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花了將近兩星期的時間,兩輪將近80小時,想想該寫下完整的心得了。
用個天然呆感的艾莉當封面:
最後生還者一代,我還記得是看了萊斯在2018年初的一支影片
"《聊Game》PS4 十大強作推薦還有什麼大作沒玩過?"
裡面的介紹,決定玩玩看。萊斯在同一支影片還有介紹秘境探險4。
還記得那時候我買了一代,玩到地鐵站那邊,就因為覺得壓力太大,暫時棄坑
隨後買了秘境探險4,破關後認為,秘境好玩多了
直到今年傳出二代要延期的消息,又把這片拿出來繼續玩
想不到玩下去就不得了。結尾艾莉的那幕特寫,把整部作品收在充滿高潮與懸念
的最高點。
後來我總共玩了5輪,包括一次生還者難度、一次為了收集剩下的東西。
DLC也相當令人驚艷,從另一個角度來描寫艾莉的故事,補足了本篇故事,
讓前因後果更加清楚。遊玩DLC的體驗,甚至可能影響玩家對本篇結尾的詮釋。
於是我在一代剛全破的當下,就毫不猶豫預購了二代鐵盒版。
雖然前期經過劇透、編劇放火等事件,我仍然相信頑皮狗會給我一個好的故事體驗,
以及和一代一樣的感動。
我和大家一樣,這一個多月來千辛萬苦地閃避劇透,直到6/19早上物流士的一通電話。
一打開遊戲就是喬爾那低沈、富有磁性的嗓音,娓娓道來那發生在五年前的故事,也就
是一代的故事。
隨後喬爾兄弟騎馬回到傑克森市,BGM下,cast字幕浮現,那幅夕陽灑落在森林的景象:
陽光穿過樹梢,將整片草地染成金黃色,偶爾出現的建築廢墟提醒我們這個後世界末日
的時代,而喬爾和湯米騎著馬,瀟灑地越過這片景色。
光是這一幕就讓我感動到鼻酸了。
接著鏡頭出現艾莉,明顯比起一代成熟的臉孔,卻仍未拖稚氣。而喬爾這時進來,和她
有一搭沒一搭地閒聊。儘管對一代玩家來說,兩人是熟到不能再熟,這時的空氣卻飄著
一層難以言喻的尷尬,讓玩家不禁更欲知道,這段時間究竟發生了什麼事......
到這裡為止,都是滿滿的感動。
直到喬爾慘死,艾莉為了,展開尋找艾比的旅程復仇。然後在旅程的最高潮,艾比和艾莉
正面對峙時,故事戛然而止。
接著故事來到艾比小時候,玩家這時才恍然大悟,原來艾比是醫生的女兒。
看到西雅圖第一天時,我心裡暗叫不妙,難道我要跟艾莉一樣在西雅圖度過三天?
很不幸,答案是肯定的。
不論是艾比或艾莉故事線,都摻雜了兩人的回憶故事線,因此可說總共有4條故事線。
如果處理的不好,是很容易令玩家混亂,就像獵魔士影集那樣。
但頑皮狗在這邊的編排是不錯的:艾莉跟艾比線是前後分開,且時間是對稱的。
兩人回憶的部分則是按著時間序,一點一點補足兩名主角故事的基礎。
艾莉這邊是與喬爾的關係在這些日子裡的變化,艾比則是與重要他人之間的關係。
艾莉的西雅圖三天之中,玩家作為艾莉的化身,肯定是看到WLF就想殺之而後快,
並趕快找出艾比這婊子,將她千刀萬剮。這種恨意在艾比槍殺傑西,腳踩湯米並拿槍指著
艾莉,眼看就要扣下扳機時,無疑達到最高峰。
但接著遊戲逼迫你從艾比的角度重新經歷這一切,說實話一開始我也是百般不願,也想過
調最低難度快速跳過。但WLF那座體育場改建的"城堡",閒話家常的劇情,還是挑起了
我的好奇心,令我想看看另一頭的故事究竟是如何。
在艾莉的三天故事裡頭,她一面與WLF戰鬥,一面蒐集艾比的情報並且尋找湯米。
在艾比的三天故事裡頭,我們看到火螢舊部在WLF裡的矛盾,WLF和塞拉非特的對立,
以及艾比在列夫身上投注的感情。
二代的遊戲性和美術真的沒話講。遊戲多了跳躍、匍匐的動作,鑽牆縫也成為玩家
可隨時使用的動作,而不像前代象徵著劇情的推動。這都令玩家在遊玩時有更好的
帶入感,你會覺得自己彷彿就是遊戲中的主角。
此外,這次美術組成功把現代建築的廢墟和末日後的情境做了融合,讓那些現實中的建築
有了完全不一樣的功能。
舉例來說,WLF的體育館總部,用田徑場當成農場,觀眾席變成各種生活起居場所。
塞拉非特利用西雅圖的高樓,搭起他們的高空棧道。
或是那個在捷運上的高空狙擊點,都是令人眼睛為之一亮的設計。
然而表面上,艾比和艾莉線是互相對稱,實際上艾莉線很不受頑皮夠或者編劇的青睞。
艾比線的故事有不少特別的場景,像是很臭的中國城、廢棄遊輪、高空棧道、
