TOM FORD 說過,自己最憎男人著人字拖,亦無辦法接受男人在 BEACH RESORT 以外的地方著人字拖。
畀着係以前的佬編,應該會很贊同。但經過這些年,人字拖在佬編心中的形象竟然越來越正面,日益覺得,人字拖其實是很有性格的 ITEM 。
人字拖並不是那種一著就會愛上的拖鞋。對於沒有著過人字拖的人來說,那維繫整對拖鞋結構的Y字型膠帶並不舒服。想當年用了幾個月時間,腳指間的突兀感才慢慢消失,就像私密的罅隙慢慢適應強硬的滋味,好怕醜。
習慣了以後,才能夠開始欣賞人字拖那種多一分嫌多、少一分嫌少的扼要和簡潔。只需要那關鍵的一條腳趾罅隙,便能夠帶動整雙鞋子,完成保護腳掌的重要任務。人字拖比起其他鞋子,設計都來得聰明。
悶絕而霪雨霏霏的香港夏天,是人字拖發揮強大功能的時節。人字拖是最通爽的鞋子,也是最排水的鞋子,在落狗屎的上班日朝早,腳上可以夾着一對人字拖涉水返工,是有準備的人才能享受的期間限定 LUXURY 。
人字拖的好,其實不用多講都知道。但著人字拖的心理關口,是最難衝破的。
TOM FORD 其實鬧得好啱,大多數男人都醜腳,而人字拖構造的坦白,就令到我們都要承受踢拖麻甩佬腳下的不方便真相。透明度高是人字拖的優點,也是它的致命缺點。
綜觀全港,除了位於新界山區的暴大學生以外,佬編相信香港沒有其他群體,會對人字拖這麼寬容。
聽聞有不少暴大學生早就練成絕技,一對人字拖可以從宿舍大堂走到 LECTURE HALL 和港鐵大堂,再到商場大堂乃至親家樓下大堂,都面不改容。佬編自問沒有這種一往直前的勇氣。
但如果不管世人目光的話,著人字拖就應該好似暴大同學咁著。日著夜著,天口㷫著,落大雨都著。點解?點解問點解?爽是不需要解的。
同時也有59部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅Coco講,也在其Youtube影片中提到,Q+音波真的比較不痛!除了下顎線之外,蘋果肌提升真的是意料之外的收穫🥰 1200發算是滿多的,但發數也不用完全照抄,比較建議諮詢之後請醫生評估各部位發數和預估改善效果哦 那段時間變胖稍微影響效果😅 變胖的效果還是給大家參考參考,祝大家都無痛的變美啦:) - 聖宜診所 忠孝分店 (聖宜診所共有六...
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後疫情時代,區塊鏈三大趨勢:DeFi、NFT 與資訊安全
作者 Chen Kobe | 發布日期 2021 年 07 月 29 日 14:10 |
歐美逐步解封之際,歷經一年多來的震盪,越來越多人在遠距工作中發現區塊鏈的潛力,源鉑資本執行長胡一天認為,以金融機構為首,區塊鏈技術與新的金融科技將在未來更見茁壯。
2021 年迎來後疫情時代,全球企業積極推動技術創新與數位轉型,在鉅變中找尋新的商業模式與投資機會,長期專注於投資前瞻性金融科技的源鉑資本(Kyber Capital)28 日舉辦「源鉑資本2021春夏策略展望會」,創辦人暨執行長胡一天線上分享源鉑資本年度投資成果與未來展望,以及針對近期 DeFi 金融科技趨勢之觀察。
「全球經濟在各國政府緊急防治新冠疫情的大重設(Great Reset)之後,加速轉型的壓力更顯激烈。以紓困為名推進的寬鬆貨幣政策與財政政策所造成的資本市場榮景,亦持續加速專注金融科技的企業發展。」源鉑資本創辦人暨執行長胡一天表示,源鉑所投資與協助組建的新創企業當中,亦不乏營收及利潤均突破千萬美元的新創企業。隨著以比特幣為首的新型互聯網金融體系持續壯大,區塊鏈技術所推動的創新將得到更多金融機構、跨國企業與政府部門的關注與肯定。
自 2019 年開始突飛猛進的去中心化金融(Decentralized Finance,DeFi)亦是本次會議的研討重點,源鉑資本所投資的相關新創企業,亦早著先鞭,持續加強 DeFi 領域的競爭優勢。
DeFi是原生於區塊鏈世界的新金融體系,目前已發展成數百億美元規模的交易與融資市場,由於其分佈式、自動化、跨國界的特性,事實上建立了一個互聯網上的替代資金市場。這個市場目前雖然主要服務幣鏈圈的投資需求與投機活動,但也因為其技術的前瞻性以及年輕族群的參與熱度,讓許多深耕傳統金融體系的大型機構法人積極佈局。
不論在高收益理財商品、數位資產託管或穩定幣支付結算等領域,處處可見美資機構的身影。隨著中美霸權博弈演變成全方位的長期競合,可預期在互聯網金融這塊中國大陸相對領先的領域,美系機構將會利用區塊鏈技術以及全球美元體系的既存優勢,爭取後來居上。胡一天預期,未來在分佈式金融的監管與市場擴張方面,美系金融機構、美國資本市場與美國行政立法機關的關鍵角色將更加顯著。
NFT 帶來的區塊鏈新世界
此外,儘管整體數位資產的總市值在突破兩兆美元後下滑,目前在 1.5 兆美元的規模盤整,但 2021 年「非同質化代幣(Non Fungible Token,NFT)」熱潮仍持續延燒,根據 Dapp Radar 最新報告顯示,全球 NFT 市場於今年第二季的銷售額創下新高,已突破 25 億美元大關。
