🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W3
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xQ7xWP
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📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
https://bit.ly/3rhUESY
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這篇文章提到二次元遊戲的週邊市場在中國熱銷中,同時也進一步分析為什麼二次元遊戲的週邊商品能賣出好成績。
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內文提到:
「據艾瑞咨詢《Z世代手辦消費趨勢報告》顯示,2021年國內Z世代購買手遊IP型手辦的占比已經躋身第二,僅次於日漫。若算上電腦和主機遊戲的占比,遊戲IP實際上已經超越了日漫IP,成為手辦周邊、潮玩產業中的大頭。
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為何會出現這個現象?
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從用戶畫像來看,雖然二次元遊戲公司本質上是互聯網公司,而非專注於周邊市場的實體公司,但由於其目標用戶大部分是深諳ACG的二次元玩家,而手辦文化最初也是從ACG圈逐漸发展壯大。
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所以,二次元玩家群體實際與手辦愛好者存在一定用戶群重合,他們對於手辦本就十分熟悉與了解,這使得遊戲和周邊兩個市場減少了彼此的溝通成本。」
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📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
https://bit.ly/2Thedya
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現在的手機遊戲容量真的是越來越大,
以前下載超過1G就覺得很嚇人,
但為了配合玩家的胃口,
現在遊戲越來越精緻,
畫質/畫面/特效/語音/動畫/內容等等,
整包全都下載的話,
要突破1G可以說是輕輕鬆鬆。
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如此大的容量,
也讓玩家想玩一款遊戲前期所耗費的時間越來越長。
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先前Google有提到未來上傳將推行AAB格式來取代APK,
很大原因是要讓用戶能更快體驗到APP內容,
而現在的隨下隨玩也是為了同樣事情,
就期待Google後續的更新囉。
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📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
https://bit.ly/2UaZoOd
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這篇蠻明顯是工商文,但我認為以內容來看可以說是很有誠意。
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文章分享了如果中文遊戲想要出海到歐美地區的話,在翻譯上應該注意哪些地方,共有五點挑戰:
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挑戰 1:漢語語法需要考慮語境
挑戰 2:漢字含義的多樣性
挑戰 3:用戶界面問題
挑戰 4:厚重的文化底蘊
挑戰 5:文化差異
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裡面我自己最有感的是挑戰3,
短短幾個字的中文,
翻成英文後卻變得很長,
如果遊戲介面沒預留好空間的話,
肯定會跑版,
屆時就得考慮找取代字或是把字體縮小,
無論是哪種方式,
對於歐美玩家遊戲體驗上可能都會帶來扣分。
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舉個例子,
像商城內就會有許多限購商品,例如限購一次好了,
●中文:限購1次
●英文:limited purchase for 1 time
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整個長度就差非常多,
這時候就需要做優化,
以《劍與遠征》來看,就是寫成limit : 1
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文章內有大量的舉例與圖片,我覺得被工商的非常值得,也推薦給各位被工商一下(誤)。
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📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
https://bit.ly/3hNfwON
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雖然這份是中國遊戲在東南亞的成績單,但我覺得如果需要市場資訊的話,這塊還是頗有幫助。
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內文提到:「東南亞是全球增長速度最快的互聯網地區,是世界第四大互聯網市場,在東南亞主要六國(印尼、泰國、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓)中,印尼是整個地區移動遊戲下載量最高的國家,泰國和新加坡是移動遊戲收入排名前兩位的國家。從數字經濟市場規模來看,印尼,泰國和新加坡也分別位居東南亞地區前三位。」
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●「印度尼西亞是全球增長最快的應用市場之一,是全球第四人口大國。從用戶體量來看,印尼是東南亞最大的智能手機市場,移動遊戲下載量方面,印尼占該地區總下載量的 38%,收入占到約15%的市場份額。」
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●「泰國在人口數量、互聯網滲透等方面在整個東南亞處於中等水平,卻是東南亞地區僅次於印尼的第二大數字經濟市場,是全球移動互聯網每日訪問時長最長的國家,也是東南亞地區手遊市場規模最大的國家,占該地區收入總規模的28%。」
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●「新加坡人口體量少,但經濟发展成熟,是東南亞國家中唯一的发達國家,以高端機主導市場。新加坡是整個東南亞地區智能移動設備普及程度最高,也是該地區人均國內生產總值、人均可支配收入最高的國家。從移動遊戲收入方面來看,新加坡占東南亞地區遊戲收入的19%,僅次於泰國。」
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至於各國的暢銷排行榜,可以當個參考就好,甚至自己在app annie、appmagic上看一下就好。
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📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
https://bit.ly/2US7YRV
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飛鳥週末分享了2021台灣遊戲手機產業與行銷洞察,
裡面的內容非常豐富,
包含了市場、營運、行銷等各層面數據與洞察,
這份簡報不收藏起來根本是對不起自己!
