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台灣票房累計
龍貓票房1200萬
拉雅票房5000萬
靈魂急轉彎...快兩億
以上共同點 都是台灣迪士尼代理
龍貓我小時候看過了
靈魂急轉彎評價很高但是沒空看 就這樣錯過了只能等下片 qq
拉雅聽朋友讚譽有加 因為朋友的口味跟我的宅屬性有87%像
所以下定決心一定要看到
老實說我個人看完後對拉雅的評價實在是非常好
除了劇情的一些小瑕疵外..我根本挑不出甚麼毛病
我覺得該有的元素都有了
但票房很現實 拉雅只打贏自家的懷舊龍貓
遠遠 遠遠 遠遠輸給自家的靈魂急轉彎
不光是台灣 拉雅全世界的票房都不是很好...連以動畫為名的日本都出乎意料的慘
(鬼滅大哥威武 大哥萬歲 大哥根本電影界的奇蹟)
今年3/5上映 三月底所有的戲院就對拉雅判了死刑
可以說是相當的悲慘 沒有一個台灣代理商對拉雅有信心
放棄上映代表拉雅連掙扎的希望都沒有
而且重點是 現在根本沒有任何強勁的對手
如果是有強勁對手的話可能更慘...
迪士尼這波真的是栽了一個大跟斗 似乎定位在東南亞本身就是個錯誤的人設
既沒有討好到中國 也沒討好到自己人...
因為票房實在是不怎麼樣 所以我其實很擔心 以為會看到滿滿的吐槽點
沒想到劇情其實很有邏輯 也沒有甚麼缺點 但就是這樣才恐怖吧
沒有問題其實才是最大的問題 因為不知道怎麼改善...
整體來說我個人是很喜歡拉雅的 整部圍繞著信任這個主題
雖然信任根本不可能重建這麼多次
台灣的例子像是理律劉偉杰
台積電蔣尚義梁孟松
永豐張晉源 貴婦奈奈 力霸王又曾 博達葉素菲..族繁不及備載
電影的龍死後還能復活 現實的龍可不會復活
真的復活的我只想的到漢來侯西峰
其他全部都是一擊重創就悲劇了...一開始就不懷好意的行為根本不可能救回
但這只是卡通所以當然是要說比較光明面的
其實從冰雪奇緣1開始 迪士尼就會開始放一些信任要存疑的例子在故事裡
像是漢斯王子 love is a open door 愛是扇敞開的大門
就一語雙關地暗示 愛是可以被趁虛而入的 我覺得這真的是個非常值得稱讚的設定
拉雅也說了 我相信了不該相信的人 但說真的 一開始 誰知道到底該不該相信呢
完全是憑感覺跟過去的經歷瞎猜而已啊
迪士尼開始在注意這方面的設定 而不是單純的公主王子快樂故事
這個我覺得是個很好的改變 但是類似的東西一說下去就沒完沒了了
只能說
整體來看 我非常喜歡拉雅 我覺得女主角跟反派女主角都有夠正
拉雅最後拔劍殺進城堡 一副要砍歪所有敵人的氣勢 配上音樂 所有人都在往外逃
只有他一個拔劍一臉殺氣的大跨步走入城堡
我覺得沒幾部電影的主角可以帥成這樣..
女主角第一個給石頭的舉動我也很震撼
同伴一個一個交出唯一能保護自己的碎片
然後靠在一起等待自己的死亡降臨
這個舉動真的完全超乎我的預期
雖然知道迪士尼一定是快樂結局 觀賞完全無壓力可以不用擔心任何驚悚鏡頭
可是這幕我真的覺得塑造得非常好
光是這幕我就覺得值回票價
如果我是反派女主角 我看到身邊的人一個一個寄託最後的希望在自己身上 然後死去
而且他們真的信任的是拉雅 不是自己(因為不是靠著自己 是靠著拉雅)
這個信任的寄託實在是五味雜陳
一定是邊哭邊組碎片 又很大程度的覺得不甘心吧..
這個組碎片的反派心理描寫 我個人覺得實在是優秀到可以大書特書..