MaiCoin 旗下 AMIS 帳聯網公司產品經理陳政浩表示:「區塊鏈世界的高進入門檻長期以來為不少人所詬病,加上近年來 NFT 的興起,舉凡各種藝術品、音樂創作、數位週邊商品等,都吸引眾多粉絲與收藏家們爭相購買。然而新手使用者往往在進入區塊鏈世界時就面臨許多專有名詞、如何取得虛擬貨幣作為支付工具等繁瑣問題。」
AMIS 帳聯網公司推出的 Qubic 錢包,使用密碼取代助記詞與私鑰,配合社交帳號登入即可創建並操作區塊鏈錢包,並提供信用卡支付功能,讓加密貨幣新手只要使用熟悉的支付方式,即可完成購買NFT數位收藏品。
幣圈最熱議題:監管與安全
另外,區塊鏈為繼信用卡、行動支付後最主要的趨勢,將推動金融機構升級,今年一月美國貨幣監理署(Office of the Comptroller of the Currency,OCC)宣布允許金融機構透過「穩定幣」進行清算,便是區塊鏈法規一大進程。
奧丁丁集團創辦人兼執行長王俊凱也於會中分享今年規劃推出的區塊鏈金融支付系統,並表示:「過去幾年區塊鏈於虛擬貨幣的應用出現許多泡沫現象,加上各國金融法規限制,因此我們暫緩金融支付的開發,改為先推行區塊鏈旅宿管理系統,營運三年來累積訂單金額逾五十億台幣。」
隨著市場對區塊鏈技術接受度大幅提升,加上集團旗下涵蓋眾多合作平台與業者,眼見時機成熟,他們決定重新推動區塊鏈金融支付系統,運用不同區塊鏈技術和穩定幣,與銀行合作建構全新金融支付架構,不僅可有效降低成本,更可加快跨境清算、結算速度,首波預計以金融市場蓬勃發展國家為目標,如:美國、日本、新加坡。
加密貨幣價值飛漲,大眾才逐漸明白密碼學對網路空間(Cyberspace)的影響無遠弗屆。然而同一時期,另一具有顛覆性影響的密碼學應用「FIDO」,也正在醞釀下一波的市場商機。
「網路服務的帳號密碼機制長期嚴重威脅資訊安全,企業卻苦無標準化解決方法。FIDO2/webAuthn的出現一統江湖,全球大廠一致支持背書,使用者從此可採行免密碼、高安全性的登入,且避免使用者帳號被追蹤所造成的隱私洩漏。」匯智安全科技執行長鄭嘉信表示,這項技術將推動 FIDO 認證市場於 5 年內高速成長,達到超過 230 億美金的市場規模。
在嚴峻的疫情之中,遠距工作改變了職場與企業之間的溝通方式,傳統紙本、印章、封簽認證方式的缺點也被放大,區塊鏈技術或許有機會在這一波大轉型之中,找到新的立足點,金融機構將是最關鍵的灘頭堡。
資料來源:https://finance.technews.tw/2021/07/29/blockchain-finance-rise-by-2021/
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其實我不確定.......都2021年的第三季末了,還有人跟我一樣現在才看完《愛的迫降》;但既然看完了,也成為我少數認為的佳作,則我便想寫上一寫了。
#以下談設定與心得_不爆劇情雷 (這部過了快兩年,又這麼紅的,真的有人沒看過嗎?)
我其實以往追劇不多,這也是我第一次完整看完的韓劇;之所以會想看,是因為這兩年該劇的名氣實在太大,在抱著姑且一看的情況下點開後,只看了兩集就把我抓住了。
為何說"姑且一看"呢?
幾年前紅爆台灣的《我可能不會愛你》也是如雷貫耳,但我半個月前點開來,一樣是看了兩集,就決定將它......再往後推延到我有空時再看了。
我也不是不喜歡那一部,只是它的節奏沒能抓住當下的我。
"抓住"是個很抽象的詞,其實談的就是"眼緣",但除了這個也跟劇情編排本身有關。我不想越描越黑到後來被死忠支持者覺得我在說外國月亮比較圓,所以我直接談談"我為何被抓住"好了。
先說個題外話。
一般(好萊塢)商業電影都是以一百分鐘為標準,而電影劇本通常就是一分鐘一頁,所以一百分鐘會有一百頁(這不廢話嗎?)
而節奏就很重要了,在這固定的時間裡面來做出起承轉合,來讓觀眾融入劇情之際,還能被裡面的節奏帶動,達到哭笑喜惡、峰迴路轉的效果。
節奏抓得好,很多缺點就可以被忽略;反之,節奏抓得不好,很多不是缺點的地方就會被放大成為缺點(所以,節奏太慢本身就是一個缺點,會讓人看得很煎熬或是睡著)
電視劇跟電影不同,撇去技術層面跟經費限制,其實還是有些地方是很重要的--- 例如節奏。
我看過日劇不多,就是十部左右而已,也曾經跟著日本台的戲劇往下看,看到好的也看到壞的。
日劇裡面有一個特色很重要。那就是"節奏的掌握",一般的日劇大多10~11集(這是指一般水十、土十、日十之類的戲劇,大河劇、晨間劇集數就會很多),編劇要在這十(出頭)集中把故事講完,這就考功夫了。
首先是說故事的功夫,要怎麼設定出一個大小合宜的故事,足夠豐富的故事圈與人物關係圈,然後能在這個集數中交代清楚。這還是基本功,更重要的是要能引人入勝,這就很吃節奏了。
而好的日劇,常常會讓每集劇情段在要緊處或關鍵處或是留下一點懸念,好讓你很期待下一集的到來(因為水十、土十、日十,這種都是一週播一次,所以節奏尤其重要,因為它就是要讓你掛著這件事-----達一個禮拜之久..........)