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如果有什麼要補充的地方的話,
大概就是簡報內的事前預約如果想了解更多,
可以參考部落格內的「新品上市重點事項」
連結:https://bit.ly/3xMXxOd
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅ハセオくんの高清電玩影片頻道 -,也在其Youtube影片中提到,大家好,我是一介玩家長谷雄 從2017年開始都在經營這一個遊戲頻道。 從開始經營到現在一直在想要用甚麼方式經營這遊戲頻道, 但是一直沒有想法,所以一直以來都是以上傳遊戲的過程為主, 沒有評論,沒有談笑風生,就是一個很一般的遊戲影片。 所以跟許多遊戲頻道比較起來,缺乏樂趣...
啟示錄第二章解經 在 Facebook 的最讚貼文
《鹿角男孩》(Sweet Tooth)是2021六月四日才剛剛上線的八集影集,改編自DC的同名漫畫,畫家是加拿大的 Jeff Lemire,自2009的九月發行第一集(月刊),到2013的一月,共發行40集。不過,為了配合2021在 Netflix 上映的影集版《鹿角男孩》,漫畫版本自2020年的十一月再度發行,至今已經發行6集。
《鹿角男孩》的漫畫版,走的路線是血腥暴力版,跟我們在影集上看到的故事,調性極為不同,雖然故事主線雷同,但是角色的情緒情感與表達反應,相較於在影集裡的呈現,較為憂鬱、晦暗、與悲觀。影集版的《鹿角男孩》,溫馨、可愛、溫暖、歡樂,雖然也是緊張刺激。
#疫情時代的末世啟示錄
Lemire 的DC漫畫,是在 2009 年開始發行,也就是早在 2008 年或更早之前,相關的故事就已經在 Lemire 腦中醞釀。在我觀看這部影集時,剛開始只是讚嘆 Netflix 真會選時間,竟然選在疫情時代,上線以疫情為主軸的故事。
殊不知,原來原創漫畫是在 2009 年早就已經出版,直讓人驚訝漫畫家 Lemire 的預示能力,這應該有比 2020 年紅極一方的印度男孩和未來人,還要更早提出預言吧。不只提早預言,連病毒的產生方式,也幾乎言中,直叫人大乎詭異,Lemire 是如何想像出這樣的故事情節,幾乎與12年後的世界局勢相仿。
或許就是因為與今日的世界非常雷同,使得觀看《鹿角男孩》非常有種即視感,無論是關於疫情、未來的世代、以及面對新世界的態度等等。
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#長對鹿角或好吃甜食都會帶來殺機
《鹿角男孩》的中文片名翻譯,是取自主角的具象表徵,英文名稱原為 Sweet Tooth,意思是嗜吃甜食,也就是主角的內在特徵。兩種名稱都點出主角 Gus(Christian Convery 飾演)的內外特徵——長了一對鹿角、又好吃甜食的小男生——,同時,這兩個特徵,也是一再將他引入險地的原因。
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#末世的家庭與友誼
與《愛與怪物》(Love and Monster, 2020)類似,在末世的疫情後時代,許多家庭破裂,剩下的人類,就必須重新組織新的小團體,「家」的概念就與今日的家庭觀不一樣。家人不是由原生父母組織而來,而是由幾個人的意外相遇、摩擦、和解、互信、漸漸產生友誼,才開始建立起的。
每個人都有痛失家人的悲傷,但是每個人也都有再次站起的勇氣,所有的角色都內心與肉體負傷,但是也願意攜手胼足一起前行。
