路透社在12/10,發表了一個台灣的特別報導。
這是繼疫情後,國際媒體最詳細、篇幅最長(近五千字),對台灣的報導。
我今早看過後,發現國內各家媒體都有節錄一些片段來翻譯,但就是沒有全文翻譯。
這篇報導實在太重要,不應該部分翻譯而已。
所以我就自己翻譯了。
基隆市議員 張之豪
原文在此:
https://www.reuters.com/investigates/special-report/hongkong-taiwan-military/
※
Taiwan’s Turn
輪到台灣了
A REUTERS SPECIAL REPORT
China launches ‘gray-zone’ warfare to subdue Taiwan
中国啟動「灰色地帶」戰術來壓制台灣
在壓制香港的反抗後,中国轉向台灣,用異於以往的戰術,用意在於累垮島嶼的軍力,面對威脅時狀況並不甚好。目前未來的拜登政權將如何回應,仍是未知數。
By YIMOU LEE, DAVID LAGUE and BEN BLANCHARD Filed Dec. 10, 2020, 11 a.m. GMT (翻譯:張之豪)
台北 - 在鎮壓香港人的反抗後的數月,中国把注意力轉向代價更高的目標:自主的台灣。此島嶼為了與中国的軍事衝突,已準備了數十年,在某些意義上,這場戰役已經開啟了。
這並不是台灣長年擔心的那種,有著中国大军搶灘,終極大戰的軍事衝突。中国人民解放军,這個為數兩百萬的軍隊,啟動了一種「灰色地帶」的戰略。在這種非正規的衝突中,除了開火以外一切具備,用意就是「累垮對手」。
北京推出一波波的空中突襲,同時把當前對台的壓力戰術鎖得更緊,來潰散台灣反抗的意志力,台灣與美國的現任與退役軍官都這麼說。這些空軍,他們說,是配合兩棲登陸演練、海軍巡航、網路攻擊與外交孤立。
軍事衝突的風險是幾十年來的最高點。PLA战机意在恐嚇地飛越台灣領空,幾乎每天,有時一天出襲多次。從九月中開始,中国军机已經飛了上百次這樣的任務,根據路透社從台灣國防部的正式資料所得之。這些資料顯示,當台灣海峽,兩岸之間的衝突越高,中国就會派遣更多战机升空越界,包括他們最頂級的战机與轰炸机。
這些侵犯戰術「非常有效」,到去年都還是台灣軍事指揮官的李喜明上將告訴路透社。「你說這是你的花園,但你的鄰居一天到晚都在這個花園裡晃。以這樣的行徑,他們在主張這是他們的花園,而這個花園離你家只有一步的距離。」
在习近平統治下,中国加劇了PLA針對「攻台」的建軍發展,這是這個國家最優先的軍事使命,中国與西方分析家如是說。當香港、西藏與新疆,已在中国的最緊繃的統治之下時,台灣是中国共产党壟斷絕對權力的最後一個障礙。在去年一場重大演講中,习說台灣,這個被中国視為是一個中国省份的,「祖国必须统一,也必然统一」。他沒有設下期限,但不承諾放棄武統。
今年,北京的姿態有「明顯的轉變」,一個台灣資深的國安情報官員告訴路透社。中国的軍事與政府機構改變了過往的「口頭武統」,而是真的在準備可能的軍事行動,這位官員如此表示。
在週二的一場演講中,台灣總統蔡英文暗示了這個轉變。島嶼的民主正在遭受到「威權勢力的軍事威脅」,她如此警告,並未透露細節。「台灣每天都在面臨這個軍事威脅的壓力」。
李上將,台灣退役將領,相信唯一PLA還沒有全面攻擊的原因,是他們尚未累積足以完全壓制島嶼的火力。就算如此,中国過去二十年來的的軍事集結擴張,也代表它已經遠遠超越台灣,他說。「時間不在台灣這邊」,他說,「他們取得足夠的武力,只是時間問題」。
本社針對本篇報導中的細節,包括灰色地帶戰術,與整體對台戰略,詢問中国政府。中国政府書面回應,国台办表示北京對台堅決「和平統一」,這是個中国用了幾十年的修辭。他們還表示,路透社本篇報導中「所谓的专家的言论,毫无根据、纯粹道听途说、并且充满了偏见与冷战思维。」他們繼續表示「他们甚至对我国中央领导的荒诞评论,我们强烈不满,并坚定反对这种报导。」
台灣的國防部,在一篇聲明中表示,台灣正在升級海空巡邏,並且也在增進戰鬥準備,來制衡中国的灰色地帶戰術。台灣軍方「堅持『不求戰、不懼戰』,與離本島越近,我們就越主動反應的原則。」
就在威脅升高之際,台灣的軍方卻狀況不佳。
在訪談現任與卸任官員、現役與退役軍官、現役軍人、後備軍人、與美國與外國軍事專家,都指出台灣迫切的弱點。除了一部分的台灣軍方,包括空軍、特種部隊、一部分的海軍以外,幾十年來的孤立與歷任政府的軍事經費短缺,讓軍方已經外強中乾。
在任何中国進攻行動,台灣島上多數的貴重硬體將無法承受PLA精準的導彈射擊與空襲,現任與卸任台灣官員表示。如被攻破,堅強的台軍地面部隊的反抗,將會是在海攤上抵擋中军登陸與反空降部隊的最關鍵的一環,他們說。並且,台灣現役軍人,與西方觀察家則表示,台灣在備戰工作,訓練,每況愈下,尤其是陸軍單位。
一位義務役軍人對路透社記者表示,他在訓練時,真正親手射發的實彈只有30-40發,並且從沒有被教過卡彈該如何清槍。「我不覺得我有辦法打仗,」這位陳姓士兵表示。「我不覺得我是個合格的士兵。」
蔡總統在國內與在華盛頓都受到增加國防預算的壓力。她的政府在明年,打算增加一成國防支出,達到台幣4534億(160億美金),以上為路透社根據政府公布數據的計算。
「軍武部門在縮減,」Grant Newsham,一位美國退役的海陸校官,去年多數時間都在台灣,接受台灣政府出資的研究計畫,評估台灣的軍事實力。「保護這個國家為她而戰,像是別人的責任似的,」Newsham說,現在他是日本戦略研究フォーラム的研究員。
台灣的國防部並不接受「台灣無法捍衛自我」或「貴重的硬體無法抵擋中国的攻擊」的說法。島嶼的空防已經被加強,並且它的「不對稱與運動戰力」已經被加強,國防部在書面上如是回應。
對习來說,拿下台灣是個比鎮壓香港民主運動還要更偉大的壯舉,但也是個更困難的挑戰。
PLA 军队從1997香港回歸起,就駐紮在香港。但此城邦的反對運動從今年春天起並非被軍方鎮壓,而是混雜著暴力警察執法、設立国安法,以及武漢肺炎疫情的爆發,讓政府得以禁止所有大型集會。
對习來說,他的夢,一統中国、復興中国、取代美國在亞太地域地位的最後一個反抗者,就是台灣。當蔣介石的中華民國在中國內戰中落敗,並逃亡到台灣來後,台灣從1949年起,就有效地維持獨立的狀態。
拿下台灣的北京,將給PLA傲視亞洲的地位。這將鞏固中军在所謂的「第一島鏈」的位置(北起日本、南至菲律賓、印尼婆羅洲,把中国沿海圍起來的一系列島嶼,通稱島鏈)。中国海军將可主導海運航線直達北亞,讓北京有足夠的槓桿以壓制日本與南韓。中国海军更因此得以自由地在西太平洋出入。
