我其實也不記得老皮最後一季還有回芝加哥‼️
題外話,我現場看過Tyson Chandler 比賽,他防守真的超強,而且真的很高大,他罰球真的超爛,尤其是現場看,就是進了也是全場都知道是髒進的那種程度。😝
真的就像投石車!
同時也有75部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《漫威》英雄電影相信大家都看過,相關遊戲也不在少數,這次在gamescom 2021前夜祭直播中,同樣也公佈了一款名為《漫威午夜之子》(Marvel's Midnight Suns)的全新戰術RPG,特別的是這次製作方不是過往大家熟悉的SONY,而是由《XCOM》系列開發商Firaxis Games...
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投石車 在 Facebook 的最佳貼文
我很多想法,都跟大學時代差異非常大,就算跟十年前比也差很多,倒不是人會成長這種陳腔濫調,只是單純看多了。
人類是一種充滿怠惰的生物,得過且過是常態,當教書匠越久,這種感受越強烈。跟你的教學法完全無關,你只能改變一下那個比例,無法變動本質。
多數學生,遇到問題的時候,6成會不知所措,3成會不停抱怨,只有1成會去面對。考試題目這些就不論,科展、比賽、活動最能看出這種性格差異,就算是運動會、園遊會,或是校內體育競賽,皆可以看出。
不知所措的學生,是連「意識問題之存在」都遲疑的,你能把他教到,發現原來這個問題「真的是個問題」,就已經很厲害。這類學生之所以意識不到,是從小到大的訓練,都沒有讓他有時間感,簡稱短視。既然短視,那麼別說是準備考試,就算要比賽,也是前一兩天才「喔喔喔,要比賽了」。
抱怨的學生,跟能力高低沒有太大關聯,他習慣對問題抱怨,尤其是問題本身難度、涵蓋範圍超出他想像力以外,就是先抱怨再說。這類人,即便知道解決辦法,也是會一直抱怨,不停地抱怨。為何不是找解決方案,而是要一直抱怨?
原因很多,最常見的是,要透過抱怨彰顯自己在同儕之間的地位,畢竟有一半以上的人連問題是什麼都不清楚,可以藉此獲得小圈圈(不到3、5個人)意見領袖的地位。其他的則是對自己有一定程度的自信,不願意接受自己能力其實沒那麼好的事實。
承認自己無能,實在太痛苦了,必須透過抱怨問題出在別的地方,消除不安感。
剩下的1成,會去面對問題,除了家庭背景的訓練以外,大多是性格使然。這類學生,我遇到的多半是,他覺得不去面對問題,反而會焦躁不安,即便找不到解答,但至少要透過找出解答的過程,得到一些讓他感受自己「並非無能為力」的方法。
這在各種要自己報名的比賽類最常見到,會去參展的本身就想面對,而在初選過程中,你可以看到不少人其實是抱怨型,當發現沒有指望後就退出。
真的很多,即使是願意直視問題者,也不少人解到一半開始抱怨,作為抒發情緒的出口。好的老師,是把這個情緒引導到其他正向的地方,例如去做另一個比較好解決的小事件,或是支撐主架構的附件,讓學生獲得繼續下去的動力。
求知慾,說的很簡單,但我看到的學生,絕大部分都沒有。或者說,他們求知的慾望,與他們持有的能力是有正相關的,當問題本身超過自身可以解決的範圍,或是耗費時間太多,影響到他更關注的事情,並不會馬上放棄。
後段生才會放棄,因為連解釋都懶,中段到中前段的會不停找藉口抱怨,總歸是別人害的。最前段的也是會抱怨,但大體上這類性格者,碎唸完後會找出面對現實的辦法。
