🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W1
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺 因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
📺 雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
📺 遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
📺 投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
📺 干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2X3mGqh
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📺因遊戲工程師揭露抽獎機制等資訊 「台灣線上遊戲轉蛋法推動」提案附議人數大幅提升
https://bit.ly/2VdtFwk
其實轉蛋就很像先前非常夯的夾娃娃機,
都屬於機率性獲得,
早期是被視為賭博,
但後來有了比較嚴謹的法規制定下,
將夾娃娃機分為「電子遊戲機」與「選物販賣機」,
兩者最大的差異在於是否有「保證取物(保夾)」,
沒保夾就是「電子遊戲機」,
機台必須放在合法的電子遊戲營業場所,
有更嚴格的法律管制。
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而如果有保夾就是「選物販賣機」,
就能夠放在一般的店面讓民眾參與,
但所謂的「保證取物」也不是亂取而已,
必須夾娃娃機內的內容物價值與「保證取物金額」差不多才行,
例如機台內放價值500元的公仔,
那保證取物金額就大概落在這區間,
如果金額拉高到5000元、甚至更高,
那也不符合法令規範。
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看完夾娃娃機目前的法令規範後,
再看看遊戲業的轉蛋,
就知道其實台灣對於轉蛋機制尚無明確規範與罰則,
●手遊內目前大多轉蛋已經有公布機率,但究竟機率是真是假沒人知道
●保底與必得機制目前是做為促銷手法,而非保障玩家權益,所以玩法五花八門、眼花撩亂
●呈上,虛寶價值難以衡量,200抽必得1張SSR卡或是標的物,但這200抽投下去的金額真的與這張SSR卡相符嗎?恐怕很難釐清
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轉蛋這件事情也不只台灣管制寬鬆,
就連其他國家也是近年才陸續重視這塊,
如果未來台灣願意立法管制當然是好事,
但實際怎麼落實仍是有難度在,
主要在於遊戲廠商太多、且台灣以代理為主,
想要要求其他國家的開發商配合當地法規而調整轉蛋機制難度很高,
因此即使立法後,後續怎麼監督與控管,才是最難的問題。
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🔎延伸閱讀:公平政策網路參與平台狀況
https://bit.ly/2VqxRsc
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📺雷火UX在GDC演講:如何做用戶喜歡的遊戲內推薦策略?
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/449872
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這篇文章主要分享的A/B測試是針對不同類型的玩家給予不同的推薦禮包
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前半段提到A/B測試的重點,例如:
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1.遊戲中的AB測需要實現最少的用戶占用
2.遵循控制變量的原則,一個玩家不可以同時接收兩種不同的策略
3.為了讓策略有效,需要了解、分類玩家,並為不同玩家設定特定的KPI。
舉例來說:
●針對新手玩家,關注他們的留存率和一些相關的轉化率
●對普通玩家,關注他們的付費率和一些反映活躍程度的指標,例如在線時間和一段時間內的活躍天數等。
●針對高付費玩家,關注他們的ARPPU、點擊率、轉化率,和其他與付費更為相關的指標。
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後半段重點在於如何進行推薦禮包的A/B測試,
其中有一點我先前也有分享到,直接引用原文:
「在數據分析過程中,我們發現之前這些位置的推薦禮包點擊率並不盡如人意。並且糟糕的點擊率會影響推薦策略能起到的效果。因此,針對UI設計上,我們為禮包圖標增加了晃動效果,來提升玩家對這個位置的關注。另外,再點擊禮包圖標後,我們也增加了一些效果來為玩家展示買這些道具真的很劃算、時間有限,也起到了一些作用。」
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🔎延伸閱讀:【營運小教室-第32堂】A/B測試 重點分享
https://bit.ly/3rPadlk
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📺遊戲基礎知識——“有效情懷”及其相關討論
https://bit.ly/2VxuEHv
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沒想到賣情懷也能寫出一篇文章來...
光這點就值得記錄一下,
未來如果手邊有IP遊戲,
或許可以參考這篇文章提出的論點來推敲看看有沒有幫助。
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以下文章取自內文結論:
「根據弗洛伊德等學者的理論,人類有“繪制心理圖像”的本能,“記憶”則是“繪制心理圖像”的基礎之一。“情懷”這種記憶有4個組成部分,分別是——曾經在遊戲中取得的成就/獎勵;遊戲中印象深刻的樂趣/感動/震撼場面;與遊戲相關的“社交記憶”或是“環境記憶”;偶像人物在遊戲中的重要事件,怎樣讓玩家願意為覆現這些記憶產生“有效情懷”,是從業者應該去考量的。」
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📺投稿 | 中國上市/非上市遊戲企業競爭力報告:遊戲市場機會與風險並存,遊戲企業展現各自競爭力
http://www.nadianshi.com/2021/08/301325
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這篇文章針對中國上市與非上市的頭部遊戲企業進行競爭力盤點,從遊戲研發、發行、運營、產品創新、風險把控等五個面相切入進行分析,每間公司都有簡單的點評。
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我覺得可以留下來做於未來中國市場深入挖掘的參考資料與剖析方向。
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📺干貨 | 六大妙招,成功踏上遊戲出海之路
http://www.nadianshi.com/2021/08/301244
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這篇文章分享了遊戲出海在營運上可以做到的事情
(所以遊戲品質暫且不談,畢竟不可控)
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但如果說是「干貨」,我又覺得內容有點空洞,蠻多流於表面,沒繼續分享細節,所以參考參考就好。
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1.深入當地社群,注意文化差異帶來的影響
2.在擴張進程中規劃合適的節奏爆點,最大限度提升成效
3.在制定用戶獲取計劃時將遊戲发現渠道納入考量
4.結合市場情況選擇合適的變現模式
5.打造能吸引玩家參與互動的廣告
6.利用廣泛覆蓋或智能定位功能優化海外受眾定位
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過75萬的網紅志祺七七 X 圖文不符,也在其Youtube影片中提到,#記得打開CC字幕 #夾娃娃! ✔︎ 訂閱志祺七七頻道: http://bit.ly/shasha77_subscribe ✔︎ 追蹤志祺 の IG :https://www.instagram.com/shasha77.daily ✔︎ 志祺七七 の 粉專 :http://bit.ly/shas...
