#牛郎與織女 #解答在留言喔
今天要跟大家講一個比鬼故事還要恐怖的故事:牛郎與織女。(如果喜歡浪漫版故事的朋友,可以跳過這則貼文)
從前從前,牛郎與織女是天上的兩個神仙,兩人在天庭相遇就一見鍾情,30秒就合體,誒,我是說30秒就覺得彼此情投意合。有一天王母娘娘撞見了他們兩個人正在暗巷摸來摸去,誒,我是說摸著彼此的臉龐互相凝視,她老人家氣得七竅生煙:「唉喲我的山東饅頭啊!眼睛業障重;這天庭還有沒有王法呢!來人啊,把牛郎貶到凡間當人,織女則是要在天庭織布,織到死為止!」
因此牛郎就被抹去記憶,還成為地表上最強的牧牛人(可見得殺不死你的會讓你變得更強大),然後還被哥哥嫂嫂們趕出家門,天寒地凍,獨自耕種,只差沒有去賣火柴。
讓我們把直播現場轉回天庭,織女沒日沒夜的紡織,直到有一天王母娘娘給她特休,還發給她風景區的旅遊卷,准許她跟兩位仙女一起下凡間去玩水,於是她們就把比基尼泳衣化妝品防曬都準備好之後(各位女孩兒,出去玩還要帶什麼?)就來到了凡間,搭Uber前往「那一座湖」。(我嚴重懷疑是趙靈兒洗澡的那個湖)
就在這個時候,牛郎的牛說話了:「你趕快去湖邊,那邊會有三個仙女在洗澡。然後你把湖邊紅色的衣服藏起來,就可以解鎖人生新成就!」原來這頭牛是老司機!其實祂是天牛星轉世,想當年因為牛郎織女被貶,祂幫兩人說項,結果自己也被連坐處罰,只能說天庭不ey。
讓我們再把直播現場轉到湖邊,一群女孩們玩水玩得不亦樂乎(你可以想像畫面發出啊哈哈、啊哈哈哈的聲音),說時遲那時快,有一名男子出現在湖邊,鬼鬼祟祟地把紅衣服藏起來,結果一群女孩玩累了準備要回去的時候,仙女A已經拿出手機準備叫車,仙女B正在補妝自拍ig發限動,只有織女找不到她的衣服,於是這兩個沒情沒義的姊妹就自己坐車走了(從這裡可以知道,姊妹本是同林鳥,大難臨頭各自飛),留下織女一個人開APP在「尋找我的衣服」。此時牛郎就跳出來了:「嘿嘿,小姑娘,你要找的東西是不是這個啊!」
果然是人帥真好,織女看到牛郎拿著她的衣服,不但沒有責備他是色狼,定睛一看發現他就是失散已久的牛郎,便二見鍾情,跟牛郎手牽手回家開房間去了。而且一次就生了兩個!想不到吧~(反骨語氣)甚麼!織女竟然已經是二寶媽了!(真想知道她是吃什麼來保持身材的,感覺可以接葉佩雯)。兩個人甜甜蜜蜜,男耕女織,從此過著幸福快樂的日子。
休蛋及咧!你以為這是童話嗎?幸福快樂的日子過了一陣子之後,王母娘娘發現了,森七七again:「這對狗男女,天庭還有王法嗎!(可見得王母娘娘的台詞很有限),來人啊,趕快把織女給我抓回來!」
於是織女就瞬間被抓走了,牛郎傷心欲絕,痛哭流涕,尤其最讓他難過是:為什麼沒有把兩個孩子給一起帶走呢?以後我回家找不到襪子怎麼辦呢?還有老婆,我的鋤頭放在哪裡?妳走了以後我一個人怎麼生活啊!(研究顯示,先生跟太太分開之後,先生的生活滿意度會下降,是因為先生開始不知道要怎麼生活)
此時地表上面的那頭牛(對就是牛郎的那頭牛)心想大勢已去,想要力挽狂瀾,所以把牛郎叫到前面跟他說:「老衲來日不多,你把我的皮剝下來做成牛皮衣,肯定牛逼(不要瞎掰好嗎?),我的意思是說它肯定可以幫上你的忙。」於是牛郎忍痛把他心愛的牛殺了,然後做出了史上第一件牛皮大衣。老牛在臨終之前還跟牛郎說,這個衣服,誒,厲害了,披上了就可以飛上天噢!他心想不愧是老司機,如果有隱身或是時間停止的功能就更好了XD。
「織女,我要進來了!」(胖虎語氣)當牛郎帶著兩個孩子,正要飛上天庭,準備進去織女被囚禁的地方,準備跟她見面的時候,沒錯,萬惡的王母娘娘又出現了,她心想「好啊,竟然藐視天庭的王法⋯⋯(以下省略5000字)」於是就在兩人之間用一根神針劃開天空,形成一道銀河,兩人近在咫尺,卻只能夠遙遙相望,就像是居家隔離一樣。
織女跟木蘭一樣低頭哭泣嘆息⋯⋯就我們所知,這種故事裡面的女主角通常都會自帶和小鳥對話的能力(aka白雪公主),喜鵲聽到了她的呼喚,所以召喚了一群同伴一起搭一座橋,讓他們可以在橋上相會。
最後,王母娘娘被兩個人的愛情堅貞感動(等等,這個也轉得太硬了,是不是編劇沒梗了),可是自己還是要有台階下,所以就規定他們只能每年在七夕的時候見面一次,成為了史上第一對遠距離戀愛的情侶(Long distance romantic relationships, LDRR)。
這就是七夕的由來。
有沒有覺得這個故事一點都不浪漫,反而有些許恐怖呢?恐怖的點在於,兩個人真的認識彼此嗎?還是先結婚之後才認識的XD⋯⋯
好了,故事聽完了啊,考試時間到:
1.這個故事裡面少了哪一個角色?缺少這個角色的意義是什麼?
2.你覺得織女紅色衣服的象徵是什麼?
3.牛郎跟織女真的相愛嗎?猜猜看他們是為什麼在一起?
4.這段感情是不是有經歷一些變化?如果可能的話,可以分成幾個階段?
5.王母娘娘真是壞人嗎?倘若兩個人沒有分開,繼續在地上相處下去,之後會發生什麼事?
答案在留言處!
*照片截自仙劍奇俠傳DOS版
