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盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是
非盾武可能是用無敵/霸體去接招
但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異
懶人包:
長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強
但是某些防禦手段可以無視防性(自帶無限防性)
防強:能防禦原本無法防禦的招式,例如金獅嘴砲
上一篇回文有很多人回答了,基本上可以想成0跟1的差別
原本在冰原有一個設定是力量防禦一段時間後可以獲得防強效果
但這個效果在MHR已經拔掉了,所以簡單來說
"有配就是能擋,沒配就是不能擋"
MHR又把防強分成三等級,差別在於減傷程度
說實在的很尷尬...而且現在還有納盾,更顯得防強2,3的雞肋
防性:影響成功防禦時的後退距離,硬直時間,扣多少體力耐力
再推一次這篇 https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1560682363.A.875.html
基礎概念就是:魔物的攻擊有威力值,以及盾武有防禦動作值
這兩項可以計算出防禦後會退後多少,減傷多少,耗耐多少
當然實戰我們大多用身體去記什麼招會大退不要接,什麼招可以接
接下來列舉一下MHR的長槍防禦手段
主要著重在防禦所以我就不多講攻擊面了
1.防禦
毫無反應就是防禦
2.反擊突刺,常稱防反
只能防單段,但是成功時可以再次派生防反(或其他招)
接招後快速反擊,可以拿來接一些空檔較小的招,非常適合觸發守勢
另外可以在大部分攻擊後面派生,當作緊急應對
按住可以稍微蓄力,改變接招反擊時機
值得注意的是MHR有加強這招,普防會小退/中退的招,防反可以直接反擊
就算大退也能夠反擊,只是反擊動作會延後一點
3.力量防禦
能防多段,360度無死角防禦,可以派生跳入突刺或戳(360度方向自選)
動作中持續耗耐力,接招的時候短暫停止耗耐
力量防禦動作中有傷害懲罰,會比正常防禦還要受到更多傷害
看到的文章說是增加10%,不過我自己沒測過所以不敢說死
力量防禦過程中的後退距離會減少,具體來說小退/中退會變成不退
大退好像還是會大退,但是跟防反一樣都還是能夠派生反擊
有兩種方式可以進入力防
a.防反動作中還未戳出去之前,可以派生進入力防
手殘按錯防反的話也可以用這招cover
b.防禦後大退動作中,可以派生進入力防
取消大退動作硬直,避免受到更多傷害
力防的特色就是可以防多段,並且360度無死角,後續派生可以自選方向
但是會受到更多傷害,所以力防並不適合防大傷害的招
比較適合防多段,並且防完招之後需要轉向的招式
不過我個人比較建議用防禦衝刺防多段
4.防禦衝刺:
我習慣叫防禦墊步或防衝,就是最近大家說的方唐鏡
可防多段,防到小退/中退招式時沒有硬直,大退時會中斷動作
發動需要耗耐,可以派生墊步、盾擊或是跳入突刺,或按住防禦
從世界開始就非常優秀的招,可以同時達到走位+防禦的效果,非常強勢
跟防反一樣可以在大部分攻擊後面派生,拿來應付突發狀況很好用
上面提到建議用防禦衝刺防多段,主要是因為他沒有力防的debuff
並且可以同時進行走位,甚至如果要硬防大退招式的時候,
你還可以刻意往前防衝讓自己防招後大退,這樣距離就不會推太遠
注意到一點,在攻擊後面派生防禦衝刺的話,盾的方向是指向攻擊時的方向
例如往北方攻擊後派生,盾牌的方向會維持向北方,但人物可以4方向衝刺
如果不是派生,而是裸發防禦衝刺,則盾牌方向會面向你衝刺的方向
在世界的時候是可以鎖定盾的方向裸發防禦衝刺的,但是在MHR就沒了
我個人覺得蠻可惜的,戰術應用上少了一些東西
5&6.突進/盾蓄力(都出到SB了還沒修正這名稱是怎樣==)
火車系列擺在一起講是因為就防禦面來說差不多,都是帶防禦判定往前跑步
跟防禦衝刺一樣可以防多段,小退/中退沒有硬直,大退一樣會中斷動作
但是實戰上用途很受限,因為要開始舉盾衝刺之前有一個準備動作
並且平常其實不會需要跑那麼遠的距離,真的要追的話還有流轉
導致這兩招在防禦面來說相對雞肋,通常拿來追怪用
7.沾身決鬥擊
改版之後還不錯用,飛行中可防禦,落地前可以派生突進/盾蓄力
無視小退/中退,大退會被壓回地面,
改版說有增加防性,但我猜應該是小退/中退的闕值加大而已
