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劍王朝結局 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最佳貼文
【荀彧:末世凋零的王佐之才】強大的全方面謀士
前情提要:
從小生長在學霸家庭的荀彧,人生第一次當官就甩鍋落跑,並帶著全家族一起避難到河北。之後高富帥的軍閥─袁紹,邀請他加入袁氏企業,卻沒想到荀彧再次落跑,並去投奔窮矮矬軍閥─曹操(曹操:姓金的!這梗你上週用過了還要用?你絕對是故意的!)。曹操對於荀彧的到來,不禁興奮地說出:「你就是我的張良!」
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在繼續介紹荀彧之前,老ㄕ要先岔出去介紹一下張良(字子房)這號人物。
張良的祖先本為戰國七雄中的韓國人,後來秦滅六國,張良就走上了復仇及復國之路,這也使他和反秦隊伍中的劉邦一拍即合。
在輔助劉邦的日子裡,張良屢建大功。比如在著名的鴻門宴,張良先買通了項羽的叔父─項伯,使得項莊打算舞劍刺殺劉邦時,項伯挺身相護。這才讓劉邦獲得珍貴的喘息空間,而張良隨後也趕緊讓劉邦尿遁,這才脫離項羽集團的逼殺。
然後在項羽分封諸侯時,是張良的勸說才使得項羽打消對劉邦的懷疑,並且多分封漢中給劉邦(從後來曹操跟劉備為了漢中而大打出手,就可看出漢中超高的戰略價值)(另外一提,劉邦之所以叫漢王,就是因為獲得漢中之地,而我們現在的漢族之名,則跟大漢王朝有密不可分的關係,如果講的over一點,漢族這個名詞的建立跟張良可是有密切的關係)。
之後張良訂下「燒棧道」的計謀,麻痺項羽對劉邦的警惕,為劉邦後來的突襲作戰提供良好的前置作業。
等到劉邦與項羽簽訂和平條約,張良建議劉邦迅速毀約偷襲,這才造成項羽在烏江自刎,也結束紛亂的楚漢相爭。
戰後,張良更是力薦劉邦應該定都關中(也就是秦國故地),好掌控天下。而這個方案,在日後漢朝爆發內亂時,為中央朝廷的安全起了決定性的作用。
正因為張良的出謀劃策對漢朝貢獻巨大,劉邦曾感嘆:「夫運籌策帷帳之中,決勝於千里之外,吾不如子房。」而我們也看到張良的三大貢獻:1.臨戰之際的機智應變。2.規劃整體戰略方針。3.挑選並穩固勢力的發展地盤。
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那荀彧對曹操的貢獻對得起「吾之子房」的讚賞嗎?我認為:有過之而無不及。
首先在194年,曹操出兵征討徐州陶謙時,呂布勾結了曹操的盟友,突襲曹操的根據地─兗州,一時之間兗州只剩三座城池(鄄城、范縣、東阿)還歸屬於曹操,而這三城正是因為有荀彧統籌防守,這才撐過亂局,也讓緊急回軍的曹操還有基地可以駐紮並順利擊敗呂布。
之後,當徐州的陶謙過世,曹操立馬想趁機再次出兵戰領徐州。
荀彧站出來勸阻:「從漢高祖保關中和光武帝佔據河內的故事,就可以知道先鞏固地盤才能取得天下。因為有根據地,進可攻敵,退可固守。現在呂布雖被擊敗,但仍在我們的根據地附近遊走,我們應該把握戰機,收割熟麥儲糧,在積蓄實力後就可以徹底殲滅呂布。
如果放棄攻打呂布,多留兵守後方,您出去攻敵的軍隊就不夠多。留的兵太少那您必然要動用百姓來守城,到時百姓的經濟生產受影響,只會惹的人心不安。到時呂布乘虛而入,要是輸了,明公就沒了安身之地。另外陶謙雖死,徐州卻也沒那麼容易攻下,就算您能攻破徐州,上次明公在徐州造成的戰禍及屠殺也必使當地百姓不悅,所以也未必守得住,希望明公深思熟慮。」
聽完荀彧一長串的話,曹操接納了。(要不接納,大家要不要猜猜看荀彧會做什麼事?)之後曹操大敗呂布,徹底掌握兗州。
整場兗州之戰,充分顯示出荀彧臨戰之際的機智應變,而他建議曹操鞏固兗州,與張良勸說劉邦建都關中而鞏固漢朝,具有同樣的戰略意義。