在《鹿角男孩》,與 Gus 同行的好友,就有 Jepperd 和 Bear。Jepperd 宛若 Gus 的父親,而 Bear 則如同大姊。三個人雖然剛開始互有敵意,最後卻產生如同家人的情感。關於「家」的概念,正在重新被定義。
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#人類是更可怕的敵人
在病毒肆虐的疫情世界,雖然病毒是人類的敵人,消滅人類的速度快不可追,但是人類最大的敵人,終究還是人類自己。
在災難中,不信任、貪婪、怨恨、恐懼、背叛等等人性弱點,被事件逼迫得不斷放大,人類世界的人性醜陋與善心光輝,反而產生更大的反差。
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#緊張緊湊又感動歡樂
《鹿角男孩》是我最近看過最喜歡的戲劇,緊張時,讓人緊張到不敢往下看,感動時,又讓人打從心底地溫暖。
我最喜歡的是編劇的講故事方式,多線式的故事,卻毫不雜亂,而是分篇分章地慢慢講述,調理清晰,讓人可以看見每條故事線的始末,每位角色的窘況危機、危機之下的情非得已,以及更重要的是,不同角色之間的矛盾現狀與必然衝突。
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#第二季快點出來吧
緊張兮兮地看到最後一集之後,發現故事暫停在一個讓人極度心慌的交叉點,心中不禁吶喊,拜託,為何停在這裡呀,第二季快點上線吧,真是等不及了啦。
《鹿角男孩》大概是繼《怪奇物語》(Stranger Things, 2016-19)之後,讓我有種快等不及下一季的焦慮感。那麼,大家就先自己去看看吧,這篇不多寫,以免暴雷了。Enjoy the show. : )
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#每天陪你宅在家看一部好電影Day33
#第32部電影
#2021年6月17日
#鹿角男孩2021
#Sweet_Tooth
#家的概念重新被定義
#已經極度渴望第二季
啟示錄第二章解經 在 范疇文集 Facebook 的最佳解答
2020 年中 老新聞重刊:
獨家》兩岸情勢緊繃 范疇民進黨中常會專案報告:台海3個月到3年內可能開戰
風傳媒
2020-05-30 22:37
239651 人氣
長期關注兩岸情勢的知名作家范疇兩個月前受邀到民進黨中常會發表專案報告時警告,民進黨應有在3個月到3年就有可能發生台海戰爭的心理準備。圖為漢光34號演習,模擬敵方炸射我機場。(資料照,蘇仲泓攝)
美中兩強對峙,台海情勢緊繃,據指出,長期關注兩岸情勢的知名作家范疇兩個月前受邀到民進黨中常會發表專案報告,他除直言台海情勢絕對沒有想像中平和,更警告民進黨,應有在3個月到3年就有可能發生台海戰爭的心理準備。
另據指出,國安相關人士私下也認為,現在台海情勢,確實是1996年飛彈危機後最緊繃的時刻。
「民進黨作為執政黨,該以最壞角度思考問題」
據轉述,對於范疇的相關警告,當天與會的正國會常委陳茂松頗不以為然,認為太恐嚇台灣。不過,范疇當場以自己也預計明天不會被車撞,但仍有買保險為例,反問陳是否有買保險,更認為民進黨作為執政黨,本就該以最壞角度思考問題。
據指出,也有人當場反駁范疇,指台灣有足夠軍力防衛,但范反問與會者,台灣軍力不錯,但發射飛彈的按鈕在誰手上?在場者無人能答。
國安相關人士私下認為,現在台海情勢,確實是1996年飛彈危機後最緊繃的時刻。圖為沱江後續艦發射雄三反艦飛彈。(資料照,取自海軍臉書)
惟據指出,當天討論,雖有人不認同范疇的說法,不過,民進黨立院黨團總召集人柯建銘、幹事長鄭運鵬都非常肯定,認為范的分析很值得黨內深思。