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過2,350的網紅Miller米樂,也在其Youtube影片中提到,4K特效全開影片 可參考以下連結 https://youtu.be/bh8UiwCDplg 本遊戲簡介: 由軟星科技(北京)有限公司開發的動作角色扮演類遊戲。 本作註重劇情和遊戲性的雙重體驗。 故事圍繞人、神、魔三族進行展開, 在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革, 采用第三人...
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仙劍奇俠傳七故事 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
【2021年6月新上市手機遊戲回顧📱】
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6月新品以MMORPG最多,有《二之國:交錯世界》、又有《天涯明月刀》,7月還衝進來《天諭》,其他同類型新品想要在這個月有好的成績會比較辛苦。
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🔎新品共有21款,點評如下:
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🎯《二之國:交錯世界》上個月已經講太多了,有興趣可以直接看延伸閱讀就好,簡單來說畫面和劇情很吸引人,但新手七日任務、後期的改版更新、營運活動都太逼人課金,而且是毫不掩飾的那種,頗令人反感。
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👉的確,這樣的課金手法看起來似乎是出現成效,《二之國:交錯世界》上市僅11日就突破1億美元,為史上最快紀錄。
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但目前除韓國外,日本、台灣、香港的營收都開始往下掉,在6/23進行首次更新時,雙平台暢銷排行榜更維持不到一週便開始下滑。
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二之國有成功嗎?如果以宮崎駿的名氣、遊戲的質量來看,我不覺得成功,我認為這款遊戲應該要走得更長久才對,我自己是覺得蠻可惜的。
#排行榜請見附圖
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📖延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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🎯《鋼彈爭鋒對決》一開始玩起來還蠻有機體對決的感覺,噴射突進、格擋、大絕招、連續技、僵直等都有做出來,不會是無腦自動平A,有格鬥感,但流暢度則鈍鈍的,我是先想成開發團隊是想做出大型機體互毆的停頓感啦。
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👉目前看到玩家反映的缺點就是遊戲主打PvP對戰,但平衡度卻做得不好,一開始無課打無課還覺得蠻有意思,但到後面遇到課長時,機體星級的差異就顯現出來。
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這點我認為機體要用抽的當然沒問題,但其稀有度應該表現在機體數量、造型、特效上,而盡量別在強度上做區別,一但課金的機體實力遠高於無課時,縱然技術再好也彌補不了金錢的差距。
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🎯《異能學園:Soulworker》一開始流暢與絢麗的戰鬥方式,讓我以為這款是ARPG遊戲,後來才發現是一款MMORPG,玩起來中規中矩。
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我認為缺點是這款遊戲明明改編自韓國人氣 IP《Soulworker》,也有推出過動畫,但遊戲內劇情過場卻沒有任何語音,只有一些語助詞撐場面,在這個月MMORPG環伺下,《異能學園:Soulworker》明顯少了些沉浸感。
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🎯《戰鬥吧龍魂》運氣不好,跟《二之國:交錯世界》和《天涯明月刀》這些MMORPG擠在同月份上,玩過上述後再玩這款,我進去玩不到10分鐘就退出了,沒什麼劇情鋪陳,一進去莫名其妙就跟龍結成契約(WHY?),然後就開始跑任務,對我來說沒什麼賣點能支持繼續再玩這款遊戲。
