[情報] 版本最強思路-五捷光環師. 這是nga上的一篇bd思路文,算是一個通用模板reddit上也有類似的tl;dr ... [閒聊] 地獄豬這些選手誰有機會跳槽. ... <看更多>
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火地獄nga 在 [心得] 9.0目前為止的術士天賦使用心得- 看板WOW - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
[心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個
到這周開始有開始打過幾個副本的M0難度
隨機英雄打到米歐浩斯時還跟同隊的另外一個術士一起出了威爾弗雷德的橘裝記憶
來講點自己的使用心得
本篇並不特別花時間做數據模型的推算,有興趣的玩家可以前往NGA
有幾篇分析講解的文章我認為是蠻不錯的
基本上本篇比較適用於這個版本才開始玩術士的新手玩家
老手玩家大概有些問題都會是老問題了XD
建議可以搭配官網的天賦模擬器觀看
https://0rz.tw/cc7Vi
有些前提性的東西打在前面
因為目前還只有5人M的狀況,很多天賦會隨著隊友的組成搭配不同
很多時候表現不見得如預期,這並不是玩家的問題
所以可能你做了點功課,嘗試了幾把國外論壇中高手的心得
但是發揮卻很鳥,這種狀況是會有的;好比說你今天碰到的隊友幾乎全是菜刀隊
你就算點了個AE相關的天賦我想大概表現還是好不到哪去
這時候並非是天賦的問題,而是術士的傷害出來前怪就死到沒幾隻了
所以很多時候同一套天賦即便是同一個副本表現出來的數據可能也會有落差
目前現階段建議大家先已習慣手法以及找到適合自己手感的天賦為主即可
很多國外的天賦模擬狀況是在極端狀況下的結果
請不要一昧地只懂得死死的照點一模一樣的東西,反正現在也沒開啥需要
高火力門檻機制的玩法,多嘗試幾種組合我認為也是不錯的
另外三系專精的30跟40等純以功能性選擇的天賦請依照自身需求去選擇
底下就不特別講解了
如果是純新手玩家的話,我目前會推薦玩惡魔專精跟點了混亂火雨天賦的毀滅
目前這兩個專精在手感操作上比較好入門
痛苦有個問題是他的AE手法跟天賦選擇很吃玩家自己對於怪的血量判斷跟隊友搭配
很多時候你的AE出傷根本還沒打出來怪就死光了
導致痛苦很多時候在那邊按一堆按鍵還不如用初號機在那邊瞎機八亂轉一通
基本上這也是老問題了,版本初期裝備提供的副屬稱不高
怪的血量也沒這麼高,DOT的傷害效益就是偏低
只是我不要求像隔壁棚人家有個DOT傳染的招式
可以把以前DOT複製貼上的靈魂調換還給術士嘛...拜託...QAQ
A.痛苦專精
15等天賦
基本上這一層考量到傷害跟資源獲取問題,目前應該吸取靈魂是唯一解
滅亡終臨這個天賦我認為非常有趣,有趣的點倒不是在於他的機制
而是曾經有一版被測出來吸取生命的傷害比暗影箭跟吸魂高
所以有人把痛苦的填充技換成了吸取生命,結果沒有幾天馬上被動刀
讓我實在是很好奇BZ的設計師多數版本以來不太喜歡玩家搞出整體迴圈
偏離他們思路太多的玩意或是玩家抽調走其中的核心技能
可是又再天賦中設計這種要你在迴圈中打正常迴圈不太用到的技能到底是怎樣?
25等天賦+45等天賦因為與機制有關一起講
以狂喜的機制來說,最佳解會是生命虹吸,因為這個機制看的是DOT數量
而不是DOT的傷害水準;但是撇除掉純單體的戰鬥環境中
目前5人副本多數時間其實是短時間的爆發AE傷害
這個天賦可能會大幅度的增加你的操作難度卻沒有良好的反饋
所以對於新手來說我可能會比較推薦絕對腐化
對!我就懶!
