【用畫療癒情傷 金凱瑞:與其在不想做的事上失敗,不如冒險做喜愛的事】
即將邁向60歲的喜劇天王金凱瑞,改寫了好萊塢喜劇的表演公式,帶給粉絲許多歡樂時刻,但他長年受憂鬱症所苦,情緒變化經常像坐雲霄飛車般,嚴重影響他的感情生活。「當我們必須做選擇時,你要讓熱情還是恐懼主宰你的人生?」他後來藉由繪畫找到出口,放下過去的悔恨與未來的擔憂,透過創意與表演,將中年的歷練分享給粉絲。
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同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過3,110的網紅拉法GGP,也在其Youtube影片中提到,#遊戲:Desperados III 王牌威龍3 【Twitch實況台】《每日實況開台都在這裡》 短網址:https://goo.gl/92fuBM 【Facebook】《生活分享》 短網址:https://goo.gl/UrdxAF 【台主語錄】 我會一直把實況的遊戲收錄進來,如果喜歡這樣的...
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放眼英雄界,有能飛的、能游的、還有放狗咬 GG 的,但是如果要說到充滿黑色幽默、行事荒唐、最不像超級英雄的那位英雄……相信你只會想到……死侍?不,這個答案之前還有另一個更好的答案:金凱瑞。凱瑞在 1994 年主演的《摩登大聖》,是一部其實常常被遺忘在超級英雄電影類型之外的超級英雄電影。27 年過去了,為什麼我們仍然沒有看到《摩登大聖》續集?這個問題,我們得問問大聖本人。
.
等等,我聽到有好學生按鈴搶答──《摩登大聖》明明就有續集!
.
寫些文章裡沒寫的(或你沒注意到的):
▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅
1.誰是「放狗咬GG」的英雄?
2.我喜歡挑釁各位,所以我故意在標題就遺忘《小鬼也摩登》,而且在第二段寫「有好學生按鈴搶答」,看著好了,一定有人會按鈴搶答🤣
3.「《小鬼也摩登》是不折不扣的恐怖電影」,真的,對我來說它跟《貓狗大戰》差不多等級,更慘的是,它還活生生虐殺了亞倫康明。
4.「立刻讓觀眾多認識了傑克羅素㹴這種活力充沛的狗種」,這是親身體驗。也許 90 年代大家不太認識那麼多狗,許多次觀影經驗裡,都有人在問「那是什麼狗?」或是「那隻土狗很會跳!」
5.《摩登大聖》最偉大之處,是拉近了金凱瑞與觀眾之間的距離。
6. 恰克羅素是上世紀最被忽略的喜劇恐怖導演之一,這篇文章刻意想為其平反。
7. 一個好諧星可以自己在台上唱十分鐘獨角戲,但沒有諧星能自己搞定100分鐘的電影,《摩登大聖》的成功,有一大半要歸功於導演。
8. 「金凱瑞為何不拍續集」現在已經不是個問題了,感謝音速小子,但事實是,金凱瑞有很長一段時間沒有遇到他的商業喜劇電影導演。他有像是《王牌天神》的成功,但別忘了,《王牌天神》的導演,同時也是《王牌威龍》《王牌大騙子》的導演——金凱瑞需要一個懂他眉角氣口的爸爸才行。
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🎬《殺戮荒村》演員介紹|美麗又迷人的反派角色
烏多.基爾 (Udo Kier)來自德國,出生於二戰結束前,現年75歲。
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