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絕對不是國外的月亮比較圓,如果可以的話,我希望可以玩爆、課爆台灣自研手遊,但現階段我看不到《戰鬥吧龍魂》有任何新意之處,唯一能做的就是幫他多一個下載量了。
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但從營收排行榜角度來看,仍有不少玩家願意掏錢支持,或許後期內容真得不錯,只是我流失太快沒體驗到。
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🎯《仙劍奇俠傳 九野》是款卡牌策略遊戲,遊戲特色是試圖將卡牌策略與陣型融合再一起,初期玩起來我覺得沒什麼毛病。
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因為我自己很不愛玩卡牌策略,所以就沒太大感想,但以過往整個仙劍系列手遊來看,這款算是蠻有誠意的作品。
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只是遊戲類型的選擇面向小眾,能夠帶來的人流與營收我認為會蠻快就頂到天花板。
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🎯《天涯明月刀 M》玩起來頗有身在武林的感覺,初期的捏臉系統帶入AI判別頗令人驚艷,雖然不知道這會不會有個資問題就是啦.....
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進入遊戲後,前期營造的氛圍、角色的對話,而且不管是加入幫會或是開通玩法,會以故事來包裝,給人蠻好的沈浸感。
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此外,《天涯明月刀 M》是少數重視戰鬥的MMORPG,不管在PvP或PvE上,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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👉這點跟《二之國》比起來就好非常多,《二之國》在戰鬥上就是比拼戰力,最多就是簡單的翻滾躲招,最不習慣的就是不管是普攻還是施放技能時,角色會直接僵直,明明選遠程角色,想風箏拖怪也沒辦法,搞得只能近身肉搏,打起來實在沒什麼成就感。
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谷阿莫有業配介紹天刀的各門派特性和戰鬥,有興趣也能點以下連結看看。
https://fb.watch/v/1HoLlwkOY/
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另外《天涯明月刀 M》還設有「每日等級上限」,來控制前段班的進程,一方面避免同伺服器玩家實力相差過大,如果沒幾天就拉出天與地的距離的話,會嚇跑後段班玩家;
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另一方面也是控制遊戲內容的釋出,避免太快把遊戲內容消耗光,有助於營運團隊安排後續的改版規畫,這把控我認為是蠻好的,其他優缺點可以參考以下作者撰寫的文章。
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📖延伸閱讀:【天涯明月刀M】分享關於系統機制的看法和開服三日的生態觀察
https://bit.ly/3AyQDOu
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🔎6月雙平台前10名點評:
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6月前10名都算老面孔了,
目前看MMORPG在營收上相對比較穩定些,
可能是遊戲本身需要付費以及願意付費的用戶跟卡牌RPG比起來高些所致。
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現在卡牌RPG開局越送越大,
前期可能不太需要花錢,
能玩到後期的人也不多,
因此付費人數和客單價與MMORPG相比下成長的幅度就沒那麼高與穩定。
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個別遊戲上沒甚麼心得想分享,就這樣帶過啦。
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以上就是本月的新品點評,下月見!
