《私人戰爭》(A Private War ,2017)的導演馬修.海涅曼(Matthew Heineman)對第三世界場面並不陌生,他是紀錄片導演出身,過去曾拍過提名奧斯卡獎的《無主之地》(Cartel Land ,2015),聚焦墨西哥毒品戰爭。
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前年的作品《City of Ghosts》(2017)則跟著民間記者團體「拉卡正無聲地被屠宰」(Raqqa is Being Slaughtered Silently)的角度,揭露恐怖組織ISIS在敘利亞的暴行。
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既然如此,海涅曼的首部劇情長片選擇了英國記者瑪麗.科爾文(Marie Colvin)為主角,是合情理的。科爾文是新聞界的偶像人物,她曾在斯里蘭卡因砲彈波及而致使左眼失明,但她依然不願停下腳步,戴上眼罩,持續往利比亞、敘利亞這般煙硝之地走,其驚人意志力連強人格達費(Moamer Kadhafi)都不得不敬她三分。上述際遇也是是本片的輪廓。
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故事改編自瑪麗.布倫納(Marie Brenner)的文章《瑪麗.科爾文的私人戰爭》(Marie Colvin's Private War),編劇則是曾寫過《為愛璀璨:永遠的葛麗絲》(Grace of Monaco ,2014)的艾拉什.愛梅爾(Arash Amel)。編導試圖呈現布倫納在職業生涯的重大片刻,同時交錯鋪陳她的感情世界(雖然意義並不顯著),並且透過主人翁的口白,引導我們去揣想,究竟她不惜犧牲性命也要往戰地走的根本原因為何,那個近乎瘋狂的、往絕路走的本能究竟從何而來。
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透過科爾文所幻想出來的景象,可見戰地的境遇始終盤據著她的腦海,又有奄奄一息的孩童等待著她的看顧。促使她往前線衝的原因,或是基於愧疚感,抑或正義感呢?那寧願冒著喪生的風險,也偏偏往其他記者的反方向衝,是一種記者本能嗎?又,那是正常人該有的行為嗎?
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記者是以傳遞一個新的資訊給觀眾為其天命,好比《獨家腥聞》(Nightcrawler ,2014)讓我們看到了一個新聞工作者為了「獵奇」而成魔,已近瘋魔的瑪麗.科爾文某種程度來看也像是同類,只是她的人格帶有更多良善的面向,她的筆桿子堅強有力,她的雙眼代替世人去見識邪惡與暴力,她將所見轉化成文字的過程所帶給她的心靈創傷,是本片焦點焦點所在。
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羅莎蒙.派克(Rosamund Pike,中文名:裴淳華)的詮釋很賣力,但巧婦難為無米之炊。編劇家艾拉什.愛梅爾對瑪麗.科爾文的理解,就像他當初在《為愛璀璨:永遠的葛麗絲》當中對葛麗絲.凱莉(Grace Kelly)的刻畫一樣蒼白無力。觀者沒有足夠的線索去鑿角色的深度,瑪麗.科爾文在本片當中更像是一個神化過後的殉道者。而針對戰爭本身的討論也比較缺乏。
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本片第一顆鏡頭便是一個對斷垣殘壁的俯覽,即俗話說的「上帝視角」。通常這類鏡頭是用在場景建立,但在片末我們將會知道導演別有用心,原來這可能是瑪麗.科爾文對世界的最後俯視。《私人戰爭》使我們感佩如此這樣勇赴戰地的記者,但這樣或許是不足夠的。
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《私人戰爭》(2018):代替世人去見識邪惡的眼
http://wongwonder.pixnet.net/blog/post/226805159
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(圖為《私人戰爭》。)
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記者是以傳遞一個新的資訊給觀眾為其天命,好比《獨家腥聞》(Nightcrawler ,2014)讓我們看到了一個新聞工作者為了「獵奇」而成魔,已近瘋魔的瑪麗.科爾文某種程度來看也像是同類,只是她的人格帶有更多良善的面向,她的筆桿子堅強有力,她的雙眼代替世人去見識邪惡與暴力,她將所見轉化成文字的過程所帶給她的心靈創傷,是本片焦點焦點所在。
