[數據更新] 07/14(三) 數據更新事前公告(完成)
為了修正異常預計進行數據更新。
數據更新進行中,可能會發生連線中斷的情況,請於更新完成後重新登入。
▶更新時間
2021.07.14 (三) 09:00 – 09:20 (Asia / UTC+8)
▶️作業影響:
數據更新進行中,可能會發生連線中斷的情況,
請於更新完成後重新登入遊戲,會有追加數據下載。
▶ 作業內容:
1. 修正在湯寶寶的料理教室上裝備「湯寶寶的廚師套裝」時,經驗值增加屬性不被套用的現象
2. 修正一部分地圖上顯示韓文的現象
3. 修正主教[進階祝福]相關超技能習得時,迴避率套用5%的現象
ㄴ迴避率由5%變更為 > 10%。
4. 修正煉獄巫師[聯盟光環] Buff維持狀態上施展[終極攻擊]魔力消耗量變高的現象
5. 修正閃雷悍將 [疾風]技能的冷卻時間套用2分鐘的現象
ㄴ 冷卻時間由2分鐘變更為> 5秒。
6. 修正惡魔殺手[惡魔覺醒] 說明文字
7. 修正龍魔導士強化核心的說明文字
8. 修正大魔導士(冰、雷) [瞬間移動精通] Buff彈跳視窗上技能傷害%顯示錯誤的現象
9. 修正烈焰巫師 [元素火焰4]的說明文字
10. 修正惡魔殺手[變形]Buff目錄資訊上顯示「最大 HP'」值的現象
11. 修正(繁體中文限定)偉大的梅格耐斯靈魂道具資訊未顯示的現象
數據更新日程有可能會變動,若有變更會再透過本公告通知各位冒險家。
謝謝
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅【CZ & LY 實況】,也在其Youtube影片中提到,核心卡:「被封印的雙子‧烈焰」、「被封印的雙子‧琉璃」、「次元超越」 牌組:https://shadowverse-portal.com/deck/1.3.61O4A.61O4A.61O4A.5-gkQ.5-gkQ.5-gkQ.66NA2.66NA2.66NA2.6Dy_y.6Dy_y.6Dy_y....
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核心卡:「被封印的雙子‧烈焰」、「被封印的雙子‧琉璃」、「次元超越」
牌組:https://shadowverse-portal.com/deck/1.3.61O4A.61O4A.61O4A.5-gkQ.5-gkQ.5-gkQ.66NA2.66NA2.66NA2.6Dy_y.6Dy_y.6Dy_y.5-gka.5-gka.5-gka.5-gkk.5-gkk.5-gkk.5-gku.5-gku.62UtQ.5zbeY.5zbeY.5zbeY.5zbei.5zbei.61O4K.62XK8.62XK8.62XK8.62XKI.66LT8.62bTS.62bTS.62Uta.62Uta.62Uta.62Zm4.62Zm4.62Zm4#_=_
上面的牌組連結是再次微調過的,這組其實勝率非常低,玩法就是刷好「次元超越」跳過一回合讓場上「被封印的雙子‧烈焰」、「被封印的雙子‧琉璃」直接合體為「烈焰‧琉璃」造成對方主戰者及從者7點直傷再造成對方主戰者7點傷害,雖然這樣的確很強,但由於開局必須要抽到「次元超越」,且「被封印的雙子‧烈焰」、「被封印的雙子‧琉璃」容易卡手,因此只為娛樂向牌組。
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烈焰巫師核心 在 [閒聊] 冷門職業挑戰賽- 看板MapleStory - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
大家好 這裡是位在琉德的烈焰巫師
楓潮電競剛舉辦完「冷門職業挑戰賽」的賽事
我自己認為冷門職業挑戰賽最後選擇出來的職業
都已經是「有廣為人知的特點」能夠讓人記住的冷門職業了
但畢竟是比賽 還是要讓大家多少有聽過(?)才有看點
不然來個烈焰閃雷暗夜伊利恩 聽都沒聽過誰要看(X)
熱門冷門/職業選擇/職業比較已經講到爛了
但這邊還是想要跟大家聊一下分享一下冷門職業挑戰賽有出現沒出現的冷門職業們
有上色的部分是我認為該職業比較突出的部分 不管是優點還是缺點
輸出部分皆以KMS DPM排行為主 部分職業在有艾比卷軸、萌獸等特殊道具的TMS會失真
但在後續職業平衡方面 大多數情況都會砍輸出排行前列的職業、強化排行較後的職業
有些職業可能被定位為輔助為主就較少上調職業自身輸出的部分
劍士組:
1.聖騎士
優點:
數一數二的生存能力(神諭護佑、祝福護甲)
強力團隊輔助(降魔咒、神聖團結等等)
缺點:
聽說練功不算輕鬆
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
高生存能力的優點容易因為「天上的氣息」的存在被忽視
2.米哈逸
優點:
高生存能力
沒有明顯的短板(低輸出的問題已在幾次KMS技改後稍微有所改善)
缺點:
沒有特別突出的優勢 唯一可以拿出來說嘴的生存力不如聖騎士
團隊輔助能力沒有其他低輸出職業(主教、聖騎、烈焰等等)強大
輸出和生存技能綁在一起 常有要輸出就要放棄生存 要生存就沒輸出的情形
不能創女角(?)、職業劇情薄弱
3.爆拳槍神
優點:
數一數二的輸出能力(KMS DPM排行榜僅次於阿戴爾)
高度技術職業
缺點:
高技術職業代表精通需要熟悉的接技十分龐雜
打王要按的按鍵又多又快又雜 廣為人知的很累手很痠
容易被當成海盜(?)
