嗨,我是養鴿,這是追光者版本的改版懶人包及見解,我只講我覺得重要與需要知道的改動。
【非戰場改動】
1. 新增模式「魔法棋」。
2. 排位賽新增機制「勇者挑戰」。系統會給玩家一個有限時的排位目標挑戰,例如 50 天內達成星耀二3星,過程中每累計一定的勝利場次可額外獲得一顆星,第一次到達段位滿星時,下一場失敗將不掉星(不掉星部分不含S),完成每個階段挑戰目標也能獲得相對應的獎勵。
📌 累計一定勝利場次可額外獲得一顆星,也就是說一勝一敗也能慢慢用場次疊上去。
3. 新增遊戲內即時禁言的判定。第一次罵會有警告,第二次罵會摒棄你的內容及短暫禁言。
📌 這部分基本上是寫些禁字在遊戲內,只要避開禁字就能繼續罵,狂閃問號燈安全下莊。
4. 系統紅點改善。大幅度減少系統紅點及修復某些不能消除的紅點。
📌 不好意思,可能對你們不重要但對我這種不想看到紅點的強迫症患者很重要XD
【戰場改動】
1. 中路三種小兵基礎金幣與經驗小幅上升。
2. 上下路三種小兵基礎金幣極小幅下降。
📌 打野要肥的話,更該蹭中線了ಥ_ಥ
【魔紋改動】
1. 死神之佑
效果生效時間:3分鐘後 → 3~6分鐘
效果持續時間:1秒 → 0.5秒
📌 哈哈你看看你,這刀有點重,寶珠可以整場隨時使用,死神之佑只有遊戲時間三到六分有功能,死神已死,有事寄刀片,該換魔紋了。
【裝備改動】
1. 凝霜寶珠
基礎屬性:200 魔法攻擊 → 220 魔法攻擊
冷卻時間:90秒 → 75秒
護盾:400(每級+30)(+0.4 魔法攻擊) → 500(每級+40)(+0.5 魔法攻擊)
📌 法師保命裝首選凝霜,第二復活甲。
2. 極寒之護
合成公式:生命寶石 → 騎士板甲
基礎屬性:500 生命值 → 225 物理防禦
唯一被動-【冰爆】 造成傷害:50(每級+10)(+0.5 魔法攻擊) → 80(每級+20)(+0.3 魔法攻擊)
📌 改版資訊沒提到極寒有板甲的降攻擊者攻擊速度的效果,照邏輯說上合的裝備應該會保留小裝的屬性與升級,更新完成後我再上去看看。
📌 法坦可考慮,需要實測。這件裝備雞肋點在於對法師來講要保命的話選凝霜比較好,論穿透法師一定出其他,要坦度直接買防禦類裝更好,然後傳說的法坦選擇又極少,所以只有三個角色會考慮(艾瑞、諾可希、金納),蘿兒不一定,要測。
3. 惡魔微笑
唯一被動:每秒造成當前生命值3%魔法傷害 → 每秒造成40(每級+5)+當前生命值2%的魔法傷害
📌 小Buff,會出微笑的角色一樣會出,不出的一樣不會出。
4. 小黃球
價錢:600 → 800
升級後3秒內回復20%生命和魔力 → 升級後3秒內回復20%魔力以及600(每級+30)的生命值
📌 這刀挺重,變800元後基本上只有要出大法球才會出,多吃補包跟回家吧,若真要續航力就早點出吸血的法裝。
【英雄改動】
1. 靈靈
(技能1)
強化普攻基礎值可以暴擊,但移除了強化普攻的額外攻速
📌 我懷疑靈靈被整是因為海牛匯款給官方,但我沒有證據。
2. 小丑
(被動)
減速效果:90% → 50%~90%(隨角色等級成長,每3級+10%)
強化子彈的範圍:8m → 7.75m,且觸發時新增一個敵我雙方可見的距離指示器
(技能2)
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 13.5/12.8/12.1/11.4/10.7/10 秒
📌 小nerf,主要是前期緩不太住跟距離小砍一點,但不減小丑對射手的壓制力及扛線的部分。一樣是個射手及軟皮角夢魘,但是遇到大男陣會哭的射手。
3. 閃電俠
一技能冷卻全等級少1秒
二技能初始冷卻少1.5秒,點滿不變
大絕自我緩速 40% → 30%
📌我知道閃電俠還有很長一排的其他改動,但不重要,只有這三個比較有差,其實閃電俠改版前一樣滿不錯的,只是會玩的人很少。別緊張,一樣主二。
4. 埃羅
(被動)
每第三次強化普攻,指示器會正確顯示可突刺的最遠距離
當被動疊至5層起,每次刷新效果時間,同時會減少二技能1秒冷卻時間
(技能2)