「娃娃機調台數據」的推薦目錄:
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娃娃機調台數據 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文
各位召喚師大家好,我是大支。今天想跟各位召喚師分享有關異業合作的事宜。
神魔之塔多年來一直對不同形式的合作持開放態度,亦曾經跟很多不同品牌進行異業合作,包括光泉、雪碧、KFC 及舒跑等。在 2020 年,我們更進一步把異業合作線上化,讓世界各地的召喚師都可以參與。神魔與抓樂霸的合作讓召喚師可以透過抓娃娃機台贏得神魔之塔的週邊,當時的合作反應熱烈,在上架短短 5 天內所有神魔之塔的週邊都已經送出;團隊也在 8 月底時宣佈與元素圖騰合作推出授權網店,產品支援全球送貨,讓世界各地的召喚師都可以買到神魔週邊。在 12 月的時候我們再擴展異業合作的界別,先後跟點點印、Kirabase 女僕餐廳和極紅網店合作,進一步將神魔之塔的 IP 商品推出更多不同的週邊及聯乘體驗送給大家。
常有玩家詢問為什麼異業合作大多集中在台灣。其實有很多連銷品牌在不同地區的業務都是由不同的公司或代理商負責,不同地區的授權不一樣。每次跟不同的品牌商討異業合作時,團隊也必定會主動聯絡其他地區的分支/代理商,向他們詢問是否可以在更多地區推行同樣的合作內容,但未能得到回應,才無法同時在其他地區推行。團隊日後會更努力找能夠照顧不同地區的合作對象,例如跟有網路平台、能顧及更多地區的品牌合作,如抓樂霸、元素圖騰、點點印、極紅網店支援全球送貨。但無可避免有些合作項目只能於部分地區出現。在未來的日子,我們會繼續為各位召喚師帶來更多的合作可能性,希望可以把神魔之塔以不同方式呈現給不同地區的大家。團隊在近日內會公佈新的異業合作消息喔。
如果有其他公司想找神魔之塔進行大大小小的合作項目,歡迎聯絡神魔之塔團隊,聯絡信箱是 info@madhead.com,請在標題註明與神魔商討異業合作,我們會盡快回覆大家。
最後懇請各位召喚師面對疫情要時刻警惕,做足防疫措施,切勿鬆懈,祝大家平安健康。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 大改版 [更新]
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 角色造型
為紀念召喚師 Zeo Huang,已於 5 月 17 日 (至 6 月 20 日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 未來系統優化
已於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色
已於 2021-05-10 實裝 「Terry」及「Terence」 、龍類獸類角色上修。亦已推出以龍和獸類為主的新系列角色。而侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
娃娃機調台數據 在 林嘉宏Win Facebook 的精選貼文
台北的天氣開始變得陰陰的,不知道是不是跟石油價格波動有關...
昨天半夜真的很刺激,不同群組都有人在討論石油的價格,
當然一夕之間有很多專家都不再是專家了
油市猶如在平行宇宙一般,賣家一度願意倒貼40美元一桶的價錢,只求有人能把石油帶走......
畢竟投資有賺有賠、不是沒有風險的
就像賭博一樣,錢就這樣一去不復返了
回過頭來談談「創業」這件事情...
東方人做事業往往靠感覺、西方人做事業靠數據、系統。
如果靠感覺去創業
就好像...
A:啊!隔壁老王開了雞排店多賺多賺,我們也來開一家
B:聽說夾娃娃機很賺錢,我們也用個一兩台來做
C:我們產品超好的,我們原料跟別家完全不一樣
D:感覺XXX能做,我們也去參與
這些話你有沒有很熟悉?
但你認真去看看這些人經營的事業真的有像想像中的理想嗎?
這就是創業靠感覺的後果!
另一個造成創業者失敗的原因是
「我的產品很好,市場上沒人像我這樣做的啦!」
我只能說,當你只有這樣思想就很危險了
因為你很可能要囤貨、要砸資本、要花很多預算測試,最後只好削價競爭...
