今天的閱讀單元,邀請中央研究院歐美研究所研究員 宋燕輝來到空中,與大家導讀新書《海權爭霸:世界7大海洋的歷史與地緣政治,全球列強戰略布局與角力》/ 聯經出版
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◎內容簡介:
觀察地球和人類歷史時,我們往往聚焦在占30%表面積的陸塊,而輕忽占70%的海洋。事實上海洋對過去及未來的世界都有關鍵性影響,範圍含括經濟、政治、軍事、生態環保等,因戰略地位及蘊涵重要資源,成為各國的權力競技場,誰能制定海洋秩序、調度世界資源,便能成為強權,海上力量對於國家繁榮與安全至關重要。
繼美國海軍史學家 奧夫瑞‧薩耶‧馬漢 之後,最具權威的海權論著──海軍上將 詹姆斯‧史塔萊迪 以《海權爭霸:世界7大海洋的歷史與地緣政治,全球列強戰略布局與角力》帶讀者真正重新認識海洋的前世今生,過去與未來。詹姆斯‧史塔萊迪:「像地中海的西西里一樣,台灣也是兵家必爭的戰略要地。我穿著美國海軍制服倘佯在基隆港各處,腦海中想著這個島的戰略重要性:它像是南中國海的瓶塞,扼住韓國、日本、中國以及南方諸國之間的海上通道。」
詹姆斯‧史塔萊迪航遍全球各大洋的海軍上將,以獨到眼光剖析各大海洋:
‧一切海洋之母 ── 太平洋
‧殖民的搖籃 ── 大西洋
‧未來之海 ── 印度洋
‧海戰發源地 ── 地中海
‧可能爆發衝突的海 ── 南中國海
‧停滯在過去的海 ── 加勒比海
‧願景與凶險 ── 北冰洋
《海權爭霸》是一本精彩的海軍史,帶領我們以新角度觀察各大海上戰役。史塔萊迪以銳利的眼光探討特別是在北冰洋、東地中海與南中國海出現新海上大戰的可能性。從海盜到汙染,以宏觀角度審視海洋面對的諸多挑戰。
◎作者簡介:詹姆斯‧史塔萊迪
當代最著名的海軍將領,也是唯一擔任過北約盟軍最高統帥的美國海軍上將,在美國海軍服役近四十年,曾經航遍全球各大洋,素以地緣政治重要思想家著稱。曾擔任驅逐艦艦長,指揮航空母艦戰鬥群執行戰鬥任務,並以四星上將官階在海軍服役七年,成為第一位獲選出任北約盟軍全球作戰最高統帥的海軍軍官,任職將近四年。從海軍退役後,2013年獲選為塔夫茨大學福雷契法學與外交學院院長。也為《紐約時報》、《華盛頓郵報》與《大西洋週刊》撰寫有關全球安全問題的文章。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《怒海戰記》(Skull and Bones)是由負責《刺客教條IV:黑旗》海戰部分的「Ubisoft Singapore」開發製作,是一款以廣闊印度洋為舞台的開放世界海戰動作冒險遊戲,玩家在遊戲中除了可以化身海盜任意掠奪、挑戰豐富故事劇情外,還可以針對海盜船進行外觀自訂,或是透過協力同樂、線上多人...
