🧔LIKE A VIKING像極了維京人🧔
Reebok聯手傳奇經典電玩刺客教條,推出Assassin’s Creed Valhalla by Reebok聯名系列,而我們在上市前夕特別收到Ubisoft的驚喜禮物,本次活動將會抽出5位幸運地粉絲朋友能搶先得到《#刺客教條維京紀元》,化身維京戰神,在英格蘭諸王國間為族人的未來而戰,想要搶先入手《刺客教條維京紀元》❓❓還不快來加入挑戰🪓🪓🪓
#ReebokxAssassinsCreed
#AssassinsCreedValhalla
#LikeAViking
#ReebokClassic
#ReebokTaiwan
【活動時間】
2020/10/26(一) PM20:00至2020/11/01(日) PM23:59止
【活動辦法】
1. 追蹤Reebok Taiwan粉專及按讚活動貼文。
2. 同時於活動貼文中標記兩個好友,並寫下「我穿Reebok (聯名產品名稱),讓我XXXX,像極了維京人! 並@Reebok Taiwan @Ubisoft以及 #LikeAViking、 #ReebokTaiwan」
3. 舉例:我穿Reebok Zig Kinetica,讓我爆發力十足,像極了維京人!@Reebok Taiwan @Ubisoft #LikeAViking、 #ReebokTaiwan
【聯名商品】
1. Zig Kinetica
2. CL Legacy
3. 限量聯名帽T
【活動獎項】本次活動將抽出以下獎項:
1. 《刺客教條維京紀元》數位版序號共五名(FB/IG分別抽出)
【得獎公佈日期】
中獎名單將於2020/11/02公佈於Reebok Taiwan限時動態,且透過FB或IG私訊通知中獎者,中獎者需在公告時間5日內將資訊(姓名、電話、身分證字號、郵遞區號、地址、得獎帳號、遊戲平台)寄送到活動信箱:[email protected],信件主旨:【Reebok Minions_您的抽中帳號】。在指定時間內,未回覆個人資料者,將一律視同放棄得獎資格。
【注意事項】
1. 本活動由台灣阿迪達斯股份有限公司Reebok Taiwan(以下簡稱「Reebok Taiwan」)主辦,活動時間即日起至2020年11月01日PM23:59止,凡參與本活動之粉絲朋友,視為同意以下注意事項。
2. 獎品價值超過 20,000 元者,中獎人應以現金繳付 10% 稅款,居住境外個人應以現金繳付獎品價值全額之 20% 稅款。
3. 得獎名單預計於2020/11/02公告時間公布至Reebok Taiwan限時動態上,得獎人於公告中獎(含) 7日內提供得獎人本人之聯絡資料,並於Reebok Taiwan所要求之時間內提供完整領獎文件予Reebok Taiwan,若逾期未提供,或提供之聯絡資料有不實、不完整或不正確致Reebok Taiwan無法連絡得獎人時,視同得獎人放棄得獎資格,Reebok Taiwan不再另行抽出遞補名單。
4. 參加者保證所有填寫或提出之資料均為真實且正確,且未冒用或盜用任何第三人之資料。如有不實或不正確之情事,將被取消參加或得獎資格。如因此致Reebok Taiwan無法通知其得獎訊息時,Reebok Taiwan不負任何責任,且如有致損害於Reebok Taiwan或其他任何第三人,參加者應負一切相關責任。
5. Reebok Taiwan向消費者蒐集個人資料(姓名、身份證字號、收件地址、E-Mail 、聯絡電話等)之目的係作為身份確認,並作為傳遞將來本公司行銷活動相關訊息之用。消費者個人資料將由Reebok Taiwan或Reebok Taiwan委託之第三人進行處理及利用。消費者依法得向Reebok Taiwan請求查詢、複製、補充更正、停止蒐集處理利用或刪除消費者之個人資料。消費者得選擇不提供個人資料,但消費者之參加/得獎資格將因程序未完成而視為放棄。
6. 本次活動獎品僅限台灣、澎湖、金門、馬祖地區。
7. 本活動之獎品不得轉換、轉讓或折換現金。Reebok Taiwan保留以等值獎品替代原獎品之權利。
8. 若經檢舉或Reebok Taiwan主動發現參加人以惡意電腦程式或其他違反公平性之方式,意圖混淆或影響比賽結果者,Reebok Taiwan得取消其參賽或得獎資格,追回獎品並保留法律追訴權利。
9. 凡獲獎者,除重大瑕疵外,不支援退貨及換貨事宜。
10. 本注意事項如有未盡事宜,Reebok Taiwan有最終解釋權,並保留隨時修改或終止本注意事項及本活動內容之權利。