簡單說,大家都會有"追劇"到廢寢忘食的體會,一旦出現這種情況,表示眼前這部劇的節奏有"抓住"你----這就是我一開始想表達的。
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《愛的迫降》這套劇是好看的,但我認為其精彩不是來自於絕倫的想像或是出人意表的發展,#而是它工整且節奏掌握得宜 (嗯.....至少前三分之二是啦)
這部劇總共有16集,每一集平均起來居然都有一小時20分鐘之長,總長度大約1300分鐘(超過22小時)的片長足夠讓編劇講完一個長度很長或寬度很寬(包含幾條人物線、過去未來、伏筆破梗)的故事。而編劇也掌握得很好。
這裡的"掌握很好"指的是節奏讓你不認為一集真的有80分鐘之久(一部電影也才100分鐘上下),這表示故事說得很流暢,讓你忘記時間了。
而這部片另一個特色是"很工整"。我所謂的工整指得是故事展開的幅度洽當、收官也收得不錯,每個主要與次要人物都有交代到結局。
值得嘉許的是劇中每一個小零件、每一個小動作、每一句台詞幾乎都有用處跟意義,這表示伏筆很多,也都很用心把這些伏筆在適當的時間破梗,並交代得清楚。
甚至每一集的尾巴都會有一個類似彩蛋的模式,替劇中沒有交代的梗做了解說,甚至是用來倒敘兩個主角過去在瑞士意外相遇的各種事情,來營造出這個相遇不是"偶遇",而是"註定"的氛圍。
先不說這種節奏的掌握在台劇、中國劇中是鳳毛麟角般的存在,這種工整其實更是少見的;不然港台三地也不會有這麼多長壽爛尾劇了.............(日韓看的是一個作品,港台三地看的是一個日常習慣)
(值得一提的是,雖然編劇只列出朴智恩一人,但我不認為這麼工整且長的劇本,可以由一個人搞定;我比較相信是集體構思,然後掛名在最有名或最有權的那一人身上)
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而在演員方面,劇組沒有特別找年輕又貌美的女星,而是找貌美又有演技的女星,這就能看到用心了。畢竟,可以在年輕的女星中找到美艷絕倫的,但要能夠如孫藝真這樣演技扎實,要能在幹練、冷酷、天真、爛漫、撒嬌、搞笑、深情、任性與傲嬌中拿捏的這麼好的女主角,可不是往年輕女人堆裡扎就能找到合適的。
而且在戲中,女主角的情緒與身分變化之複雜離奇,其實遠遠大過男主角............看過的也都知道,男主角就是霸氣、冷漠、面無表情、眼中含淚、深情款款這幾個而已,相較於女主角-尹世理的複雜多變來說,難度小了很多。
而大家能恰如其分的把演技發揮出來,是這部片能被撐起來的最大原因。(所以 這是一個很值得大家留意演技的連續劇,尤其是孫藝真以此證明了她能成為唯一一個1980後出生,而拿下韓國三大電影節影后,靠著真的不只是長得可愛而已)
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說完了優點,來談談缺點吧。
雖說是缺點,卻也不算是。因為這就是一部偶像劇,基本上不能太較真;很多不合理的情節,其實也不用過分放大。
所以,一開始女主角從兩三樓高的樹上掉下來,男主角可以直接抱住而腰椎沒出問題---這種事情,其實不用深究。
男主角185公分的身高,在病房外不吃不喝不尿不睡的站上一兩天而不會腰痛腳痛,這種情節也可以忽略........
反而是節奏畢竟還是會因為裡面的諜報情節與情愛戲份的影響,最終有些不一致了。
整體來看,第十集之前的節奏都很明快,劇情緊湊、伏筆與巧思迭出不斷,危難、破梗、得救等情節也是層出不窮;加上每每斷在要緊處後,再給你一個破梗彩蛋,會讓人不斷的想往下追(還好可以一次追完,要真的如當時韓國tvN每周末才播放,我大概會瘋掉........)
但從第十一集開始,故事從"情節線"轉換到"感情線"時,節奏就開始緩慢起來;這段交代他們感情深化的過程,跟之前的節奏差很多,甚至有一點"拖戲感"。
隨著反派在15集初有個著落後,剩下兩集便是編劇用來做最後收官的時間。沒錯,整整200分鐘用來交代支線與所有人的結局............這時候,真的就是一邊玩手遊一邊消化劇情的時候了。
畢竟,編劇企圖用1300分鐘來講述南北企業、軍政高層、兩對(兩段)感情,還有旁人的微背景,還要理清這個背景展開的矛盾衝突並給予一個說得通的條理,那要把每一個環節都顧到,就需要花一點篇幅。
但200分鐘已經是兩部電影的時間了..........加上,前面十集緊湊,後面四集寬鬆,最後兩集的節奏又更慢了(還不是都跟主角有關係),這就會讓人覺得相當無法入戲。
畢竟,他們花了很多時間在兩位主角身上,一部份在第二男女主角上,其他人就是插花;現在要顧到收官完整,而讓大家要看每個人的結局,就會讓人有一點..............虎頭蛇尾感?