據轉述,和前秘書長羅文嘉頗有私交的范疇,當天受邀以「病毒啟示錄-疫情政治下的世界政局及台灣的對策」為題報告,深度分析美中台關係。范疇說,他曾參與一場和軍方人士的座談,軍方人士對台海發生戰爭的可能性預判,是以3年到30年為範圍。
不過,范疇當場詢問軍方,戰爭定義是否包含僅擊落一架軍機,或擊沉一軍艦,對軍方肯定的回覆,他則直言,那預判戰爭可能發生的時間,應修正為3個月到3年。
范疇認為,若戰爭定義包含僅擊落一架軍機,或擊沉一軍艦,那預判台海戰爭可能發生的時間,應修正為3個月到3年。圖為漢光35號演習時F-16V降落在戰備道上。(資料照,蘇仲泓攝)
范疇質疑台灣年輕人是否有一戰保台的決心
據轉述,范疇對有國內民調顯示「7成民意願意保衛台灣」也高度質疑,他在專題報告擔心,台灣年輕人是否有一戰保台的決心,更舉出個人的三個探尋範例,供民進黨參考。
范疇說,他以「如果一覺起來,發現解放軍傘兵出現在附近,自己身邊正好有槍,是否會拿槍奮戰?」的題目,就教過一位30歲左右的女性市議員、一位近30歲畢業自東海大學的社會青年,還有一位20出頭的台大女學生。女議員的答覆竟是,這問題太極端,勸他不要拿這問題問30歲的年輕人;東海畢業生則說,要看美國的第七艦隊離台灣有多近,夠近就會拿槍起身戰鬥,否則就會躲起來。
據轉述,范疇說,女學生的回答最有趣,竟是質疑范的假設不可能成立,「因為中國會先派無人機,面孔辨識找要打的人,不會先派傘兵。」
范疇認為,台灣相關保衛台灣的民調,並不真實,應推到可能流血的狀況來詢問,才有意義。
范疇也認為,因為疫情、金融,現在世界已經是第三次世界大戰狀態,只是沒有硝煙,但衝突持續,可能導致熱戰發生,就是第四次世界大戰,他認為可能衝突點,第一在波斯灣、第二是南海,再來就是台海,台灣應努力想辦法,讓台海維持在可能的排序,不要挪前。
由於當時討論是在520前,范疇當天也提出,川普和習近平都面臨內部巨大的壓力,但在美中台間,除了彼此的紅線,應仍有戰略空間,可供台灣有所作為, 總統蔡英文的520演講就是很好的機會。過去曾試圖提出凍結台獨黨綱建議的柯建銘,對范的美中台間戰略空間見解非常有興趣,也詢問台灣在美中間,可當槓桿或橋樑角色?由於時間不夠,范疇僅說,他認為是有空間存在,但需要時間進一步來討論。
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啟示錄第二章解經 在 ハセオくんの高清電玩影片頻道 - Youtube 的最讚貼文
大家好,我是一介玩家長谷雄
從2017年開始都在經營這一個遊戲頻道。
從開始經營到現在一直在想要用甚麼方式經營這遊戲頻道,
但是一直沒有想法,所以一直以來都是以上傳遊戲的過程為主,
沒有評論,沒有談笑風生,就是一個很一般的遊戲影片。
所以跟許多遊戲頻道比較起來,缺乏樂趣。
但是還是有少部分的人希望能看到一般的遊戲影片,
了解遊戲本身的樂趣
所以我決定目前就將此台作為一個一般的遊戲紀錄頻道
向圖書館般提供用戶能觀看過去遊戲的內容。
皆さん、こんにちは、ハセオです。
2017年から始め、ゲームチャンネルをやっています。
始まってから今までずっとチャンネルの在り方を探り続けていましたが、今でも全く見当がつきません。ですから今までずっとゲームのビデオだけで、チャットなしに、ごく普通のゲームチャンネルです。ほかのチャンネルと比べて、楽しさが欠けている。しかし一部の人は逆にこのような普通のゲーム映像を堪能したいと希望しているので私はこのチャンネルをゲーム記録チャンネルとして図書館みたいにユーザーにゲームの内容を提供することにしました。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------經過兩年的成長