擋在這個美夢的,就是美國。如果中国武力併台,這對美國在此區域的主導權,將會全毀,多數軍事分析家相信,不論是「灰色地帶」戰術,抑或是全面戰爭,美國全球上的威信、在亞洲作為安全保人的角色,將被粉碎,他們如是說。
北京的自信,包括在南海的爭議島礁的軍事化,已經引發以美為首的反應。川普政府就已經提供新武器投入前線,並重整美軍在亞洲的部署,來制衡中国。區域強權如日本、印度、澳洲,都在強化與美國人的合作關係。
目前局勢,讓人看不出,總統當選人拜登,將如何回應习對台灣逐步升高的壓力。拜登團隊的發言人婉拒對本報導表示意見。
美國國務院的一位發言人說,中国「已經發起極具威脅的行動來威嚇台灣。」美國在防禦上對台灣的支持,該發言人說,是超越軍售的。「我們在訓練上也支援台灣,並也鼓勵不對稱戰力的軍事思維。」
自從美國在1979年,把外交承認從台北轉到北京後,美國政府就一直被法律所要求,必須要提供台灣自我防禦的方法。但華盛頓也一直維持「戰略模糊」的政策,不願把對台的安全保證明確化。
在過去三十年來,中军已經集結為數眾多的飛彈,並有龐大的海军,就是針對阻擋美軍而來。「台北無視自身的防禦,是危險的」,五位退役美國軍事指揮官告訴路透社:台灣在把自己的命運交給華盛頓,但華盛頓與其盟友,有可能在為捍衛台島戰爭中輸掉戰爭,或者也有可能來不及前來救援。
台灣國防部告訴路透社,台灣正在強化國防自主,發展國內的國防產業,並且也在國產國防武器上進步中,包括教練機與潛艦。
共产党领导人,一直以來都強調,北京比較希望看到不戰而統。北京的国台办,把當前的緊張關係,怪罪於台灣。「蔡英文的执政党与分离主义的支持者」,該辦公室表示,「与外部势力勾结并一直搞台独。」
但沒有任何跡象顯示台灣願意擁抱統一。在香港,對民主運動,越發嚴重的鎮壓逮補,只讓人看到,在共產黨統治下,生活將會變得如何。
任何「熱軍事行動」,對习近平與共產黨而言,都是巨大的風險,這是非常明確的。北京將被全球唾棄。雖然台灣有其缺陷,但要跨越130公里(80英里)寬的台灣海峽,並進行兩棲登陸,將會極度困難與血腥。台軍已經把每個適合登陸的海邊,反登陸部署了七十年,並且有能力痛擊任何被發現的攻擊部隊。
China’s ‘Gray-Zone’ Assault on Taiwan
中国對台灣的「灰色地帶」突擊
從九月中開始,中国開始派遣军机挑釁台灣的領空(ADIZ)。這個行動在實質削弱台灣的軍事能力,讓台軍要不斷升空攔截這些中国军机。
台灣國防部的推特,把中国军机的細節都公佈出來,從九月19日至今,擅闖台灣領空的中国军机,總共有19架。
因為這些原因,有些人相信,全面戰爭的機率很低。兩個駐紮於台北的外交情資顯示,從西方安全官員的簡報而來,他們尚未改變他們對發生傳統軍事衝突可能性的評估。「在中国方面,看不出來他們有在準備戰爭的跡象,」一個情資如是說。
(發動正規戰爭)對中国的風險,可以部分解釋,為何習,至今,採取這個「灰色地帶」戰術。中国不發射一顆子彈,就在消耗台灣的空軍戰力。
戰場就在台灣的防空識別區(ADIZ)。防空識別區是一個區域的領空之外,航空交通管制有權要求飛入的飛行器提出識別。當中国军机進入台灣防空識別區時,台灣戰鬥機便起飛攔截。偶爾,地對空飛彈系統也進入警戒狀態。目前為止,多數中国军机被攔截的點,多半從西南方飛入。
中国這個戰術毫無鬆懈跡象。台灣國防部長嚴德發在十月時說,台灣空軍為了攔截中国军机,起飛了2,972次,要價台幣255億。國防部表示,一整年到十月為止,軍機共飛了4,132 個任務,包括攔截中国军机與飛行訓練。路透社計算,這與去年比,增加了129%。
海上也有壓力。上個月,國防部告訴立法院,今年到十一月止,台灣海軍軍艦出勤1,223次任務,只為了攔截中国军舰,比去年多了400次任務。
加速這些行動的節奏,中军得以施以不成比例的壓力在規模小很多的台軍身上。中国军队有2,000多架战斗机、轰炸机,與其他战机,比起台灣的400多架戰鬥機,(以上均出自美國國防部每年九月出版之中国軍事年度報告)
台美軍事專家都表示,只要這些壓力持續,假以時日,燃油費用、飛行員疲勞、戰機的消耗,都將威脅這個島嶼的空軍的軍事準備程度。持續性的威脅,也是要擊潰防衛者的心理武裝。
一位川普政府的資深官員說,美國層建議台灣,不用每次中国海军军机進入台灣西南的防空識別區,台灣就要升空攔截。多數來的军机,距離台灣本島還有100英里,雖然近,但還不至於對台灣造成實質威脅。「這實在是沒必要的消耗,」該官員如是說。
但台北不這樣看,當中军行動在九月18、19日達到巔峰時,卻也剛好是美國助理國務卿(經濟成長、能源、環境)的克拉克參訪台灣,並且參加許多人認定的台灣民主之父,李登輝前總統的追悼儀式時。克拉克是四十年來,美國訪台的最高官員。北京非常明確表達不滿。根據台灣國防部的追蹤資料,幾近40架中国军机,多數為战斗机、轰炸机,在該兩天中,飛越台灣領空。中国军机更幾度跨越敏感的海峽中線,這是個雙方非正式的航空緩衝區。
北京正在把這個熱點變得「前所未有的不穩定、準備要對撞與倒下」,Ian Easton,2049 計畫研究所的資深主任,一個在維吉尼亞州阿靈頓的專門研究中军的國安研究小組說。「我們可以說這個新的灰色地帶戰術是一個繃緊神經戰爭」。
中军主要靠三種軍機:反潜机、电子作战机、空中预警机,來進行它闖入台灣防空識別區的一般性任務。台灣、美國、與其他西方軍事情報官員表示,這種飛機的使用,讓中军得以搜集島上國防情資,以及該區域內,台灣與其盟友的潛艦動態。
中军在台灣海峽的演習「要保卫国家主权」,並要針對「外来势力干涉和台独分裂势力的挑衅活动」,北京国务院国台办如是說,「我们永远不允许任何人…把任何中国的领土分裂出去。」
台灣最大的挑戰之一很基本:把陸軍員額填滿。
台灣逐步在從徵兵制轉換為志願募兵制。大家都同意,志願兵的訓練很紮實。但最近的義務役兵就不是如此了。
路透社從政府內部資料與報告查詢,也透過訪談現役軍人、義務役與後備軍人,發現,這個轉變的管理非常有問題。台灣近年來為了在第一線保持足夠的人力(高層評估約188,000的職業軍人),始終難以達成。國防部長嚴德發在十月22日在國會中答詢時表示,軍方將會在今年底達成九成的入伍率。
台灣還有徵兵制,但役期在2013年時,從一年被刪減為四個月。這對有用的訓練來說,非常不夠,並且教學也非常不足,六個近期入伍與退役軍官這麼說。
