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網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/2939510
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=x24-ICH1yL4
哈囉,你好,我是萊斯。先強調一下,這次只是篇測試心得,就是一個BETA版本的遊
戲介紹。
今天要介紹的是《潛龍諜影:求生戰》(Metal Gear : Survive),這部作品是小島
秀夫離開後的第一款作品。那既然不是小島秀夫的作品,前作就不討論。
求生戰是一款包含有塔防和格鬥、射擊元素的遊戲,當然裡面也有一些打寶要素。在
BETA中,目前僅開放「搶救任務」可供遊玩。
遊戲大概的流程是這樣,當你被傳送到關卡內,他會給你一些準備時間,讓你採集資
源。在基地裡面可以找到建造用的工作檯,你可以在裡面建造各種不同的防禦工事,或是
可以製作一些子彈、弓箭、手榴彈、汽油彈之類,甚至是修復你的武器、防具耐久度,只
要有足夠的資源,找到對應的工作檯即可。
另外在製作物品的時候,會需要用到獨特的代幣,這個代幣叫做「KUB」,只有在殺
死殭屍後會自動取得,偶爾也可以在野外的地方採集取得。
隨著時間漸漸地流逝,殭屍會依照一定的路徑從四面八方湧來。你要利用你的防禦工
事,或是一些地形來迎擊。
講了這麼多,其實就是塔防啦!
我玩過兩款類似的遊戲。一款是《Sanctum》,有出兩個作品,要形容的話,我覺得
是正統塔防兼鬥陣或是Paladin的感覺;另外一款是《獸人必須死 Orc Must Die》,一樣
兩個作品,他是比較偏向陷阱塔防搭配射擊要素。
那求生戰呢?求生戰在守塔這部分,你不是真的需要一格一格的去算怪物路徑,讓怪
物繞來繞去,然後搭配防空塔、冰霜塔、地面砲彈塔這些類型完成每一波。這一方面比較
偏向《獸人必須死》,但是又脫離了一格一格的限制。
在BETA的初期你多半都是用鐵絲網把怪物擋著,然後用長矛隔著鐵絲網把殭屍戳死。
因為每隻怪物有自己的AI,不是死命地往中間移動,你可以利用引怪的方式,丟個手榴彈
或是汽油彈來打個AE傷害,甚至拿個長矛把自己當常山趙子龍衝進去打也可以。
求生戰我玩起來感覺比較特別的地方是,他的資源不是直接派給你的,你需要透過一
個撿破爛的過程,到處去砍個木頭、打個鐵桶、砸個木箱啊,有時候會派一些特殊的資源
讓你回收,讓你拿到機甲或是一些強力的設施。在每一波的戰鬥中,會需要做的事情比其
他遊戲更多。
應該說實際上防禦的主軸還是在你身上。放了鐵絲網,用矛戳殭屍;放了鐵絲網,用
炸彈用火焰彈丟殭屍;放了鐵絲網,用......咦?我說了幾次鐵絲網?
除了這些以外,遊戲也提供了製作和打寶要素。每一場遊戲結束後,你會獲得一些可
以帶回家的資源,這些資源可以讓你先把東西做好了帶進關卡內。在初始的時候,或是一
些資源比較貧乏的關卡,你可以更有利的開局。開場就有好設備可以迎戰,或是拿到一些
比較好的圖紙、一些設備製作書,甚至是給一些稀有的資源,讓你可以有機會做一些不一
樣的機關。
最後要總結啦!嘖......這要怎麼說呢?我覺得吼!喜歡這類型遊戲的人會很喜歡,
喜歡《潛龍諜影》或是小島秀夫的人可能就還好。
我個人是真的滿喜歡這類型的遊戲,不過撿破爛的過程讓我很煩躁。各種建造遊戲、
採集過程是真的無法做得有趣,但是做到煩躁我覺得應該是要避免的。
策略方面我覺得還行,我是覺得殭屍AI沒有很厲害,但是因為只能玩到初期,這也說
不準。
打鬥方面我覺得操作沒有很順手。不過這本來就不能算是動作類型為主的遊戲,你真
的要求像是《三國無雙》一樣的流暢,我覺得也說不過去。暗殺部分目前看起來比較像是
背刺,這個背刺也不用潛行,就強制繞到殭屍背後就可以觸發高傷害背刺。
各種要素是真的都玩得到:打寶、策略、戰鬥、採集、塔防、合作。但是能不能玩得
夠,這還是要看正式版內容。
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但是有些東西,他就是很細節的遊戲體驗
例如在轉材料,鐵跟螺絲轉換,我不知道是我沒找到方法還是怎樣
他就是只能一個一個轉,這是全境封鎖鬼上身嗎?
撿破爛的過程真的很煩躁,打一根樹、一個木桶還要彎個三五次腰
這些小細節我覺得是可以改善的
邊跑邊狂按口實在是一個有點多餘的事情
拾取的範圍跟判定我覺得可以稍微鬆一點點
至於鐵絲網那段,我覺得是初期內容比較少,所以玩起來有點無聊,很快就膩了。
後面應該是有各式各樣的陷阱,但是還沒出,我也不敢講未來會好玩。
我對未來這種事情太不敢期待了,之前就太期待天命2
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