本頻道已經盡可能的提供最高畫質(目前最高畫質為4K-60FPS)的遊戲畫面給用戶
以下是我所使用的設備提供大家一個參考
遊戲主機:PS4-PRO、SWITCH
桌上型電腦規格
CPU:Intel® Core™ i7-8750H
主機板:ROG STRIX Z370-H GAMING
顯示卡:EVGA GeForce RTX 2060 XC BLACK GAMING
記憶體:KLEVV 科賦 BOLT DDR4 3000 16G x2
音效卡:Creative Sound Blasterx G5
擷取卡:AverMedia Live Gamer 4K GC573、GC553
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二年の成長に得て本チャンネルはできるだけ高画質
(現在は4K-60FPS)のゲーム映像を提供することができました。
以下は今私が使っている設備です。
ゲーム機:PS4-PRO、SWITCH
パソコンスペック
CPU:Intel® Core™ i7-8750H
マザーボード:ROG STRIX Z370-H GAMING
グラフィックカード:EVGA GeForce RTX 2060 XC BLACK GAMING
メモリー:KLEVV BOLT DDR4 3000 16G x2
サウンドカード:Creative Sound Blasterx G5
キャプチャー:AverMedia Live Gamer 4K GC573、GC553

啟示錄第二章解經 在 Horseman & Storyteller Youtube 的精選貼文
鬼滅之刃電影版火熱上映
在無限列車這個篇章迎來高潮
第二季吉原花街篇也確定製作
想當初第一單行本只賣兩萬本
就連作者都以為會被腰斬
到現在比海賊王還紅?
想問是什麼原因一夕爆紅的?
這其實有背後的成功法則在裡面
今天就來跟大家分析動漫成功的必要元素
到底一部爆紅的作品該具備哪些元素跟內容呢?
如果你有任何想法想跟我們討論
歡迎在下方留言或直接讓我們知道
#鬼滅之刃 / #劇場版 / #無限列車
拜託記得訂閱騎士與說書人🙏
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啟示錄第二章解經 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的精選貼文
本集主題:「我們的島:臺灣三十年環境變遷全紀錄」介紹
訪問作者:柯金源 (Ke Chin Yuan)
內容簡介:
首篇導演自剖,如何從一開始追求影像美學表現,到自我反省環境紀錄工作者應該要表現的本質為何,至今返歸真實、企圖透過鏡頭傳達種種災難之因並對社會大眾與決策者形成影響的歷程。
第二至四章,是海陸交界與海岸線的總體檢。第二章綜觀臺灣海岸線大尺度、規模性的改變,直指重要指標現象是如何形成,如自然海岸消失與人工海岸水泥化問題。
第三章進入各地樣區,透過錯落在大尺度當中的單點案例,細數人為開發的演變,說明自然與經濟活動間的衝突,以及保育的重要。
第四章以作者的家鄉彰化為記主軸,描述一路以來田野對生命的感動,以及人、生物與環境互動的海岸群像。
第五章與第六章談臺灣日日都在經歷的天災與汙染問題。島嶼無可迴避的天災包括地震、颱風,自然創傷已難平復,人為破壞卻讓天災加劇。如今在氣候變遷之下,複合式災難更年年考驗著島民的智慧。這幾十年來,自然資源從正常運轉到逐漸消失,除了天災,更因為環境汙染。滋養我們的土地、無所不在的空氣、生養萬物的海洋,這些環境汙染,是怎麼一步步走到這裡的?