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羅莎蒙.派克(Rosamund Pike,中文名:裴淳華)的詮釋很賣力,但巧婦難為無米之炊。編劇家艾拉什.愛梅爾對瑪麗.科爾文的理解,就像他當初在《為愛璀璨:永遠的葛麗絲》當中對葛麗絲.凱莉(Grace Kelly)的刻畫一樣蒼白無力。觀者沒有足夠的線索去鑿角色的深度,瑪麗.科爾文在本片當中更像是一個神化過後的殉道者。而針對戰爭本身的討論也比較缺乏。
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本片第一顆鏡頭便是一個對斷垣殘壁的俯覽,即俗話說的「上帝視角」。通常這類鏡頭是用在場景建立,但在片末我們將會知道導演別有用心,原來這可能是瑪麗.科爾文對世界的最後俯視。《私人戰爭》使我們感佩如此這樣勇赴戰地的記者,但這樣或許是不足夠的。
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《私人戰爭》(2018):代替世人去見識邪惡的眼
http://wongwonder.pixnet.net/blog/post/226805159
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(圖為《私人戰爭》。)
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先說我是買PS4版
PC體驗可能會稍微不一樣
我二代玩了600小時,其實不算多,但DLC全買,劇情都有破過一次以上。
六個職業都有練,大約玩到OP8出來,就沒有深入研究。
三代我是去年9月剛上市玩到DLC1出來破完,只玩Fl4k一個職業
遊戲時間應該是幾十個小時到近百吧。
覺得最大的敗筆是這遊戲發售以來根本付費公測
農裝遊戲最重要的技能跟裝備平衡以及ENDGAME都不完善。
在九月份到十一月,用了好幾次Hotfix把強勢技能跟裝備調弱
譬如獸王的隱身爆擊秒數降低,當然,中間我也嘗試過其他building
但強度跟爽度還是跟不上原本的配裝,手上好用的武器一把一把被削弱
真的是打到寶的爽度都沒了
加上一開始混亂3的負面屬性蠻多,譬如降低特定屬性傷害,或是降低特定槍械傷害
雖然是逼你用不同武器或是準備不同屬性裝備,但對玩家來講,乾脆刷到正面屬性再開局
hotfix之後最糟的遊戲體驗是在高難度下,傷害變低造成難以生存,但農到新裝之後
又怕下一次hotfix被削弱。
加上這次有更隨機的受膏狀態,受膏裝備會隨機多加一條屬性。
所以農裝還要看屬性、受膏,職業mod也要骰三條隨機屬性。
雖然掉寶率不低,但打到想要的裝備比二代還要難。
三代在職業技能上分成三個大系,使主動技能有更多選擇跟變化。
我原先的期待是能玩出更多組合,但是兩三個月的遊戲體驗卻不是如此。
獸王有些技能過強被削弱,但有些技能則太弱,且buff後仍不太顯著。
覺得花費時間農裝到機體成形之間的回饋感不是很強。
雖然不到痛苦太多、收穫太少,但農裝過程的樂趣沒有二代強。
覺得角色成長曲線被hotfix打亂了,起起伏伏的。
然後最糟糕的還是endgame體驗,全破一次以後強迫你跑第二輪看一樣的劇情
PS4版劇情動畫不能略過,無味的劇情要看兩次真的有點膩。
破完兩次開始農裝了,以往二代是有許多Raid boss供玩家農裝,一開始沒裝打法不熟
會有點艱辛,可是裝備慢慢起來以後可以爽農。給裝備也不吝嗇。
然後有其他競技場當作是挑戰來玩。
結果三代變成完全沒有Raid Boss,
二代主程式有兩隻、DLC1有兩隻。
三變成主程式內沒有,額外附加內容的maliwan takedown有一隻,但DLC1沒有。
萬一Raid Boss都打不贏,二代還有劇情頭目可以打或是任務裝備可以刷。
在maliwan takedown出來之前,就只能刷劇情boss。
掉寶率比較高反而是不斷湧出badass敵人的競技場。
但我自己是比較喜歡Raid boss,比較有討伐頭目的成就感。
競技場一場要花的時間比較長,加上PS4手把對我來講沒有那麼好握,常常打到手痠。
打maliwan takedown也有難度、配對問題,打BOSS前要先清幾波小怪跟打一個中頭目。
在萬聖節有一個期間限定活動,有限定掉落物品,但我覺得沒劇情,農起來很無趣。
而且以二代經驗知道未來開放等級上限,現在農這些限定裝備遲早變廢物。
果然最近就把等級上限開到53級,但二代當初是61、72、OP8、去年最後一個DLC才開到80
61到72之間的裝備還不會那麼快貶值,但這次只開到53。
真的會想下一次是開到多少?56級?那裝備不就又要重打?
