「即使想要卻無法馬上到手的衣服或是小東西,在無數次翻閱雜誌時,想著有一天自己到那家憧憬已久的店裡,並把這些很想要的東西買下來的場景,就會覺得還是不能放棄。而實際到了店裡的興奮、終於買到那些東西當下的心情,以及在鏡子前面試穿時的感動,都是因為Lassy是雜誌才能帶來。但現在這樣追求簡單而便利,讀者真的會因此而感動嗎?」
我覺得對於曾經熱衷購買雜誌的人,不論是買什麼類型的雜誌,悅子的這席話應該都心有戚戚焉。對我而言,我的《Lassy》是《新遊戲時代》,伴隨我走過學生時期,我完全能理解看著雜誌介紹並心想著:總有一天要將它買下來的那種心情。
僅憑著我不是很可靠的記憶,《新遊戲時代》一本當時售價170元,每月1號出刊。那時無法開口跟父母說想要買電玩的雜誌,因此為了要在下個月的1號湊到170元,總是要從每天的餐費或零用錢中東省西省,雖然現在看起來這根本不是什麼大數目,但當時為了能夠買這本雜誌,確實是有著連早餐都不吃的覺悟(笑)!
每一期將雜誌賣到手後,往往等不到回家,走在路上就把封膜拆開,將贈品收好後便一頁一頁的翻,看看這期又有介紹了些什麼樣的資訊、期待的遊戲又有什麼樣的新消息。在那個網路還須靠撥接的時代,這本雜誌就是我認識遊戲世界的管道之一。
同一本雜誌,即便看過一次兩次,還是會時不時地拿出來翻閱,不只當期雜誌,過期的也是如此。看著裡面那些資訊,然後期待著總有一天存到錢,走到便利商店,把這個遊戲買回家。
我完全理解悅子對於紙本雜誌的情感。那時房間的書櫃上,有一層放著滿滿的《新遊戲時代》,即便過期了一兩年,都還是靜靜的在那裡。
那時台灣單機電玩產業蓬勃發展,例如大宇、宇峻、漢堂等眾多國內軟體公司都投入遊戲製作,創造了諸如《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《明星志願》、《絕代雙驕》、《炎龍騎士團》等地IP。於此同時,遊戲專門雜誌也陸續出現,包含《電腦遊戲世界》、《新遊戲時代》、《軟體世界》與《電腦玩家》。
只不過同類雜誌的競爭、網路興起,加上電玩產業逐步轉型為網路遊戲為大宗,進而帶動玩家喜好的轉變,這些雜誌逐漸失去了立足之地。以《新遊戲時代》為例,當時曾經一度改為雙週刊,後來又轉型為專做線上遊戲資訊的雜誌,但最終不敵現實因素而收刊。而其他三本雜誌也是在不斷的掙扎與嘗試後,最終退出了市場。
雖然從轉型之後我就沒有再購入雜誌,但是真的聽到停刊消息後,仍不免感到一絲遺憾,彷彿某種從小堅持的信仰,忽然被否定並抽離。
雖然隨著科技發達,現在只要動一動手指就能找到任何有關電玩的資訊,但我仍難以忘記小時候,期待每月一號,第一時間購入雜誌,並且一次又一次翻閱,彷彿在尋寶。
我想我能理解悅子,因為那樣的感動是網路世界無法給予的。
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「即使想要卻無法馬上到手的衣服或是小東西,在無數次翻閱雜誌時,想著有一天自己到那家憧憬已久的店裡,並把這些很想要的東西買下來的場景,就會覺得還是不能放棄。而實際到了店裡的興奮、終於買到那些東西當下的心情,以及在鏡子前面試穿時的感動,都是因為Lassy是雜誌才能帶來。但現在這樣追求簡單而便利,讀者真的會因此而感動嗎?」
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僅憑著我不是很可靠的記憶,《新遊戲時代》一本當時售價170元,每月1號出刊。那時無法開口跟父母說想要買電玩的雜誌,因此為了要在下個月的1號湊到170元,總是要從每天的餐費或零用錢中東省西省,雖然現在看起來這根本不是什麼大數目,但當時為了能夠買這本雜誌,確實是有著連早餐都不吃的覺悟(笑)!
