看到趙少康發文點名我,我終於有機會可以報恩了。
在我到momo親子台當焦糖哥哥前,我在中廣音樂網wave radio(蕭亞軒唱台呼時期)當公關部主任,沒想到上班不到半年,有天廖姐把公司員工集合起來說趙少康把中廣買下來了,我們大部分的人都會被資遣⋯⋯
最終,我領了不到台幣五千元的資遣費,離開了中廣音樂網,後面的故事就是大家都知道的。
其實這段故事我在初次錄「康熙來了」有說,只是整段被剪掉,現在我何其有幸能出現在中廣董事長趙少康先生的粉專上。
謝謝趙少康先生,沒有你就沒有現在的我。
最後要讚美趙少康的團隊,你們幫蔡英文設計的這張梗圖真的好讚,相信喜歡「星海爭霸」的電玩迷也會收藏~❤️蟲族萬歲
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅走路痛WalkTone,也在其Youtube影片中提到,「暗黑元年!暗黑元年!」 聽說昨天是BlizzCon 2021線上嘉年華? 那我來吐槽一下吧! 走路痛FB:https://www.facebook.com/walktone 走路痛IG:https://www.instagram.com/walktone.tw/ 記得下面可以留言抽獎唷...
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《一個CS:GO造型如何以79萬人民幣賣出?》-By 白澤
5月4日,一把StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)的《CS:GO》造型在中國交易網站網易Buff飾品交易平台上,以79萬元人民幣(約合340萬台幣)的價格售出。雖然不是歷史上交易的最大金額,但仍創下了Buff上最高額成交的紀錄,引起全球玩家熱烈討論。
以下將簡單的分析這個造型貴在哪,為何一個遊戲造型可以比一把真的M4貴上近100倍仍有人購買,以及造型機制背後帶來的問題。
【一、CS:GO槍枝造型】
造型是《CS:GO》的一大特色,在《CS:GO》遊戲中,槍枝造型並不能帶給玩家任何的加成,就只是純粹的虛擬收藏,這樣的設計在現今的競技類遊戲中並不罕見,例如《英雄聯盟》角色造型、《特戰英豪》槍枝造型、《星海爭霸II》單位及建築造型,然而與其他遊戲不同的是,《CS:GO》的造型具備獨特性和可交易性,使得造型的市價水漲船高。
《CS:GO》造型透過模板生成,且在生成的同時會產生「磨損度」,兩者造就了在《CS:GO》中幾乎找不到兩個一模一樣的造型,此為獨特性;《CS:GO》造型可以在Steam市集上進行交易,或玩家透過物品庫的交易提案給予或收取造型,此為可交易性。
【二、關於StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)】
(一)M4A4
M4A4是《CS:GO》中最泛用的槍枝之一,為反恐小組(CT)最常使用的步槍。經常被使用到的武器玩家會更願意購買它的造型,因此在需求較大的情況下,這些槍枝造型的價格也會較一些不常見的槍枝造型來得更高。具有這樣特色的槍枝包括手槍USP-S、Glock-18、Desert-Eagle、步槍M4A4、步槍AK-47、狙擊槍AWP等。
(二)StatTrak
StatTrak是基於普通造型之上的一個類別,只有部分的槍枝擁有StatTrak版本。StatTrak版本的槍枝造型上會有一個「計數器」,會記錄擁有者自開始持有這個造型起用了這個造型擊殺了多少敵人,由於StatTrak版本的造型較普通版本更為稀有,因此在市面售價上往往也會高出普通版本許多。
(三)咆嚎
本次主角「咆嚎」造型在《CS:GO》歷史上有著一個特別的故事,咆哮是2014年5月1日推出的造型,隨著「獵人武器箱」一同推出。然而,就在這個造型推出後沒多久,有玩家發現「咆嚎」造型的設計非法抄襲了其他人的藝術作品。因此,Valve在2014年6月11日將此造型從「獵人武器箱」永久移除,並且更換成了現在的造型設計給予當下擁有該造型的玩家。
由於這個因素,「咆嚎」成為絕版的造型,總量停留在了2014年5月1日至6月11日玩家開箱所抽取的數量。在物以稀為貴的情形下,「咆嚎」造型水漲船高,最初約5000元台幣就可以直接購得StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出場),現在在Buff平台上的最低價格卻要11.6萬元人民幣(約合台幣50萬),市價6年翻了100倍。