小編看到他就覺得超級眼熟,常在電影裡演出一些反派角色。
和索尼婭同樣為資深演員,早期演出很多小製作的恐怖片及 #cult 片而逐漸受到注意,
#德國 血統以及 深邃的 #藍色 瞳孔常被人和邪惡畫上等號(超級政治不正確
讓他常接到一些反派的邀約,
演過吸血鬼、科學怪人,在《王牌威龍》中和金.凱瑞對戲,
每年平均演出兩三部電影,至今已累積約兩百部作品,可說是影壇長青樹。
2012年發行一部以他個人職涯及生活的傳記電影《Ich Udo》,並入選了紐約電影節。
-
烏多基爾在《殺戮荒村》中飾演傭兵團的領袖,
是個忠於任務的工作狂,若不合指示,即便面對下屬也會開槍。
⠀⠀⠀⠀⠀⠀
🩸《殺戮荒村》——— 9/25 斷水斷電斷開鎖鏈
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
🔪 坎城影展評審團獎肯定
🔪 BBC評為2020年度10大最精彩電影
🔪 紐約時報讚嘆「驚心的政治寓言」
🔪 致敬《月光光心慌慌》、《突變第三型》驚悚片導演約翰.卡本特
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——— 從地圖上消失,只是血腥夢魘的開始?🩸
#殺戮荒村 #Bacurau #KleberMendoncaFilho
#JulianoDornelles #UdoKier #SoniaBraga #BarbaraColen
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#遊戲:Desperados III 王牌威龍3
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王牌威龍 在 [心得] Desperados III 王牌威龍3 破關心得(雷) - 看板Steam 的推薦與評價
大家晚安
又來分享心得了
Steam連結
https://store.steampowered.com/app/610370/
#前言:
首先要感謝Steam、西洽板友的推薦,讓我知道在將軍之刃之後,
有那麼一款同公司的作品-王牌威龍3,也是相當的好玩。
因我沒玩過其他的王牌系列作,只接觸過這兩款
在遊戲的感受面,就是直接從將軍之刃→王牌威龍3
也因這兩款在遊戲性上十分相似,所以這篇心得我打算以兩者的比較來寫,
如果這部分有邏輯上比較奇怪的地方,就請各位稍微通融一下吧!
當然這邊也先提醒一下,
如果沒玩過將軍的朋友可能會看不懂這篇,在這只能先跟各位說聲抱歉囉!
王牌威龍3(以下簡稱王牌)跟將軍之刃(以下簡稱將軍)一樣,都有試玩版,
我是先在steam玩過王牌試玩版之後,後來又在XGP看到這款,就立刻下載了(愉悅),
不過有個小缺憾,就是XGP的DLC需要另購
所以我總共只玩了主線16關,DLC部分我就沒買了,
這邊就依我遊玩的情況來做個比較心得
對了,由於是拿將軍來比較,那文中就不免有將軍的雷,
還請各位斟酌觀看囉!
#遊玩背景:
已破將軍之刃、沒玩過王牌的其他系列作、在XGP玩的、一周目、沒玩DLC
#遊戲性比較:
在遊戲內容上,兩者是很相似的,
把將軍換一個國家、換一篇故事、換一批人,再加強一些內容,
就幾乎能變成王牌了,說是將軍的異國加強版,似乎也不怎麼違和 XD
而相較於將軍,這款在系統上有兩個明顯優點,
第一個是遊戲中時間可以快轉,讓玩家等待時機來臨的間隔可以縮短,
第二個是左右視角轉移鍵,兩者於視角轉移上的不同,
將軍只能4定格角落旋轉,這款則為360度自由旋轉。