"下降"這段的飯店、陰森的醫院手術室、塞拉非特的原始村落,場景相當多樣,對比艾莉
線只有廢墟都市和森林,實在太過單調。
兩條線最後的boss戰,艾莉線或許可說是致敬一代DLC的電玩間場景,可是不管怎樣,
那關卡的難度、壓迫感真的差艾比線太多了。與艾比線新露臉的鼠王相比,艾莉線只
拿出一代就有的巨無霸,還只有一隻,除了隨便以外真的想不出其他感覺。
或許製作組也有"需要花更多心力在艾比的故事身上,才能讓玩家有和艾莉相等的帶入感"
這樣的想法吧?我認為這樣的嘗試確實有一點效果,但也會令玩家感到不平衡。
談到劇情,二代在遊戲長度大幅拉長的情況下,劇情的爆發力相應一代沒有明顯提升,
就造成許多人覺得情節冗長,食之無味、角色不夠立體等問題。
其實這代還是有花心思在角色的設定。不論是歐文,梅兒,迪娜這些主要配角,
或是傑西、曼尼等次要配角,其實個性都非常鮮明而有特色。
除了迪娜一到猶太會堂,就突然變得跟傑西一樣一板一眼,令人覺得有點突兀,我覺得
角色設定是不錯的。
故事略顯漫長的部分,艾比第三天的狼疤大戰,場景浩大,聲光效果出色,但是我開始
覺得這一段跟整個遊戲格格不入,好像在玩不同的遊戲一樣的突兀。
整個遊戲有三個令人不舒服的劇情轉折。
第一個是喬爾被爆頭。第二個則是接下來我發現,我竟然要用艾比來打爆艾莉。
對我來說,經過艾比這三天的故事,其實已經快要對她虐殺喬爾的事情釋懷了。
我已經快打從心底擁抱艾比這個角色。特別是在透過倒序,理解到我先前扮演艾莉殺掉
的諾拉、歐文和梅兒這些人的故事以後。
這時卻要再度逼我們把艾比和艾莉放在天平兩端比較,無疑又是一個痛苦的選擇。
很顯然,編劇這裡就是挑明了試圖把玩家對一代主角的情感和帶入感,轉移到二代的艾比
身上。先是喬爾,然後是艾莉。
客觀的說,在艾比回到劇院決戰前,他們不過殺了對方一個喬爾,艾莉和湯米卻幹了
艾比身邊所有朋友,艾比殺了傑西、殺了艾莉,甚至是迪娜和湯米,於理也不虧。
但最大的問題就是,對玩家來說,艾莉並不等於艾比。喬爾也不等同歐文。
"人都有立場,無關是非善惡"這個頑皮狗在本作中相當強調的議題,原本是用來鋪陳故事
的中心思想,很諷刺的,也是故事會引起廣大玩家不滿的原因。
打敗艾莉以後,艾比饒了艾莉和迪娜,這一手還是幫艾比賺了一點認同。
接著時間來到幾年後,傑西的遺腹子出生了。艾莉和迪娜一起實現了迪娜的夢想:
在鄉下蓋一座農舍,養綿羊擠羊奶。一家人過著幸福的家庭生活。
艾莉抱著JJ,在日暮之時坐在耕耘機上,俯視整個山下的平原,輕輕唱著歌哄JJ入眠。
這樣的結尾真棒,我心裡想著。
我發現我錯了。
本來以為被打死了的湯米,竟然還活蹦亂跳,老翻顛跑來亂。艾莉也決定為求心裡的平靜
以及一個答案,她必須再次踏上復仇的旅程。
結尾的肉搏戰滿有致敬前人作品的味道,我想到的是年初玩的DS,那段跟希格斯的肉搏。
艾莉犧牲了兩根手指,眼看快要殺死艾比,這時突然大徹大悟,放下屠刀。
第一輪我沒什麼感覺,第二輪,我覺得這段的艾莉展現出很高的悟性。
佛祖在菩提樹下花了七七四十九天才悟道,艾莉在這幾分鐘之內就能覺悟,放下屠刀
,真正獲得解脫。
認真講,其實第二輪這段我是一邊玩一邊哭的。
重完二輪後,艾莉線殺諾拉、殺歐文和梅兒,殺艾莉斯的感受更加深刻。
我還記得艾莉瞬間殺了歐文和梅兒,儘管那或許是因為他們有試圖反抗,但他們都是有血有肉、曾經開心、生氣、失落的,真實的人。更不用說歐文那
有點沒用有點懦弱,卻很能夠被同理的個性。
我還記得艾莉無情地拿著水管,用和艾比一樣的方式敲死諾拉,雖然她已經被感染了,
殺死她只是幫她解脫。諾拉也是個善良,對朋友忠誠的人。
我更記得艾莉絲和熊仔,我們在水族館玩著你丟我撿,我們在本部玩著你丟我撿。
當我把手中的網球/烏賊玩偶丟出去時,你會雀躍的奔上前咬住,撿回來給我。
如果我把東西丟太遠,你會難過的看著那邊,耳朵垂的低低的。
我更記得我們忠誠的朋友,傑西和曼尼。他們都是可敬的戰士,對朋友忠誠、講義氣。
卻同樣被一槍斃命。
當然還有一代出生入死,只為了完成他的使命,一直守護艾莉的喬爾,最後卻是被
高爾夫球桿一桿桿打死。
不管是哪個陣營的人,其實都是一樣的,並沒有善惡之分。
我逐漸覺得,艾莉真的應該這樣做嗎?
