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敏捷式開發 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【聊聊CD Projekt 波蘭蠢驢最新的未來策略影片】
先說感想,我個人覺得這個誠意十足的影片。
首先釐清一下目前《電馭叛客2077》發售下所呈現出來問題:
●遊戲在過度的行銷下,造成極大的上線壓力。
●因為壓力,所以在測試上馬虎便宜行事以達到時程目標。
●為了達到時程目標,所以拼命加班操爆員工。
●公司基本上每次都All-in,把所有精力與資源投入在挑戰人類極限,也不太注重員工意見與感受。
●技術掌控力不足,不但有一堆bug,還被駭客攻擊盜走一堆資料。
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在這個影片中,CD Projekt提到了下列的變革方向:
>增加與員工的溝通,讓基層的聲音能夠和董事會交流。另外也要注重工作的品質避免過度的壓力。
>溝通時間的增加,勢必會造成效率的下降。因此增加人手的雇用,併購工作室,才能填充更多的人力。另外也設立跨部門小組,協助《巫師》與《電馭叛客2077》系列都能兼容自製引擎,增加使用效率。
>影片中多次強調Agile(敏捷式開發),希望避免像以前一樣一次憋好幾年放大招的做法,能夠提早檢驗開發進度。也重新賦予強化技術長的職能,期望能夠更好掌控開發品質。
>遊戲將減少未上世前的過度行銷,避免受到時程壓力而影響品質。
>未來策略將著重在《巫師》與《電馭叛客2077》兩個IP的生態系打造,發展新平台(手遊)、新影視作品、新周邊商品。這也符合IP重要性越來越高的市場潮流,會比重新再打造一個IP來的容易些。
光看影片,可以感覺這是經過公司慎重討論、重新檢討所得出的結論,從企業文化、做事方法、組織策略都做了極大的調整,也都回應了之前外界的諸多質疑。
雖然,"夢想通常比較美好,現實往往更為殘酷",股價在影片發布之後,還是大跌了12%左右。
但我覺得這則影片所展現的誠意,還是蠻值得參考的。也期待波蘭蠢驢,能夠懶驢打滾翻身向上。
#而且股癌的Podcast也說過不要為股價一天的漲跌找理由
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敏捷式開發 在 iThome Facebook 的最佳貼文
網路犯罪組織如今懂得運用的作法,除了行銷,可能還包括更多在商業、學術領域盛行的一些理論與方法學。例如,我們封面故事探討的Emotet全球傀儡網路,發展已久的他們,在面臨執法單位多次圍剿之下,直到今年1月才被大舉破獲,但即便如此,幾個月後仍有捲土重來的可能,而他們之所以能屹立不搖至今,根據長期研究他們的資安業界人士指出,很可能就是用了軟體界與企管界知名的「敏捷式開發」
https://www.ithome.com.tw/voice/143062
敏捷式開發 在 接棒啟蒙計畫 Youtube 的最佳貼文
為了職業獵人x敏捷式開發課程的順利成功,大家來慶功摟!
接棒啟蒙計畫,嘗試用遊戲與網路科技,幫助學生們探索職業,打開視野,找到自己的天賦與熱情。2015年初有機會與敏捷式開發課程合作,在半年的努力後,終於完成遊戲原型,並舉辦了簡單原型發表會。
職業獵人 線上職業探索機制
http://thebatonproject.org/features/hunter/
接棒啟蒙計畫 - 發現美好的天賦與熱情,為人所用
http://thebatonproject.org/
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敏捷式開發 在 接棒啟蒙計畫 Youtube 的最讚貼文
【接棒啟蒙計畫 x Agile敏捷軟體開發】
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敏捷式開發 在 Imonology|意門科技- 何謂敏捷式開發(Agile Methodology) 的推薦與評價
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