在去年四個月的兵役中,24歲的海軍義務役林姓士兵,在高雄軍港,他在兩艘軍艦的甲板上總共待的時間是40分鐘。訪談中,他表示他發射過16顆子彈,彈匣是別人幫他裝的。在他同梯的400個同儕中,只有一半的人能游規定的50公尺游泳標準。
「這四個月的訓練根本就是浪費時間,」林姓士兵不願透露全名。在台灣,軍事從業人員如果透露軍事行動內容,是有可能觸法的。「我寧可去工作。如果他們想訓練我們,他們就該好好做。」
另外一個24歲的陳姓士兵,形容他的武器訓練。在現代軍隊裡,訓練生可能射擊上百發子彈。陳可沒有:四個月裡,他說他兩次用步槍擊射了六發與十發子彈,距離射擊目標25公尺遠。他也在175公尺的距離,射以上的子彈數目,兩次。
他說他有被教導怎麼換彈匣,但沒有人教他如果卡彈時如何清槍。陳說,他也有被訓練操作反坦克飛彈與榴彈發射器,但他150個同梯同儕中,只有一成的人被選中來操作這些武器。
「他們只有教我怎麼使用步槍,」陳說,「剩下全部的訓練,跟實際戰爭都無關。」
國防部說,他們已經在增加訓練的強度。義務役現在被當做後備軍隊,特別著重在城市游擊戰與體能訓練。教召訓練則著重在單位集結與海灘防衛,都市戰與重點設施保衛。所有義務役在步槍訓練的射擊彈數將會是現在的三倍。
全職軍隊,問題重重的移轉,造成了後備軍隊的毀壞,後備軍隊是該島供給全職單位與擊退入侵軍隊的關鍵。台灣軍事與外國軍事專家表示,2百31萬的後備軍隊,只存在於紙上。
「後備軍隊真的是一團糟,」Newsham表示。「差不多完全無用。」
一位後備軍人表示,一至七天的教召訓練完全就浪費時間在無用的演練、演講與影片上。毫無任何切實的訓練,或在面臨危機時,任何行動清楚的解釋。
一位李姓後備士兵表示,他去年去參加五天的教召訓練,從他2015退伍以來,是第二次了。他表示這經驗是「交朋友的機會」。偶爾,教官知道學員感覺無聊,就會停止演講,讓學員彼此自我介紹。李的同梯後備士兵,一個汽車業務員,利用這個機會,談成了一筆生意。
「我很確定我沒有被完善訓練好來打一場戰爭,」李說。「教召訓練只有五天,我們只射擊了一次。」
有跡象顯示,蔡政府很努力要增強戰爭準備度、火力,以及改革後備體制。十月時,嚴德發部長出示了一份改善後備訓練的計畫,有268,000人的後備部隊,如果遇到緊急狀況,可以馬上動員,加入現有軍力。在每年七月,在中台灣舉辦的漢光演習,兩個營的後備軍人被集結來參與這個與現役職業軍人一起參加的實彈演練。一個對台灣國安準備很熟悉的資深台灣官員告訴路透社,美國一直在告誡台灣應該要把後備軍人納入到軍事演習裡。
島上知名的軍事政策論者,主張要有更激進的改變。最有名的莫過於李喜明上將上將,前參謀總長,已經把他的想法訴諸於一些報章投書。
去年,在他退休前,李提出島嶼應該避免跟強大的中国進入到拉鋸戰。反之,李認為台灣應該要準備好吸收中军的飛彈與空襲。重點是,他主張,在重要硬體設施包括戰艦與戰鬥機已經失去的時候,仍要保留反擊入侵部隊的能力。
李喜明的核心主張是幾個變革:一、台灣應該要維持少數大型、昂貴的武器,來維持人民的士氣與反擊北京的灰色地帶戰術。與此同時,島嶼應該配以大量的小型、便宜但致命的武器,包括移動式遠程反艦導彈、便攜式防空飛彈、進階海雷、飛彈快艇。偽裝好並分散在都會、海岸、山林、與山區,這些武器將會讓中軍難以尋找也難以摧毀,並可以在入侵部隊碰到陸地前就痛擊對方。另一個重要的要點,是後備軍人與國民兵單位的改革,建立起城市游擊戰單位。這些部隊將在中军上岸後,繼續與其纏鬥。
目前,蔡政府會不會採取李喜明上將的提案,尚未明朗。但李的想法,華盛頓有不少人很喜歡。立場明確的美國國家安全顧問,Robert O'Brien,歐布萊恩,在十月表示,台灣應該在軍事上「把自己變成一隻豪豬」,他表示,「獅子通常不喜歡吃豪豬。」
李喜明,反之,說台灣不該依賴美國的幫助。
「你要怎麼防衛台灣?我總是聽到美國會介入,」他說。「我們有什麼理由去相信美國會犧牲自己的孩子的生命來保衛台灣?」他表示「我只能信任我自己阻止別人霸凌我的能力。」
Waiting for Biden
等待拜登
By DAVID LAGUE and MICHAEL MARTINA
美國總統川普,非常關鍵地增加了對台的軍售並增進雙方的互動。當喬拜登在上個月的選舉中擊敗川普後,台灣人民非常焦慮在等待與觀望美國新政權是否會繼續川普的路線。
美國國防部資深官員,David Helvey,在十月一場演講中說美國正在鼓勵台北盡可能多買岸防巡航飛彈系統,以及地雷、機動火力與監控器材。他說這將給台灣戰勝的機會「這是他們不能輸的一場戰爭。」
還有很多武器還在路上。十月,川普政府核准台北求購的四百枚魚叉反艦飛彈與相關的發射器,運輸艦與雷達系統,都將大幅增加台灣對抗海軍與兩棲攻擊的防禦。在同月,又核准了135 個空射巡弋飛彈的軍售給台灣空軍。
這些飛彈將提升台灣攻擊中军的军舰與中国沿岸的地上目標的能力。台灣同時也在加速自己國產的的反艦、防空、陸上飛彈系統。
北京對川普時代的風向很不滿。它想要美國馬上停止對台的軍售與軍事交流。北京国台办表示,台灣是「中国的国内事务」而軍售是「赤裸裸的军事威胁和挑衅,不自量力,企图勾联外部势力以武谋独,加剧台海紧张」。
加強台灣自我防衛能力在美國擁有跨黨派的支持,台灣國防部這樣告訴路透社。「下個美國政府會繼續這些承諾,」意指最近的軍售。
拜登的交接團隊拒絕對這篇報導表示意見。有一些拜登過去的言論,確實造成台灣一些疑慮。
2001年,共和黨布希總統表示美國對台灣有防衛的承諾,拜登參議員隨即批評,這並非在台灣關係法中被明確寫出。這部法律規範了美台關係的互動原則,是四十年前美國與北京建立關係時,通過的。
但拜登說這些話是早在中国足以威脅美國在亞太區域的主導地位以前說的。在2020選舉時,拜登主張要加強與台灣「與其它同樣理念的民主國家」的關係。
拜登的外交政策圈也認知到美國的必要考量已經從一個正在崛起中的專制中国,變成了一個主動要改變國際體制的中国。
拜登的國安顧問,Jake Sullivan,沒有回應本報導的疑問。但在一個他曾共筆於「外交政策期刊」五月所發表的文章中,Sullivan 有抓到台灣議題的核心。
「人民解放军從不掩飾自己正在擴張足以征服台灣的軍事投射能力,」該文章寫「這個發展將在一夜間破壞區域權力平衡,並且讓美國對西太平洋的安全承諾,被疑慮。」
Additional reporting by Humeyra Pamuk in Washington, D.C. and the Beijing Newsroom.