4.黑騎士
優點:
擁有長達40秒的無敵(轉生) 容錯率高
主攻技攻擊距離算長
輸出在KMS DPM排行中上
缺點:
缺乏爆發技能
作為無敵的轉生CD長 且要控制何時發動不算容易
5.惡魔殺手
優點:
爆發(一分鐘)輸出極高(KMS DPM排行名列前茅)
三無敵技、有綁技 還算全面
缺點:
超技能(高貴血統)冷卻時輸出會少很多 有條件式降CD 需要熟練
一分鐘爆發完後的平砍傷害不如其他熱門劍職(英雄、阿戴爾等等)
6.聖魂劍士
優點:
操作簡單 且KMS DPM輸出排行中上
有綁有無敵有超級格檔甚至有降屬性耐性的團隊輔助功能 十分全面的一個職業
機動性不差 有類似瞬移的位移技能
十分中二(?)
缺點:
操作簡單=技能偏單調
聽說不太好練功
板友補充:
法師組
1.主教
優點:
第二強的團隊輔助能力(第一是陰陽師)
楓之谷唯一的團隊檔死技能(天堂之門 每十分鐘可以獲得一次檔死BUFF)
冒險家法師武器、副武共通 一言不合就可以自由轉職為名列前茅的火毒 或是好練功的冰雷
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行常駐最後一名)
不算好練功
嗯...我是真的覺得主教不算冷門職業 最多算是弱勢職業
2.烈焰巫師
優點:
數一數二的練功效率(烈焰爆發、極熾烈焰)
優秀的團隊輔助能力(燃燒軍團、火焰之魂)
要按的按鍵不算多
二段跳法師
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
主攻技的小火球跟大多數職業的主攻技模式差很多
X軸跟Y軸都很遠但攻擊範圍僅限十字(打王比較有影響)
雖然是本職 但我也想不太到還有什麼好寫了 歡迎提問
3.伊利恩
優點:
機動性極高 第一個真正會飛(?)的職業
練功模式懶又方便
無敵技多 擁有楓之谷少數的團隊無敵技能(原始守護 極限狀態下可以無敵10秒)
缺點:
有一顆球需要自己不斷控制去調整輸出位置
自身沒有綁王技能 極限輸出的前置作業略多
團隊無敵技能需求的祝福標誌很難在隊友身上疊到高層數 無敵秒數不好掌控
瞬移距離最短的瞬移職業 (但可以飛、還有五轉四技的傳送門)
出生村莊被炸了 和隱月一起成為極少數不能回家的職業
4.幻獸師
優點:
熊型態的打王輸出處於法師中遊
輸出有熊模式 輔助有貓模式 是個良好的工具人
豹模式的練功效率不差
二段跳法師
缺點:
輔助與輸出無法共存
海外職業 不論是平衡還是技能更新都較慢 未來充斥著不確定與危險
不知道是不是錯覺 幻獸師一直有種實驗品職業的味道...
5.煉獄巫師
優點:
全楓之谷最強的常駐團隊輔助光環(減益效果光環)
平砍及爆發輸出皆有中上水準
缺點:
廣為人知的手短
平砍輸出極度依賴瞬移上的黑色標記 要熟練並不容易
6.凱內西斯
優點:
輸出在KMS DPM表內名列前茅
生存力高、機動性強(特殊的三段跳、滯空及自帶無敵技)
施放技能有專屬的PP(心靈點數)機制 有些時候是優點 有些時候是缺點...