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3wpTuFQ
仙劍奇俠傳七故事 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最佳貼文
《仙劍奇俠傳七》在 Steam 釋出試玩版啦~~~
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212477
仙劍奇俠傳七故事 在 Miller米樂 Youtube 的最佳解答
4K特效全開影片 可參考以下連結
https://youtu.be/bh8UiwCDplg
本遊戲簡介:
由軟星科技(北京)有限公司開發的動作角色扮演類遊戲。
本作註重劇情和遊戲性的雙重體驗。
故事圍繞人、神、魔三族進行展開,
在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,
采用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,
為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。
#仙劍
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會不定期實況PS/NS平台的遊戲
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仙劍奇俠傳七故事 在 Semenix Gaming Youtube 的最佳貼文
全程原生2160P(4K)-60FPS 錄製!
【仙劍奇俠傳七】4K體驗版 - 片長:21分
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PC主機配備 :
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-ASUS ROG RYUJIN 360
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-ROG Strix RTX3090 OC 24GB GDDR6X
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-Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2 2TB
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-Acer Predator X27
-ASUS ROG PG27UQ
-LG 4K OLED 55C8P
-Razer Huntsman Elite
-Razer Mamba HyperFlux
-Razer Firefly HyperFlux
-XBOX ONE Elite Series 2 Controller
遊戲簡介:
《仙劍奇俠傳七》強調注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,戰鬥系統相較系列前作也將做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程將無縫銜接,希望為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。
仙劍奇俠傳七故事 在 漫漫話畫 Youtube 的最佳解答
在台灣有一群創作者,他們的稱號是漫畫家!!
漫畫老師是藉由什麼樣的因緣踏入漫畫這條路?
每位老師創作時又有什麼不為人知的甘苦談?
台灣漫畫家持續創作的動力是什麼?
影片帶大家與漫畫老師們談談最新的作品與動態,
讓大家認識台灣漫畫家,
聽聽台灣漫畫家的內心話!
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資深漫畫家湯翔麟
作品有冒險小英雄、仙劍奇俠傳及軒轅劍漫畫系列、最新力作「冒險小子 阿德」國語日報七月9日上檔~
故事獵人 網路熱賣中!
https://www.books.com.tw/products/0010805100