最後龍的擁抱 反派欲言又止的動作描寫真的是好到我心坎裡面去了
這複雜的情緒真的是安排的有夠好 讚到不能再讚啦
就像是腦筋急轉彎的混色球一樣
情緒不會只有單純一種
可惜我文筆爛 不然這幾幕我真的感動到不行
如果我是老闆 我一定給設定這幕的作者大大加薪 實在是很會寫啊
音樂也沒話說
龍跟寵物也可愛加上一點喜憨 交通工具真的有夠可愛 陪襯人物的塑造也很鮮明
但是打鬥好像...可以盡量減少 甚至不打也無所謂 ?
打鬥前的燈光美氣氛佳比較重要 ?
實際打架沒有很驚豔 反而有些混亂
除了反派女主角在村門口揍了女主角一拳有感覺到狠勁外
其他好像都在跳舞 沒什麼針鋒相對的壓迫感 而且動的很快其實看不太清楚..
我覺得打架還是要穿插一些特別強調的慢動作特寫
除了打架外實在是挑不太出缺點
就算知道他的票房以迪士尼來說很差強人意
但我個人還是非常喜歡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.173.233 (臺灣)
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宏國林謝罕見老實說我沒聽過 感謝分享 不過查了一下不太確定他跟遠銀的細節是怎樣
力晶黃崇仁好像還沒蓋棺論定 他搞不好真的會復活
那可能是https://www.tfi.org.tw/BoxOfficeBulletin/weekly 這個寫錯了 ?
其實我也覺得奇怪 龍貓不是宮崎駿的嗎 怎麼網站會寫迪士尼..
※ 編輯: NoPTT (1.171.173.233 臺灣), 04/04/2021 22:56:35
的確我也覺得不是串流的問題 時間點跟靈魂有重疊...
※ 編輯: NoPTT (1.171.173.233 臺灣), 04/04/2021 23:03:45
※ 編輯: NoPTT (1.171.173.233 臺灣), 04/04/2021 23:04:52
的確 其實主角完全沒必要相信 直接搶過來就演完了
相信算是增加劇情的主題而已
其實前面爸爸有提到 我們之所以過的好不是因為有水球
是因為我們信任對方還是什麼的 有點忘記了
而且反派有兩個族 都是搶到碎片 然後死去
其實我覺得這點滿好的 其中一個還是布滿了陷阱 沒有被石化 而是自己孤獨的死去
只可惜時間不夠 不然我覺得這個部分可以發揮得更多
如果單純搶過來就結束 反派女主角就無法掙扎跟表現了
變成單純的收集寶物解任務 我覺得這樣情緒就有些薄弱了
看電影的情緒還滿重要的 要有喜怒哀樂才好玩
所以導演還是需要不合邏輯地鬼扯一下 不然的確直接搶碎片是最符合邏輯的
※ 編輯: NoPTT (1.171.173.233 臺灣), 04/04/2021 23:17:29
※ 編輯: NoPTT (1.171.173.233 臺灣), 04/04/2021 23:19:13
※ 編輯: NoPTT (1.171.173.233 臺灣), 04/04/2021 23:19:58
沒錯 這是絕對的最佳解 但是這樣演就....演完了..XD
我也覺得...我覺得拉雅的創作者也想知道吧...哀 有時真的是運氣
我真的覺得不該這麼慘 但是市場就是這樣...
※ 編輯: NoPTT (1.171.173.233 臺灣), 04/05/2021 00:54:04
完全同意 可是真的沒想到迪士尼的公式竟然失效了...看來公式也不是萬能啊
拉雅比較像是人性本善跟反派只是因為被生活所逼的無奈之類的
但說真的我也沒辦法接受他的邏輯
可以理解 跟 可以接受 是兩回事...以德報怨何以報德 qq
說真的 一開始看到龍真的不是很好看 但看久了還滿可愛的
龍救拉雅時 跟反派對目許久 那幕我覺得做的滿好的
一開始是龍也是殺氣 後面只是相望
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