攝影感謝風冰!
守墓人 ▴悠紫
郵差 ▴悅不爽
"囚徒" ▴黑喵
畫家 ▴風寒
調香師 ▴欸桑
同時也有180部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅铭心,也在其Youtube影片中提到,希望大家能喜歡...
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守墓人 在 作者 Facebook 的精選貼文
以前我很喜歡聽人告解,在班上探知有需要的同學,給予他們從未聽過的忠告。我叫這做少年的秘密煩惱,他們回看可能也會取笑自己白惱一場。其實,煩惱的內容是次要的,重要的是被聽見,一顆心被打開,有人能進入你的深處,而煩惱正好可讓耳朵親近。那些沒有煩惱的少年,倒會妒忌那些被聆聽者圍住的煩惱人。他要被傾聽,先要自尋一些煩惱。
這個心卻會隨年月慢慢丟失。觀察酒吧裡互吐苦水的人,他們如何各說各話。即使是最好朋友,也覺得自己樂意聽見對方,但到了那個時候,他們就會摸着酒杯底讓自己分心,敷衍的耳朵正在等待開一個新話題,忠告只是用來結束上一個回合。
他們不是在應酬對方,是真心想見一面的,卻不知怎的變成了應酬的樣子。他們也不想的,只是彼此都無能為力地阻止這應酬去到最後。他們互相交換近況,交代好了,然後分道揚鑣,直到未知的近況累積到一個不能忍受的陌生程度,才使他們再見一面。因為他們知道,這一面不見的話,就會以後失去了一個朋友。
成人尤其珍惜那些整天見面的朋友,因為他們不需要纏繞在近況之上,可以一起結伴走那條永恆的放學之路。以前走那條路,最唏噓的是這麼快就到。我們會打探不想歸家的訊號,然後快活地往反方向走,沒有目的地在街上遊盪,直到日落之處。日後,來到酒吧再見一面時,他們卻頻頻看錶和手機,想知道回家的時候到了沒有。
那些舊日往事,他們已經說過很多次,但每次見面都難免要重提下去,因為那就是他們唯一剩餘的友誼連繫,他們在瞻仰一段難以復返的回憶。這也有令人興奮的地方,就在你每一次勾起之時:原來我還記得,是的,的確這麼發生過。由於大家遺忘的部分都各有不同,每次重聚都是一場重組記憶的遊戲,互助尋回失落的部分,令自己變得完整。
很多時會出現一個情況:在座共同經歷的多位都異口同聲說不記得有過這一件事,唯獨你記得。你顯得像回憶的最後守墓人。這個時候,你就算說一個從未發生過的故事,他們都會信以為真,直接增補在回憶的修復檔案之中。
偶爾,告解重臨,你會感到莫名地感動,好像一道久閉的門重新為你打開。彼此都盼望着這個重修舊好的瞬間,可以吐露心聲。唏噓的是,有時在陌生人身上反而能找到這種感動。不斷結識新朋友,無非想索回那失落已久的東西。
作者
守墓人 在 Facebook 的精選貼文
哈囉,你好,我是萊斯
《瘋狂的庫庫姆》男女對抗循環賽在明天4月11號,將進行最後一次的比賽,是不是很期待呢?目前萊斯在《男生隊》的分數是正分,但是最後一天比賽將對上女生組的扛霸子《小饅頭》,曾經在上一個賽季打到六七千分,只有3000分的我恐怕難以招架!
況且這次中間還更新了賽季,同時也更新了兩個不同的勇士,分別是輸出《守墓人》和輔助《喚雷薩滿》,也調整了部落督軍、菜鳥、教官等八個不同的勇士平衡性。這次比賽的環境和以前有了一些改變,究竟會獎落誰家呢?如果對這種塔防對戰的手機競技遊戲有興趣,趕快來下載!
