還真是不便宜…
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#夢魘之門 #ゲートオブナイトメア #妖精尾巴 SQUARE ENIX 完全新作 RPG《夢魘之門(Gate of Nightmares / ゲート オブ ナイトメア))》,《夢魘之門》在講談社的協力製作下,邀請到真島浩(真島ヒロ)、藤澤仁、高梨康治,一起打造這款劍與魔法的王道冒險奇幻 RPG。 角...
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天空之城世界觀 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答
#夢魘之門 #ゲートオブナイトメア #妖精尾巴
SQUARE ENIX 完全新作 RPG《夢魘之門(Gate of Nightmares / ゲート オブ ナイトメア))》,《夢魘之門》在講談社的協力製作下,邀請到真島浩(真島ヒロ)、藤澤仁、高梨康治,一起打造這款劍與魔法的王道冒險奇幻 RPG。
角色設計和世界觀設定:真島浩(代表作:《聖石小子》、《FAIRY TAIL 魔導少年》、《伊甸星原》等 )
劇本:藤澤仁 (株式會社 story note,代表作:《勇者鬥惡龍 8 天空與海洋與大地與受詛咒的公主》、《勇者鬥惡龍 9 星空的守護者》、《勇者鬥惡龍 10 覺醒的五個種族 Online》等 )
音樂:高梨康治 (Team-MAX,代表作:《FAIRY TAIL 魔導少年》、《火影忍者 疾風傳》、《記錄的地平線》等)
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX
【直播Live】
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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天空之城世界觀 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳貼文
本集主題:「遊.戲.北京:穿越清宮步步行」介紹
訪問作者:發光小魚
內容簡介:
所謂「人生如戲,戲如人生」,秉持著「看電視長知識」的心情,
請隨著《後宮甄嬛傳》、《步步驚心》、
《宮鎖心玉》、《還珠格格》等清宮劇的情節,
跟我們一起步入紫禁城,體驗北京的傳奇與詩意。
喜愛歷史、文化與深度旅遊的你,一定要帶著這本書造訪或重遊北京!
當你親臨紫禁城,面對宮闕重重的東、西六宮,回想嬪妃們華麗卻又禁錮的深宮生活,宮牆延伸,沒有盡頭,她們抬起頭看到的天空,只是一方天地,「宮鬥」就變得理所當然了!
你也會知道《還珠格格》裡的小燕子,之所以動不動就能翻牆逃出宮,原來是因為她住的「漱芳齋」就在出宮的大門「神武門」旁邊。
在欣賞雕刻得活靈活現的「九龍壁」時,你會發現原來這作品本就帶點紀念康熙年間「九子奪嫡」的慘烈。
此外,你將更為驚訝清宮劇戲中人物琅琅上口的詩詞,原來有許多都是出自傳奇的六世達賴倉央嘉措之手。
甩開一成不變,讓本書用不同以往的旅遊方式,帶你更貼近北京!
作者介紹:瑪杜莎
是一位常常被誤認為教跳舞或教英文的歷史老師。平常喜歡把旅行及戲劇電影貫穿在教學之中,培養學生的世界觀及人文關懷精神,這是她認為一位歷史老師該教給學生的東西。
除了教學之外,還領有台北市街頭藝人「印度身體彩繪」及特約外語領隊執照。目前持續在馬來西亞「詩華日報」撰寫旅遊美食專欄,並擔任電台節目「看電影學歷史」固定來賓。已出版暢銷書《旅遊達人──行遍天下的109個do & don’t》、《瑪杜莎豔遇鮮境》、《樂活、慢活、愛生活──健康原味生活的501種方式》、《誤闖叢林的校長──浪漫遊東馬》、《個人旅行──吉隆坡》。
作者介紹:發光小魚
文學博士、助理教授、專業貓奴。目前於大學任教,教授文學與旅行相關課程,專業是中國古典文學,卻也喜愛各國經典。喜愛深度文史旅遊,「讀萬卷書,行萬里路」,在嬉遊之中反省自己,讓旅行不再只是走馬看花。
著作:《遊‧戲‧北京──穿越清宮步步行》、《英國珍藏玩法──跟著珍‧奧斯汀品味英格蘭》
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天空之城世界觀 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
風靡全球的策略模擬玩法,相信各位應該不會感到太陌生,但今天要介紹的這款《戰地王座:氏族爭霸》可不一樣,遊戲不但融合了「SLG」的要素,同時也加入了需要培育英雄的「RPG」玩法,讓你一次體驗兩種經典模式的精華。
在遊戲中,玩家必須建立一座屬於自己的天空之城,並透過飛船運輸貿易、以及徵召氏族英雄來一步步強化自己的王國;作品也收錄了龐大的故事劇情,玩家們可以選擇透過劇情任務,來細細探索遊戲中前所未見的宏大世界觀。
與其他作品不同,本作畫風採用全景浮空城的概念進行設計,可以看到擬真建物與綿延無盡的雲海景像,遊戲畫面立體感十足。戰鬥方面也值得一提,遊戲一次支援了最多 35 對 35的大型氏族戰場,考驗玩家們英雄配合能力的時刻就在這裡啦,你是喜歡 SLG 跟 RPG的玩家嗎?趕緊徵召也熱愛策略模擬遊戲的同伴們,一起加入《戰地王座:氏族爭霸》的戰場吧。
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欸不是,都已經35年了還要防雷嗎
好啦還是防一下好了
不然到時候又有人說我暴雷巴魯最後還是去當海賊了(聲優哏)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 稍微雷一點分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
畢竟這部都這麼多年了
劇情什麼的不用講,應該很多人都看過
天空之城其實是一個把簡單的故事說得很精采的例子
從標題開始的主題曲那邊,用類似中世紀藝術風格的畫面去描述過去的世界
先是有了風車、然後科技開始進步,開採了飛行石、建造飛空艇和戰艦
而後建立各個空中島嶼,這一切都圍繞著巨大的天空之城-拉普達
然而艦艇還是墜落,人們又回到大地上
最後用同一個風車的畫面帶到希達身上
首次觀影的時候可能只會覺得是介紹技術進步
但現在再回頭看,就會發現導演已經在開頭就告訴我們
拉普達人早已捨棄那樣的技術回到大地上
所以希達在最後才會說肯德亞山谷的歌謠早已說明了一切
她是拉普達正統王族的後裔,歌謠的內容就是祖先的教誨
人們是不可能離開大地生存的
而且整部電影長達124分鐘(兩小時欸)
但觀影節奏其實不太有被中斷或出戲的感覺
我覺得是他在快節奏的劇情之後,都會接上比較慢的劇情
並在這段慢劇情中加入設定說明或人物背景
像是:
1.開場搶飛行石(快)>礦坑介紹巴魯和希達各自的背景,帶出拉普達的主題(慢)
2.機器人在軍事基地大鬧(快)>朵拉一族的船上各個成員互動(慢)
所以當你在看緊張的劇情時,畫面的重點都會集中在畫面表現
而反過來在人物交流時,重點就會聚焦在那些人物的互動和說明
觀眾的注意力也不會因此亂飄,但現在還是很多電影都沒做好這一點......
最後還是講一下
對我個人來說,去電影院看天空之城是圓夢
電影上映的時候我還沒出生,後來看到的時候也只有DVD和真空管電視
所以這次確定上映之後,基本上就篤定要去看了
因為比起在家的電視螢幕,電影院的音響和大螢幕還是更能發揮音樂+畫面的優勢
而且可能以後不會再有這種老片上檔的機會了
推薦大家在下檔之前,一定要去體驗一次在電影院看天空之城的感受
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