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結果還真的!
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<天方夜譚>
這是FUNLOCK工作室在民權西路站新址的第一個作品,
FUNLOCK工作室算是典型慢工出細活的業者,
等他們家推出新主題,望穿秋水是常有的事,
這次陸續將推出三至四個不等的主題,實在是種驚喜。
玩<天方夜譚>之前,老闆特別強調這是比較簡單的主題,主要是新手取向,
我記得上次玩<幻境奇航>時,老闆也說了差不多的話......
進入<天方夜譚>,
我真的有開啟另一個世界的感受,非常喜歡這個主題的佈景,
雖然跟<魔鏡謎城>的精緻華麗風格不同,
但彷彿真的走入一千零一夜的故事之中,
不自覺地想要四處看看還有什麼場景,
情境十分相襯,就好像在逛街一樣,心情大好~
我後來去看某個展覽時,
看到古埃及市場的搭景,雖然與<天方夜譚>阿拉伯風格不同,
但是當下真的很想分享給FUNLOCK工作室,
讓他們參考看看,或許可以當作一種靈感,
不過畢竟有些突兀,只是想想而已~
謎題部分不會很難,線索足夠且完整,
某道對部分人而言是絕對的第一題,算稍微繁瑣要花些時間,
而邏輯推理題型相對其他題來說略有難度,
但好好消化相關資訊,應該也還是迎刃而解,
而且這組題型,在線索配置上的設計我個人算是滿喜歡的,
以往FUNLOCK的主題中,雖然也有邏輯推理題,但好像沒看過這樣的風格,
再來就是FUNLOCK盡量將謎題與一千零一夜中的各個故事片段相互結合,
不像以往只是單一故事的改編,而是將好幾則故事串聯在一起,
這點我非常欣賞的!!!
題目數量雖然不算多,
不過線索配置、解題動線、空間引導、操作趣味間的平衡掌握得很好,
玩起來是充實有趣的,
另外這個主題雖然不算有大型機關,
但是有一千零一夜中最有名的台柱當看板人物,也是很有亮點,
與其互動時,
可能是老手容易有被害妄想症,疑心病太重,
所以反而無謂的浪費了自己的時間,
故事背景完整,但不算有複雜豐富的劇情,
不過<天方夜譚>在場景與謎題設計上都相當用心,也不忘添加娛樂性元素,
是個十分成功的作品,
但畢竟難度不高,如果是老手的話,建議人數4-6人,
(4人體驗應該相當充實,但6人會比較歡樂吧~)
新手6-8人應該也可以,
遊戲動線設計不致於讓玩家擠在一起,整體空間算足夠,
個人覺得相當適合新手推坑。
<蜀山>
本來想等新址第三個作品也推出時,一併連玩兩個主題,
但聽說<蜀山>場景很優,就迫不及待的預約了,
一來,非常想體驗據說可比上海主題的大場景,
二來,FUNLOCK家的主題,道具、佈景通常都非常精緻講究,自然也經不起耗損,
早點來,拿在手上、看在眼裡的,都還是新的,漂漂亮亮的,感受總是比較好~
<蜀山>的主要場景確實是相當大氣的,
之前去上海玩時,有個密室的主題也是「劍」,
我個人覺得<蜀山>主場景的氣勢不輸上海那個主題,
而且拍照效果跟燈光氛圍也比上海主題好,
不過<蜀山>主場景周圍的擺設就有些單薄,
是說上海那個主題在主場景周邊場佈表現得也沒有很好,
道具大則大矣,但整體不是那麼協調......