雖然我們玩家看著艾莉一路長大,我們絕對支持她。
可是這些時刻確實讓人於心不忍,也因此第二輪的艾比線,我更深刻的理解並同理了艾比
的處境。
看著兩個受盡苦難的女子在水裡糾纏,拼個你死我活。
艾莉肚子被刺了一個大洞,傷口不斷滲血。艾比則被綁在十字架上暴曬多日,曬到整個
脫皮。
明明兩人都已經奄奄一息了,明明兩人都已經幾乎一無所有了,還要拼盡最後一口氣,
聲嘶力竭的呼喊、揮舞著雙手,用殘存的生命去掠奪對方同樣所剩不多的生命。
這到底是為了什麼?
到最後我只能說,恭喜艾莉,你悟道了。恭喜艾比,你可以帶著列夫活下來。
這是第三個,讓我非常不舒服的劇情。
少了兩隻手指,還能彈吉他嗎?對艾莉來講,她只是活著而已,卻已經失去一切。
但至少她從喬爾的死解脫了。
我想這就是有人前面說的,最後生還者是在末日的黑暗中尋找光明,一代讓玩家覺得他們
似乎找到了這一束光,二代卻是遍尋不著,即使找到了也是轉瞬即逝。
雖然編劇表示,故事劇情的設計是為了讓人感受到每個行為都有代價。但我認同網友
所說的,雖然如此,但遊戲並沒有給玩家選擇。這也是很多人批評的點:小至要不要殺害
敵人,大至要不要對艾比/艾莉下殺手,玩家都沒有選擇,只能逆來順受。
這也凸顯頑皮狗一貫設計遊戲的問題,也就是過於單一的劇情,沒有任何選擇。
在秘境探險這種輕鬆的故事底下,大家笑一笑,感受一下刺激與溫馨,欣賞美麗的風景
就算了。但本作的探討議題既然是這麼的沈重,繼續採用這樣的架構就會很有問題。
套一句艾莉的話"They fucked up."
我覺得頑皮狗這次很有野心,想做一款劇情長度和深度,乃至畫面水準、遊戲性,
軟硬體各方面都遠遠超出他們過往的作品的神作。
畫面以及美術的水準,確實是神作。
更高的解析度、更完整得細節,你可以閱讀很多牆上告示的內容、珍珠奶茶店的菜單
艾莉的頭髮,槍枝和箭矢的細節
搭配無與倫比的配樂,沈浸感極高。
片尾曲的艾莉喬爾合唱版i am a poor wayfaring stranger 聽了使人潸然淚下
(可以搜尋另一個版本,電影1917的配樂版本參照著聽)
遊戲性,有進步但遊戲中與環境物件的互動程度,與他們視覺上的真實性比起來仍然不夠
也就是說很多東西在那邊是那麼真實,但你卻不能踩上去或爬過去。
依舊是只有頑皮狗讓你翻的牆才可以翻。
甚至有部分地方的水準倒退,例如一代匹茲堡有個地方,你踩上床墊,會發出彈簧的
嘎吱聲,二代一樣踩上飯店裡的床,卻是一般腳踩地板的聲音。
但戰鬥表現,不論是武器傷害敵人的表現、戰場地形多樣性(這次有好幾個地方的戰場是
在不同樓層,還能潛水)等,都遠遠超過前作。
劇情作為這次最大的爭議,我不願意評斷好壞,我只能說很揪心、很胃痛。至於好惡,
我想不算討厭,最不能接受的就是艾莉斷了手指,連吉他都彈不成調。
至於劇情的順暢度,我覺得在這樣的長度之下,算是做的不錯。
總的來說,二代在遊戲性上和美術上比起一代進步不少,劇情很可惜,沒辦法符合
多數玩家的期待。我沒辦法接受ND那套說詞。玩家是消費者,你拿的是玩家的錢,你
本來就應該給玩家他們想要的東西。你可以有你想要表達的東西,但這一切都應該建立在
玩家能接受的前提上。就像喬爾的死,其實不能接受的玩家還是有,但多數人是可以
接受的,只是ND自己沒處理好,或者說太過照著他和Anita的想法走,而沒給大家一個
容易接受的安排。
其實我覺得電玩玩家已經是一個對各種事物接受度比較高的族群了:不像電影,Gamer
主要還是年輕人,年輕人一般對同性戀、種族議題的接受度還是比較高的。
所以對於ND這次能夠栽在劇情,我真的是感到不可思議,也很遺憾。
儘管非常苦澀,我還是可以接受這樣的劇情,但很顯然市場並非這麼想。
其他一些比較小的點:
1.二代和一代一樣,透過很多末日小紙條,傳達那些篇幅所限,無法備載的故事。
我覺得這手法是很不錯,而且二代的紙條更加著力於傳達故事主軸所要表達的
"只有立場,無關對錯"這樣的主張。
只是這樣也會變成另一個笑話:
>糟糕,我要死掉了!