不過值得一提的是如果完全順著狂喜的設計機制走
天賦點成生命虹吸+蝕魂術,同時開王前滿裂片+暗凝CD是好的
直接打一波爆發傷害數字會非常好看
不過如果兼顧多線DOT對你來說還需要一段時間的練習
那麼我會推薦絕對腐化+黑暗觀察者這種懶人天賦
35等的AE選擇
我個人是比較傾向幻魅歧異點
除了不需要考慮裂片問題以外,瞬發跟回血我認為都算不錯的優勢
50等
現階段來說比較有好的表現的天賦大概是黑魂
一波爆發的表現上其實算是相當好
死亡蔓延的問題在於DOT傷害水準越高這個天賦越優秀
但是一樣,現階段裝備給的副屬就是不夠高
看好未來的成長性就是了
靈魂導體這個選擇其實還不差
不過個人感覺目前痛苦的問題並不是出在裂片獲取上
所以個人偏好黑魂
B.惡魔專精
現階段來說算是可以點一套天賦單體AE都還不太差
比較要注意的是國外模擬的文章中有些會推薦AE狗咬流(恐懼狂噬+暗影增傷)
但是他的環境狀況是大量高血量的目標且長時間站樁戰鬥
事實上我認為不太會有這種戰鬥場合的出現
即便是團本中有出現過需要玩家優先處理大量ADD的場合
那也不是整場戰鬥七成的時間都在搞這玩意
至少目前來說這套天賦的表現我認為不太會有發揮出模擬的理論數值的機會
以目前的狀況來說惡魔應該會有兩套點法
靈魂獻祭流跟吞噬暴君流
兩個選擇的天賦構建想法分別是
前者是叫出越多的惡魔去增傷我的暗影箭跟惡魔箭
後者則是利用惡魔血量去作出高傷害的惡魔暴君
因為這兩個核心概念
前者會綁死魔能虹吸跟心內惡魔
也因為目前5人副本的戰鬥機制都比較是短時間內的爆發
吞噬流可以點守衛魔典這一點其實讓他在AE小怪的階段明顯表現比較好
單體上打一波爆發的表現其實也不會差,以目前來看效益還比心內惡魔好
現階段應該是吞噬暴君勝出,等後面裝備綠字起來以後單發法術的傷害夠高以後
表現也許會反超
不過魔能虹吸有個優點就是它可以提供多數法術都是需要唱法的惡魔術
提供一個玩家可以自主選擇觸發瞬發惡魔箭的能力
其餘的天賦選擇倒是可以依照自己的手感去做選擇
15等天賦來說我個人偏好惡魔之力
35等天賦如果是吞噬暴君,邪惡犬魔的高血量可以帶來不錯的優勢
在現在戰鬥時間普遍不常的情況下
開場如果無裂片的起手與其選擇兩波鬼+狗的組合
其實我更偏好一波鬼+邪惡犬魔+雙守衛的組合就是
靈魂打擊則是可以提供一個穩定的回裂片傷害技能
50等的虛空傳送門...
雖然BZ已經把他改強到一波爆發表現下傷害可以看的情況
但是CD時間3分鐘還是讓這個天賦出局了
也許改成CD兩分鐘會有點競爭力吧...我猜...
C.毀滅
依照思路的不同一樣可以分成兩個流派
咆嘯烈焰流跟火雨餃子流
先講講思路上比較單純的後者好了
A.火雨餃子流
天賦構成主要圍繞混沌之雨
主要傷害就是依靠地獄火的期間,使用火雨消耗3裂片,盡量叫出更多的小地獄火
為了在地獄火期間內可以快速的累積裂片+洩片
基本上前面天賦會綁死了閃燃跟逆轉熵值
煉獄這個加強火雨的天賦的優先性在我看來反而還好
因為火雨是洩片而不是主要傷害來源,同一層天賦我個人傾向大災變
硫磺與火焰問題是單體效益完全是0
最後一層推薦靈魂導體,理由一樣是為了地獄火期間內的回片效率
但是這個天賦優缺點非常明顯
爆發期間內視覺特效跟傷害都相當優秀
但是地獄火CD的時候你他媽的就是個軟屌俠,可撥
B.咆嘯烈焰流
主要核心會圍繞45等的咆嘯之炎去做選擇
值得注意的是天賦中的魂火跟引導惡魔火焰還有暗影灼燒吃這個加成
重要:混沌箭不吃!
手法會變成在焚燒下去後的8秒內打出吃加成的法術
第二層的五內如焚跟暗影灼燒的優劣
NGA有文章在做數學計算,有興趣的可以去看看
暗影灼燒我沒試過(有試過的玩家歡迎補充)
我有試過魂火+五內如焚+引導惡魔火焰
但是有個明顯的問題,你的關鍵高傷法術都是需要長時間的唱法
(魂火跟混沌箭)
如果王的機制需要頻繁一點的跑位或是你的隊友是可以快速打出爆發的職業
這個組合的表現就很糟
五內如焚的效果又導致你需要更頻繁的手動補DOT
在我個人來說這個組合在操作手感上不是我喜歡的搭配
從天賦去思考也許五內如焚跟滅絕會比較搭就是了
以上,歡迎大家一起來討論
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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