(四)全新出廠
磨損度一直是《CS:GO》造型最令玩家痴狂的要素之一,所有造型在生成的時候會以亂數產生一個0到1之間,至小數點後17位「磨損度」,「磨損度」在造型生成時就固定,不會因為玩家的使用增減,也不會影響玩家遊玩,但會影響造型的外觀。高磨損度的造型在視覺上會有明顯的刮痕,可能導致造型主要的圖案變得看不清楚,因此有些玩家在購買造型的時候會追求低磨損的槍枝,確保外觀完整-或是純粹裝逼。
本次以79萬人民幣售出的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),磨損度為0.00483065,這個磨損度在全部的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)造型中排名第3低,因此價格被哄抬可想而知。在2021年1月時,曾有中國玩家欲出售一把磨損度世界最低的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),磨損度為0.00330092,喊價13萬美元(約合400萬台幣),但最後是否售出不得而知。
(五)貼紙
以上的說明已經證明了這把StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)在各項稀有性上已經接近頂級,但只有這樣仍不足以讓這把槍賣到79萬人民幣。在這之上的另一個重要因素就是貼在槍枝上的四張iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014貼紙。
2014年的ESL Major Series One Katowice 2014是《CS:GO》首次推出隊伍貼紙的Major賽事,貼紙的功能是裝飾槍枝造型,每一個槍枝造型上可以貼上四張貼紙。由於2014年時大部分玩家仍不熟悉這樣的形式,加上玩家基數不如現今龐大,因此當時售出的貼紙轉蛋數量非常稀少,造就了Katowice 2014的貼紙轉蛋和貼紙價格在之後不斷攀升。可以開出iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014貼紙的轉蛋起初販售時一顆30元台幣,現在一顆要價約4.8萬人民幣(約合20萬台幣)。
Katowice 2014系列貼紙價格昂貴,而iBUYPOWER又是其中的佼佼者,除了該貼紙好看之外,該隊伍在2015年涉入了假賽風波導致選手禁賽、隊伍解散也致使這張貼紙價格上漲。Buff平台上最近一筆的iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014交易紀錄為2021年4月19日,以15萬人民幣的價格售出。
因此,一把世界第三低磨損的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),再加上四張天價的貼紙,就造就了一個79萬人民幣售出的紀錄,同時隨著該造型及貼紙再未來越來越稀有,恐怕這個造型還會有不小的增值空間。
【三、《CS:GO》造型的影響】
由於《CS:GO》造型的特殊性,使得這款全球最熱門的射擊遊戲時常被玩家戲稱為「真正的理財遊戲」,不過在所有令人瞠目結舌的造型背後,卻也帶來了許多問題。
(一)賭博爭議
由於《CS:GO》造型可以在玩家間交換及交易,使得這些造型在市場機制下有了「價格」,因此《CS:GO》的開箱比起其他遊戲更像一場博弈。一個70、80元台幣的開箱,有大機率獲得10元台幣以下價值的造型,也有極低機率獲得上千甚至上萬台幣的造型。在荷蘭和比利時,《CS:GO》的開箱機制就違反了當地法規,而必須關閉玩家間交易的功能;在法國,《CS:GO》則是導入了一個名為「X光機」的機制來規避當地法令。
在遊戲之外,《CS:GO》造型也被許多線上博弈網站拿來做為抽獎獎品或籌碼兌換的獎品,這些網站也時常贊助知名《CS:GO》內容創作者來吸引玩家加入,例如YouTube訂閱人數70萬的創作者Mrtweeday的影片中就時常有線上博弈網站的廣告。