以防禦手段來說這招的用法比較受限,比較偏向輔助招式
也沒有特定魔物用這招打起來會特別順手的,通常只是個追怪懶人招
8.鐵錨狂怒
只能防單段,防性無限大,不耗耐,成功後可派生很多東西
現在版本增傷效果改成只看魔物招式威力值,所以不用刻意拉低防性
基本上如果是單段的招式,一律建議優先考慮用鐵錨狂怒來接
如果身上已經有鐵錨buff了,再來考慮其他招式接招
要注意的是鐵錨並非360度防禦,雖然看起來很像
9.流轉突刺
據說能防多段但我沒看過,所以當成只能防單段比較好
沒有自帶額外防禦性能,並且大退時會取消動作
所以要用這招防,最好先確定你防性配的夠高
接招的時機也並非瞬發,有一點點的延遲之後才有接招判定,成功會增傷
由於發出去之後通常是會把兩段衝刺都用掉,所以可以說硬直很大
就算不派生第二段也是有不小的硬直,所以要小心使用
以防禦面來說,通常在魔物連續攻擊的最後一下,
或是龍吼這種有大空檔可以輸出的時候才會刻意用來防,
不然平常就是拿來當輸出而已,防禦面並沒有特別出色
10.精準防禦 Just Guard
想要更上一層樓的長槍使必修課題,自帶無限防性,不耗耐,可派生一堆東西
理論上只能防單段攻擊,但可以瞬間派生第二次JG,所以實際上能防多段
要注意這招並非360度防禦,雖然我知道飛雷龍來回衝可以兩次JG
但這招本身是沒有360度防禦的,那個只是判定上看起來360度而已
推文說的很好,你去練習場看能不能背對青蛙防口水就知道了
JG沒有觸發成功時,會有一個懲罰硬直動作,
雖然繼續按住防禦鍵可以進行普通防禦,
但是在這硬直狀態下防禦,會有防性懲罰,
大致上是小退變中退,中退變大退,詳細可以看這篇
https://www.bilibili.com/read/cv16561860/
至於JG什麼時候用?基本上什麼時候都可以用,
差別只在後面要不要派生,要派生什麼而已
11.盾牌猛衝
只看字面意思我覺得可能會跟盾蓄力搞混
盾牌猛衝日文片假名是shiled tackle,tackle通常會翻成擒抱或是肩撞
而盾蓄力的日文片假名是sheild charge,charge通常是翻成衝鋒
偉哉卡普空翻這什麼盾蓄力,是要蓄去哪裡==
我相信一定有很多人吃了這兩招名字的虧,討論時一臉疑惑
回歸正題,這個新的交換技還蠻不錯的
能防單段攻擊,本身帶盾擊效果,不耗耐力
推文補充:發動時可以防多段攻擊
使用上要注意的點是這招的舉盾方向和衝刺方向是同一邊
因此他不能向防禦衝刺一樣邊往前舉盾同時向左/右/後方移動
長槍本身就有戳一戳容易太深入的問題,
很容易變成整個人塞進魔物頭下,又由於這招不能邊後撤邊防禦
要退出來的時候就比較容易因為角度問題被打
除了這個缺點之外,基本上是很好用的招式,
不論是要喬角度或是銜接連段都很方便
最後打一下結論
MHR長槍所有的防禦手段,都會被"防禦強化"這個技能影響
所以要接特殊招式的話,請認命配防強
可以一定程度無視小退/中退的招:
反擊突刺
力量防禦
防禦衝刺/盾牌猛衝
突進/盾蓄力
沾身決鬥擊
流轉突刺
自帶無限防性的招:
鐵錨狂怒
精準防禦
可以360防禦的招
力量防禦
在打這篇文章的時候翻到對岸獵人的文章,可以參照看看
https://www.bilibili.com/read/cv16757378
另外就是我自己很喜歡的一片長槍TA片,冰原的黑狼鳥挑戰
跑者是老面孔蜂蜜ゆうた,我真的很喜歡他的立回處理方式
裡面的防反應用和防禦衝刺應用,到現在還是受用無窮
https://youtu.be/lP9aB14ztw4
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.21.170 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1659444554.A.649.html
如果兩個指令時間差太多就會先出JG,所以要兩個幾乎同時按
本來就沒有什麼東西是真的"所有玩家都必練",真要糾結這話題的話是吵不完的
不過我還是改一下內文以免有更多人誤會
所以才需要用防衝/盾衝/防反/鐵錨/沾身決鬥擊來處理
我覺得並不算是是JG特有的缺點
不會整場都只用JG跟鐵錨來接招,所以針對魔物來配防性還是很重要的
※ 編輯: TheBigHe4d (114.27.198.41 臺灣), 08/04/2022 09:10:33
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