我有些感動於台灣的密室業者做出如此有質感的大場景,
不過除了主場景所在空間外,其餘場地都偏小,
感覺是為了營造主場景的氣勢,不得不縮減其他空間,
空間運用跟玩密室體驗的感受關聯性不算小,
如果採用小空間是不得不然的選擇,那動線引導就十分重要,
以免過於壅擠,尤其又是對打算容納8-10的大主題來說,
實際爬完<蜀山>後,
我們這場出現了把主題玩得太過單線的情況,
而這種情形對於前半段的小空間來說,不能算是好現象,
認真說起來,
<蜀山>一開始是企圖將玩家自然區分處理不同謎題,
進而分散人數,不至於同時擠在同一個小房間中,
但偏偏擔任開路先鋒的幾道謎題中,
有一題實在具有同時吸引所有人注意的魅力...
導致大家之後一起進入同一個場地,
直到有人驚覺寸步難行才默默移出去處理其他被遺忘的謎題,
但是外頭的謎題還沒操作完畢,前個房間的人潮又蜂擁而至,
基本上這場就是大家誰也不落下誰的一起解謎去,
看不到題目、摸不到道具、進不去房間的,就在外頭聊著天吧~
這點我真的覺得可惜了些,
我算是屬於有看到題目,摸到一半道具,有進去房間的人,
但都還有無法完全參與到的感覺,
因為實在太擠,我看不到另外半邊的道具,
不難理解對門外聊天的人而言,參與度應該是有些低了...
當然或許是我們自己把遊戲玩成單線了才造成這種狀況,
只是不曉得玩成單線的組數多不多就是了...
畢竟這個遊戲已經有很多組玩家都玩過了,好像也沒聽說這種問題~
不過如果能避開這種情況,整體感受應該會好些,
至於謎題部分,
據說以前的版本比較難,題目量多,流程也跟現在稍有不同,
漸漸調整到目前較為簡單的風格,
畢竟我是謎題派的,謎題添加操作元素會增加遊玩的趣味性,
所以單純的機關風對我吸引力不大,
不過老實說,當我觸發主場景其中之一時,還是忍不住「噢噢噢」了起來~
<蜀山>應該是FUNLOCK工作室第一個較偏機關風格的密室主題,
不算有什麼謎題,大多就是看道具說明跟著操作就是了,動腦成分少了很多,
但其中有一題線索配置上的設計我個人算是滿喜歡的,
如果覺得這句話很眼熟是正常的,
因為出現兩次都是在形容相似的設計風格,哈哈~
或許因為是機關操作類型的題目,而且難度較低,感受上會覺得數量偏少,
然後這次<蜀山>跟<幻境奇航>一樣,
採取了入場前先抽道具分配角色的玩法,
由於<幻境奇航>時,我抽到的角色功能太特殊,導致我整場參與度很低,
所以對角色分配的玩法略有陰影,不過這次就沒有上次那麼特別功用的角色了,
<蜀山>這個主題難度不高,可能跟角色分配也有關係,
因為每個角色拿到的道具真的都相當關鍵,
我自己會覺得遊戲主題比較簡單的話,
把角色道具轉換成題目置放於密室之中,也是個增加遊戲豐富度的方式,
但<蜀山>的定位是新手取向的主題,
而且據說有角色分配的設定對於新手來說比較能進入狀況。
最後就是,
我不太能理解<蜀山>結尾的玩法,大概是我沒什麼幽默感吧...
由於前半段空間小、整體難度低,
所以我覺得<蜀山>最佳體驗人數4-6人差不多,
我們當初9個人去玩,很冗。
不過我們這場沒有完整的解說也是可惜之處,
聽說<蜀山>之後有考慮做解說影片與開頭的影片相呼應,
也是個不錯的想法~
以我玩過FUNLOCK工作室的主題來說,
難易度:糖果屋脫出>魔鏡謎城>幻境奇航>天方夜譚>蜀山
剛好就是越新的主題越簡單~
不曉得業者是不是有在配合客源調整風格,
不過除了<糖果屋脫出>很有難度,其他主題也都真的滿適合新手入坑的,
即便有些或許較難,但工作人員會適時push,
是個很用心、不輕易妥協的工作室,
期待他們家的新主題,也期待另一個童話故事主題~
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