(二)規範外的交易
雖然《CS:GO》可以在Steam市集上進行交易,不過由於Steam市集本身的抽成、儲值及提現的難度、交易額度的上限,使得大部分的交易發生在玩家私底下或第三方平台上。
若是在第三方平台,由於平台的管理和功能,一般玩家遇到的問題可能較少,然而玩家自己私下的交易也衍生出不少的爭議與問題。最常見的案例就是三方詐騙、假網站盜用帳號、跨國詐騙等等,這類型的問題因為調查困難,所損失的金錢和造型幾乎不可能追討回來。
【四、總結】
要價79萬人民幣的造型肯定不是遊戲史上最貴的虛寶交易,但是從這個案例中我們可以了解到Valve所創造的造型機制帶來的巨大影響。
同時,在與陌生人進行網路虛擬寶物交易時,一定要留意詐騙等問題,過去即有發生過多次因為三方詐騙導致虛擬寶物賣方不但虛擬寶物追討不回來,甚至還因為被買方檢舉詐騙而遭凍結帳戶。唯有小心網路陷阱,才能保護自己。
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本篇文章為客座專欄。作者白澤,從學生時代開始接觸電子競技而一頭栽進來,現任職於中華民國電子競技運動協會。
星海爭霸沒事 在 BÄSËCrëw 貝斯酷 Facebook 的精選貼文
好多美好的回憶與感傷
有歡笑有淚水😊😢
就讓我娓娓道來
2019/1/10
那日我與
@song_0429_ @rong__0502
@yo.0818 我們因為意見的不合脫離了原本一起玩遊戲2年的老東家ŸCŸ,我跟這些比賽型元老說我看上了一個孩子,我注意他很久了,他叫做 @yequ_1024 (夜曲)我來問他願不願意跟著我們成立一個只有實力比拼只有強者才可以踏入的殿堂
2019/1/18
貝斯酷就這麼成立了
當初的8元老我們很吵,每天群組都有不停的話並討論 @0810_baiya 有多吵,德恩跟星海總是跟我說我們這樣會有人注意到我們嗎?
我都回他們說只要有成績有夢想,雖然我們是業餘,不過該給的我不會吝嗇,不過每次都被小白教練說我們有成績在給甜頭就好,現在什麼都不要做就拿甜頭很容易寵壞小孩,但是我沒有聽進去,我確實把這些孩子們寵壞了,我每個月薪水5萬都要拿2萬-3萬出來給這些表現好並在競爭中脫癮而出孩子們吃甜頭,因此我們開始了我們的旅程。
2019/4/20
在第一次的台中城市賽不幸的因為報批沒辦法動而輸給了老屁股們。
2019/4/27
也很不幸的拿了亞軍🥈
再大家都很好的情況下輸給了 @wen_wei_ 的小熊幫。
2019/6/25
第一次的校園聯賽,雖然那時候我覺得實力上跟城市賽的水平是有差別的,校園賽明顯的打起來格外輕鬆,在成功拿下第一名之後有了新了出路。
2019/7/28
你們說想出去闖而剛剛好有外援舞台的時候你們順理成章的過去了,當時的台灣並不缺中路跟凱撒路,一路想自己出來角逐這個GCS卻無緣了沒有願意簽,而選擇了泰國賽區的MEGA。
但成績總是不理想,我時不時晚上打給 @mop_kawhi 跟 @yequ_1024 說過的如何,打的怎樣,最大的問題終究是溝通語言的不同,而對於配合隊友進行團戰的可愛也因為這點並沒有發生什麼奇蹟甚至是變成送頭而團練都打輸。
在泰國回撥給我的時候,總是自責自己可不可以,總是覺得說是不是自己真的太年輕。然後最終的結果是泰國墊底而回來了台灣,這成績雖然不理想,但是這個磨練也造就了回來台灣的第一次蛻變。
2020/2/23
經過了貝斯酷的壯大,這個時候我們已經成就了許許多多的選手也推向了GCS,但是還是不敵當年夏季總冠軍的HKA,不過在那時,我們還是不斷的跟著選手們加油,不管是 @ga893879 的被我發現到熟識這個人,旁人總說狗哥這個人很冷淡不太會理人,到狗哥終於答應說願意過來,直到遇見了閃電狼。
而今年發生了好多事TXO的息影職業圈連帶著「無限之戰」第一屆崛起,觀看人數來到了1萬的時候,我們打出了讓3追4的打好打滿,那時候的 @yequ_1024 為了配合我的調度,選擇了魔龍路,也在這些孩子願意聽信我的配合,中路 @0826______6280
輔助 @jiezzz0917 打野 @realnavy_ 打出了一個非常緊張又被我罵的風采
打完還跟我說:看到沒有,你在罵我們啊😂
既生氣又好笑。
那時候的我們是快樂的,真的快樂而那個時候突然接到了一通電話,沒錯!