Taiwan’s Turn
By Yimou Lee, David Lague and Ben Blanchard
Graphics and illustration: Maryanne Murray
Photo editing: Kerk Chon
Design: Catherine Tai
Edited by Peter Hirschberg
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掃除下
貼下之前在家裡試試的沖野司
應該沒什麼人認識的角色(?)
十三機兵防衛圈
是個男孩子♂所以妝感比平常淡好多
↑ 比治山視點
↓ 現實
一不小心表情就會太渣了 力度好難拿捏啊ry
希望實際要出時能做得更好
全世界都應該玩一玩的遊戲
科幻時空穿梭型的機械人作品
因為講什麼感想都會劇透所以只能請大家親身玩玩看
也出了繁中版哦
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我1月後沒再更新過
真的半年沒有出角了(??)
現在也減少了非必要的外出
真的要出門也好 包裡都裝滿了消毒洗手液消毒紙巾備用口罩之類😷
大家也要注意衛生!
說說近況
沒有出角在家裡時都在玩遊戲!
有看ig的朋友應該會知道,近來玩了十三機兵防衛圈!3月時釋出了繁中版本
真的是很出色的遊戲 很刺激思考故事也非常有趣🤘🏻大概是人生中最愛的遊戲之一了
最近終於提起心要來宅コス(啥)預定也許是裡面某個角色!也許!(空頭支票亂開)
FF7RE也破關了~~~朋友們為了誰是婆展開了激烈的討論,但我喜歡的是萊斯利,不會跟大家爭婆的。淺髮色的深情帥哥誰能不愛。
然後還在努力玩P5R跟動森🤘🏻
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全破防雷。
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毫無疑問「十三機兵防衛圈」絕對是足夠優秀的一部作品,
保守一點,至少也能說是一款誠意之作。
能夠感受出不追求所謂技術力,專注於能做好自己擅長的部份,
盡力打磨出優秀劇本跟美術所帶來的誠意。
如果說要推薦給遊玩的對象,
我覺得更適合「對科幻入門有興趣」、「能夠接受大量戀愛要素」的玩家就是了。
當然即使不是這兩種玩家,
應該也很難不折服於它用心良苦的敘事方法,精雕細琢的美術等迷人的要素。
還有,最好是稍微喜歡戰略遊戲玩法的人就是了。
這款原本就一直列在待破清單,幸也不幸最近終於有空開始玩,
我自己到最後全破劇情的總時數是38小時,實際上遊玩大概是30小左右吧,
有時候會丟著做其他事情,也花了滿多時間在觀看遊戲提供的額外資料,
破得快的人或許可以壓縮在更短的時間吧。
(這遊戲的設計對我這種遊戲內外都喜歡考察的人真的是一大福音。)
自己在玩之前還有玩的途中也看了很多心得/講解文章了,
對於各種需注意點、雷點部分也都大概簡單有所理解。
按照我自己的慣例說法,總之就是預防針打好打滿。
實際玩了之後發現其實遊戲裡已經把故事說得滿清楚完整了,
幾乎不需要靠額外的補充也能好好理解遊戲,算是我覺得滿優秀的點之一。
(當然,也不是說需要額外補充就不好就是了。)
不過這款最好是一口氣玩完或者是要連續進行,
稍微放置大概就會因為沒辦法連貫上劇情失去破關的動力了。
既然遊戲刻意拆分成了三個部分,順理成章也分成三個部分聊聊。
-追憶篇(劇情)
十三機兵的高評價之一,多半來自這個非常用心設計的劇本,
除了少見的群像劇敘事,它也好好完整的講了一個有頭有尾的故事。
其實十三機兵的劇情如果平舖直述來看,雖然絕對不差,
但未必能被說是「神級劇本」。
「故事建立在遙遠的未來,人類已經滅亡,
搭載著「過去人類」的基因的裝置探索著宇宙可居住的地區。
而在找到「新地球」之後,搭載著15個被紀錄者基因的「新人類(人造人)」,
理論上要透過在虛擬實境生活學習文化、知識來繼承文明。
但是這個虛擬實境卻出了問題,陷入了某種崩壞的無限輪迴,
主角們在探索真相的同時也想保衛曾生活過的這個虛擬實境。」
當然故事本身是更細膩,也更有緣由的,
但主要的謎題真相就如同上面所述,
實際上這些科幻要素(遙遠未來、宇宙探索、虛擬實境)是還不算太少見的類型,
但混合在一起加上以虛擬實境營造的偽裝時空穿梭要素很令人驚艷。
主角們一開始以為的時空穿梭,其實是有五個分別建立在不同時空背景的虛擬實境,
這點真的很棒,玩出了時空穿梭的新想法。
不過十三機兵的特別優秀之處還是在於把劇情分成十三個主角,
再藉由他們分別各自敘述一部份,
從跟著角色們一起被誤導,再到慢慢從各個角色劇情上推理拼湊出真相。
對於各個角色之間時間線上的重疊、各自影響的部分,
我自己是真的很享受這個看故事的過程。
其實說白了這模式很像文字冒險遊戲,
但就是多了那一點操作跟過於強大的美術,整體的乏味程度就下降很多。
我也看了不少評論覺得這遊戲的劇情太「戀愛腦」,把這點視為一個缺點,
老實說,我也不否認這遊戲真的很「戀愛」。
不過我反而不覺得這是缺點,所以我才特意強調了這作品的戀愛要素,
如果是喜歡看這類作品的人,估計還能從這裡得到一些加分。
特別是雖然十三機兵是一部科幻作品,但真的有不少地方是靠情情愛愛在推動的,
不過在主角群都是高中生年紀的情況下,這點還不至於顯得突兀。
以我自己來說是滿喜歡的,
每次演到戀愛片段,我都看的顆顆笑。
(依照我朋友的說法,大概就是我看戀愛漫畫的時候露出的噁心微笑。)
當然這部的愛情要素到底如何呢,比起幾乎一致好評的科幻部分,
大概這邊就很見仁見智了吧。