減速效果:80% → 50%
(技能3)
新增效果:如果在起跳前被打斷則返還50%冷卻時間
移除了落地前的僵直時間
落地擊飛時間:0.75秒 → 0.5秒
📌 是 buff 但凱撒路有待實測,全局bp下埃羅打野能力提升,正常bp下的埃羅打野能力有待測試。
5. 蘭鐸
被動印記傷害小幅上升
📌 其實改版前蘭鐸就滿不錯了,但一樣是個極吃操作且容錯率低的角色,對操作有信心的改版後可以多練這隻。
6. 瑞克
(被動)
草叢型態:回血量每秒1% → 2%
(技能2)
機制調整:技能儲備受冷卻縮短影響
儲備時間:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 16秒
冷卻時間:5秒 → 3秒
📌 一波進場終於可以像以前一樣開兩次二技能了。順風型輔助,凱撒路的話一樣對線不優但是支援蹲點很可怕。
7. 麥克斯
(被動)
減治療效果:25% → 50%,但無法與拘魂系列裝備疊加。
📌 真的是內建拘魂了,其實改版前的麥克斯強度是不錯的,一樣是一隻全球流的針對後排及治療角的角色。
8. 超人
改善手感
修復一技能紅外線實際距離大於肉眼距離問題
📌 看手感改的如何吧,這版本怪物太多超人腿容易斷。
9. 圖倫
(技能3)
修復了一個BUG,曾導致大招斬殺部分的傷害低於預期。
📌 有可能會讓圖倫大絕過痛導致這角色過強,不過還是需要實測。
10. 潘因
沒有改動
📌 其實這角色並不好改動,稍微下調傷害就會直接冰箱,但是我認為是需要改動的,我有看到許多類似留言說阿萊斯特可以康特潘因,所以潘因很廢,不不不,阿萊斯特康特所有要進場的角色,但不代表這些角色很廢,只是一個應對的方法而已。
—-
改版懶人包及見解就到這喇~今天教完課回來開個下棋台,中和zai來也。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包 #追光者版本 #20200324
#潘因安全下莊
#死神之佑已死
#中和zai
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這兩天爬了PTT和巴哈 看了不少資料和討論
簡單一個結論:
藍紅方失衡到不行
而且隨著時間 這個失衡狀況越來越嚴重
今年已經嚴重到賽後採訪"史無前例" 雙方選手居然都說得勝原因是選到藍方
已經直接『強烈暗示』這個問題
勝方也不反對 或是說有人反對了但紅方還是全輸
不清楚的可以看一下資料
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=683048&tnum=6
MSI七年只有一次是藍方劣勢
其他都是藍方 > 50%
數據顯示無論怎麼改 藍方優勢是 『客觀事實』
那這個事實如何影響到比賽?
首先 數據顯示藍方確實提供了優勢
可是我如果跟KOBE鬥牛搶六
雖然他讓我5-0開局的優勢 我還是會被連進六分打爆對吧?
所以選方優勢 一定要實力相近的隊伍才會更能體現這個優勢
或是說才能看出這個『嚴重性』
所以會發現 MSI前面都還好 一但進入冠軍賽 實力相近了
選方優勢加劇到控制勝負 馬上變成誰選方誰贏的運氣遊戲
套用在MSI近三年 當屆最強的兩個隊伍隊戰勝場
2019 SKT VS G2 藍勝4 紅勝1
2021 DK VS RNG 藍勝5 紅0
2022 SKT VS RNG 藍勝5 紅0
近三年實力強的隊伍藍紅方勝敗比14:1
藍方勝率是極致恐怖的93%
(如果你覺得2019最強的應該是TL VS G2 我也沒意見 藍2紅1)
在這種情況下改制是絕對必須的
勢必做些甚麼來改善藍紅方的平衡
看到有一些討論說
『不用調整呀 下面還是有些隊伍紅方會贏呀 純粹就是RNG是更強的隊伍』
這種感覺就是
如果圍棋柯潔九段和黑嘉嘉七段對弈 柯潔只要執白 不用貼五目半也可以贏
還是柯潔執白不貼目 跟李世石下 11場只要贏1場
就證明圍棋根本不需要貼目 本來就是更強的會贏 這樣的論點一樣荒謬
好
那如果要改制
要先知道造成藍紅方的問題在哪裡?