#以下有劇情爆雷--------------------------------------
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況且,當最後說通後,為了不太過份偏離男女主角的背景設定,兩人最終無法天長地久的廝守。
因為兩人之所以困難險阻,便是因為男方是北韓高層的嫡子,女方是南韓財閥家族、世界知名品牌的執行長----------一旦兩人成婚同居,不論是在韓國境內或是境外(變成男方脫北叛逃、女方結交敵匪)都會引起軒然大波。
所以最後兩人成為一年(只能在第三國境)見面兩週的超遠距離戀愛,只比牛郎織女還好一點......(這也是裡面的其中一梗)
雖然最後也是有情人終成眷屬了,但以一般常人理解來說.......一年只見面兩週,此外不准通信、通電、通話的戀情,應該很快就會夭折了。
只能說,偶像劇賣的其實就是一個"美麗的理想",是一個"王子跟公主最後過著幸福美滿生活"的氛圍...........只是這個氛圍被最後長達200分鐘的收官打壞了。
畢竟我們習慣在一百分鐘的電影裡面,"轉"之後的20分鐘內迎接"合"的結局(這意味著在電影最高潮後,餘味尚在時開始收尾);面對這個長達200分鐘的收尾,自不免意興闌珊了。
更何況"王子跟公主最後幸福美滿了",卻依然無法"一起生活"。在正常人的感情經驗裡,這都是一個會分手的節奏...........
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最後的最後,談一下整個戲劇的背景。
南韓總統文在寅上任後,為改善南、北韓緊張的關係不斷努力,主動爭取雙方對話,不久後更成功北韓領導人--金正恩舉行了幾次會晤,被視為兩國關係破冰的突破。
所以2017年一樣是由玄彬主演的南北韓警匪喜劇《機智同盟》應運而生,《愛的迫降》也是同時期的作品,不能不說這其中本來就有現實政治因素存在。
但最後還是不免有一個韓國各自表述的結果發生-----南韓覺得太美化北韓,但北韓人卻認為太醜化北韓了...........
而《愛的迫降》裡面帥氣正派、武功高強的北韓主角,自然相當政治正確了;但再怎麼政治正確,還是無法(或不敢)凌駕在空想之上,也就是除非南北韓統一,不然男女主角無法名正言順的長相廝守。
但,這部劇拍的這麼好、這麼工整,誰還管得那些合理、合邏輯,但不合常情的結尾,還有若干沒有被交代的小細節...........(總政治局與軍事局最後的鬥爭? 利老爸沒有追查長子死因的最終真相??)
女主角這麼美麗可人、男主角這麼帥、節奏這麼緊湊、劇情這麼工整,已經是很難得的佳作了。
而且,第一男女主角在今年年初宣布交往,第二年女主角也在四月被抓到交往了,也算是有好的結果了。(玄彬真的是艷福不淺,歷任女朋友都是拍戲完假戲真做了.....嘖嘖嘖,這些機會都不屬於我的.....)
韓國tvN台史最高收視率的戲劇,實在名不虛傳。
沒看過的,我推薦去看看。
已看過的,可以再刷一下。
我都考慮列入再刷名單了 (舊的《東京愛情故事》我就很想再刷)
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#應該都看過了吧?
#這篇寫完才發現字也很多
#但你們應該習慣了啦
每週一、三、五的晚上10點半,一起看、一起想、有瞌睡蟲一起養。
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超級洛克人是萊西變形成超級組件後與洛克人的合體形態,是一種結合噴射洛克人和威力洛克人的全新合體模式。集氣攻擊會變成以飛拳打擊敵人的火箭飛彈。可使用推進噴射進行短暫飛行,但同時繼承了噴射洛克人和威力洛克人無法滑行的共通缺點。威利博士發現此一計畫後,也讓佛魯迪偽裝成正義的一方,從萊特博士的研究所中偷出合體設計圖,製造出超級佛魯迪。
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本次整理以單機系列作品為主(不包含其他衍生作品,如方塊遊戲、格鬥遊戲、手機遊戲等)
※頻道影片均為親自遊玩
※授權使用方式也清楚揭露
※希望大家都能以此為標竿,檢視自我,做人真的不要嚴以律人,寬以待己阿
聲明:影片資料是採綜合彙整及個人實測後補充,無完全取自某單一網站 相關資料可參考下方說明:
本集相關資料來源參考:
https://bit.ly/3tDFVD1
https://bit.ly/38Z5Rzx
https://bit.ly/3hpr4Hy
https://bit.ly/3nrvsd0
部分補充則是從遊戲中自行遊玩取得 資訊若有不完整或錯誤煩請留言指教 卡普空影像二創政策:
日文版:http://bit.ly/3pwrv4b
英文版:http://bit.ly/37rWdVU
中文說明:https://bit.ly/3dowzVy
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【股市泡沫化?價值投資沒用了?】
在今年的1月19號
我發布了一個關於我2021年投資策略的影片
當時我有作出反思
我當時覺得要根據經濟情況
調整對資產的估值
但是我這幾個月還是不斷地在思考
是不是調整了估值
我就可以獲得長期的回報了?