好比說,比賽要打造一台攻城車,會積極討論要弩炮還是投石車的,只會有幾個。討論當中,總會有一群人,不停地懷疑這兩種的可行性,難度是不是太高。而也會有抱怨到大家覺得來亂的,例如出來說去買炸藥砸裁判。
真的下去做的人不多,而願意面對現狀的人更少,尤其當材料不夠、成本不足,或是既有方法不通,要怎樣臨場應變去修正的,比想像中的更少。
結果往往是,修正到最後,極少數的人努力拚出成果,打造出一台阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲,總算可以去比賽交差。換得的,是那些抱怨的人,懷疑你怎麼沒照原本的作法,罵你為何跟原本不一樣。
他們還會去煽動其他同學,說這怎麼與原本不同。而你說,全部的人都會被煽動?也不會。
多數人的想法,會在結果出現後,可以用就好,不會去理這些人的講法,而這也跟他們本身個性有關。最終,會持續抱怨到底的,比例大概不到1成。
我以前跟學生混很熟的時候,加了幾百個學生臉書,多年後去看看,會發現很多有趣的地方。
會面對問題與找出解決方案的,很少會公開抱怨世道不公。
而那些最會碎念的,版面上充滿著各式各樣地球爆炸最好的言論,往往參加各種社團,跟大家一起抱怨。
其他人忙著生活,只會抱怨週邊的小事,偶而去按同學的讚。
你說,這與學歷有關嗎?不,關聯沒那麼大,與性格跟接受的訓練度有關。高學歷的抱怨法,只是比較文雅跟引經據典,但你問他怎樣解決問題,「哈哈老師你別鬧我了」,然後看他轉頭去罵其他教授跟老師。(社會秩序的規範?)
我常常在想,如果手上千個樣本都長這樣,放大到該年度10多萬學生,每一種人就是數以萬計。。。
我們認知的社會圖樣,真的可以反映全貌,或只是呈現自己同溫層內的傲慢?
嗯。。好問題,我不知道
投石車 在 Rabbitfoot CO Facebook 的精選貼文
劉德華跟劉雪華不一樣,沒有為什麼,很單純,就是不一樣。
如果你覺得某人很主觀,那其實只是你跟他的想法不同而已,很單純,就這樣而已,沒很複雜,沒有沒為什麼,沒辦法更單純了。
我們都是獨一無二的了,有不同的想法很正常,又不是複製人,也沒人規定想法一樣的就要愛,想法不同的就要恨。
沒有那麼壯烈,也沒那麼委屈,不管有沒有勇氣,或有沒有必要,我們也不一定在乎付薪水給我們的人的想法有沒有跟我們一致。
人與人之間很簡單,合得來就聚集在一起,很單純。
我說一個喇嘛可是奧舉菊,懂的朋友就懂,覺得好笑就覺得好笑,有的人就覺得這是在好笑山小叮噹,都沒關係,又不收門票,也不用處罰,開心就好了,這個不好笑還是一樣有明天,有明天就還有機會。
如果你會一直看到我的文字,表示我們有緣,表示大數據覺得你喜歡,表示你有get到我的梗,表示你沒有按封鎖或取消追蹤。
照片的故事,我的第一場NBA就是老鷹打山貓,看到Jordan本人,看到罰球像巨型投石車的Tyson chandler,看到延長賽,看到秋江嬸絕殺,故事太長,之前有講過,有機會再重講,因為想到秋江嬸,不由自主的笑出來,又想到喇嘛可是奧舉菊,也不由自主的笑場,好像跟本文沒關係,但我寫到最後一行才發現。姑奶奶煎包。
補個事件好了,看完金剛大戰哥吉拉,有些細節沒看懂,所以上網搜影評,結果跑出來一堆「金剛 小嫻」,我總算理解,之前有鄉民搜尋「奶頭」結果出現「奶奶頭七」...
