嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
-
2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7,340的網紅WataruB,也在其Youtube影片中提到,令人聞之色變的究極形態霸氣登場!這次影片還是老西主題,應該是會持續一陣子,本期內容主要是統整洛克人X3的西格瑪,包含聖徒西格瑪、凱薩西格瑪,並介紹兩個形態在洛克人X3當中的各項特色與招式細節,當然這次也有一些個人的實測內容,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦! ※9:19有錯...
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【下一部《鋒迴路轉》電影資訊更新:全新強力演出陣容!這次在地中海上再度推理殺人謎案!】
2019 年 11 月,電影《鋒迴路轉》才要盛大上映,但是,9 月初它在多倫多影展首映之後,就立刻引起了許多人的興趣。最終,這部 2019 年罕見的原創電影,獲得了全球 3 億美金的佳績。這讓原本就很有興趣發展續集的導演雷恩強生,終於能實現他的夢想,而主演的丹尼爾克雷格也二話不說追隨到底。現在,我們來看看這部《鋒迴路轉》續集的最新進度:更多明星!全新角色!另一個讓觀眾傷腦筋的「誰殺的」 (Whodunit) 謎案!
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先前雷恩強生已經表示,這部全新的《鋒迴路轉》電影不會是續集,而是丹尼爾克雷格飾演的偵探貝努瓦白朗的另一個案子,正如《名偵探柯南》或阿嘉莎克莉絲蒂撰寫的白羅 (Poirot) 偵探系列,都是讓偵探面對不同的懸案,讓《鋒迴路轉》以選輯系列 (anthology) 的方式發展新電影。所以,我們當然可以忘記演出上一集的潔美李寇蒂斯、克里斯伊凡、安娜德哈瑪絲、麥可夏儂、唐強生、東妮克莉蒂、凱斯史坦費爾德以及克里斯多夫普拉瑪等演員。
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但新《鋒迴路轉》的演出陣容,看來只會更不同凡響:第一位參與殺人 / 被殺的大明星,是近來走紅的戴夫巴帝斯塔。很快地,參演的大明星包括了艾德華諾頓;演歌雙棲、演出《顫役輪迴》的賈奈兒夢內;演出《汪達與幻視》又重新翻紅的凱薩琳哈恩;因大熱音樂劇《漢彌爾頓》而大受注目的小萊斯利奧多姆;2000 年代的夢幻情人凱特哈德森;影集《漫威鐵拳俠》的「小龍女」潔西卡漢維克;以及在網飛影集《外灘探秘》有突破性演出的梅德琳克林。但是,絕對還有尚未公佈的明星將會加入。
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(全文請詳見下方留言連結)
凱薩西格瑪 在 Facebook 的最佳解答
精華影片讓大家久等啦
清線、扛塔加殺人 通通一手來😎😎😎
我這輔助全能的跟鬼一樣😈
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曾為傳說對決電競選手,目前為Facebook簽約實況主。
專精路線:
前AHQ R 打野、凱薩路
曾擔任過 MAD 打野
打野專精角色:納克羅斯
凱薩路專精角色:凱格路士、諾可西、呂布、贊尼爾、納克羅斯
如果覺得影片不錯請訂閱我的頻道,你們的支持是我的動力!
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令人聞之色變的究極形態霸氣登場!這次影片還是老西主題,應該是會持續一陣子,本期內容主要是統整洛克人X3的西格瑪,包含聖徒西格瑪、凱薩西格瑪,並介紹兩個形態在洛克人X3當中的各項特色與招式細節,當然這次也有一些個人的實測內容,想看更多洛克人X系列角色介紹的朋友們,訂閱給他按下去就對啦!