角色部分,雖然戲份也是有重有輕,不過主要角色十三人基本上都是討喜的。
(實際上還有一些比較重要的配角之類的。其實劇情是可以編成十五機兵防衛圈的。
不過為了劇情方便,把一些比較不重要/很重要的直接先排出戰場外了。)
在講之前還是再講解一些基礎設定,也方便閱讀。
其實也是寫給我自己看就是了。
重點呢,就是「輪迴」的概念。
實際上「每一個人物」幾乎都能拆成四個部分來看,
這也跟故事真相息息相關。
分別是:
1.西元2188年的人格:
太空殖民地的最後十五個倖存者。
幾乎都是與「方舟計畫(宇宙探索)」有關的人,把這些人的基因登錄在系統,
為了在之後的宇宙探索可以製造出人類傳承文明。
這之中又有些人偷登錄了自己的人格,好在未來達到自己想要的目的。
(目的有好有壞,但原本是只有要登錄基因的。)
根據遊戲內部資料說明,西元2188年已經是2000萬年前。
2.虛擬實境(前兩輪):
虛擬實境中分別有五區:
2100年代(第一區)、2060年代(第二區)、2020年代(第三區)、
1980年代(第四區)、1940年代(第五區),分別對照現實日本的時代。
主角們大多數都是西元2188年(被)決定好自己想去哪一區。
其實我覺得前兩輪這說法可能會誤解某些東西(前兩輪這個詞很像包含兩次),
更精確來說是倒數「第」三次輪迴吧,不過玩過遊戲應該不會搞錯就是了。
前面說過虛擬實境中分成了五區(五個年份),但共通點就是最後都會遭受到怪物來襲,
導致世界毀滅,倒數第三輪也同樣沒能夠守住,
但這一輪的男女主角(和泉十郎、森村千尋)逃到了虛擬實境的第零區(備份區),
得以留下殘存的AI人格,
雖然AI人格不能開機兵,
但也足夠讓他們以此去影響本輪的抉擇跟走向。
3.虛擬實境(前一輪):
倒數第二輪,同樣是已經遭到毀滅的一輪,而且這輪比較慘,
因為上一輪的和泉在這一輪打算用殺死其他人的方式結束輪迴,
有一半的人都被他幹掉,當然這件事是徒勞無功的,最終他也沒能殺乾淨。
少數在這輪有備份資料的人是井田鐵也、因幡深雪(如月兔美)、
三浦慶太郎、鞍部玉緒。
但除了井田,其他人的資料也因為意外而不完整,
所以他們不只是虛擬實境的AI人格,是真正的機器人。
4.虛擬實境(最後一輪、本輪):
遊戲中我們操控的主角就是這一次輪迴誕生的,這也是最後一次輪迴。
因為如果這次還沒有突破輪迴,機器就會整組壞掉打掉重來。
設定上機器可以無限次重複自我維修,這次剛好到了一個使用年限,
如果重建,過去保存的資料也會消失,也就是說前兩輪存在的人格記憶會被刪掉。
對主角們來說,更是只有全力守護自己存在過的這個現實的選項。
這些算是涉及遊戲的一大設定,也就是幾乎把「基因」跟「人格」,
視為不一樣的東西,雖然會互相影響,但不同人格的人終究是不同人。
跨越前幾輪記憶的人在這輪也幾乎都分別各有目的。
(為了方便閱讀,黃色就是本輪,藍色就是前幾輪,綠色是2188。)
前人:
森村千尋(前兩輪):因為知道這是最後一次輪迴,所以想開啟所謂的「神盾計畫」,
可以消滅怪獸,但會中止輪迴,讓大家能在廢墟中至少好好過完一生。
和泉十郎(前兩輪):這次發現破解虛擬實境的方法,但這輪被搞只好一直潛伏。
其實是發現怪獸來襲是遊戲系統,以此鑽漏洞。
井田鐵也(前一輪):不知道這是最後一次輪迴,
所以故意亂搞(放病毒)想重新開啟新的輪迴。害一部份人失憶壞掉的真凶。
因幡深雪(前一輪):因為某些原因被傳送到虛擬實境裝置外的軌道衛星,
反而得知了整體真相,想透過跟本輪主角們合作來突破輪迴。
小千尋(2188年的森川千尋):因為知道機器會自動修復,
作為最原本就偷儲存人格的人,在這輪知道解法後覺得擺爛整組打掉重來好像比較快。
其實遊戲還故意鋪梗,好讓角色都能取不同名字這點幫助方便理解的。
主角們:
1.鞍部十郎
封面男主,也是跟「虛擬實境」中的事件最為相關的人,
基本上事件的幾個開端都圍著他繞。
原本覺得以第一男主來說有點弱氣,
不過在知道那是人格重塑之後的結果,又覺得好像有點慘。
(相對來說前幾輪的和泉十郎就是標準的熱血派血性男主。)
特色是喜歡看怪獸電影,前面也一直用這個當梗玩,
遊戲中一大謎團主要就是鞍部跟和泉十郎的關係,
特別是和泉在這一輪又一直變換身分潛伏引導其他人做事。
其實他的劇情本身對於虛擬實境的真相探究算少(儘管跟他息息相關),
主要是圍繞在他自己的身分衝突跟對於自己身分認同的決心。
在最後認同自己就是「鞍部十郎」挺身而戰的部分,不枉封面男主跟故事核心擔當。
2.冬坂五百里
應該是戀愛腦最嚴重的封面女主w
對關原瑛一見鍾情,超天然系。
(疑似對那種強硬酷炫風格的都無法抗拒,包括女性。)
實際上她的本尊,
或者說前幾輪的她是跟「外面世界」最有關係的。
但冬坂的劇情真的就是少女漫畫等級的浪漫風格,跟故事真相沒什麼關係,
過程幾乎都是關原好帥,還真的就是「無敵的女高中生」。
原本的本尊森村千尋,其實跟和泉十郎是相戀關係,
但在這一輪他們彼此的對象都換人了。
(前兩輪跟2188年都是戀人。)
這種設定未必人人會滿意,不過我覺得反而對應了這作品對多次輪迴的解釋,
即使擁有相同基因,生長環境跟發生的事都會塑造出不同的個性,導致相異的選擇。
幸好十三機兵並沒有要在同一人不同人格這種哲學/倫理問題上大做文章,
在這方面很輕描淡寫地帶過了,這種單純把雙方視為不同個體的做法我覺得還算爽快。
不然光是冬坂這一個「基因」,就有:
冬坂五百里(本輪,遊戲主角)、
森村千尋(前兩輪的備份人格,NPC)、
小千尋(2188年的備份人格,NPC)。
如果他們通通都喜歡同一個人,那也是很可怕的修羅場。
(反過來說這三個人的配對到最後都是不同人這件事也很強。)
3.藥師寺恵
超可愛!造型超莫名其妙!