不外乎是兩個
1.地圖本身有問題 藍方在推進或搶資源有先天上的優勢
2.角色問題 版本總是有超過三隻無法處理的OP角 讓藍方可以先搶到
其OP程度 > 紅方的尾選康特
第一個問題個人尚未找到解法
相關的討論既不多 即使有好像也沒提到關鍵點 (歡迎提供高見)
更或者說 RITO連角色平衡都弄不好了
MSI在即還能弄出一隻無敵路西恩
很難想像他們會覺醒去改制一個七年都不改的東西
還要能改到點上 不是越改越糟
第二個問題
目前最適合的解法 就是全局BP 讓OP角只能用一場就對了
這兩天版上也有許多別出心裁的建議
但大部分都過於複雜 或缺乏直覺
全局BP最簡單 用過的角色這個BO不能再用
紅方可能還是必須BAN像路西恩這種被選到就不用玩的角色
但其他T0角放出來也只能發揮一局 不再被整場被壓著打
甚至可以嘗試解一些沒這麼強的T0 無論輸贏都換對手之後要BAN
整個BO5角色多樣性 選角策略性 觀賞性皆提高
同時針對性的提高紅方尾選康特:當對方角色越少 康特能發揮機率就越高
我認為是最高效平衡藍紅方的解法
譬如這版關很猛
但RNG關再猛就只能猛一場 下一場就不能再用了
基本上也就不會出現這屆BIN狀況不好 冠軍場場藍方選關
三場混會戰的狀況了
這裡也提供全局常被誤解常見的問題:
(一) 現在有些比賽就打得夠醜了 全局BP肯定更醜
A:每次提出這個問題時 感覺大家都在想全局會瘋狂使用冷門角
好像第二場就開始出提摩之類的
不是的......
全局最重要的只是讓OP角只能發揮一場 以此為基礎展開策略
依現有的角色 可以肯定至少前三場都是大家常見的角色
所以說白了 會醜的人之後一樣會醜 但主要原因是因為爛= =
(二)角色池不夠的人怎麼辦? 都沒超級新人了 是要讓選手失業嗎?
這要分幾個層面去討論
1.選手的人數需求跟遊戲制度一點關係都沒有
選手的需求來自於戰隊的數量
戰隊的數量來自於英雄聯盟的品牌和贊助商的招募
講更淺白就是RIOT和各大賽事主辦 行銷 公關 廣告的能力 以及賽區的分潤制度
只要戰隊還能存續 就需要選手 十年來沒發生過戰隊沒選手的事情吧?
因此戰隊數目不下降 選手需求就不會下降
2.角色池是很講緣分&版本的
常有人說 阿這個選手強勢角色就練不好了 還要求他練冷門角
可是像熬夜波比這種T1-T2間的角色
BAY就玩的還可以 但他阿離練不太上手是有目共睹
這樣的選手是不是就受版本影響很大?
如果今天版本剛好T0的是熬夜波比 會不會有機會走更遠一點?
全局基本上就在減緩這種版本不適應 可以用策略保護選手
無論今天強的是熬夜波比還是阿離
蛤....? 你說他熬夜波比也很爛? 那我們是不是要討論退役而不是全局呀?
不改制 再讓他多練一點強勢角 我們可以看到下一個FAKER級的頂級中單囉?
還是應該改全局
也許你們覺得不強的選手 有機會在全局的選角策略下展現出不同的風采?
簡單說:
全局是強勢為主 T2為次 冷門為輔
最重要的是降低英雄太強的問題 因為只能用一場
我在此也徵求對LOL選角有研究的版友可以站內我一下
想找兩位有興趣的朋友 不限時間 做兩把BO5式的全局BP
(有現役教練可以幫忙一下嗎QQ)
這樣就可以清楚的看出 角色真的不會冷門到哪
但策略性會大大提高
提供P幣 >O<
總而言之
藍紅方的問題擺在眼前
問題可能來自於英雄的強度失衡
如非有人能找到藍紅失衡其他的核心原因
否則目前最簡單 高效 解決方法是全局BP
另外一個方法是先改讓紅方先選
來探查藍紅失衡的原因是地圖還是選角順序
我知道大家或許對全局有一些困惑 疑問
害怕說會讓LOL變的更差
但我的經驗告訴我不會更差
因為我工作的遊戲確實是從一般選角進到全局選角
整個發展變得更好了
或退一萬步 再壞又能壞到哪?