第七章到第九章的主題別是森林生態、臺灣附近重要島群生態變化以及生物多元價值。第七章論及森林若海洋,一樹一島嶼。臺灣在世界的位置,標誌著生物多樣之島。人們對待山林的態度將決定環境會以協合或是衝突回應。第八章則是細數離島。臺灣是島嶼型國家,每座島嶼都擁有不同的生態重要性與歷史意義,甚至是臺灣的前哨。當我們不瞭解臺灣周遭海域發生了什麼國際紛爭或是生態破壞,我們將無從面對共同未來。第九章則透過指標物種的命運,看到了珊瑚死亡的悲劇,也看到了軟絲成功復育的希望。
最終章則回顧環境命運為何是一場你我必須共同扛起的未竟之戰。環境的故事,就是我們的故事。這是一本關於你與我的書。這是過去以及現在正在這片土地上生活的所有人,一步一步共同刻寫出來的環境啟示錄。
作者簡介:柯金源
人稱柯導、柯師傅。彰化伸港人。
現任:公共電視新聞部製作人
1993年起在平面媒體撰寫環境議題專欄,前後長達十二年,共累積了超過三十萬字的臺灣環境田野調查資料。1998年,進入公共電視新聞部。近年作品多關注產業政策變遷下,臺灣自然環境如何遭受破壞;以及在公民意識覺醒的年代,政府該如何訂定未來環境保護計畫、企業該如何落實社會責任。多項作品入圍並獲得國內外重要影展獎項。
1980年代以打工方式購買第一部照相機,開始記錄自然生態景觀。
1985年 進入專業視覺語言學習之路。
1986年 拍攝主題以人文、社會現象為主,並進入媒體,主跑政治與經濟、社會運動。
1990年代 臺灣媒體開放,閱聽大眾的資訊使用與娛樂方式產生質變。為了更貼近閱聽人以達到環境資訊的傳播目的,開始參與電子媒體「生態類與人文紀實類節目」的拍攝與製作,大量累積影音資料。
1998年 參與公視新聞部「我們的島」環境新聞雜誌的企劃採訪拍攝製作。並擔任深度報導記者、社會組召集人、編採組長、採訪組副組長。
2002年 為了完整呈現環境的變遷與觀點,並結合影音創意形式,「環境類型紀錄片」成為重要的呈現形式。
主要獲獎紀錄:
1997年起,入圍與獲得國內外超過一百個重要獎項,其中包括個人入圍七次電視金鐘獎、獲頒攝影與非戲劇導演三座金鐘獎,以「動物救援」獲得NPO媒體報導獎【電視報導首獎】,《獼猴的戰爭與和平》更同時獲得美國【CINE金鷹獎】、美國廣播電視博物館【永久典藏】以及美國蒙大拿國際野生動物影展IWFF兩項大獎與九項優異獎,近年代表作為紀錄片《海》,記錄臺灣近二十幾年來的海洋環境變遷,全片沒有旁白與配樂,以質樸的影像敘事深入海洋。多部作品入圍加拿大、瑞典、印度、新加坡、泰國、中國、西班牙等各國相關影展。

啟示錄第二章解經 在 2012 星際啓示録 的推薦與評價
第一章:前言第二章:明白《啟示錄》的兩個根基:以星為主位、及漸進式解經方式第三章:在上述兩個概念下,理解《啟示錄》 的6點(A)以利亞與以利沙,對比施洗約翰與 ... ... <看更多>