練功還算輕鬆
缺點:
操作難度高(專屬的PP機制沒控制好容易乾掉、推手跟力廠的debuff需要持續補上)
三段跳的模式不論是距離或高度都跟其它二段跳職業有所區別 上手難度較高
弓箭手組:
1.神射手
優點:
擁有全楓之谷最長的X軸射程
頂傷開放以後在KMS DPM排行中游
三轉的止痛藥讓神射硬是比其他職業多一個淨化可以用
缺點:
因距離越遠終傷越高的特性 打王輸出十分容易因攻略對象不同而有所限制
練功不算好練
2.凱殷
優點:
高技術職業
較新的職業 技能特效順暢華麗
缺點:
輸出較低(明明是技能組複雜的高技術職業 KMS DPM排行卻在中後段)
技能系統複雜不直觀 較難熟練
凱殷我真的不太熟悉 有沒有人可以幫我補充一下凱殷的優缺點QQ
推文補充:
3.箭神
優點:
主攻技(暴風神射)為按壓技能 配合箭座等放置技能 擅長站樁輸出
五轉四技(殘影幻象)實裝後 生存能力大幅提升
缺點:
面對會亂跑的王比較難造成高輸出
綁王、無敵、檔死等技能通通沒有
板友補充:
4.精靈遊俠
優點:
接技職業
爆發傷害算高
機動性不錯 滯空能力驚人
技能特效華麗
缺點
生存率差 無敵技延遲高CD長且沒有綁王技能
聽說不算好練
技能掌握程度影響許多 不容易上手
板友補充:
5.狂豹獵人
優點:
唯一自帶綁王技能的弓箭手
KMS連續BUFF了好幾個版本
缺點:
要同時使用召喚和豹技能 操作起來會有點忙碌
機動性比較高的騎乘模式判定也比較大 打王切換上下豹需要熟練
KMS DPM排行中下(有待確認 有人說狂豹這版平砍跟爆發輸出都很高)
盜賊組
1.暗夜行者
優點:
極高的單體爆發傷害 配合跳射(消除延遲)可以大幅增加輸出量
缺點:
缺乏範圍技能 練功較為困難
推文勘誤:
2.傑諾
優點:
機動性高、生存力強(三段跳、上跳技能及斜向位移技能、自帶兩招無敵技)
同時是盜賊與海盜 五轉職業共通技能硬是比其他職業多出幾個
缺點:
有很多、很多、很多的BUFF需要手動施放(寵物自動施放六格之後可能會稍微改善)
技能施放的延遲略長
三排全屬性%的裝備相對於單一主屬%要難洗也難找很多(非常不建議自己洗)
板友補充:
3.卡蒂娜
優點:
極高的輸出(KMS DPM排行名列前茅)
高機動性(鎖鏈及許多技能都自帶位移)
高技術接技職業
缺點:
輸出量直接與操作掛勾 上手難度高
生存力略低(只有綁王無敵)
海盜組
1.閃雷悍將
優點:
接技職業 透過不同技能的接技累積BUFF層數增加輸出量
輸出在KMS DPM表中排行中游
缺點:
因為是接技職業 熟練後要按的按鍵有點多
同是接技職業 亞克的輸出高上許多 也流暢許多...被閃雷大佬戲稱為低配亞克
2.隱月
優點:
生存力高 檔死、無敵樣樣有 機動性也不差
技能範圍大 練功還算輕鬆
可以帶老婆小蘭到處走(?)
缺點:
輸出低落(KMS DPM排行倒數常客)
缺乏爆發技能(五轉四技出現後略有改善)
悲劇英雄 整個職業故事都充滿著悲傷 且同樣不能回到出生村莊
3.機甲戰神
優點:
輸出在KMS DPM排行中上
練功很懶 地圖不大的話十分好練
X軸的機動性高
缺點:
機甲的操作與其他職業差異很大 衝刺跳躍需要練習
在KMS是熱門職業 所以技能平衡常常挨刀
4.槍神
優點:
機動性算高(脫離戰場、飛翼)
很多很多的召喚物
缺點:
輸出不算高 (KMS DPM排行中後段)
很多召喚物需要主動施放
生存能力不強(沒有綁王、無敵、檔死)
槍神我不太熟 相關資訊也有點少 有沒有板友願意幫忙補充?