藥師寺也是戀愛推進角色之一,她喜歡上了這一輪的和泉十郎,
但和泉為了保護2024年(第三區),戰鬥到腦部受損,永久失去記憶。
為了幫助和泉療傷,也因為第二區已經被怪獸破壞,他們逃到了1984年(第四區),
並設法把和泉十郎洗腦成鞍部十郎。
雖然知道它們是不同人了,但她還是在日常的相處中喜歡上了鞍部。
每天放學會幫你做晚餐的高中生老婆,
明明上半身看起來是班長型樸素眼鏡娘,下半身卻是蕾絲膝上襪這種搭配。
人設恐怕是天才。
在劇情裡面扮演為了愛被利用去解放大家能力的壞人,
一直拿槍(注射器)去射其他人,某方面也是滿苦情女主角的,
不過會因為吃醋而毫不猶豫的開槍這點也滿恐怖的(笑)。
雖然劇情也是比較戀愛腦,但把惹人憐愛的部分跟於心有愧的衝突做的還算不錯,
我自己是滿喜歡藥師寺的。
結尾放閃我看到狂笑。
五年就能讓一個純情少年講話肉麻到這程度嗎,藥師寺恐怖如斯。
4.關原瑛
好壞!好帥!持有最多真相記憶之一但失憶的人,
主角們都是來自各個時空(區),再聚集到1984年(第四區)。
其中關原也是來自較遠的未來(2064年的第二區,比較早被怪獸進攻),
所以他也握有更多資訊。
但他們那個時代的人都因為當時的最後一戰出了意外導致記憶不穩定,
(就是井田在搞。)
所以他的篇章就是看他如何找回回憶,拼湊出真相。
以失憶來說超強,留了各種線索去幫助自己回復記憶,
然後又因為有時間差問題,會有互相矛盾的資訊,但還是組合出了真正的真相。
不管是有記憶時還是失憶時,幾乎都是在為他人而戰,
時不時又展現的很強硬,太壞太帥。
還有機車真的好帥。
5.鄉登蓮也
THE 學生會長。
造型完全就是很強的學生會長類型,實際上也是如此。
我對他的印象深刻就是序章之後,
要另外好幾人劇情進度都達到80%才能推進他的劇情。
到最後甚至要其他12人都100%了才能開鄉登的劇情。
理所當然他幾乎擔綱了真相揭露的部分,
我玩鄉登篇章的時候是真的覺得滿棒的,他自己的篇章時間線很短,
幾乎完全用跟小千尋的對話,配合回憶來成立內容,
但光是這樣就很完整的把遊戲的真相講清楚,
再配上其他篇章獲得的資訊組合,舒服,太舒服了。
然後他的配對某方面來說是我最喜歡的,年上蘿 VS 年下認真的反差萌。
而且都是那種正經個性,簡直讓人微笑藏不住。
這一輪的鄉登本來是喜歡森村千尋的,
然後也說得很白就是慾望。
結果相處中好像慢慢喜歡上小千尋了,他的機兵被動「深藏的愛戀」,
就是小千尋講話之後會加能力w
明明是很高姿態的超認真角色,結果沒辦法抵抗比自己年長(心智)的人的魅力。
一起行動這樣抱著走路也太可愛。
6.南奈津乃
南的劇情還滿有趣的,她是解謎解最多然後又偏離真相最多的人,
她的劇情多半都在誤把怪獸/機器人當作外星人。
從她撿到了BJ機器人(前一輪的三浦慶太郎的部份備份)開始,
接著就是一連串藉由BJ引導的大探險。
有的人的責任是負責揭露真相的話,南這邊就是負責發掘問題的。
破南的劇情的時候真的有滿多地方膽顫心驚的,
忽然被傳到其他區然後也沒有回去的手段,或者是剛好那一區陷入火海,
還有剛好被機器人抓到之類的,
我都在想接下來到底是要怎麼辦,
不過以這作品的調性是一定會有人來救援就是了。(這點也很期待)
7.三浦慶太郎
昭和男兒一號,
三浦這邊的劇情比較單純一點,
一邊是他想保護拯救1945年(第五區)的日本跟家人,
另一邊是他被傳送到1985年(第四區)的無所適從跟探究真相。
他跟南的劇情是那種超典型的跨時空戀愛劇本,這也算得上某種經典範例了。
儘管他自己的劇情對整體故事發展推動不大,
但三浦在劇情中擔綱的角色還滿重要的。
因為他事先被沖野司動過手術,
讓2064年(第二區)被奇怪代碼污染的機兵得以繞過代碼操作。
再透過三浦自身為媒介把資料散布給其他人。
多少在劇情中還是扮演了一定程度的重要性。
然後著重於三浦的重點之一應該就是「親情」了,
雖然其他人多少也有提到家人,但少數有出現家人的就是三浦妹妹-千尋。
(雖然沒有血緣關係,但有家人的關係,這就是家人。)
千尋的人格其實就是2188年的森村千尋博士,
但哪怕是記憶覺醒的博士,也承認被當妹妹的時候那種安心感不是假的。
歐尼醬...賽高。
8.比治山隆俊
Gayyyy,比治山的時代設定是1945年(第五區)的日本軍國時代的軍校生,
並打算開著機兵為大日本帝國而戰,
然而還沒有開上機兵,他就被迫穿越時空(換區),來到了1985年(第四區)的日本。
在這過程中他喜歡上了男扮女裝的重要配角,沖野司,
為此常常天人交戰(性向、信念、吃醋、各種各種問題)。
很帥的搞笑角色,特別是看他的性向認同跟被沖野耍得團團轉的部分,
但該幹的時候從來沒在軟手的,就是幹。
其實他的篇章也算很重要,因為適應者十五人之一的沖野是不可控角色,
來自2064的沖野還有提前保存記憶,
所以他幾乎是最接近了解對抗怪獸/時空傳送全貌的人。
但沖野幾乎都只出現在比治山的劇情裡,當真是玩一個人體驗兩人份劇情。
實際上在2188年,比治山隆俊跟沖野司本來就是戀人,
刻在基因裡的性向跟超越時空的愛就是這麼單純。
炒麵麵包。
9.緒方稔二
緒方就是標準飛機頭小混混造型,個性也是。
很好,我不討厭喔。
緒方的故事也比較單純的可以拆成兩部分,
一個是誤打誤撞被傳送到過去的區域,擔起保護如月的責任。
另一個是被沖野抓到強迫他找出「D代碼」的持有者。
前面就是雖然是小混混,其實很照顧人,關鍵時刻超可靠,
這樣...當然會喜歡上他的吧!