結果我發現並不是!
價值投資的投資方式已經飽和了
我還能用什麼投資法在股市中賺錢呢?
而且美聯儲無限量化寬鬆(QE)
美國政府不斷地印錢
很多人都在討論
市場是不是在泡沫的階段?
再加上最近我看了
橋水基金的創辦人Ray Dalio的一篇文章
讓我重新再調整我的投資策略
想知道我對市場有什麼看法嗎?
我的2021投資策略會作出什麼大改革嗎?
那就不要錯過這個影片啦!
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影片概括:
0:00 Start
0:26 為什麼我會對我的投資策略做出調整?
0:59 市場是否處以一個泡沫的階段?
2:00 我就是很保守的價值投資者
2:40 價值投資者在現在的市場遇到的一個困境
4:08 如何判斷股票價值?
6:22 現值 (Present Value)的概念
8:00 管理風險的策略:现代资产组合理论(Modern Portfolio Theory)
10:55 我的投資組合
12:08 總結
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免責聲明:
高波動性投資產品,您的交易存在風險。過往表現不能作為將來業績指標。
視頻中談及的內容僅作為教學目的,而非是一種投資建議。
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改寬體缺點 在 全台唯一RB寬體東瀛戰神!車全改車主曝2缺點 - YouTube 的推薦與評價
影片授權:@drpunkYT頻道:https://bit.ly/3yc8xEx 粉絲專頁:@dr.punk.tw完整影片:http://youtu.be/ejEfac8GLwY◎觀看【三立即時新聞】最新訊息搶先 ... ... <看更多>
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改寬體缺點 在 [攻略] 惡靈古堡4重製版全武器心得與數據分享 的推薦與評價
大家好
這次來分享個人對於本作武器的心得整理
先介紹各種武器,最後講總結
有些地方可能會有我個人的主觀成分在內
若不認同可以當參考就好
https://www.youtube.com/watch?v=v9IgMBiXAVA
前言與小知識
那舊版與新版設定不同,不能直接套舊版經驗來玩
比如暴擊在舊版是打頭才有機率出現
新版是任一部位皆可暴擊
先來分享兩個小知識
第一個是如何重購武器與微幅騙彈藥
因為我看每隔一段時間就會有人問
方法是在商人處的購買
接著可以看到下面還有一條橫欄,移到最右就是重購
若是賣掉,武器會以原價的一半賣掉
並且退回95%改造費
賣掉後會回復初始狀態,也會補滿彈藥
是一種微幅騙彈藥的方法
如果你有哪一個武器想騙點彈藥可以這樣玩
比較可惜的是沒有退彈給其他武器裝的方法
而若想重新測試武器升級數據,重購是一個好選擇
但建議另外存檔再測試,因為重複買賣會虧本
第二個小知識是控制彈藥掉落機率
最基本的是,想要哪一個武器掉彈藥
就帶那個武器,沒有就不要帶
比如假設你不喜歡用步槍,就不要放在公事包內
不僅占空間,還會干擾其他武器子彈的掉落率
第二點是
如果公事包中的火藥、小袋和大袋資源足夠合成彈藥
也還有各種手榴彈與小刀
系統會判定你仍有武器可以用,還稱不上彈盡糧絕
所以物資不要屯
哪個武器需要子彈就趕快合出來並且裝填
系統會去看我們未裝填的子彈有多少,越少就越好掉
在傭兵模式也可以利用這點
極端一點比如用克勞瑟時,把弓和衝鋒槍丟掉
這樣子可以提高手榴彈掉落,某方面來講也很有樂趣
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體術
體術的初始傷害為300,暴擊機率有25%,倍率為4
雖然里昂有不同種類的體術
但除背摔以外,傷害都一樣
背摔方法是要先打腳讓敵人下跪
出現體術提示後繞到背後使出
不過能觸發的時間很短
除了部分邪教徒(士兵)被打腳到一定程度後會自動轉身以外
其他雜魚從背後打腳比較好使出
背摔是即死,但是不防爆蟲
跟舊版不一定即死但是防爆蟲的設定有點反過來
然後體術有個隱藏設定,就是會隨劇情進展而提高傷害
4章開始為360、7章450、10章539/540、13章600
也就是遊戲有針對敵人越來越高的血條而提高體術傷害
還有一個隱藏設定是
初始手槍、DLC手槍哨兵9、麥格農的K7
這三樣武器在特殊改造後
打出體術提示後可以增加25%的暴擊機率
若再加上光明教教徽吊飾的20%機率
最高可以來到70%
再加上狼尾可以提高50%的傷害
喜歡玩體術的玩家可不要放過這幾樣組合帶來的優勢
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小刀
那麼接下來開始顯示各武器的滿改數值
紅字代表特殊改造後的值
關於攻速是重新測試過的,表示每秒可以打幾下