湯翔麟老師FB 粉絲團:
https://www.facebook.com/1668494579945931/
仙劍奇俠傳七故事 在 距離《仙劍奇俠傳七》問世的日子 - Facebook 的推薦與評價
No photo description available. ... 您對《仙劍奇俠傳七》的想像與建議? 「春映梅芳風醉月,半山雲影半湖煙;一門明庶憑俠意,三尺青鋒雋世間。」 雖說,距離《仙劍奇俠傳 ... ... <看更多>
仙劍奇俠傳七故事 在 [心得] 仙劍奇俠傳7心得(雷) - 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
從仙劍六到軒轅劍7最後玩到仙劍7,只能說各有各的遺憾。
仙6劇情人設在我心中都是頂天,可惜遊戲bug多到後期版本都沒完全修完,可惜了。
軒轅劍7好不容易完全沒有bug了卻說了一個既短也不精彩(讓前作女主便當,也沒討好到
任何玩家)的故事。
仙7聽說一開始bug也不少,但至少1.16版幾乎沒有bug,偶爾自動存擋卡頓或是衣服材質
讀取稍稍跟不上而已,遊玩體驗也是極佳。讀取超快,超級快!還可以靠讀場景重複刷怪
,場景也很美,不像軒7破破舊舊的感覺,整體很有仙劍的味道。
至於故事面就滿無趣的,基本上人物到齊就大概可以猜到每個人有什麼劇情線然後最後一
起打魔王,魔王也是毫無懸念的就是個壞傢伙。
(不得不再誇一次仙六能夠寫出把一群各有心思的人綁在一起然後最後產生羈絆的劇情表
現出來,真的很強)
雖然主線無聊,不過可以感受到製作組真的非常有心,平常隊伍的戰鬥時閒聊非常有趣(
阿游跟修吾鬥嘴、後來變成會喊兄弟同心齊力斷金,最好笑的就是除了女主以外三個人的
combo搞笑、還有阿游會想吃小白甜豆腐,小白甜還聽不懂等等)。吃完料理的對話也非
常有心,阿遊在仙霞派吃辣雞會因為太辣好像嘴巴腫起來,後來修吾也在隊上再吃一次辣
雞,女主問他不吃嗎,他會說怕變成跟阿遊一樣)真的會會心一笑。
其他場景的路人大部分都會想跟他們講講話,聽聽他們在說啥,大部分有語音,也會跟著
事件改變對話。
接下來就來細說一下
首先是角色
月淸疏
女主香噴噴,怎麼能夠設計出外觀又仙又性感又俏皮的角色。我想很多人跟我一樣打開遊
戲第一件事就是在找角度看底褲吧……可惜視角鎖得很剛好,在高低差的地方也不容易看
,不過其實跳砍就能大大方方的看了啦,小白內褲+10分。
個性的話定位就是賽特、越今朝這種全能型主角。話說這次女主是什麼神兵天將轉世嗎?
因為在劇情上有提到能夠跟多種靈獸簽約的是非常人也耶!總是把九泉衛戍當小弟一樣在
喊我都以為你是九天玄女了。
修吾
帥哥,本作裝傻擔當(仙6祈),雖然也是很討人喜歡但是對於帥哥我沒有太多好說的XD
話說在毒潭跟女主對視的畫面是不是致敬ff10啊,畫面色調太像了。
傻白甜
真的是完美的傻白甜,外觀一樣超強,這次的人物設計真的猛,仙爆!不過眼睛是因為眼
尾嗎,總是覺得微微怪,不過他跟阿遊是講話時目光會對著人看的,不像女主跟修吾都在
看奇怪的地方。
阿遊
剛出場的時候超傻眼,這什麼造型啊,致敬jojo2跟海賊王卡塔庫利喔XD雖然設定是苗族
,可是還是怪XD。
不過是本作最有故事的人,故事上,一開始遊子設定,後面卻是責任最大的人,不過這代
劇情就平鋪直述沒什麼發揮。
然後毒瘴根本就是保母,受傷解毒顧小孩一應俱全。也由於這代是劇情推動人物,仙6大
家畢恭畢敬的九泉衛戍,這代都是主角群的工具人,是我對劇情最不滿的地方。
敖胥
大反派,出場就跟此代另一個強者魁予打,來來去去只會一個鎖鏈攻擊,每一次都被魁予
切斷,只有一次靠修吾偷襲傷到魁予,整個逼格超低啊……
魁予
又是一個超級辣妹,配音員居然跟6代祈是同一個人!?有沒有搞錯!超屌啊!旁邊兩位
魔可以看出本來有設計一些故事但也沒發揮了。
還有餘霞真人跟姑姑,這代真的是女力仙劍,但一點也不令人討厭,每個都~真 ~香~
還是回到劇情
這代就是平鋪直述,沒什麼爆點,子秋的殺招是什麼?殺招就是殺招,反正最後敖胥就是
會爆掉。白家跟天師門跟熬胥各有什麼利益交換,不是很重要,反正都是壞人。修吾跟魁
予名字都有一個字代表我的意思,兩個人有關係嗎?重樓把修吾打飛的時候的表情有沒有
什麼意義?春滋劍會不會是敖胥故意送到魔界去的,他們(敖胥、天魔眾和重樓)會不會
其實有一個共同的大計畫?都沒有,不要瞎掰好嗎!