保住了地盤,接下來就是進取,此時也正是展現荀彧規劃整體戰略的時刻。當時漢獻帝落跑到洛陽,由於身邊護衛人數稀少加上洛陽周遭的治安一片混亂,所以漢獻帝趕緊向包含曹操在內的有力人士發出護駕的求援信號。
荀彧一聽到這消息,立即建議曹操:「當初晉文公接納保護了周襄王,使得各國諸侯無不對對他遵從。漢高祖劉邦攻打項羽時,則是表示要為曾經的天下盟主─楚義帝發喪報仇,這才為自己贏得了正當性及名聲。現在天子仍有名望,百姓看到天子無不念舊並為漢室衰敗的處境感到悲哀,我們若趁此時迎接天子,一可獲得民心,此大順也;二可用中央朝廷的命令要求群雄折服,此大略也;三可打著大義的名份招攬天下人才,此大德也。如果我們不趁機保握迎接天子的機會,到時晚了可就後悔莫及呀!」
聽完荀彧這一大串建議,曹操接納了。(再問各位一次,如果曹操不接受,您們猜猜荀彧會有什麼反應?)於是曹操獲得了漢天子,並展開「奉天子以令不臣」的戰略,這對曹操爭霸天下有至為重要的影響。
像是接納漢室後,一些仍對漢室保有忠心的人才連帶為曹操效力,例如本就是漢朝官員的鍾繇,此人後來在沒有優勢兵力的情況下,硬是守住長安城周遭地區,甚至還為曹操輸送了重要的物資─戰馬。
另外接納漢室,也代表了自身的正統,有些諸侯因此不戰而降。最著名代表就是張繡了,這位盤據在南陽一帶的軍閥之所以投降曹操,其中一個原因就是底下人告訴他曹操掌握天子擁有正統地位。
荀彧也是在曹操奉迎漢室後,進入漢朝中央朝廷擔任侍中(可近距離與皇帝溝通的政務官),兼任尚書令(尚書在東漢已經是政務官之首,像是今天的行政院長加強版),也因此獲得「荀令君」的尊稱。此後荀彧鮮少奔赴前線或是陪伴在曹操旁謀劃,而是多留守後方統籌大局,但他對曹操的影響力依舊至為關鍵。
最好的例子就是官渡之戰,當時曹操正與北方最強的軍閥─袁紹相互對峙,結果眼看軍中缺糧,曹操就寫信給留守許都大本營的荀彧商量是否應該撤退。荀彧回信道:「我軍糧雖少,但未及楚漢相爭時漢高祖在滎陽、成皋對峙時的窘境。當初劉邦和項羽為何誰也不肯先退?因為先退的人必陷入被動。現在主公僅憑著對方十分之一的兵力,已經扛住對方半年的攻勢,當敵人折損銳氣軍力下滑時,必將有變化之數。」曹操看完回信,下定決心繼續堅守,結果沒多久袁紹軍中就出了叛徒,導致曹操一口氣逆襲反轉,大破袁紹。
後來曹操攻下袁家的大本營─鄴城,此時曹操抖擻了,突然就想:「我乾脆重定天下行政區,然後把鄴城所在的冀州轄區擴增,如此不壓服了天下群雄!」
荀彧立刻表示:「明公若是這麼幹,必定人人自恐,因為他們會認為自己的土地不保了。另外,冀州轄區並定要多派人馬鎮守,這將導致其他邊防地區守衛虛弱,到時狀況就棘手了」
聽完荀彧的建議,曹操接受了,可沒多久,曹操又突發奇想:「那現在我在北方戰場大勝,不如調派主力攻打南方的荊州劉表吧!」
荀彧表示:「我們雖然大勝,但袁家勢力還在,若是我們攻劉表不順,等到袁家緩過勁,對我們施以夾擊,到時要平定天下就不容易了。如今,願明公先平定河北,之後再調兵逼近荊州並先責怪劉表不納貢好挫挫他的銳氣,同時讓天下人再一次認識明公代表了漢室的正統性。等到這些都辦成,明公再想修改天下行政區也還來得及呀。」
我們可以從以上事情看到,正是荀彧明智地戰略分析,加上曹操明智地接納建言,曹操才能將原本佔有北方四州的袁家勢力連根拔除。而統一北方的曹操,也因此在國立資源上大占便宜,導致日後的孫、劉二家必須要聯手才能抵抗,並且在戰略上也只能被動地等待良機(順帶一提,結果良機還沒等到,反倒是孫劉兩家因為各自的戰略重疊度太高,自己先起了衝突,老ㄕ認為:當孫劉兩家起內鬨的那一刻起,就注定他們各自的戰略永遠不可能實現了)。
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雖然上述案例完全可以證明荀彧的實力,但各位會不會覺得老ㄕ說荀彧比起張良是「有過之而無不及」顯得太誇張?老ㄕ會這麼說,是因為荀彧在歷史上有被明確記錄一個才能:打造超強的人才團隊!