晚安
我是兔兔 A.K.A. 兔兔兔老闆
投石車 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《漫威》英雄電影相信大家都看過,相關遊戲也不在少數,這次在gamescom 2021前夜祭直播中,同樣也公佈了一款名為《漫威午夜之子》(Marvel's Midnight Suns)的全新戰術RPG,特別的是這次製作方不是過往大家熟悉的SONY,而是由《XCOM》系列開發商Firaxis Games負責開發,是以漫威在1992年開始連載的漫畫《午夜之子》為基礎。本作目前已於官方網站開放玩家註冊,預計在9月1日將公開本作的實機遊玩影片。
《墮夢》(Dolmen)是一款驚悚動作RPG,遊戲結合了未來科幻和宇宙性恐怖元素,玩家將前往一個名為「雷斐昂主星」的危險外星世界執行任務,目的是取回具有獨特屬性的水晶樣本「墮夢」。玩家可以使用各種武器和招式,在近戰和遠程戰鬥之間切換,藉此戰勝各種強力的敵人。本作預計2022年在多個平台推出,感興趣的玩家可以持續關注。
這次萬代南夢宮娛樂在gamescom 2021前夜祭直播中,正式發表《傳奇》系列智慧型手機遊戲新作《Tales of Luminaria》。可以發現系列角色將齊聚一堂,帶來全新的原創故事,遊戲戰鬥以直立式畫面呈現,採用3D動作RPG玩法,不過詳細的上市時間仍未確定。
人氣動漫畫《鬼滅之刃》改編的遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》,終於釋出了「那田蜘蛛山篇」登場的下弦之伍「累」對戰的最新實機影片,並一窺「鬼」模組的製作過程,官方預計於10月14日遊戲上市後透過免費更新讓「鬼」加入VS模式。
《忍者龜:許瑞德的復仇》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge)也在這次展上宣佈,卡通中被默認為女主的記者「艾波歐尼爾」也將參戰,身穿黃色制服的她靠著拳腳、麥克風以及攝影機,一同與忍者龜並肩作戰!遊戲預計2022年於STEAM上市,現在就可以加入願望清單了喔。
《絕命精神病院》系列新作《絕命精神病院 實驗》(The Outlast Trials),這回釋出了新的遊玩宣傳影片,更多噁心、凶猛且強大的實驗體怪物也都在影片中出現,場景跟過去比起來也更加明亮,不過遊戲將延至2022年推出,感興趣的玩家還得再等一等囉。
由Nullpointer開發的第一人稱射擊遊戲《INTO THE PIT》,公布了最新的遊戲影片,並預告將加入Xbox Game Pass陣容。本作結合了隨機地城Rogue-Lite元素與第一人稱射擊,玩家將在隨機多變的地城當中,挑戰滿坑滿谷的惡魔大軍。並且需要收集符文和鑰匙,來開啟其他迷宮地城,體驗更深入的內容。
在昨日公開「投石車」影片之後,微軟在今日又曝光了《世紀帝國4》的最新實機影片。在影片中可以看到羅斯人的射手衛隊與武僧,以及神聖羅馬帝國的高級教士和國土傭僕,這兩個文明的特色單位。遊戲即將在10月28日上市,準備好創造你的文明了嗎?
韓國遊戲大廠珍艾碧絲(PEARL ABYSS),也帶來了《多可比》的最新影片。遊戲擁有獨特的世界觀,玩家要在這個開放世界當中與鬼怪們一同展開冒險。官方目前計畫先在PC與家用主機平台推出,隨後也會有手機版本登場,你是不是也很期待呢?
以上就是我們為大家整理的gamescom 2021第一天重磅消息,也別忘了持續鎖定接下來每一天的精彩報導喔。
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投石車 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
Gamescom科隆電玩展在這個禮拜即將開展啦!過了幾個月的電玩淡季,真希望能多來一點重磅消息!就在今天Xbox搶在其他廠商之前公佈了最新消息!讓我們先來看看有哪些搶先情報吧!
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投石車 在 老頭 OldMan Youtube 的最佳解答
哈囉各位大家好,我是老頭 OldMan
今天要分享的實況是《全面戰爭模擬器》精華
無情紓壓打法 投石車+啦啦隊!!?假辛普森遇見夜店DJ!?