板友補充:
5.墨玄
優點:
相對簡單的接技職業(相較於爆拳、卡蒂娜等等)
機動性強、生存力高(位移及保命技能多)
爆發職業
缺點:
平砍輸出略低
海外職業 不論是平衡還是技能更新都較慢 未來充斥著不確定與危險
接技流暢程度似乎容易受到伺服器狀況影響
6.拳霸
優點:
時間置換─強制讓團隊爆發多一輪(主要適用於:靈魂寶珠、菇菇神社羈絆技能)
輸出在KMS DPM排行中游
缺點:
缺乏爆發傷害
手短職業
嗯...其實我原本只是想嘲諷一下沒出現在冷門職業挑戰賽出現的真‧冷門職業
寫一寫換個想法就變成冷門職業介紹集了
有些職業像是精靈遊俠、捷諾我有在猶豫要不要放進來 可是遊玩的人數好像又沒有那麼少
另外內文有些職業 像是凱殷、暗夜我的理解是真的有限
希望有人可以幫忙補充一下資訊 一起來完善冷門職業介紹集
大概是這樣 希望看這篇文章的你可以在冷門職業中找到你自己的愛
有問題歡迎提問 以下開放討論 OuOb
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.144.44 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1631555577.A.02C.html
※ 編輯: water2333 (111.253.144.44 臺灣), 09/14/2021 02:02:25
以我自己的角度來說 我會覺得有一部份是翻譯的鍋
像那些精靈遊俠、狂狼勇士也是蝦七八亂取名但至少有沾到一點邊(吧?)
爆拳的英文是Blaster 叫爆破者可能也比爆拳槍神好一點 畢竟這職業既沒有拳也沒有槍
我們都笑煉獄巫師主屬是力量 但他真的是Battle Mage 也就是戰鬥法師
不知道哪裡煉獄了
狂豹跟機甲還行 但爆拳槍神跟煉獄巫師...名字給人的期待和他們的本質實在差太多了
當初我自己在練戰地、沒有事前對職業做功課的情況下 這兩個職業有夠讓人失望的
那個取名 甚至常常有萌新以為我的職業(烈焰巫師)是煉獄巫師Q_Q
現在還多了一個四技 自動追蹤的召喚物可以增加清怪效率
但比較有問題的是烈焰和法師共通的超載魔力超級不搭
其他法師放一次主攻技的時間我大概可以丟三四顆小火球
吃到超載魔力副作用消耗的mp就是人家的三四倍
真心覺得超載魔力應該用 消耗魔力變為多少倍 取代每次施放技能扣固定%數mp
不然技能丟越快的職業就比別人耗越多mp
有些職業公會裡面一個都沒有 像烈焰我是整個公會唯一一個 墨玄惡殺倒是有好幾個
不過我還是把推文有提到的職業都編輯進去吧 要花一點時間
冷門職業名單(X) -> 不熱門職業名單(O)
並不考慮戰地分身好不好練的情況唷
新增黑騎士、惡魔殺手、聖魂劍士、煉獄巫師、箭神、精靈遊俠
盜賊組跟海盜組我晚點再繼續寫
新增傑諾、卡蒂娜、槍神、墨玄
希望有更多職業的板友來完善
我自己也很喜歡阿戴爾 原本還想要當作二本培養 但是看到太強(?)太多人玩就不了了之了
但既然有人講拳霸跟狂豹我晚點也放上去吧
這篇提到職業數已經超過總職業數的一半以上了
冷門職業集(X) 不熱門職業集(O)
每分鐘輸出我還可以參考一下DPM表 平砍輸出我只能盡量跟相似職業比
傑諾這種既是盜賊既是海盜 又跟大家長的不大一樣 我也不知道要跟誰比才合適
我會幫你加上去
像聖魂到四轉為止 光是職業自身的被動就給了120攻 110力(不算0轉及條件式被動)
相對的就會拔掉一些技能%數(或增加技能延遲)來平衡強度
但這樣給固定數值的能力拔技能%數來平衡的結果就是:
每增加一攻(或一屬)所增幅的強度不如其他職業 而全身裝備越強問題也就越明顯
除了聖魂 狂狼也是此類受害者之一
更別說TMS還有艾比卷軸和萌獸終傷效益不一的大問題
一樣卷軸增加一樣攻擊 但我的一點攻擊就是比你的強一點
我的雙總也比你的雙總強 現在最極端的凱殷雙總只+21.4% 怎麼跟人家雙總40%比?
我自己是挺希望KMS之後會修正類似的職業平衡問題
看是要把固定數值攻改%數、還一點技能%數、少一點技能延遲 還是怎麼樣
萌獸跟艾比捲的問題就...等他們的海外部門良心發現?
※ 編輯: water2333 (111.253.106.97 臺灣), 09/18/2021 03:29:04
再回頭看一下找到的資訊 有提到上豹機動性比較高
我稍微修正一下敘述文字
※ 編輯: water2333 (111.253.127.224 臺灣), 09/30/2021 16:27:04
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