荀彧投靠曹操後,曾舉薦:荀攸、鍾繇、郭嘉、陳群、杜襲、司馬懿、戲志才、杜畿……等人才。
這其中有善於戰局謀劃的人才,像是荀攸,荀彧的姪子(但年紀卻比荀彧大),是曹操重要的戰場謀士,曾在多場戰役提出奇計屢破強敵;郭嘉,也是曹操重要的謀士,曹操對抗袁家勢力的戰役中,郭嘉真對戰局對次提出重要的戰略建言,引導曹操統一河北;司馬懿……我還需要提他的事蹟嗎?(至於戲志才,事蹟真的太少,只能判斷他是郭嘉之前,曹操最重要的戰場謀士。)
另外還有地方行政官,例如鍾繇,前面提過,他以少數兵力為曹操力保關中地區;杜襲則是關中地區的行政官員,將屢經戰亂的關中重新屯墾,極大促進關中人口的成長;杜畿,擔任16年河東太守,任職期間平定叛亂,並被評為政績譽天下第一。
還有對中央行政有整體規劃能力的人才,例如陳群,他後來在曹魏定下的「九品官人法」,成為兩百多年的人才選拔準則(雖然後來變質就是了)。
其實張良在人才任用上也很有他的一套,像是他曾指出劉邦封賞功臣的缺失,並提出讓劉邦先分封仇人以安定人心,不過在事蹟表現上,就不如荀彧這麼的耀眼。(順帶一提,張良及荀彧在史書描述中,都擁有俊俏臉孔,不知如果比顏值又會是誰勝誰負呢?)
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官渡戰後,曹操逐步登上人生頂峰,荀彧或許心中欣慰自己沒看錯人,當初選對了主公並成就亂世中難得的一方太平。但很多世事就有如一句經典的電影台詞:「我猜到了故事的開頭,卻沒猜到故事的結局。」
荀彧沒料到,等待他的結局會是個悲劇......
(下周待續)
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圖片為:三國志11忠年輕版的荀彧
這是眾多荀彧電玩圖片中我最喜歡的一張,而荀彧在三國志11中擁有特技「眼力」(必定發現城市內的在野人才),個人覺得這個技能其實設定上並沒有很強(因為蒐尋到了卻不一定能錄用),雖然中肯地評價荀令君,但同時也是虧待了荀令君。
劍王朝結局 在 HBK 的 NBA I Love This Game Facebook 的最佳解答
Klay Thompson確定G4將復出!這系列戰他絕對不想留遺憾。
為什麼佛祖這樣迷人?這就是原因之一!
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我一直很欣賞Klay Thompson的籃球態度,這超越了我對於他『佛祖降臨』的主宰力,因為這些東西遠比球技更能感染人,更可帶給我們感動。
永遠記得在2016年西區冠軍時面對奧克拉荷瑪雷霆的G4,上半場當他陷入犯規麻煩時,他甚至在場下不滿的摔毛巾,對於自己無法上場幫助球隊感到非常自責與生氣,展現出絲毫不敢輕敵的心態,這讓我印象很深刻。
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勇士過去總會有大意輕敵的現象出現,不管是Steve Kerr還是Stephen Curry都會,而Klay則是裡面最戰戰兢兢,對於任何失敗都難以一笑置之的人。
當被雷霆逼到3-1的絕境時,Klay的態度也感染了所有隊友,Curry在G5繳出31分7籃板5助攻5抄截的頂級表現,與他合轟58分替勇士續命。
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到了關鍵G6,Klay猶如籃球之神附身,打出NBA季後賽神奇的一夜,單場11顆三分球寫下瘋狂歷史,搭配Curry轟31分準大三元表現,勇士追平了系列戰,也將士氣一面倒了壓了過去,而之後的結局相信你我都清楚。
而總冠軍賽G7當克里夫蘭騎士同樣以不可思議意志完成逆轉勝,贏得隊史首座總冠軍後,Klay在記者會眼眶泛紅,不斷直言對不起球迷,並將挫折化為強大的動力要求自己進步,他說:
"我與Steph討論過"
"我們不會再看G7的錄影帶"
"不願再勾起傷心的回憶"
"我們會往前看"
"讓自己變得更強"
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Klay是不是勇士最渴望勝利的人,我不知道,至少我們也看到昨晚Stephen Curry展現出何種態度在為勝拚搏。
但Klay絕對是勇士對於勝利最直率、最溢於言表的人,你能很清楚看到他的情緒,不感是對於失敗的不滿、自己發揮不佳的自責,以及昨晚,他不能上場的不甘心!