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我完全理解悅子對於紙本雜誌的情感。那時房間的書櫃上,有一層放著滿滿的《新遊戲時代》,即便過期了一兩年,都還是靜靜的在那裡。
那時台灣單機電玩產業蓬勃發展,例如大宇、宇峻、漢堂等眾多國內軟體公司都投入遊戲製作,創造了諸如《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《明星志願》、《絕代雙驕》、《炎龍騎士團》等地IP。於此同時,遊戲專門雜誌也陸續出現,包含《電腦遊戲世界》、《新遊戲時代》、《軟體世界》與《電腦玩家》。
只不過同類雜誌的競爭、網路興起,加上電玩產業逐步轉型為網路遊戲為大宗,進而帶動玩家喜好的轉變,這些雜誌逐漸失去了立足之地。以《新遊戲時代》為例,當時曾經一度改為雙週刊,後來又轉型為專做線上遊戲資訊的雜誌,但最終不敵現實因素而收刊。而其他三本雜誌也是在不斷的掙扎與嘗試後,最終退出了市場。
雖然從轉型之後我就沒有再購入雜誌,但是真的聽到停刊消息後,仍不免感到一絲遺憾,彷彿某種從小堅持的信仰,忽然被否定並抽離。
雖然隨著科技發達,現在只要動一動手指就能找到任何有關電玩的資訊,但我仍難以忘記小時候,期待每月一號,第一時間購入雜誌,並且一次又一次翻閱,彷彿在尋寶。
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大宇資訊面試 在 [新聞] 大宇資員工平均年薪180萬網友:太幸福了- 看板Stock 的推薦與評價
1.原文連結:
https://udn.com/news/story/7240/4612173?from=udn-ch1_breaknews-1-0-news
2.原文內容:
大宇資員工平均年薪180萬 網友:太幸福了
2020-06-04 11:06 經濟日報 / 記者陳昱翔/台北即時報導
大宇資董事長凃俊光指出,遊戲與電商都是數位文創的一部分,兩者均是遊戲業者多元布
局的關鍵一步。 聯合報系資料照
國內上市櫃公司近期揭露去年度員工平均薪資,國內老牌遊戲商大宇資(6111)員工平均
年薪竟高達180萬元,不僅是遊戲類股薪資第一名,也是文創類股薪資冠軍,讓網友直呼
真的是太幸福了。
大宇資員工總數為131人,根據資料顯示,去年度員工平均年薪180萬元,令人稱羨;大宇
資創立於1988年,著名的遊戲系列作品包括《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列、《天
使帝國》系列、《大富翁》系列、《明星志願》系列等。
大宇資去年全年營收5.66億元,年減51%,稅後純益3.26億元,年增270.4%,每股純益
6.77元。去年獲利暴衝,主因認列子公司北京軟星與中手遊的資本利得,但此一資本利得
並無法做為配息來源。
大宇資表示,公司屬於遊戲研發商,對於遊戲開發人員的薪資絕不手軟,只期盼各路好手
能加入團隊,共同為玩家打造最佳的遊戲產品,也期許遊戲的就業市場環境能越來越好。
除大宇資員工平均年薪驚人外,橘子員工總數397人,平均年薪142萬元居次,而遊戲股王
鈊象員工總數938人,平均年薪為137.3萬元,位居第三。
3.心得/評論:
是業界化石級長老了,雖然真的很難一飛衝天;
比起國產車來說已經算是有相當良心了
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七魄興輪無上伊甸瑜珈雖然是以看來較為平和的方式以蟬蛻和生乳取代血肉等腥穢之物
作為密義源起供養;然而聚歛於上的是冥界的深冤與大樂奔瀉的淨慈,行者於閉關修持
之時若生起退失動搖之心,則神識旋即離散且肉身消殞;即便如此還是願意受灌頂嗎?
---妖道七祖《攝一切魔根本瑜珈論/誓命問品第一》---
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