>等等,先來寫封信吧
有了這樣的想法以後看這些紙條就......滿有趣的
2.在一代,艾莉隨身帶著她的冷笑話書,負責在各個場景讓玩家冷一下。
二代食髓知味,大家都加入這場冷笑話戰局。
參戰者包括艾莉本人,艾比,喬爾還有迪娜。
3.劇情中有好幾次讓玩家自由練習吉他的機會。包括在劇院,第二天剛開始時:
艾莉:迪娜!迪娜怎麼了?
艾莉:等等,先來彈個吉他。
有一點點不協調感。
4.保險箱密碼設計有巧思:有些日期相關的密碼,因應各地書寫日期的習慣不一樣
玩家用不同的順序輸入都是可以的。
例如有個結婚紀念日密碼,日期是1983年10月13日
密碼輸入19831013(我們習慣的習慣), 13101983(好像歐洲習慣這樣寫),或是
10131983(好像是美式的寫法),都是可以的
5.艾莉長大以後綁公主頭的造型還滿有女人味的。特別是某段回憶裡:
小馬尾:
同段落劇情的照片:
防毒面具業配:
長長的睫毛很性感
戴好後要記得做氣密測試:
產品實拍:
Oh, shit!!
兇起來還是可愛:
好痛但還是要顏藝一下:
子彈沒了,補給一下
艾莉水汪汪的眼睛很惹人憐愛:
化身反恐小組:
英姿煥發:
這手勢看起來就是老司機:
They kissed, again.:
And...obviously they did more...
迪娜的身材常常被忽略:
傑西其實後悔自己太晚來:
長大後的艾莉雖然還是中性打扮,但其實滿香的。
以下是遊玩途中的攝影隨選,如果大家有興趣,之後我再po攝影特輯。
找艾比很重要,練吉他也很重要:
同志書店。現實中有這樣的書店嗎?
I missed you, Joel.
And Naughty Dog.
叢林戰士艾莉:
西雅圖打擊練習場:
實戰演練:
特戰部隊宣傳照:
這超政治不正確耶!
"Put that shit down."
航行:
白金:
直接跳到最後來一張收尾好了,歡迎收去當桌布:)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.177.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593754288.A.793.html
那部分的照片之後可能連同其他部分另外貼一篇分享
尤其雙方會主要把注意力放在敵軍,雖然看到你的話還是會對你開槍,
但只要躲一下,不久她就會放棄追你而繼續注意他們的敵軍
這部分設定非常棒。
還有就是疤島上建築的轉換感,從木屋到他們口中"未開發"的舊世界遺跡轉換感
這點和地平線有異曲同工之妙。
只是我就覺得這邊跟這遊戲本來的味道不大一樣。我覺得應該也很多人會喜歡這裡。
※ 編輯: kiwistar (58.114.177.47 臺灣), 07/03/2020 14:13:42
※ 編輯: kiwistar (58.114.177.47 臺灣), 07/03/2020 14:35:27
另外艾比的紙條有一則是梅兒很開心地邀她去喝酒,看起來以前感情很好。後來她們是怎麼會有心結,變得這麼尷尬,是單純梅兒疑心病重,和歐文交往後處處提防艾比,還是艾比真的跟歐文一直藕斷絲連,劇情好像沒交代清楚。
可愛:
憂鬱:
帥氣:
我見猶憐(?):
後面艾莉跟迪娜和JJ一起扭屁屁跳舞那段真的溫馨,可惜艾莉沒辦法長久擁有這段幸福
※ 編輯: kiwistar (58.114.177.47 臺灣), 07/03/2020 23:46:43
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