原始刀沒有比作戰匕首快一點,我不知道為什麼
耐久方面,1點代表1000
會消耗耐久的行為均陳列在表格當中
廚刀跟靴刀都是地圖中獲得
無法修理也不能放儲物箱
雖然傷害低,但比較建議先消耗這兩種武器
因為修復耐久也是花錢
在完全損壞前,可以拿去合成弩箭或者賣掉
是一種客家式的玩法
在初期我們只有戰鬥刀,要玩到很後期才有新刀
因此首要之務是提升耐久
關於修理,建議快壞掉前再修
因為有一點點受損就會要花1000多
快壞前再修會有比較合理的價格
戰鬥刀雖然特殊改造可以提高攻速
但打怪比不上作戰匕首,因為作戰匕首威力非常高
比較適合用來打菁英怪與頭目,可是耐久太低
修理費還最貴,是從2000起跳,所以要省點用
拿到原始刀並且特改後很適合平常跑圖
耐久無限很適合玩格檔與暗殺
此外還有一個隱藏設定
就是狼尾會提高處決傷害,鹿角反而不會
如果你喜歡玩處決,帶狼尾會更有優勢
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弩炮
接著是介紹弩炮
表格中的裝填
是指完全空槍時填滿容量的所需時間,越低越好
不過霰彈槍方面是每單位秒數,無法直接填滿
射速是每秒能發射的數量,越高越好
這兩個都是重新算過的,不採用遊戲中的數值
弩炮定位過於特別,建議有充分遊戲經驗再來玩
雖然現在網路上不少弩炮秒殺頭目影片
但那個要看成特例
平常跑圖弩炮沒辦法這麼猛
如果想玩弩炮跑全程,建議手槍與刀都不要帶
其他武器只帶霰彈槍與步槍
以防遇到弩炮解決不了的情況
合成弩箭需要廚刀或靴刀
你不帶刀可以刺激系統掉刀給你
並且配合增加大袋資源掉落的黑色公事包
其在第4章可以藉由8顆尖晶石來兌換
如此一來弩箭與弩箭炸藥的合成材料可以比較充足
然後弩箭要打敵人的頭或腳
雖然傷害低,但有最高的出體術提示機率
也就是說配合體術會更好推進
這點可以回頭去看前面寫的體術介紹
只靠弩箭本身傷害會有坐牢感
而在敵人多,或者適合預先設置陷阱的地方
可以使用弩箭炸藥,但注意上炸藥很費時
而且炸完後弩箭無法回收,需要更加精打細算
說來,炸藥傷害與威力掛勾,為威力乘以1000
未改就是1200,改滿是2400
很多情況下無視敵人部位
你如果有看過我先前做的敵人資料整理
就能精打細算目前需要多少炸藥才能炸死敵人
玩弩箭截然是另一種思路,更加考驗背地圖
可說像是在玩新的遊戲
如果已經玩膩正常的槍可以試試看
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隱藏設定
武器有三個已知的隱藏設定
與敵人姿態不穩和出體術與否有關:
Wince、Break與Stop
到目前為止(2023/5/11)還沒有完整的解包資料
只知道倍率會隨武器威力升級而提高
難度也影響倍率
如果你有看過網路上其他人的資料整理,那都是倍率
弩砲升到滿後的這三個值不算高
可是它最容易打出體術提示
表示說它可能有很高的初始值
就是這個初始值還沒有人知道是多少
所以在有人能夠寫出完整公式
說明為何弩炮這麼容易打出體術的原因
個人建議請忽略其他人整理的Wince、Break與Stop值
我也不寫
因為你會看到有些武器這三個值的倍率比弩炮高
卻不能更快打出體術提示,很容易令人感到困惑
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手槍
從手槍表格開始,我多整理了幾份資料
準心收束指的是準心縮到最小的所需秒數
縮到最小有該槍枝的最高暴擊率
以及提高敵人姿態不穩的機率
準星寬度是在HD解析度下算出的像素格數
有槍托加成的武器會有兩種數值
左右與上下後座力是參考解包資訊
可以知道後座力有隨機性,不是定值
有時會很小有時會很大
上下後座力只有正值,表示會越射越高
左右後座力表示會往左還右偏掉
手槍系連射時可以發現越射越往右就是這原因
有往左偏數值的只有衝鋒槍系與步槍系
但其實還是會往右偏比較多
有裝槍托的手槍後座力會降低
但我不知如何自己測試
所以沒有寫裝上槍托後的後座力資料
手槍最大的優點,就是彈藥有最高的掉落率
能給人安心感,所以多選為常駐武器
但是跟舊版比掉落還是吝嗇了
舊版大約是200發備用子彈後不太會再掉
新版是50發就不太會掉了
其他槍就更不用說
這代各手槍都有自己的優勢,很難完全否定一把槍
先講瑪蒂達吧,要加槍托用三連發才強
但太耗彈藥,最好先熟遊戲流程
再開新遊戲玩玩看
上手後
很適合用於達成只使用刀和手槍的「簡約主義者」成就
如果想提高瑪蒂達三連發速度
要點是連發結束的瞬間鬆開攻擊後馬上再按一次
再來是制裁者,它以功能性為主,改造總價最低
甚至可以不考慮特殊改造,5穿透能活用的地方很少
然後是擁有最小的準心,單純直走與旋轉時不易散開
後座力也最低,不太需要壓槍
也是第二容易打出體術提示的武器(第一是弩炮)
在輔助與一般難度下是用起來比較舒服的一把槍
但硬派與專業就不建議了,因為會更難打出體術提示
在這難度下衝敵陣用體術風險也比較高
攻擊力又太低