今年初Discovery有一部紀錄片《富豪谷底求翻身》,
紀錄一位美國億萬富豪Glenn Stearns用100美元在一個無人認識他的小地方,經歷3個月,把企業做成100萬美元的故事。
很震撼人心!!!
其中我覺得很值得與你分享的一段話
Glenn說:「永遠是先找到買家,一般人都搞錯了,他們都先創造商品,但沒有人買」。
不論線上網路事業、線下實體生意,
許多人的底層邏輯是不正確的,在沒有進行行銷研究的情況下,就做了一個自認為消費者需要的商品,結果推出來無人問津,週轉不靈後公司就倒閉了。
紀錄片當中Glenn通過先找廢舊的輪胎廣告,確認有人願意買,才花時間進行搜索,最後變現,讓他擁有那三個月的生存費用的...
美國知名創投公司Y-Combinator的創辦人Geek God也與新創團隊強調:「Make Something People Want.」
做出買家想要的產品,而非做出產品再找買家。
確定有人買單再生產,這樣就能增加你賭一把贏的可能性,
你同意嗎?
PS.最近很多同學寫信詢問我問題,我有考慮連續幾天開直播解決大家的問題,如果給你問一個,你想問什麼呢? (請回信、私訊告訴我)
#成功 #演講 #企業 #企業家 #勵志 #語錄 #語錄分享 #創業 #創業家 #生活 #斜槓 #乾貨老師 #分享 #商業模式 #購物
娃娃機調台數據 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的精選貼文
#記得打開CC字幕 #夾娃娃!
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各節重點:
00:18 : 你家也被夾娃娃機攻陷了嗎
00:39 : 蝦咪!夾娃娃以前不是三爪?!
01:11 : 擴張的關鍵是這個!
01:51 : 其他兩個造成擴張的因素
03:15 : 夾娃娃很好賺?越來越多人加入台主啦!
03:42 : 猜猜哪個縣市最多夾娃娃店?
04:33 : 夾娃娃崛起背後的兩個隱憂~
05:45 : 志祺認為夾娃娃崛起可能跟容易入迷有關?
【 製作團隊 】
|企劃:只有玩過一次夾娃娃の+魚
|腳本:那次沒有夾到の+魚
|剪輯後製:覺得臭泥變夾娃娃獎品很不錯のPookie
|演出:也覺得這很有商機の志祺
——
【 本集參考資料 】
→ 【就是愛夾】夾娃娃機風靡全台20年 歷久不衰原因揭密:https://goo.gl/ayDoyw
→ 娃娃機夾什麼
https://www.readr.tw/project/dollclaw
→ 【就是愛夾】夾娃娃機風靡全台20年 歷久不衰原因揭密:https://goo.gl/wdi6du
→ 為什麼經濟成長、薪資卻停滯?從數據分析看見臺灣經濟發展的突破點:https://goo.gl/HQxcaa
→ 「景氣低迷型商品」熱賣,韓國夾娃娃機風潮下的悶經濟:https://goo.gl/NusN3X
→ 台灣夾娃娃機店暴增、連中國也關注!陸媒揭背後因素,台灣社會正面臨3大「悲慘現況」…https://goo.gl/qv3BA8
→ 年營收破8億,夾娃娃機既滿足消費心理,也反映台灣零售真實樣貌:https://goo.gl/Siao1V
→ 娃娃機台主,樣貌大調查》低薪自己救!74%娃娃機台主,原本工作月薪不到4萬:https://goo.gl/uC5yEH
→ 夾娃娃機放情趣用品 北市議員籲嚴謹規範:https://goo.gl/vKsXXb
"
\每週7天,每天7點,每次7分鐘,和我們一起了解更多有趣的生活議題吧!/
娃娃機調台數據 在 台南Josh Youtube 的精選貼文
大谷太狂啦,拼命趕也要把這個影片生出來
影片做完之後,發現原文的內容有被做了一點微調
本來說今天是24顆揮空,後來改成25了
所以我影片裡的數據跟原文有一點點的差異
這次的內容主要是來自於這篇文章
https://www.mlb.com/news/facts-figures-from-shohei-ohtanis-1-hit-gem/c-271407318
這是我的FB粉絲頁喔
https://www.facebook.com/joshjawawa/
有任何問題可以到粉絲頁留言或傳訊息給我
由於之前有觀眾在詢問,所以我把我平常夾到的東西放到蝦皮囉
https://shopee.tw/kenpmges
有興趣的朋友歡迎來我的蝦皮賣場看看有沒有什麼喜歡的東西,還有不少沒po上去,會再慢慢更新
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想請教大家
飛絡力那種沒凹防甩片,爪子也正常
好奇他們是調了什麼可以內丟呢?
朋友剛好有台子看了一下選項強中弱爪
上停上拉.什麼的,是不是也和物品的重量有關呢?
請教版友有飛絡力詳細內丟調台數值嗎?
再拜託大家不吝分享一下,蠻好奇的
謝謝大家囉~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.198.101
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/jawawa/M.1542315053.A.A1C.html
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