後面這段就很有意思了,
D代碼就是會引來怪獸的一段程式,15個適應者都有可能是持有密鑰的非自願呼叫者。
於是前持有者緒方被沖野抓起來要在他回憶中找到現任密鑰持有者。
這段很巧妙利用重複場景的不同選擇推進劇情,算是我印象滿深刻的段落。
10.如月兔美
作為同樣跟藥師寺來自2020年代(第三區)的人,
如月的調查態度真的認真多了 LUL
不過前者是來認真談戀愛的。
如月從在其他人劇情中完全看不出她來自未來,
再到她在自己的劇情中努力調查與未來相關的事,
遇到緒方之後,被傳送回第三區,探尋一連串的真相,
積極的一面我覺得很可愛。
喜歡8+9(輕浮男),而且是每一輪都喜歡,品味堪憂。
如月的本尊因幡深雪剛好跟網口愁的本尊成了一個對比,
同樣作為前面輪迴的人,彼此還是戀人,採取的作法跟想法卻有根本差異。
然後刻意為因幡製作的80年代偶像風格曲這點很有想法,喜歡。
沒有人不會因為戰鬥中響起歌聲而熱血沸騰的。
渚のバカンス
https://youtu.be/51nOUvXluUI
(雖然要說的話我覺得聽起來也沒有那麼老就是了。)
11.網口愁
原本是我最討厭的那種輕浮男設定,每次看到他Wink都有股無名火 LUL
不過其實是專情暖男。好啦。
對太妹鷹宮由貴一見鍾情這點模板到可愛。
(我攻略過的從來沒有這種類型!)
同樣是對於故事發展很吃重的人,因為基因本尊井田鐵也每次都是亂源(ry
雖然嚴格來說十三機兵沒有真正的壞人,但井田無疑是導致多數事件狀況惡化的人。
2188年,井田欺騙東雲諒子感情,搞的東雲崩潰故意加入怪物暴走程式搞壞輪迴。
到了遊戲這一輪,井田也是繼續騙東雲諒子來達成自己提早輪迴的願望。
所以這一輪的網口也是滿雖小的,
但也是靠著他跟井田、因幡的關係性,才得以找出突破輪迴的破口之一。
相較於輕浮帥哥網口,井田是彬彬有禮的斯文男,
(年輕的時候為了把妹也故意打扮成輕浮男就是了。)
所以他對網口說的「同樣的基因,在不同的環境個性會差那麼多。」
大概也算是替遊戲對於基因、人格的構成這一環下的一個最簡單的註解。
12.鷹宮由貴
經典太妹造型,個性也是一個純情太妹有情有義路線。
被網口瘋狂追求,雖然覺得煩,但受了他不少幫助,
所以也不太討厭的樣子。(最後在一起了)
跟南奈津乃是摯友,劇情發展一度讓人覺得要推入百合路線了。
劇情發展上鷹宮的路線算是推理偏多的,
由於南被當作人質,不得不在特殊情報組織底下做事,
所以在玩她的劇情的時候,一邊要應付任務,一邊也為了摸清狀況解謎,
從她的角度可以很好理解遊戲劇情幕後的發展。
(也是唯一一個因為我不知道可以回上個地點差點卡關的角色,
還好這遊戲左右走到底硬A通常都有解。)
13.東雲諒子
整部最惡女外加整部最雖小女人。
2188年的東雲諒子為情意氣用事,想摧毀人類,
然後再到後來的東雲也是因為感情被井田利用,太慘真的太慘。
為什麼這樣欺負我們東雲學姊。
東雲的篇章是精神患者篇章,因為她跟關原一樣深受失憶所苦,
差別是關原憑藉一己之力保留眾多線索去推測出答案。
但東雲比較笨,或者說比較倒楣,
不管是2064年(第二區)的戰鬥,又或是敗退到1984年(第四區)後,
她幾乎都時刻被不同人控制著。
而又飽受失去記憶所苦,她的多數行為充斥著矛盾。
想利用她做壞事的,想利用她做好事的,
就像是個沒有自我的魁儡。
(但要說東雲的自我是什麼,就是她對井田那直至瘋狂的愛意。)
東雲的存在也像是這個遊戲中的不和諧音,
雖然這遊戲也是有多對從2188到虛擬實境都是相同配對的戀人,
但他們的遭遇多半還是合理化了這件事。
唯獨東雲的單戀顯得如此瘋狂,刻在基因中對井田的愛意,
甚至連對幾乎不同人格的網口愁都會有曖昧的感受。
只能說,怕。
然後配音是早見沙織,東雲學姊得第一。
配角們:
澤渡美和子:胖胖的可愛配角同學,附帶花癡屬性的重要AI配角,
還滿可愛的啦。
鞍部玉緒:明明應該是很重要的角色,大概是為了劇本方便,
早早就把她賜死,然後殘存AI人格也是認命走輔助流,基因身分的真相我覺得更強力。
沖野司:相當於有主角一人的重要程度,但大概就是太重要才故意不讓他能操作,
其實我覺得要是有從沖野研究到轉移到1940年代的故事線也能通就是了。
(但對玩家來說,其他篇章機兵、時空門之類的秘密就不存在了。)
--
這一整個故事,要說最核心的主題的話,
大概是「青少年的自我探尋」一類的。
我自己是很中意這個劇情的,與自己相同卻又相異的存在,
這種劇情安排可以演出很多主角們對自己的身分質疑。
(一大套路往往是知道自己是複製體就開始崩潰。)
但十三機兵沒有選擇過多著墨在這,反而是在一邊解開世界真相的同時,
把故事放在跟世界存亡比起來微不足道的青少年思考身上。
包含到結局時沒有任何人真的犧牲,
讓前幾輪的人們都得償所願與自己所愛的人在一起的部份,
這遊戲真的是一個很浪漫的作品。
無論是在機器人戰鬥的浪漫上,還是在戀愛物語的浪漫上。
--
-崩壞篇(戰鬥)
相對追憶篇的普遍高評價,崩壞篇的評價看起來就沒那麼一致了,
畢竟相對單調的戰略配置遊戲,跟以往對香草社是橫向卷軸動作遊戲大師的印象有段差距。
雖然我自己是還滿喜歡這個戰鬥的,但我也得說戰鬥的變化確實偏少,
不管是內容或者是關卡的變化上,大概也就是那樣子了。
(還有畫面的簡陋大概也算是一個缺點吧。)
不過也因為偏低的難度跟劇情上給予限制的操作負荷,再加上評價系統、任務設計,
鼓勵你去玩不同的角色、機種,就算不擅長這類玩法的玩家,
大概也能玩出自己的樂趣,具體來說就是你愛用誰就用吧。
而且不得不稱讚,與他們優秀的美術相對應的是同樣精細的戰鬥設定,
四個世代,特色各自相異的機兵跟武裝,飽含各種科幻梗的各式敵人,
還是那句話,真的是有夠老派浪漫的。
戰鬥部分也分成世代來聊聊。
第一世代(近戰型):
打王型,這個系列就是有對單點的超高輸出,跟一部份輔助移動的高機動型技能,
所以對上大怪多的關卡用起來就會很爽。走到哪殺到哪。
(應該說這遊戲的大怪設計你不帶第一世代那是要打得很漫長。)
但是沒有對空能力,面對空戰目標要額外多用EMP擊落目標一回合實在有點麻煩。
遊戲設計上多少有設計一些差異,雖然不到會影響使用的程度。
緒方:超好用,點出擴充電容被動後爆破刀刃就是比其他人大,清王神兵。
比治山:最會清小怪/最能丟著不管的,被動有減傷跟反擊,
有一次丟著控其他人,他就忽然把一整區都清完。
關原:相對上面兩人感覺有點普通,但也是唯一有冷卻裝置,可以動得很快。
第二世代(均衡型):
Balance為什麼要翻譯萬能型啦w
不過第二世代也確實很強沒錯,他們的真正價值是那些花式輔助武裝,
可以叫砲台、叫自爆嘲諷物、叫回血裝置。
東雲:東雲學姊,我的最愛,開場就是先來兩座砲台,
然後再來兩座砲台,接下來全力擺自爆守衛,快樂就是這麼簡單。
鞍部:雖然沒有特異功能,但什麼場合都能幫忙。
冬坂:唯一一個可以叫大範圍補血裝置的。
算是都有各自用途。
輔助武裝真的很強,雖然說樣樣通樣樣鬆,
但第二世代本身的戰鬥能力比較接近牽制用,學會叫砲台,打戴摩拉就是那麼簡單。
實際運用上,第二世代也有超好用的打大範圍全目標的火箭彈,
跟類似第一世代的強力攻擊裝備就是了。
第三世代(遠攻型):
讓這遊戲無法登陸Switch的兇手(亂講)。
因為第三世代有可以覆蓋半張地圖的名為暴雨飛彈的攻擊,
然後你會用這招就代表怪真的很多,所以...
