌麻煩會不會有點說不過去啊?
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並不是好嗎,遊戲就是有分正規跟非正規玩法,這是中性區分又不是批評
Speed run也是非正規、十里坡劍神也是非正規、低等通關也是非正規
暴力僧侶、上路輔助、磚頭通關……等等千奇百怪、逸出常識的玩法都叫非正規
請問我有說「非正規就是爛」嗎?
※ 編輯: kent24245 (59.127.102.98), 05/05/2017 17:07:01
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