數據顯示目前失衡嚴重的程度
好像NBA比到冠軍賽以後
先投個硬幣 贏的那一方籃框直徑可以加大3公分
這種比賽有人會覺得好看? 然後在LOL卻很多人覺得沒問題
鄉民或許不能接受全局可能造成的問題
卻能夠接受 實力最強的隊伍 理論上也是投入最多訓練時間 努力的十個人
在冠軍賽的時候靠運氣決勝負 靠運氣來決定他們這季努力的結果
我個人是覺得不可思議啦
老話一句
RIOT不會自己改 增加自己工作量
唯一只有輿論支持 讓他們覺得應該可以做
請跟我一起支持全局BP 謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.228.106.214 (泰國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1654079415.A.915.html
阿 你這個也是經典質疑 忘了列在裡面了
1.精彩度是相對的
就好像有時候PCS的比賽比LPL前段班打後段班的比賽還精采一樣
所以當雙方都需要練角 雙方熟練度都下降時 精采度不變
2.約瑞克上路 小丑打野
最常出現的質疑 但不會發生
我不知道該怎麼說明 等有人願意幫忙模擬選角以後 我再貼結果給你們看
你會發現T2角會低低低頻率出現 但T3還早得很
退一萬步說 就算真的這樣放大絕 也肯定比現在好看
想像一下MSI G2出雷紋好了 算不算大絕了?
如果這是全局 又後面的場次用 對面再少幾隻強勢角 雷紋會不會更強?
所以其實你說的狀況並不會出現.....
蛤....?? 那跟王者節奏快+有一方BP爆掉有關係吧
跟全局有甚麼關係QQ
目前只要進行全局BP的遊戲 無論是王者 / 傳說 / 無盡對決
剛好都是該國家 (中國 越南 菲律賓 馬來西亞 印尼 台灣....etc)
手機競技遊戲中獨佔率 / 遊戲人數 / 賽事觀賞人數最多的比賽....
改紅方先選英雄好像也是個可以做的
至少改完看一兩季 不論成果 至少我們可以看出
地圖影響比較大還是英雄影響比較大
可以得到不錯的數據
XD
欸 不是... 要是喊不公平就不要比這種大絕
討論區就可以廢了 沒啥能討論的了XD
另外我個人覺得 棒球的投手輪換就是一種全局BP
在一個賽事中 先發投手用過就是要休息好幾場 不就是全局BP嗎?
呃.....兄弟.....
我是靠全局BP當職業在吃飯的
雖然不是多利害 也是拿過世界冠軍 同時在線35萬人+觀看...
自己是偷偷的自以為比較懂全局下去會有甚麼發展啦....
先不說你根本搞不懂為什麼對方要選燼
因為經過前四場 SKT已經認定正常陣不可能贏了
才改成了全POKE的偏鋒陣
這個狀況一樣發生在去年MSI冠軍賽的DK VS RNG身上 一模一樣
都是對紅方絕望了 正常陣都不會贏
只好選大好大壞的偏鋒陣
選手教練團已經被藍紅方差距逼成這樣了 還要上來被嘴 笑死
另外你這就是在用一般選角看全局BP呀
你要說GUMA不會玩凱莎 小炮 我是沒甚麼意見啦
但講的好像他燼是個廢物似的 角色池被GALA海放 他是被逼選偏鋒陣耶
如果現在是全局
RNG用掉了 小炮 吉因克斯 EZ 剎雅
你告訴我GALA要選誰來線殺燼 給燼壓力? VAYNE?
蛤? 所以選強勢角沒被線殺過?
被單殺兩次的BIN表示:
所以基本上 MSI好幾場就是你口中的"你不想看的比賽"耶
那你怎不說北美 收視還是不錯呀 阿北美很強?
收視跟比賽內容哪有完全正相關的
跟公關和廣告比較才是正相關呀
你知道SKT前幾年低潮時 DK世界冠軍時
有他出賽的場次收視一樣屌打DK數倍嗎?
抱歉 太菜惹QQ
可能要幫我想其他例子
感謝支持XD
怎麼會= =
版本內的 李星 黛安娜 悟空 破敗 夜曲
強的出完 次一點的就變強了
特朗德 嘉文 奈德利 熊 雷科薩 鏡爪 塔莉雅 塔龍 慨影 札克 波比
隨便點點都超過十隻
看起來也不是太奇怪的角色吧@@
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