@tsj10336 打了給我說:拜託你一件事,能不能把夜曲交給我。
我二話不說的答應了。
2020/5/16
ONE TEAM以過關斬將的方式拿了春季總冠軍
但國際賽總是頻頻出包的ONE卻也走向了 @yequ_1024 人生中的低谷。
那時候的我專心於女王盃
偶遇了一個小猴子,在我們女王盃以第四名非常不理想的成績中遇見了四指鋼琴家 @_zen1201 那時候心中的想法是這個猴子是誰???怎麼一直跟我講話,瘦皮猴吵啥小,城市賽不理想的MS二軍,怎麼會想跟我講話拜託滾😂但是鋼琴家的想法卻讓我驚艷,因為在城市賽的不理想同樣升為升降賽上去的MOP卻也不理想,第一次就以墊底之姿選擇了 @_zen1201 的加入,而成績並沒有好轉還被某人欺負,從那次開始 @_zen1201 誓言一定要打爆不然難消心頭之恨。
而 @mop_kawhi 也在那時候打給我說他想要去MOP試試看,沒有錢沒有關係,他想要再一次回到職業舞台,從沒有放棄過。
2020/8月
整個六都爭霸賽,我們以六都四區完成了四連霸。
並在這個時候職業賽場也有了重大的轉變,那時候的MOP什麼小都還沒有拿到就遇到了一堆問題,練習機、贊助商的跑路、看著這些孩子心疼他們,於是我花了好多錢買了練習機給他們,而就在買了練習機的格兩週,官方說練習機將全面更新比賽機,這讓我真的頭非常的痛,只能飲恨再把練習機全部都拿去賣掉,雖然這樣我還是時常去陪陪他們,跑他們吃吃飯、煮飯、聊心事。
2021年大家都知道選手的選擇,交換了許許多多的人,MOP被外界稱為撿剩下的、撿人家不要的,在這麼多外界的聲音中還是沒有放棄,我們還是不小心把俊杰的牛排給煮來吃:)
那時候 @yequ_1024 問我說你是不是覺得我魔龍很爛,打不出東西。
我說:我雖然覺得
@mad_03.22 很強,但我心中所謂的強大還是
@one_tura0808 這個位置無可取代,你只需要做好自己該做的本分,在MOP打輸ST的時候,我也遇到了我人生中的低谷,短暫的三個月,我在台北學到了很多人情冷暖,AHQ的背叛、LOLM的息影好多事情的發生讓我不斷的思考,我到底能給這些孩子什麼。
而今天我找到了,我跟設計師討論完並花了大把的鈔票完成了MOP的大LOGO,我給的從來都不是金錢,而是一種精神以及態度。
2021/5/1
台灣欠MOP一個交代、欠MOP一個冠軍
@_zen1201 生日的時候說過,我好想親那個酷酷的杯子,那個杯子很水。
而你們,做到了。
我們就是需要那個酷酷的杯子,也讓全台灣的贊助商看見,我們要的並不是一個贊助或是金錢,我們要的很簡單,「榮耀」,請你們相信我們。
這是我們的故事,下一則故事會是誰呢?
星海爭霸沒事 在 走路痛WalkTone Youtube 的最佳解答
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#首儲送十連抽必送魔安度因
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#暗黑破壞神2重製
#暗黑4新職業俠盜
#爐石戰記貧脊之地
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#暴雪英霸沒事
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星海爭霸沒事 在 [心得] 後期完全沒事做的斯杜科夫- 星海爭霸2 - SC2 - PTT遊戲區 的推薦與評價
斯杜科夫到最後大約可以蓋40個碉堡(如果工兵自殺可以更多) 加上合作模式「固定出兵點」的特性造成有幾個地圖,到了後期很無奈,都完全沒事做. ... <看更多>
星海爭霸沒事 在 [問題] 新手請教版本間的差異- 看板StarCraft 的推薦與評價
大家好,以前只有玩過星海爭霸1
最近想購買星海爭霸2卻發現有點難理解版本間的差異
目前有三個版本(自由之翼、蟲族之心以及即將推出的虛空之遺)
我對劇情沒什麼太大的興趣,主要是沒事時可以和電腦打打正規
想請問如果我三個種族都想玩的話是以上三個版本都要購買嗎?
還是我可以只買虛空之遺或是自由之翼就好?
先謝謝各位的解答
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「學弟,我東西掉了,幫我撿一下」
「喔...」
醫生診斷:撕裂傷
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