這也讓我擔心gearbox為了營利跟延長遊戲壽命,會不會用這種擠牙膏式的決策來經營。
當然BL3沒有綁定裝備,且利用備份存檔來複製裝備也是輕而易舉的事,只是刷裝遊戲
好玩的就是建立角色的過程跟機體成形後虐殺的爽度。
但我覺得遊戲初期不斷的HOTFIX,讓人覺得這根本沒做好就端出來賣。
導致二代吸引人的地方並沒有被重現。
且Gearbox有一二代的開發經驗,怎麼還會作出一些蠢事?
例如像一開始的倉庫只有50格,而且是帳號共用,後來被噴才陸續開放。
獸王有一個被動是開槍後有機率把子彈返回槍膛,結果有次修正後把機率調低,但過沒
多久又調整回來。
武器可以裝備飾品,但飾品真的是裝飾用,沒有附加任何屬性。
其實就算只加個3%、5%傷害、射速,對玩家而言這個飾品就有意義存在,而不是看爽的。
再來講遊戲內容,畢竟邊緣禁地是橫跨十年的系列作品,也還有其他幾款衍生作品。
但這次遊戲劇情以及給人的沉浸感,我覺得都頗糟。
劇情也許不能怪3代太爛,而是二代的劇本太強,但這次在主線、支線任務我覺得都非常
平庸,人物刻劃不夠立體、對劇情發展的動機不夠強烈。
二代與其說主角是玩家扮演的角色,倒不如說真正的主角是Handsome Jack,
透過Jack的一言一行,豐富了前代四位主角,且讓玩家扮演的角色真正有了動機去
幹掉Jack,可以說是二代的故事就是Jack的敗亡史。
且後來更透過Tiny Tina's Assault on Dragon Keep當成後傳,使情節更加完整。
這樣的經驗是極難複製的,所以在三代的劇情試圖複製但缺乏巧思的情況下,自然是
相形見絀。當然,後續至少還有三個大型dlc,這類劇情較短的dlc相對來講是比較好做的
我覺得還不至於完全絕望。
但另外一個覺得三代耐玩度差的地方則是遊戲沉浸感,二代即使劇情看了好幾遍
幾乎都會背了,但重練的過程還是覺得十分有趣,除了台詞、支線任務設計得很棒之外。
我覺得二代最突出的一點是把潘朵拉星球的多變面貌呈現給玩家,讓玩家真的覺得我在
遙遠的異星冒險。
包括開場冰天雪地的場景、潘朵拉最常見的荒漠、Hyperion的Opportunity,
還有生態保護區,甚至在The Bunker的場景可以看到地圖邊緣探身出來的Terramorphous。
另外像可以把varkid這種會快速蛹化的昆蟲養成Vermivorous the Invincible
在Sanctuary起飛後,留下的dahl礦坑居然自成一個生態系統。
這類的細節真的讓人置身其中數百個小時都不會膩。
(甚至我有考慮買VR版)
但三代除了在潘朵拉外,還探索了好幾顆星球,但每顆星球的場景都過於單調。
遊戲中開啟了好幾座寶庫,但整體遊戲的格局卻不如二代來得寬廣。
在這個部分,我覺得三代給我的感覺是跟borderlands pre-sequel非常相似的。
明明比較晚發售、且有新的系統加入遊戲,但比起來就是沒有比較好玩。
文章打到這裡變成了作者因期待不符的抱怨居多,但我覺得這款遊戲也還有很大的進步
空間。
優點是遊戲的玩法、體質仍相當好,把缺點改善以後仍然保有相當高的可玩度。
原先的優點仍有保留,如槍支的設計、打擊感等,大部分的遊戲時間還是好玩的。
且二代也是等dlc推出與等級開放後讓玩法更趨豐富,三代目前僅走了半年,直接拿開發
成熟的二代來比較基準也不太一樣。
我覺得要嘛就先買主程式,dlc可以等一等;要嘛就都不要買。
衝著二代給我的感動直接買超級豪華版,我是有點後悔啦
但真的出新的dlc也至少會把主線破完就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.1.18 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1583921587.A.AFB.html
※ 編輯: EVA96 (220.136.1.18 臺灣), 03/11/2020 18:13:55
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