※9:19有錯字,損「血」打成損「寫」,特此勘誤。
洛克人X3最終關卡
本次整理以單機系列作品為主(不包含其他衍生作品,如方塊遊戲、格鬥遊戲、手機遊戲等)
※頻道影片均為親自遊玩
※授權使用方式也清楚揭露
※希望大家都能以此為標竿,檢視自我,做人真的不要嚴以律人,寬以待己阿
聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站
相關資料可參考下方說明:
本集相關資料來源參考:
https://bit.ly/3fkGU68
https://bit.ly/3w3zsSI
https://bit.ly/3f0CHEf
https://bit.ly/3qZ85X6
部分補充則是從遊戲中自行遊玩取得
資訊若有不完整或錯誤煩請留言指教
卡普空影像二創政策:
日文版:http://bit.ly/3pwrv4b
英文版:http://bit.ly/37rWdVU
中文說明:https://bit.ly/3dowzVy
本次各項素材使用方式:
翻譯使用:
為我自行翻譯並潤飾。歡迎有需要的人直接取用,無須告知(不嫌我日文差的話)。
FANDOM介紹文案參考資料來源使用方式:參考後改寫、校訂或補充,以致符合影片主題。
音樂使用:僅使用遊戲中的BGM,並且依本次主題搭配,亦無直接擷取獨立放置。
其他補充:
若由我個人補充的遊戲資料或資訊部分,可以CC授權條款自由取用(你可單獨擷取部分資訊,去做屬於你自己的新影片,就目前創作圈共識,遊戲資料的發現,基本上是一件既定事實,沒有人可以獨佔,而對我來說,只要能幫助下一個創作者讓他製作出新創作影片,也算是功德一件)。
真正不可以擅自引用的,是個人主觀上的心得、經驗、或編輯過後的影像內容或素材
所以如果你直接盜取影片,再上傳到其他平台,是禁止的。
我知道網路上有一些非常小的文字型部落客或是遊戲玩家會認為,密技是我測試出來的、或是我一個一個去徵求其他玩家的同意並收錄的、攻略是我發現的,沒有我的同意,任何人都不得擅自使用,雖然說這種心情或許可以被理解(可能他是靠流量謀生的,想要保護自己的實測財產),但這卻是不合理且沒搞清楚狀況的錯誤觀念;遊戲密技與攻略之所以不會被法律保護,這是因為遊戲本身就是需要玩家去玩,密技與攻略是一個增加遊戲樂趣或加速破關進程的操作,並非是一個智慧財產要保護的標的,因此密技的應用,若被公開了,不管是誰發現的,誰最先開始討論的,收錄的,本來就是可以被其他玩家拿去實測,或基於這些密技,再添加新的玩法與測試,這道理應該不難理解,因此如果只是使用到其收錄的密技(或剛好部分雷同),就要被汙衊成抄襲仔,實在是說不太過去(當有利益衝同時,採取這種汙名化競爭對手的網路操作,是不難理解,但有必要嗎?我不是靠搞洛克人維生的,把我視為競爭對手幹嘛?很多影片都是綜合自己玩出來的親測結果產製而成,純粹是把這個系列當成影視作品在製作,再分享給有興趣的玩家看而已,再者表現形式也不只是單純展示畫面或照抄文字資料,我是有加入自己的改寫、改編、美編設計、親玩、剪輯等要素,不懂之前在炒作這個點的意義在哪?)。
老實講就法律上是可以提告妨礙名譽(正當的使用密技測試,卻被說是抄襲的話),只是想說若是同好,真的不想這樣去小題大作,大舉告人,畢竟我個人信奉的價值就是以和為貴,良善交流,以謙和前提來待人處事,我知道我無法用這種比較寬宏的道德價值,去要求每一個人,有些小部落客就算依法無據,也非常保護自己,這些我都尊重(只是讓人感覺無奈),但為了避免不必要的紛爭,我想我還是依照官方的授權使用規範來製作影片以及使用素材會比較好,然後把自己怎麼運用素材的方式,都清楚揭示,這樣一來也可以比較沒有爭議,這也是為何後來我影片說明欄,都會把相關使用材料標示清楚的原因。
也提醒未來有想要製作遊戲影片的玩家,盡量是使用官方提供的影音授權規範來創作,會比較沒有問題,至於碰到有人來說,你用到他收錄的密技的這種偶發事件,甚至想用這個理由來檢舉你的,我是認為禮貌上可以去溝通一下,如果對方堅持持續不講理,建議還是把聲明寫清楚,讓對方知道他於法無據,若再繼續以此借題發揮,騷擾、搞公審,你也會採取其他行動(因為於法無據的檢舉,YT也是不會受理),以上是一些關於製作遊戲影片時的經驗談,有需要的可以了解看看。
本次節錄遊戲為PS版洛克人X3
#聖徒西格瑪
#洛克人X3
#凱薩西格瑪
セイントシグマ/Saint Sigma、カイザーシグマ/Kaiser Sigma
00:00經典片頭
00:06片頭音樂Megaman X3 [PSX] music sigma 1st
00:35洛克人X3-聖徒西格瑪
05:50洛克人X3-凱薩西格瑪
09:59洛克人X3-西格瑪病毒
11:48片尾音樂Megaman X3 [PSX] music sigma 2nd
12:02經典再會片尾
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片頭設計:蛙他露B
影片剪輯:蛙他露B
影片特效:蛙他露B
腳本設計:蛙他露B
遊戲遊玩:蛙他露B
翻譯校正:蛙他露B
字幕製作:蛙他露B
音樂著作權:CAPCOM所有
遊戲著作權:CAPCOM所有
片頭音效:
https://bit.ly/2ZuFSuY
歌曲名:優美的遊戲鈴聲
歌手:免費音效
所屬專輯:未知
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「シオン─痛みは私を満たしてくれますか?」
當初EP1看到這段話的感動在哪邊呢...