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電腦配備
CPU:intel I9-7940X
(內搭塔扇:日系 Scythe Mugen 5 無限五 CPU風扇散熱器)
主機版:X299 AORUS GAMNG 7 PRO
顯示卡: RTX 技嘉 2080Ti GAMING OC 11G
硬碟: 固態硬碟 EZLINK 2.5吋 256G
固態硬碟 Kingston M2 480G
傳統硬碟 Seagate 2TB 3.5吋
傳統硬碟 WD【黑標】4TB 3.5吋電競硬碟
記憶體:Kingston 金士頓 DDR4 2400 HyperX Fury 16G兩支
機殼:AORUS C300 GLASS(GB-AC300G 機殼)
電源供應器:銀欣650W 金牌/半模
鍵盤:TESORO鐵修羅 剋龍劍Gram RGB機械式鍵盤-紅軸中文黑
滑鼠:羅技 Logitech G300S
麥克風:AT2020USBi 靜電型電容式麥克風
投石車 在 瘋狂工程師- 自走投石車比賽的規則出來囉請各位參賽者詳讀 ... 的推薦與評價
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投石車 在 [AOE2] 投石車怎樣控制比較好?? - 世紀帝國 - PTT遊戲區 的推薦與評價
雖然我玩了很久不過對於投石車還是都不太會控制是要讓他堅守還是要讓他動?? 才能避免K到自己的兵[email protected]@" -- 微笑和心痛,是青春年少裡的兩本日記, 我翻開 ... ... <看更多>
投石車 在 Re: [閒聊] WOW 部落的石毀車是不是已經毀天滅地了? 的推薦與評價
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ROAz8MZ ]
: 作者: shinobunodok (R-Hong) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] WOW 部落的石毀車是不是已經毀天滅地了?
: 時間: Wed Aug 1 02:49:41 2018
: 是這樣的
: 就在剛剛,我們偉大的女王真的把樹燒了
: 當然我完全看不懂他在衝山小
: 不過在這裡我們討論一下她是怎麼把當年之翼都沒燒掉的世界之樹燒惹
: https://www.youtube.com/watch?v=uSxoaoJnrhw
: 幹你確定?姑且不論你火力多猛,但這個射程?!!?!?!?
: 首先這是艾澤拉斯
:
: 這裡紅圈圈起來的是黑海岸的位置
:
: 這裡紅圈圈起來的是世界樹的位置
:
: 而如果要達到影片中燒成那樣的效果
: 那麼射程就應該有此圖的射程
:
: 不然是沒辦法燒好燒滿的
: 你知道為什麼我要特地把地圖截一小塊嘛!?
: 因為等等放大才有震撼力啊!
: 那麼廢話不多說
: 如果用一樣的長度去套在艾澤拉斯的地圖的話...
:
我們來研究下這距離
以游標當基準在地圖上比較
黑海岸到泰達希爾的最近點剛好是游標的食指到手套末端
而從卡拉贊飛到暴風城根據小說我們可以得知需要3天
在D&D的規則來說
獅鷲獸的速度是步行30英尺 飛行80英尺(6秒)
而趕路的速度分為快速 正常 慢速
人類的步行速度設定為30英尺
在正常速度下每小時可以前進三英哩,每天8小時
如此換算獅鷲獸不趕路的話每天是可以前進64英里
假設過程中都以最短的直線飛行
從卡拉贊到暴風的距離就有192英里
在地圖上大約是三個游標長,也就是說投石車的距離最長可能有64英里...
換算成公制單位是102公里
當然我相信獅鷲獸不會直線前進勢必得繞開某些地區,我們給他打個八折
操你媽的可以投擲80公里的投石車是甚麼鬼?
俄國佬1958年設計的飛毛腿飛彈也才他媽的270公里啊
80公里可以從總統府丟到苗栗後龍鎮啊幹..
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