看來我是仙6中毒了……其實仙1也沒那麼多陰謀算計啊,實在是現在胃口太大了,
戰鬥
戰鬥整體是好玩的,很多boss戰鬥死不少次XD平常的話就阿遊火蠱清場,裝備的成長曲線
奇高,一定要照劇情換武器才會輕鬆,那個精準閃避總是練不起來,打重樓狂死,不然當
時的武器精準閃避回補血根本等於無敵啊XD
我在軒7抱怨過招式也太少,這次直接給我一次排8招加上方角組合真的是誠意滿滿,大招
畫面魄力也不錯。
後期boss就是修吾開加攻減防開無敵就輕鬆打了。招神系列反而沒什麼用。
這代我幾乎都是修吾阿遊輪用,有時候開女主來補血,傻白甜完全沒用到。
小遊戲
天地遊跟葉靈縱
天地遊不知道是因為更新過還怎樣,電腦也不會以傻傻集氣然後出集氣卡方式的邏輯在行
動。
我個人是採先故意逼和然後再一次克制的方式比較能夠打贏電腦,不要想把把都克制對方
,平手時不會補牌,你反而容易思考,集氣卡有時也不需要一定集滿才打出去。不過整體
不難一場時間也沒多久,刷個三、五、十次總會贏的。
葉靈縱就看手感了,畢竟不是動作遊戲,邊緣的跳躍判定很嚴格,不要想說到邊緣才跳,
幾乎都會滑下去,不過整體也不難偶爾跳一跳罵罵髒話頗有趣。
潛行遊戲
最後一場難度頗高,用響蠱一直失敗,乾脆全程隱蠱比較快。
其他解謎:水底那個很無聊;魔界的三種法器的可以動腦有趣;擋雷射很無聊;岩漿的還
ok;八卦的拖台錢很浪費時間;轉四神獸雕像的很不錯,雖然有點瞎轉,但能夠轉過還是
很有成就感!
情懷部分
不知道為什麼有人不喜歡仙劍賣情懷,可以看到舊作人物應該是很興奮吧!(別說軒7,
就跟jojo石之海把承太郎賣掉一樣,傻了)像是本來以為仙霞派弟子提到的狐狸是一條支
線,可惜下面沒有了。我覺得其實可以更大膽一點多一點連結!
這次玩完雖然心中也是千頭萬緒,但不知為什麼不像前兩部有很多東西想要打出來,但不
知知為何打文的過程總是刪刪剪減(本來想說點什麼.jog),最後就變成這樣沒有什麼內
容的文章,只能說,水很深,懂的人都懂。
哈哈!玩完仙7後還是很讓人很期待,大宇已經展現出了他們的功力,很有機會做出系統
完善、遊戲體驗佳、劇情也一樣吸引人的好遊戲!
最後做一下三部的評比
仙6(好像接近50hr)
劇情10分
(無話可說頂級劇本,人設演出佳,能夠找出適合一群面癱角色的設定也不容易!)
遊戲體驗5-7分
(地圖跳跳樂,自由度高。基本上ps5版本能玩,沒bug時玩的很開心,出現bug時就準備
吃屎,戰鬥不拖泥帶水加分,小遊戲居然叫我按shift鍵!?)
軒轅劍7(20hr吧)
劇情5分
(短,而且正反派完全沒什麼鋪陳,重點就是讓紋錦便當)
遊戲體驗8-9分
(完全沒bug、動作遊戲初嘗試,無接縫大地圖評價不佳,劇情太薄弱帶入感不佳,技能
少,煉化功能繁瑣,人物模組很漂亮但頭髮不知怎麼了)
仙7(30hr)
劇情8分
(中規中矩講完了一個遊戲,比起軒7主要角色群盡力地豐滿自己的故事)
遊戲體驗9-10分
(人物討喜,整體滿順暢的玩起來沒什麼壓力,介於rpg跟動作遊戲之間,等級屬性還是
決定一切。有南瓜燈到處撿東西滿爽的)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.193.217 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1665068257.A.F95.html
我是很愛看故事每天像追劇一樣打一點打一點。如果你也是很愛看劇的人才推。
我也是只玩過仙1其他代的人物是從神魔之塔認識的。
盡量把視角都調成往正前方跳會簡單很多
※ 編輯: glenye123 (42.76.31.123 臺灣), 10/08/2022 23:05:15
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