11. 您上傳之參賽圖像視同完整授權Reebok Taiwan使用(包括但不限於圖像與肖像之重製、公開播送及公開傳輸等),Reebok Taiwan得永久無償於台灣地區或網際網路上,使用該參賽圖像於Reebok Taiwan電子行銷相關活動中。
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原來是我解析我自己的部分(x
在看完預告之後我就開始在查
維京人跟英格蘭之間的恩怨情仇
希望可以找到故事發生的時間點(因為預告沒寫)
然後...他們在這部影片就揭露了
遊戲時間將始於西元873年
西元871年,阿佛列大帝繼任威賽克斯王國
他在歷史上以抗擊維京人入侵聞名
同時也是當時學術復興的重要推手
在Wiki上看到這段的時候我就知道了
是聖殿騎士的味道XD
但維京人在這個時期是扮演掠奪與侵略者的角色
Ubisoft要如何將這個刻板印象扭轉過來
這將會大大影響這款遊戲的可看性
在影片中Darby提到了一個重點
如果認真去研讀那個時期的歷史
會注意到其實維京人在當時並不是單純的侵略者
實際上他們是有在認真經營佔領下來的殖民地的
不過由於記載這段歷史的主要論述
是來自於盎格魯-薩克遜人中的貴族和宗教人士
所以他們會以受害者的觀點去撰寫這段歷史
維京人對待當地農民
並不一定真如《盎格魯-撒克遜編年史》所寫的那樣殘暴不仁
而透過遊戲了解歷史不為人知的一面
應該可以說是刺客教條這個系列被賦予的一項重要使命
(但可以的話現代線也麻煩一下)
除此之外,我感覺這次的刺客教條英靈殿劇情
在一定程度上可能會和黑旗滿像的
Ashraf在影片中提到
主角埃沃爾會在某種因緣巧合下得到袖劍
並且跟刺客兄弟會展開合作
所以故事的展開可能是這樣
1. 解釋維京人要到處侵略與殖民的理由
2. 埃沃爾離開家園踏上殖民(全民工具人)之旅
3. 得到袖劍然後跟刺客兄弟會產生曖昧(?)關係
4. 知曉阿佛列大帝與其背後的上古維序者(或者又有新名字)的陰謀
5. 決心阻止陰謀發生
6. 不過阿佛列大概不會立刻就死,他活到了899年享年50歲
(除非劇情要演25年)
7. 將包含長達3分鐘的現代線劇情
第七點是我掰的,但我覺得很有可能發生。
https://youtu.be/L_pU7sv86og
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今次我哋返到去公元9世紀嘅歐洲,變身成惡名昭彰嘅維京海盜入侵英格蘭土地!刺客遊戲一向對歷史背景嘅資料都做得好認真,一齋嚟體驗下維京人嘅生活係點架啦~
記得Like同Share支持我哋呀~
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刺客教條維京紀元維序者 在 Fw: [心得] 刺客教條維京紀元主線全破無雷心得- 看板PlayStation 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1VjER8-Z ]
作者: ji3g4up6m3 (琴通寧) 看板: Steam
標題: [心得] 刺客教條 維京紀元 主線全破無雷心得
時間: Wed Nov 18 17:17:56 2020
剛剛把主線劇情全破,遊戲時間59.5個小時
幻視線幾乎全部沒解,維序者能殺的全殺了,但好像有要全破才能殺的
內文只談論遊戲性,基本上不會有雷,請放心觀賞
另外文中部分內容可能因為作者性格厭世會流於抱怨,請諒解
先避免您懶得看到最後,先總結一下:
我覺得是個還不錯的遊戲,可以買來玩玩,不過我有點後悔買了黃金板
以遊戲性的部分來說,我第一個感想是這個
「我的維京紀元的等級制 都不用等級跟天賦的字眼 改用力量跟閹割角色能力來提味
解任務給經驗值 經驗值可以提升力量 再用力量來買回被閹割的角色能力
這兩個配起來非常棒」
「那就是等級制了吧?」
「不是等級制 這力量制 等你把天賦點滿 玩起來跟奧德賽90%像」
「那就是等級制阿幹」
我本來以為取消等級制後不會有像奧德賽那種一個高等級地圖你要殺人或暗殺都綁
手綁腳的情況出現,加上發售前訪談一直提到要跟舊刺客教條致敬,讓我非常期待
直到遊戲開始點進地圖上面出現紅色「建議力量:XX」的字眼我就覺得不妙了
力量不足你的傷害會稍微下降,但不會像奧德賽的骷髏等級那麼誇張,
但是被傷害量會大幅提升,基本上小兵都沒辦法捱過三下,