兩相疊加之下,我的PS4 slim就會直接起飛,
雖然不是卡到會讓人覺得要當掉了的程度,不過難免還是覺得抖抖的。
南:我覺得是三隻中比較偏難用的,她剛好沒有任何的超強力武裝,
不過快速冷卻被動也讓她可以幫忙多放EMP或者清怪就是了。
三浦:好用,應該是遠攻型中火力最強的,這點也剛好跟南可以互相搭配就是了,
一個打王一個打怪,雖然用三浦的時候常常輪不到南打。
如月:普通好用,被動點出可以連發兩次電磁砲之後也是一個對王殺器,
然後打緒方周遭會加攻擊力,剛好一個人清小怪一個人打王,幫忙投放EMP也行。
總之就是剛好介於前兩者之間,要幹嘛都可以。
第三世代剛好跟第一世代互相搭配是最好用的,
近戰配遠攻,完美。
第四世代(輔助型):
搭載螺旋槳的飛行型,完全不受地形限制的超強機動能力。
算是多數狀況都能上場的好幫手。
第四世代大致上可以分兩種用途,
一種是類似第二世代叫輔助武裝,另一種是類似第一世代進去殺王。
藥師寺:點出電容被動後,可以叫出八台攔截者,攔截者就是會自動攻擊的輔助機,
躺在終端好不愜意,偶爾就幫忙放放防護罩回血,輕鬆愉快。
雖然跟其他人比少了一些強力攻擊手段,但絲毫不減藥師寺的好用。
鄉登:同樣可以叫八台攔截者,相較於藥師寺有雷射所以有更高一點的戰力,
不過還是叫攔截者實在,然後偶爾幫忙收一些漏掉的小怪。
鷹宮:第四世代還有所謂的足部打樁機,然後鷹宮的被動完全是配合這招而做,
移動量越高傷害越高,攻擊移動目標加傷害,第四世代保證背襲,用起來超爽。
網口:我自己覺得是第四世代裡面最普通的 LUL
因為他剛好是其他人加起來的均衡版,不過幫鷹宮清小怪、放回血、補輸出還是OK的。
理想狀況當然是盡可能搭配各個世代來用、視情況變換裝備,
我自己都是堅持用CP上場,OO配XX一起出場,
幸好這遊戲也是貼心的過份,人物間的配合都幫你設計好了。
除了不同世代機兵的配合性,
角色們之間有連攜被動,鼓勵你用特定角色共同出戰
外加戰鬥難度真的不算高,普通難度即使想拿到S評價外加完成任務也不難。
(我再去玩困難的時候已經是各種強化狀態了實在說不準難不難。)
如同開頭所說,只要不是真的追求高難度的激烈戰鬥的玩家,
找到適合自己的流派估計都能玩得很高興。
真的要說我對哪裡不滿的話,
我是那種最終戰希望可以大家全都上的超浪漫派,
然後最好還出現一隻超強的Last Boss,要傾眾人之力圍毆他。
就是JRPG腦。
--
-究明篇(整理)
真的是神機能,
這篇就是邊看著究明篇加上神秘檔案邊寫出來的。
當然十三機兵絕不是第一個有類似的的整理系統的遊戲,
但就這樣把整理系統直接獨立出來一塊也能看出到底有多重要。
有就整個年份把故事發生的時間序順一遍的整理,
2188年 → 虛擬實境(前兩輪) → 虛擬實境(前一輪) → 本次。
也有依照不同角色的整理,
對像我用這種方式(分角色)寫文章的人來說就很方便。
然後神秘檔案這個類成就系統也真的設計得很好,
一方面是簡易設定集的功能,另一方面又能快速複習劇情重點。
這遊戲厲害的點之一就是搭配究明篇加上神秘檔案,
即使你找到不合理的點,大致上也能自圓其說,沒有什麼真正巨大的不可解的破綻。
(應該沒有吧,好歹我也網路文章巡了一輪。)
畢竟劇中對於前兩輪甚至2188年的演出是非常片段的,
也保留了很多曖昧的解釋空間。
不過要說究明篇最觸動我的是什麼,
就是團隊有擅長資料管理的人真的好好,各種意義上。
--
斷斷續續終於寫完這篇,
即使憑著破關的衝動打了一部份,最後還是乖乖把遊戲開起來邊看邊寫。
就好像放置這遊戲就會玩不完,
一放置這篇文章,每次要繼續寫都好困難。
我覺得這遊戲終究會很吃玩家類型,
必須對把分散的劇本整合成一塊有興趣(儘管這是遊戲形式的特有優勢),
不算是特別吸引人的戰鬥模式,沒有一眼看上去的大製作等等。
即使我寫了這篇文,現在問我太細節的部份,
我大概還是要打開遊戲,稍微翻一下究明篇才能回答,更可見其複雜。
不過這些又何妨呢,
十三機兵防衛圈的細膩與浪漫真的值得一玩。
總之,是好遊戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.198.45.178 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1623238709.A.0A3.html
因為她不算是完全沒戲分,對於某些部份來說也算是關鍵,但就是影薄。
※ 編輯: wl2340167 (60.198.45.178 臺灣), 06/09/2021 20:05:49
看了一下WIKI的大綱,還真的是跟十三機兵有微妙的相似感。
非常有趣的資訊補充謝謝,我自己大概就只知道最經典的那幾種了。
其實這個愛上的對象不同也是這遊戲呈現環境的選擇的一環,
就好像博士說不選擇重建2188年的環境一樣,想試圖重新選出導正「錯誤」的時代。
三浦(BJ),排除井田這樣算是少一個沒錯,原來比治山的部分底下h大有補充了。
需要花非常非常多的時間慢慢去寫出來跟理解故事之間的空白還有關聯性。
※ 編輯: wl2340167 (60.198.45.178 臺灣), 06/10/2021 09:04:48
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