(不過將軍用alt+滑鼠也能進行360度旋轉,感謝版友s92eric0405在推文的提醒)
此兩者是我比較有感的相異之處。
不過也有將軍有、而王牌沒有的部分,
那便是忍者的勾鎖,所以就沒辦法隨意的飛簷走壁了 XD,
但我想西部牛仔用勾鎖飛來飛去好像也挺違和的,
畢竟兩者系列與國情本來就不同麻 XD
也因為兩款很相似,
玩家可以在擁有將軍的遊玩經驗時,不需要花太久的時間,便能直接上手
而若反過來看,即代表新鮮感可能就沒那麼高,
不過沒關係,射擊遊戲不也都是拿著槍射來射去的嗎 XD
當然這部分感受是因人而異,
就我個人來看,我只會覺得這是優點,
因為我還滿懶得去習慣另一套不同的系統 XD
#人物比較:
技能面上,除了伊莎貝爾(巫女)外,
兩款遊戲的技能看起來幾乎是通用且極為相似的
只是被重新排列組合在不同人物身上
也因將軍單一的角色所持的技能較少、而王牌部分較多,平均分配下
讓雖然總人數皆為5人的王牌,明顯多了幾乎一整套巫女的技能
-庫伯
大致等於有兩把槍的隼人
飛刀可看成隼人的手裡劍(皆要撿回)、硬幣則可看作隼人的小石頭,
兩者皆為該角色特點
不過庫柏多了雙槍技能,可以在影子(決戰)模式中,同時發射兩把槍,殲滅兩個敵人
看起來是很好用,但實際上,槍聲範圍挺廣的,
所以使用時機大多還是偏向解殘餘敵人,或者是在偏僻地區殺敵
抑或手上有足夠人數,可以玩個大的,用影子模式,
操作全員直接滅敵方整團,不留漏網之魚。
故事上,說是全都圍繞在他身邊轉也不為過,名符其實的男主無誤。
-凱特
大致等於無法近身刀殺的愛子,
換而言之,我覺得就是弱化版的愛子
不過行走在西部牛仔區,除了伊莎貝爾外,遊戲中的各個腳色都各自備有槍械
(庫伯:雙槍 麥考依:狙擊槍 赫克特:散彈槍 凱特:小手槍)
所以凱特至少能用她的小粉槍殺敵,也不至於太雞肋,
只是因子彈數量上的限制,導致操作她的戰術受限
其實我對她比較沒什麼心得,原因如上所說,她沒辦法做到無限制殺敵,
作用就會比較有限,比較偏向換衣後的輔助型腳色
不過在與愛子的差異上,
凱特還多一招能把人勾引到其他地方的技能,戰術效果還不錯,
但還是老話一句,殺敵限制影響了她的出場機會,
我還是比較喜歡愛子想殺就殺的玩法。
話說有點期待將軍的愛子篇呢!
劇情中對凱特比較有印象的地方,大概就是對庫伯的那一吻,滿不賴的,有甜。
凱特本身也香香der,在螢幕前都聞得到。
只是明明前幾關還很生氣庫伯的,現在直接來一吻有點猝不及防啊 XD
不知道這樣算不算得上是傲嬌呢,哈哈
-麥考伊
大致等於琢磨狙擊\手榴彈+無限清酒plus版
我比較少用到他,雖然他的手提包能引敵+致盲,但我更習慣直接用口哨,
這招會是在沒辦法利用吹哨引敵時,才會選擇的次要戰術
至於狙擊用到的時機,感覺跟琢磨差不多,
我會習慣先把高處且監視範圍廣的敵人作掉,
但王牌這款遊戲,感覺比起將軍,高處的敵人更容易被監看(被敵人視野覆蓋),
常常會有A看住BC、B看住AC、C看住AB,類似這樣環環相扣的情況
也就是說,若想先直接射掉高處敵人,在王牌中較不可行
所以會需要隊友先滲透進去,再利用影子戰法同時殺之
沼氣瓶我鮮少使用,不是不好用,實在是因為真的太少操作他了,哈哈
不過比起琢磨,用到他的機率絕對是更高,原因如同上面說的
這款遊戲在嚴密視線的地方,會更要求眾人合作來解關卡,
而遠程狙擊在此能發揮不錯的作用。
話說,麥考依根本就是個中二傲嬌吧,超好笑,
說什麼早猜到這群人沒他不行,然後又加入小隊了。
靠,你出去,你現在就出去。
麥考依:嗚~
-赫克特
大致等於無限變化版範圍斬\近戰殺武士\扛雙屍體+友希吹哨\陷阱