這時候暗殺就很重要,因為還是能秒殺小兵,點出天賦連隊長都有機會用QTE殺掉
(雖然後面我按到煩把QTE關了)
至少在這個點上,(跨等的)暗殺體驗是滿接近舊作的風格的,但是遊戲中主打的掠
劫系統都會安排一些必須要隊友才能通過的門跟財寶
這樣子就變成一個尷尬的點,你沒辦法用暗殺避開所有的戰鬥,比較接近PS4的遊戲
對馬戰鬼一樣,暗殺只是削弱對手的方式,最後還是要靠戰鬥來取勝,偏偏遊戲中
有些資源是必須靠掠劫才能取得的,變成最有效率的方法還是提升力量後輾過去
阿幹這不就跟奧德賽的結果一樣嗎?而且奧德賽至少能衝刺殺傷害跨等殺傭兵,這代
在路上碰到力量高的狂信者(類似前代傭兵的角色)只能強迫進入黑魂模式戰鬥
這對動作遊戲苦手的我是滿痛苦的就是了,而且遊戲滿惡意的在建議力量30的地區就
放了力量150的狂信者在那裏晃讓人看得難受(而且這代的狂信者是無法被暗殺的)
再來說說這次主打的探索方面,我必須說遊戲的前幾個小時我是覺得無聊的,畢竟
挪威大部分都是高山雪景跟大海,地圖上的點也都隔得很遠,讓我沒什麼探索慾望
但是這在進入英格蘭後就好了許多,探索點的密度變得比較適中,風光也明媚了許多
,更加上這次的寶箱都有一些解謎要素,閒來沒事打打獵敲敲礦也不錯。
加上進入英格蘭後追加的部落建設系統,整個遊戲性好像就高了起來
BUT!
這個遊戲性在20小時後就變成了惱人,因為地圖實在太大了,光是英格蘭就有一百個
同步點,而且這次擅長推導公式的的育碧終於推敲出設計解謎的公式了,我算過寶箱
的解法大概就四五種公式在輪,
而寶箱裡面裝的東西80%的用途是前面打獵敲礦可以得到的東西,但是進入中後期地圖
以後寶箱的獲取效率大概比你打獵敲礦好了好幾倍,
(打個比方,在力量150左右的地區打一隻野豬是10張左右的皮,而開一個寶箱可以拿
到70~90左右,而且寶箱的密度超高,一個小鎮上的寶箱數目可能跟這個鎮附近的野豬
數量差不多)
那我他媽還打個屁獵敲個屁礦呀,全部開寶箱就好啦,好,育碧也提早想到了,所以
在部落系統裡面加入了獵人小屋這個東西,你可以用你在動物上採到的東西來換東西!
BUT!
獵人小屋要求的東西掉落機率他媽的超低!我只是要一個「野獸的內臟」,我他媽還
以為我在挖霸龍的逆鱗,這導致後來我也選擇無視這間建築物,反正換的東西說好也
沒多好
順便說一下這次的支線任務系統,雖然奧德賽很多支線任務都是給爛裝又占滿任務格
,但至少有不少任務我都滿印象深刻的(比如弒母姦父那個),這次改善的方式是支線
任務全部都要當下解掉,然後獎勵幾乎都是一些錢跟經驗值,我個人不太喜歡就是了
而主線任務的部分就大致穩定維持以前的作業性,大概就是:
XX郡被攻打了→我們幫他反攻→最後攻個城yeah!
XX郡要立繼承人→我們幫他競選→最後攻個城yeah!
XX郡的首領我們早就認識了→我們幫他維穩→最後攻個城yeah!
XX郡發生了我們之前幫過的OO郡的後續發展→最後攻個城yeah!
然後上面發生的這幾種狀況都重複個三四遍就是這次的主線任務了,最後也可能不會
攻城,但是攻城比較酷所以還是寫攻城好了yeah!
題外話,這次攻城因為立場不同率領的宗教也不同,而攻城前的動畫會因為宗教不同
而不同,我覺得還滿有心的
然後主線劇情非常長,如前所述我到後面都已經懶得踩問號了還是花了很多時間,到
後面恨不得他早點結束,因為實在太長了。
至於劇情方面,因為無雷,我的感想是:還算合情合理啦
說了這麼多好像我都在抱怨,但其實它的長度跟內容(特別是長度)對得起它的價格,
在遊戲荒的現在也是不錯的遊戲就是了,再來就看他DLC出的怎樣啦
謝謝肯看完或直接END的你
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.112.94 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1605691080.A.FA3.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ji3g4up6m3 (219.68.112.94 臺灣), 11/18/2020 17:18:33
只是我擠在幾天玩太累了
※ 編輯: ji3g4up6m3 (219.68.112.94 臺灣), 11/18/2020 18:35:15
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