不知道是不是因為我對Xeno系列的愛太深了,讓我一直想要吐槽這部
總之以下先說本作的優點,跟EP2不一樣本作至少還有優點
劇情
除了シオン跟ケイオス以外的其他人劇情
バージル跟フェブ、U.R.T.V.的結局、ジン的個人劇情、
ジギー跟カナン的劇情、マリア覺醒、Kos-mos自我覺醒,
還有解說世界觀,這些都是算是處理得還不錯的劇情,
此外最後的「晚安,Kos-mos」真的讓人有一種感慨,Xenosaga真的結束了
Xenosaga以Kos-mos開始,也以Kos-mos結束。
只不過寫手在最重要的地方處理的超糟糕,這點之後再講
世界觀
全部都是高橋作的世界觀,完全沒有任何的問題,
就世界觀而言,個人覺得還勝過Xenogears
E.S.戰
雖然是很正統的回合制,不過演出相當的棒
有種神奇的爽快感,算是很有趣的戰鬥
音樂
總體而言很不錯
Fatal fight(マーグレス戰)
Godsibb(オメガ戰)
這兩首更是突出,只不過有一個決定性的缺陷後面再講
小捏他
加了很多Xenogears的捏他讓我超開心,看到オメガ前的那四顆球讓我笑出來了www
還有過去篇出來擋他們的機體居然是ヴェルトールwwww
看到我很喜歡的角色リコ的EI‧シューティア變得那麼強真是讓我熱淚盈眶
隱藏BOSS居然是イド‧ヴェルトール,機神菩薩連掌怎麼看就是機神黑掌
オメガ看起來就是デウス....
------------------------------分隔線-------------------------------------
接下來就是缺點了
劇情
不得不說シオン的個性根本是劇本家為了要推進劇情刻意扭曲的
發躍性的思考、完全自我中心的思想,跟EP1シオン根本是不同人
莫名其妙就非常想跟ケビン在一起,你是被他下了Geass嗎!!!
ケビン是テスタメント→テスタメント不是敵人
這甚麼莫名的思考進程
還有發現Gnosis的真相之後,
突然性格豹變→「大家都不了解我的痛苦,都不關心我,關心我的只有ケビン」
WTF,這是什麼三流角色性格轉變,你們EP1~3有哪一段你們同伴沒有互相幫忙
你說給我聽阿!你根本把同伴的好心丟到臭水溝了吧!
更讓人火大的居然在9章後半時對ジン說
「哥哥就是因為這樣ペレグリー才會死在你手上」
我看到這段時真的想罵髒話,其他同伴們也都覺得她說這種話太過分了
我覺得ジン那時沒有直接把她斬首真的自制力很強...
我竟然覺得シオン劇情最好的地方居然是凱薩西格瑪劇情
我還蠻喜歡ケイオス的,不過編劇居然讓這麼一個重要角色影薄到最後
你是存在感跟你的アニマ之力一起被封印了嗎!
演出
我不得不說這演出真的很糟糕,
要做劇情戰鬥動畫請考慮一下合理性跟在場的人
首先Kos-mos對T-elos戰第一場
Kos-mos叫同伴快逃,只能撐140秒,
結果同伴居然在那邊看戲...,只有最後Jr.幫忙射個幾槍
要嘛就聽Kos-mos的話快逃,要不然就幫忙阿,
因為最近玩了FFX,中後段キマリ幫忙擋シーモア那邊就算是合理的演出
逃到一半決定還是回去幫忙
還有對T-elos戰第二場,這次至少同伴有幫忙打了
不過ケイオス根本沒出來幫打,
進戰鬥前還有看到他,動畫中他居然消失了,最後又出來......
還有後面T-elos抓住シオン只有Kos-mos有辦法救這點沒問題
但是救出來之後你們居然放任T-elos用光彈打Kos-mos長達一分鐘...
這甚麼爛演出= =
對了,アニマ之器都沒了アシェル怎麼動阿...
音樂
音樂本身沒有甚麼大問題,放的地方也還可以,不過音量太小聲了
對話聲音居然把音樂壓的幾乎一點也不剩是怎麼回事...
E.S.戰就別談了,很有魄力的選單音效把音樂完全壓殺
只有Fatal fight跟Godsibb兩首可以聽到...
一般戰鬥
無聊,真的就只有無聊可以形容,演出也不好,戰鬥方式又很無趣又拖
我到最後都直接放凱薩西格瑪打爆所有怪了
最後Boss被凱薩西格瑪打個兩下就掛了
總評
萬惡的Namco,找了不好的寫手跟角色設計師把EP2弄的烏煙瘴氣
我們家還因為買了二手的EP1覺得相當不錯,EP2還去買一手的...
EP3就買回二手的了。
總體而言EP3算是還不錯的作品,劇情也算是做個交代了
只不過Xenosaga真的是很可惜的作品,明明擁有可以超越Xenogears的可能性
但是卻落到這種下場。
Monolith可以出EP3重製版嗎?EP1跟2都出了拜託連Missing year跟EP3都出吧...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.202.50
※ dukemon:轉錄至看板 C_Chat 06/21 22:34
※ 編輯: dukemon 來自: 123.194.202.50 (06/21 22:56)
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