如果沒有想玩體術,也很在意威力,那這把槍不適合
除此之外還需要注意一個問題,就是初始穿透力有2
艾殊莉一起行動時
不要在她跟其他敵人連成一線時打下去,很容易誤殺
個人感覺是「只能待在舒適圈的手槍」
簡單時好用,但越難時越不好用
剩下4把槍的話
先說初始手槍和DLC的哨兵9
哨兵9比較有優勢,但初始也不會太差
輔助與標準難度都夠用到破關
而硬派與專業在後期有威力不夠的問題
裝個雷射指示器會好一些,第3章去教堂前可以兌換
效果是準心直接變成完全收束
說來雷射不是紅外線啊
紅外線非人眼可見光,是看不到的
這兩把槍最大的亮點就是專屬改造的暴擊機率變5倍
要說我心目中總分最高的手槍,我會選黑尾
不僅佔格最小
是除了瑪蒂達裝槍托以外射速最快的手槍
威力也排手槍第二
但缺點也很明顯,就是容量太低,後座力很大
準心收得最慢,也沒有配件可以強化
能夠購買的時間在第7章,太晚,改造總價還最昂貴
如果當下跑的是全新遊戲下的速通
黑尾會有排擠到其他武器改造預算的問題
若是慢慢玩,就沒有預算問題,可以放手買來用
繼承存檔再用黑尾會更好玩
紅9在舊版威力很高
但現在由於威力降低,也變得令人選擇困難症發作
就手感問題來講
輔助與標準時會感受不到高威力的優點
因為其他手槍夠強了
但到後兩個難度越後面幾章
會發現高威力殺敵快的優點,也省彈藥
在高難度下我會推薦紅9多過黑尾
可以第4章就於湖中心免費獲得也是一個優勢
想更穩就兌換個槍托,不僅減低後座力
準星收束也更快、轉身不容易散開
但這樣會有太佔公事包的問題
真要說的話,後四把手槍優缺點都不一樣
沒有誰一定強過誰,大家覺得哪一把順手就可以了
不需要分絕對的高下
像有些玩家會喜歡哨兵9的超大容量
而嫌棄黑尾小容量需要時常補充的問題
甚至根據手槍顏值而忽略性能,這倒也沒關係
資源有限的時候,選其中一把強化到最頂就可以了
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衝鋒槍
使用衝鋒槍時,有個隱藏設定需要注意
就是手槍的彈藥掉落會排擠衝鋒槍的彈藥掉落
換句話說就是卡池汙染
因此衝鋒槍這玩意
你有帶手槍就不要想會有多少衝鋒槍彈藥掉落了
會掉的情況幾乎都是固定位置
不然就不帶手槍而帶衝鋒槍
初接觸這玩意會給人很浪費彈藥但又沒啥威力的感覺
而且準星設計意義不高
動一動還打一打就散掉了
因此建議有足夠遊戲經驗再來玩玩
先從最可能使用的芝加哥清道夫開始說起
舊版稱芝加哥打字機,跟舊版相比威力弱了很多
但由於其專屬強化可以無限彈藥
是拼各難度S+獎勵的關鍵,所以威力弱也就算了
實用性還是有,圖的就是無腦亂打
另外兩把槍則不能這樣玩
要不要選衝鋒槍
癥結點在於「要不要把它完全代替手槍」?
如果確定了
那麼建議配合增加大袋資源掉落的黑色公事包
並且有火藥就合成子彈
TMP由於第3章就能買,所以全新遊戲下可以考慮
想更穩可以於第4章兌換槍托
然後重點在於打頭(或腳),可以很快讓敵人陷入不良狀態
算是個隱藏設定
而且要適時停火,以方便出體術或處決
LE5的話
我個人覺得其特性難以發揮優勢所在
要13章才能於冷凍區取得,太後期了
它雖然有有更小的準星與更低的後座力
能裝倍率鏡與生物鏡,但裝填花時間
最高傷害也非常低,個人覺得玩玩就好
要發揮裝鏡優勢還是步槍比較穩,也不容易打偏
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霰彈槍
霰彈槍的特色是有1發主彈與很多顆副彈
方便破木盾
只有主彈有暴擊,畫面兩邊的括弧是可能的散播範圍
霰彈槍有兩把可以做為主力,防暴槍幾乎是最佳選擇
因為其主彈威力最高,副彈擴散播範圍也最小
還有最高的暴擊機率,能保證對單體敵人的集中攻擊
各種速攻影片也幾乎以防暴槍為首選
W870優點在於有最快的裝填速度
以及最高的整體威力與最低廉的改造總價
更重要的是可以免費獲得,如果你很客家
可以考慮W870,就是更需要拉近距離來攻擊
因為擴散範圍偏寬,所以整體表現是低於防暴槍的
或者說,前期用W870但不改造
第7章能買防暴後就換掉
其他兩把不適合當主力,比較適合當輔助解圍用
在跑酷過程不需要殺死敵人,但快被打到時使用這樣
碎顱者為付費DLC,有最小的體積,轉槍也帥
還有最強的轟退效果,很容易讓人誤以為攻擊力很高
大家要把攻擊力與效果分開來看
至於前鋒型,建議改名為噴霧器,擴散範圍太大
它在舊作是神器,但今不復昔
雖然容量很高,但主彈與副彈威力幾乎沒差別
而且難度越高、越沒改威力的話
由於輸出公式會去掉小數點
我有時甚至還測出全部子彈威力加起來只有90%的情況
碎顱者也有點這個現象
前鋒型要配貓耳,才能體現其連射力的爽度
有種放煙火慢慢磨死敵人的感覺
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步槍
步槍系在使用上都會變成第一人稱
有些玩家可能無法習慣,算是個缺點
不過可以當副主力
步槍在很多情況下打頭傷害倍率極高
但忘了說明裡講的的3倍吧