印度洋海戰 在 飛碟早餐-唐湘龍時間 Facebook 的最佳解答
今天的閱讀單元,邀請中央研究院歐美研究所研究員 宋燕輝來到空中,與大家導讀新書《海權爭霸:世界7大海洋的歷史與地緣政治,全球列強戰略布局與角力》/ 聯經出版
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◎內容簡介:
觀察地球和人類歷史時,我們往往聚焦在占30%表面積的陸塊,而輕忽占70%的海洋。事實上海洋對過去及未來的世界都有關鍵性影響,範圍含括經濟、政治、軍事、生態環保等,因戰略地位及蘊涵重要資源,成為各國的權力競技場,誰能制定海洋秩序、調度世界資源,便能成為強權,海上力量對於國家繁榮與安全至關重要。
繼美國海軍史學家 奧夫瑞‧薩耶‧馬漢 之後,最具權威的海權論著──海軍上將 詹姆斯‧史塔萊迪 以《海權爭霸:世界7大海洋的歷史與地緣政治,全球列強戰略布局與角力》帶讀者真正重新認識海洋的前世今生,過去與未來。詹姆斯‧史塔萊迪:「像地中海的西西里一樣,台灣也是兵家必爭的戰略要地。我穿著美國海軍制服倘佯在基隆港各處,腦海中想著這個島的戰略重要性:它像是南中國海的瓶塞,扼住韓國、日本、中國以及南方諸國之間的海上通道。」
詹姆斯‧史塔萊迪航遍全球各大洋的海軍上將,以獨到眼光剖析各大海洋:
‧一切海洋之母 ── 太平洋
‧殖民的搖籃 ── 大西洋
‧未來之海 ── 印度洋
‧海戰發源地 ── 地中海
‧可能爆發衝突的海 ── 南中國海
‧停滯在過去的海 ── 加勒比海
‧願景與凶險 ── 北冰洋
《海權爭霸》是一本精彩的海軍史,帶領我們以新角度觀察各大海上戰役。史塔萊迪以銳利的眼光探討特別是在北冰洋、東地中海與南中國海出現新海上大戰的可能性。從海盜到汙染,以宏觀角度審視海洋面對的諸多挑戰。
◎作者簡介:詹姆斯‧史塔萊迪
當代最著名的海軍將領,也是唯一擔任過北約盟軍最高統帥的美國海軍上將,在美國海軍服役近四十年,曾經航遍全球各大洋,素以地緣政治重要思想家著稱。曾擔任驅逐艦艦長,指揮航空母艦戰鬥群執行戰鬥任務,並以四星上將官階在海軍服役七年,成為第一位獲選出任北約盟軍全球作戰最高統帥的海軍軍官,任職將近四年。從海軍退役後,2013年獲選為塔夫茨大學福雷契法學與外交學院院長。也為《紐約時報》、《華盛頓郵報》與《大西洋週刊》撰寫有關全球安全問題的文章。
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《怒海戰記》(Skull and Bones)是由負責《刺客教條IV:黑旗》海戰部分的「Ubisoft Singapore」開發製作,是一款以廣闊印度洋為舞台的開放世界海戰動作冒險遊戲,玩家在遊戲中除了可以化身海盜任意掠奪、挑戰豐富故事劇情外,還可以針對海盜船進行外觀自訂,或是透過協力同樂、線上多人對戰,體驗前所未有的冒險傳奇。
本作最早是在2017年6月曝光,歷經兩次延期後,原本預定2020年4月之後發售,但是根據Ubisoft最新會計年度業績報告指出,《怒海戰記》最快將會在2022年以後推出,也就是說玩家還得再等等囉。
不過從目前釋出的宣傳和實機影片來看,本作應該還挺值得期待的,玩家們耐心等待之餘,也可以隨時留意來自我們頻道的第一手消息喔!
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以遼闊印度洋為舞台的海戰線上遊戲《怒海戰記》今日在 E3 展公布「狩獵場(Hunting Grounds)」新內容,為 PvPvE(玩家對抗玩家及環境)玩法。同時,Ubisoft 也曝光新動畫宣傳影片,呈現海盜的海上世界。
由 Ubisoft 新加坡工作室製作的《怒海戰記》於去年公布,玩家可以用創新的海戰系統來體驗海戰,把海戰玩法提升到新的境界。遊戲中可以選擇獨立航行,也可以共同與好友在印度洋航行,騷擾商船。在季度多人連線模式中,可以競技,也有內建 5 vs. 5 的奪寶模式。
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由 Ubisoft 新加坡工作室所製作的「怒海戰記」,是一款以海戰為主軸的 MMORPG,玩家將可以和其他線上玩家一起在印度洋上航行,
周旋在海盜、殖民帝國、以及貿易公司之間,體驗精彩壯闊的海上戰役。
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