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相信昨天有看比賽的人都能看到坐在場邊的Klay表情有多臭,他是瘋狂想出戰幫助球隊,但球團不肯,為了保護他,我認為這是正確決定,也證明勇士是一支很棒的球隊。
現在Steve Kerr已經確定Klay將在G4歸隊出征,帶傷上陣的Klay實際上能帶來多少表現很難說,但我相信憑藉著他的求勝態度,在士氣上對於球隊將有巨大的提升,且光他站在場上就能替Stephen Curry帶來很多幫助。
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且或許今年總冠軍賽是Klay最後一次身披勇士的告別作,有太多難以評估的事情,誰也不能保證情投意合也會不會以分別作為收場。
因此對於Klay,這個總冠軍系列賽他絕對不想抱著遺憾收場。
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而勇士球迷,你們會想這樣的男人離開你們嗎?
勇士這些年能以Curry、Klay和Green這樣農場三劍客做為根基,建立這樣王朝盛世,是一件讓人很羨慕與佩服的事情,能保留這樣核心,我認為是很美的一件事情,真的! #雖然我湖很想要....
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#武林志 #Wushu Chronicles #類九陰真經 #類九陰
蝸牛數位旗下江湖工作室(Jianghu Studio)開發新作《武林志Wushu Chronicles》是一款採用開放世界設定的單機武俠遊戲,故事發生在明初洪武年間,初登帝位的朱元璋雄猜好殺意欲一統武林,但此時戰亂方息,百姓倦戰已久實不便再造干戈。權力熏心的朱元璋每每想到這股不穩定的勢力就在自己的腳下便如同芒刺在背,朝廷與武林始終保持著劍拔弩張之勢。
遊戲中分為朝廷、中原武林及潛龍宗三大勢力,尋找傳奇軍事劉伯溫遺留的兵書「百戰奇謀」的下落,成為各派門派共同面對的問題。朝廷與武林勢不兩立,整個大明王朝風波不平、暗潮洶湧,一場腥風血雨即將拉開序幕。
「遊戲設計多達 44 種結局,讓玩家體驗到世事無常的真實人生,」官方強調:「玩家一共有十年時間,若玩家清靜無為,遊戲劇情就會按照正史發展下去,不會有任何的改變;如果積極參與武林鬥爭與歷史事件,武林、朝廷以及主角的命運都將大不相同。」
過程中玩家可以自由選擇,目前門派、勢力有超過 20 個可以選擇,除卻武當、少林等「武俠專業戶」,還有不少有意思的江湖勢力,像是鐵血鏢局、二十四衙門、五湖十四寨等;玩家也可以不理會江湖武林,加入「鏢局」、「山寨」做個閑雲野鶴,或是選擇仕途投入官府,甚至還能當個太監。
針對不同門派、勢力,其特性也各不相同,像是加入少林可以出門化緣、加入朝廷就可以領取俸祿等。當然,遊戲少不了隱藏宗派和世外高人,玩家若想學得他們絕世武功就得多多留心身邊的事件,注意 NPC 變化、培養與 NPC 的好感度。
戰鬥方面,開發團隊指出,本作不同於傳統回合制模式,並藉由「虛實架」作為戰鬥核心玩法的設計理念,還原更為真實的武學思路。團隊指出:「和傳統的回合制遊戲每回合只能釋放一個技能不同,玩家需根據虛實架點數資源,在自己的武學列表中選擇施放多個技能,再根據對手的出招判定攻防效果。在戰鬥中,武功虛實特性甚至能直接呈現出來,假設 1 個 3 段命中的武學,它的屬性可以設計為『虛實實』,使用後即為虛晃一棍,然後棍棒橫掃對方下盤,接著飛身躍起當頭一棒。」
《武林志》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机游戏,采用了蜗牛自研3D引擎Flexi制作。本作以明朝初期为背景,主要讲述了洪武二十五年起至靖难之役期间江湖风云变幻以及朝廷诸王争权夺势的故事。在游戏中,玩家不仅可以从几十个门派中选择自己心仪的势力加入,还可以参加锦衣卫或净身入宫为朝廷办事,更能效忠皇太孙朱允炆、燕王朱棣、宁王朱权、蜀王朱椿、周王朱橚等势力改变历史的走向。
[ 游戏特色 ] :
3D武侠世界,神州大陆自由探索
二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子
武学流派组合,130种武学和128种内功自由搭配
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超过50套不同服装可供选择
多结局设定,59种结局,总计20个女性角色可以攻略
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