其實每個敵人頭的倍率都不太一樣
步槍求的是精準打擊,以發揮最大效益
魔鬼魚用起來最親民
中規中矩,適合剛接觸時玩
M1903每射一發都需要拉栓
而且連射力最低這兩點很勸退
但如果練得夠好,它會是步槍中最強的
在沒有要用芝加哥清道夫衝S+評價時
最適合先特改
而若能再配合狹窄地形利用穿透力
就更能夠節省彈藥
它的高威力再加上步槍系的高頭部倍率傷害
使其相當具有練習操作的價值
但如果一直學不來,還是建議用魔鬼魚
CQBR的特點是步槍連射力最高
但太高了,要自己練習點放,免得浪費彈藥
需要貓耳加持
它是有貓耳時全遊戲中最爽的一把槍
兼具攻速與威力
前兩把步槍雖然給人沒啥後座力的感覺
但其實這是因為在射下一發子彈前
里昂有足夠時間自動將槍壓到接近開槍前的位置
CQBR後座力明顯是因為連射太高
里昂沒足夠時間自動壓槍
所以我們不手動壓槍的話,槍口就會越射越高
另外,CQBR有個缺點
就是穿透力其實比較爛,只有2
在打再生者時尤其明顯,如果威力沒有滿改
會發現只能打爛皮,無法一槍打穿寄生蟲
其他兩槍不會這樣
CQBR,就是個很靠連射力來壓制敵人的槍
還有,鐵處女或精英再生者,頭部特別硬
CQBR威力最滿無法一槍爆頭
大家也不要用制裁者與L.E5
就算升到5倍穿透也打不穿一般再生者的皮
推測再生者系的敵人有特殊設計
M1903與魔鬼魚就沒這問題,未改都能爆頭
=================================
麥格農
麥格農平常情況下用K7就好
內建雷指,實用度很高
其他兩把由於準心太寬,雖然威力高但很容易打空
打大型敵人比如巨人時比較有用
不過我個人平常也不太會用K7
多在最終戰打教主的眼珠用
因為麥格農彈藥太少了
雖然可以合成,但會因此排擠其他武器彈藥
所以我也不太會去合麥格農彈藥
平時若要用的話我會配貓耳
一槍一個小朋友,這樣子玩起來就很爽
=================================
武器整體而言
我正規一點是手槍、霰彈槍、步槍各一把
敵人不多時用手槍,多時用霰彈槍
霰彈槍沒彈藥或距離太遠時用步槍
步槍用完彈藥再用手槍
途中有撿到前兩槍彈藥就再換槍繼續消耗
敵人多成一團時用拔辣(或閃光彈)
千萬不要全程只用手槍(做成就時除外)
因為手槍威力太弱,滿威力也殺不夠快
不要怕霰彈槍與步槍彈藥少
因為要消耗才會有掉落
在改造方面,除了小刀是先改耐久再威力
其餘先後順序為威力、射速(連射力)、裝填速度、容量
並且以霰彈槍、步槍、手槍的先後順序升級
威力全都升完後再考慮射速,以此類推
容量由於本作給彈藥很小氣
所以除了碎顱者,最後再考慮容量
多練習找時機填充比較省錢
=================================
最後再提供幾樣道具的傷害:
小拔剌1500、大拔剌4000
油桶無論木還鐵桶都是3000(村長是250)
線機關無論引線還雷射都是5000
誰引爆就誰受傷,所以自己不要太靠近打
村民炸藥炸自己人1200,拿在手上被引爆99999
魚叉打頭4500、軀幹3000、四肢1500
著火1秒187點
火箭99萬,包準上西天見如來佛祖
(艾達給的一樣,但不能放公事包)
雷射機關槍一下1000左右
不過從上次更新後似乎沒那麼容易打死敵人
然後注意看影片,打到後來還會有1.5倍的暴擊
漢克扭脖體術99999(特別幫他測試一個)
=================================
測到最後,可能會有人問怎麼沒有測手槍DPS?
因為我測到後來感覺意義不大
不管哪一個手槍DPS都沒有霰彈槍或步槍大
瑪蒂達裝槍托三連發有比較高,但太浪費彈藥
那為什麼不乾脆直接用霰彈槍或步槍就好了呢?
又,霰彈槍中前鋒型DPS最高,但實際上不好用
擴散範圍太大導致它很難保證迅速打死敵人
我覺得寫DPS很容易讓人陷入迷思,所以乾脆不寫
敵人血厚時,就拿出你的大傢伙來
敵人多成一團,就丟拔辣或閃光彈
除了解成就上的需要,不要全程用手槍才是真的
別怕大槍彈藥少,動態掉落會補償你
大槍真沒彈藥,也沒資源可以合成時再用手槍
時間點的話,個人認為第5章尾山莊防衛戰時
手槍就差不多要退到第3位去了,用霰彈或步槍撐場
後面幾章在情勢不緊張、敵人零星時再用手槍這樣
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這期算是個人目前最後一個惡靈古堡4重製版相關內容
等艾達篇DLC出來後
如果有時間會再來跟大家分享
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.15.137 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1683804803.A.F66.html
要看這篇~
https://www.youtube.com/watch?v=QX4nfX5fXjY
火箭有其特殊設定
爆裂物是手榴彈那種
... <看更多>