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【全方位透視設計細節的 CAD,可即時調整、修正】
「智慧工廠」一項核心精神是:跨部門、跨廠區、甚至是跨企業的溝通連結,回溯至工業設計與產品開發領域亦然。在傳統的設計流程中,數位化 (digital) 和實體化 (physical) 常獨立作業、各行其是;前者藉由電腦輔助設計 (CAD)、產品生命週期管理 (PLM) 等軟體實現,後者則是實體產品的開模製作。然而,這種模式在發揮創意或著重高品質時容易因銜接斷點遇到瓶頸,導致將二者「合而為一」的呼聲越來越高。
以模型為基礎的企業流程設計 (Model Based Enterprise, MBE)、提升生產效率、串聯擴增實境 (AR) 技術、連接物聯網 (IoT),以及可用於 3D 列印的增量製造設計,讓設計工具使用起來更加得心應手。過去,往往須等到開模後才能發現異狀,徒增成本浪費;雖然舊版產品有提供分析模組做模擬,但由於實施的客觀條件不同,會影響最終結果的精確度;例如,汽車在公路、山路、雪地行駛的狀態各異。結合 IoT 可取得即時操作結果回饋,對數位設計的可行性大有助益。
如此,研發工程師更容易辨別設計是否過度或不足。另早期多作為初期打樣之用的 3D 列印,由於現今已有不少廠商直接將 3D 列印出的設計成品嵌入、上機使用,對施力負載、彎曲、振動等品質要求更趨嚴謹;經由將設計、組成、模擬到輸出檔案等環節整合在一個環境中,不須任何轉檔動作,就能利用蜂巢式設計達到減重目的,實現構面和強度等最佳化,例如,堅固耐用的碳纖維輕量單車。結合 AR 展示,可透過數位模型的不同視角看到產品外觀及規格資訊。
再者,資訊設備可在周圍裝設感測器,即時連網回饋測試數據,讓 IT 人員掌握產品的負載、溫度、硬碟空間等健康狀態。融合 AR 和 IoT 的 CAD 工具最大價值在於:客製化呈現工作過程及操作介面,可取代平面型錄的銷售推廣,且方便不同專業背景人員做設計檢討,兼顧美感與實用性,包括實體產品須裝設幾個感測器最具效益?裝在哪裡最有意義?資訊採集的時間週期?
延伸閱讀:
《左擁 AR 右抱 IoT,PTC Creo 4.0 為「數位化」與「實體化」搭橋》
http://compotechasia.com/a/celue___/2017/0220/34696.html
#參數科技PTC #Creo 4.0 #Digital Twin #Luxion #KeyShot #STEP AP242 #Stratasys #3D Systems
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即時成像軟體 在 FundDJ基智網 Facebook 的最佳貼文
【新兵報到】看好樂園商機 智崴深耕體感設施新藍海
(精實新聞‧何佩珊)智崴資訊科技(5263)的名字可能讓人感到陌生,不過實際上有很多人可能都已經體驗過智崴的產品。在台灣知名遊樂園義大世界中,最受歡迎,至今累積搭乘人次已超過300萬次的「飛越台灣」動感遊樂設施,就是出自智崴之手。
智崴資訊科技成立於2001年,最初是以嵌入式影音與3D即時成像軟體起家,過去主要以手機等行動應用解決方案為主要業務,而近年來則是將觸角延伸至環形投影技術與模擬器,進而開發出4D動感劇場和i-Ride動感模擬遊樂設施,也因此成功搭上這波全球樂園市場的黃金10年熱潮。
智崴旗下目前分為2大事業群,包括數位行動事業及新媒體娛樂事業。前者以手機軟體等行動終端應用開發為主要業務,是智崴過去的營運主力,而從2007年起,智崴將核心能力跨界整合模擬器控制技術、光學投影技術,以及即時成像與互動影音技術,開發出飛行模擬產品,進而發展出新媒體娛樂事業,建立起從硬體設計、軟體研發,到系統控制和整體場館規劃與內容設計都可一手包辦的垂直整合能力,為一高度跨領域整合部門。
智崴的模擬設備應用層面相當廣,可適用於樂園和行車、飛行模擬教學等等,而智崴目前則是選擇將主要市場放在樂園的室內遊樂設施,已開發出的產品包括有i-Ride、X-Ride、4D/5D動感劇院。單套產品單價約700萬美元起跳,i-Ride的成本與售價較高,而4D動感劇院價格雖相對低,但毛利率則比較高。
目前除了有義大世界的i-Ride(飛越台灣)和4D動感劇院已經啟用,智崴也陸續接到來自中國貴州、杭州、加拿大、俄羅斯和約旦的訂單。其中,除了義大世界採用的是第一代系統,後續訂單都是二代產品。
智崴總經理歐陽志宏表示,第二代產品的解析度提高,機械結構改變,可以提供更好的觀賞體驗,並且降低系統所需的高度和空間,同時提高人數容納量,另第二代產品是以電動式取代油壓式,整體來說,第二代產品比較複雜,成本也比較高,但售價也跟著提高。
而因應明(2013)年訂單需求倍增,智崴已經在高雄軟體園區建立了新廠區,預計今(2012)年底就可以啟用,並可以將產能提高至一年15套設備。歐陽志宏也表示,這樣的產能預期可以先滿足2~3年內的需求,同時在經濟規模擴大之下,也將有利智崴的毛利率持續拉升。
歐陽志宏表示,受到新興經濟體崛起,以及舊樂園翻新風潮的帶動下,遊樂園市場已經開始進入新一波黃金10年~20年,他對未來的需求前景展望樂觀,特別看好亞太和中東地區市場。而另一方面,由於室內模擬體感遊樂設施,目前除了迪士尼,基本上就只有智崴投入,而迪士尼所開發的設施只供迪士尼樂園使用,因此對智崴來說,沒有業內競爭問題。
此外,智崴的營運雖然已經轉向樂園設備,但歐陽志宏表示,未來智崴的行動裝置應用軟體業務還是會持續,且也已開始和遊樂設施做結合,如開發樂園遊樂設施行動預約軟體,或提供樂園促銷、集點活動、在樂園排隊時間提供相關行動遊戲,甚至將手機應用與樂園遊戲相結合等,故看好兩個事業部的結合,可相互拉抬並創造出更多綜效。
智崴2011年營收1.69億元,稅後獲利3700萬元,EPS 1.74元。而今年累積1~3季營收為1.89億元,超越去年全年,稅後獲利3354.9萬元,EPS 1.48元,優於去年前三季表現。
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