萊斯實況:https://www.twitch.tv/lice0424
萊斯專屬下載碼:https://app.adjust.com/tja4gci
瘋狂的庫庫姆:https://www.facebook.com/KrazyKakoom
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遊戲名稱:守墓人/墓場物語/Graveyard Keeper
遊戲類型:經營類劇情遊戲
語言:簡體中文
發售平台:PC Steam、Linux、XBO、PS4、Switch、Android、IOS
Steam售價:318
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/599140/Graveyard_Keeper/
遊玩時間:30~40多個小時左右
遊戲介紹
守墓人是由Lazy Bear Games開發,TinyBuild發行。
遊戲中我們可以操控主角來挖礦、種田、賣東西、當教主、做任務
而其中的任務是貫穿遊戲的主線,因為主角是穿越過來異世界的,他想要回去。
為此,我們必須要努力蒐集線索,努力賺錢來回家。
故事
在一個陰雨綿綿的下雨天,下班時間
雖然天色灰暗無比,但是家裡有個重要的人,正在等著主角,那是他老婆
在這個平淡的生活中,也有個愛與被愛的地方。
但是,男主竟然在過馬路時,接起他老婆的電話
還是紅燈的時候過馬路,沒注意看,然後就出意外,轉生了...
在意識矇矓之處,有個黑影陌生人出現在他面前,跟他說
「當好守墓人,總有一天你會回去的」
於是遊戲就這樣開始了。
能做什麼事?
遊戲能做的事情很多
挖礦、種田、煉金、釀造、釣魚、打怪、賣東西、當教主、做任務。
墓園
每經過一段時間,會獲得一具屍體
而屍體我們可以埋起來、燒掉、或者丟到河邊放水流
不過屍體只要埋或燒就能獲的埋葬證明,放水流則無,埋葬證明能夠換錢。
但你若採用埋葬的方案會間接影響墓園質感
墓園質感是很重要的事,維持好墓園的質感是你的責任,因為你是守墓人
而質感的提高能順帶的影響村莊繁榮度,使你賣的東西越來越貴,能賺更多。
天賦
遊戲裡有天賦的概念,只要你加以建造,就能獲得天賦點數
而天賦的加點,能使你做更加多樣化的產物。
天賦頁分成解剖與煉金、神學、寫書、自然農耕、鍛造、建造跟烹調共7種。
殭屍
你可以把屍體給變成殭屍,讓他替你工作,比如挖礦種田砍樹之類的
殭屍是一個永動機的概念,並不用休息。
但殭屍的工作效率並不高,想要提高的話就得靠煉金手段才行。
優缺點
優點
-背景BGM很悠閒,玩起來壓力並不會那麼大。
-有結局有END,但是更令我驚訝的是,系統周全到令我髮指
所有NPC的交際,所學的天賦,所敲的礦,都會幫助你推往結局的方向。
缺點
-各方面都很周全,各方面都是佳作的程度,但也想對的,各方面都不到最好。
-NPC的任務提示一但沒有認真看錯過忘記,若你想要再次查詢的話,就得上網看了。
-煉金系統的合成表得上網看,當然你也可以自己試試合成看看
但遊戲裡的素材百百種,雙雙合成不知道要試到多久,才能合到你想要的
雖然我是不排斥合成表在網上的行為,但還得切窗開一個網頁,也是個麻煩事。
心得
有人會問,守墓人跟牧場物語有什麼差別在,我是覺的
牧場物語比較自由,想要挖礦就挖礦,想要種田就種田
更重要的是,牧場物語可以談戀愛結婚啊!!
不過相對的,牧場物語沒有一個終點END結局,得要自己設一個目標
對有結局強迫症患者來說,算是比較痛苦的地方。
而守墓人有結局有END,故事性來講會比牧場物語要來的好
但是守墓人沒有結婚交往系統,有的就只有自己製造的殭屍來陪伴你而已QAQ
而因為有結局,導致所有天賦NPC交際,所敲的任何礦都具有目的性
自由度會比較低,玩起來作業感也會比較重。
那守墓人遊戲推不推呢,是還蠻推薦的,遊戲很悠閒,沒有任何重大事故
如果喜歡經營類劇情遊戲,那這款可以試試。
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影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=TUzKspvncyM
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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