我覺得王牌之所以可以用幾乎四個人來詮釋將軍的五個人的技能,
主要還是因為赫克特吃掉了約雙人份量的技能
而他也是我最常操作的腳色,原因不疑有他,就是因為他簡單、實用、直觀
王牌中的雜魚跟將軍差不多,有三個等階,
而最上階的長衣跟武士一樣是無法一槍殺死的,
赫克特以外的成員想直接近身刀殺還會被反殺
所以如果不想要分段殺之的話,這時候就要由他出場了,
直接,一 斧 砍 死
真的超爽快,不是我要說,
尤其赫克特的斧擊會帶有一種莫名的打擊感,配上音效、還有他賤賤的笑聲
真的十分有爽度,這也就是為什麼我最常用他的原因,玩起來就是舒服暢快
而在將軍中我滿喜歡操作友希的,因為吹哨這招真的很好用
這招到了王牌赫克特手上,也是相當強大的引敵神技,
如果拉一次不夠,玩家可以嘗試拉兩次、三次、想拉幾次就拉幾次
更可以一次拉一團敵人到狹窄處,再接一發散彈槍,直接送他們全部歸西,
根本爽到嘎冷筍。
但散彈槍因為聲響太大,就不如無限的範圍斬實用了,
情況類似於庫珀的雙槍,使用的時機很有限
至於陷阱我倒是比較少用,因為與其使用陷阱,我會覺得直接一斧砍死更省時間
除非有雙殺的需求,不然基本上我都是背著當吉祥物
不過比安卡這個名字,倒是每次都讓我想起我遠在DQ5的老婆。
這隻玩久了,真的會覺得Amigo越聽越上癮,還有嘿嘿嘿的笑聲,
實在會邊玩邊想跟他一起笑 XD
-伊莎貝爾
新角色、新招術,唯獨小貓(史黛拉)的使用法跟琢磨的小熊有點類似
中期才出現,非常之好用的新角色,
若說前期常用赫克特+庫柏,那後期大概就是她跟赫克特的天下
吹箭(關聯)雙殺這招,非常非常非常非常的有創意,靠,想出這招的人根本是天才吧
遊戲中配上這招之後,能讓以往相同的戰況,在此時能發展出更多也更有趣的變化
看是要左吹一隻、右吹一隻,殺,雙雙倒地;
或是先吹個長衣,再吹個雜魚,殺雜魚之後讓長衣暈,再近身殺之。
總之,玩起來超自由,想怎麼殺就怎麼殺。
除了這招之外,伊莎貝爾還能自損一格血心控敵方成員,有趣度不輸吹箭
不過由於有施展上的數量限制,所以非必要情況,我會扣著不放
但運用效果相當驚人,拿來解掉怎麼看都覺得難解的狀況,是不錯選擇
舉個例,先吹兩支箭到AB身上,再控另一隻C
讓C殺A或B等於殺兩隻,這時C被敵方發現,他就有可能被綁起來,等於一次解決三隻
就一個字,爽
劇情中,作為遊戲中的唯二女角之一,她的魅力走向是與凱特不太一樣的路線
真得要用字眼來形容,我想應該是狂放與不拘感吧,不過兩位我都很喜歡就是 XD
然後每次她每次遇到麥考依都Sunshine、Sunshine的叫,哈哈實在很微妙
-其他技能
麥考伊跟伊莎貝爾都能補血,赫克特則是能自補
這部分之所以上面沒提,是因為我除了心控損血外,用不太到補血技能
先說,這並不是代表我很會玩 XD
而是因為我被敵人攻擊後,就直接SL了,因為被攻擊意味著警鈴的開啟
警鈴的開啟就代表局面將陷入吃力不討好的情況,
與其拼命掙扎,我會覺得不如直接讀檔比較省事一些 XD
#其他細節
故事上,老實說將軍給我的印象比較深刻,
畢竟無限的結局是那麼的感傷,而每位角色獨自的魅力也相當傳神
比起將軍,王牌比較像是一群人的故事,我也不太會形容這種感覺
就...將軍像是5股力量、而王牌則像是五股力量會合起來成為一股力量
(怎辦我開始覺得我在講廢話了,哈哈)
不過王牌的故事張力也不差,
尤其是中期交代赫克托的身分時,有讓我震驚到的感覺,
並且在最後一關的玩法更是十分有創意,
算是在最後為整團人的旅程做了一個交代。
若將兩款由故事+系統攤開來看,
我會認為比起將軍,王牌更偏向合作解局面一些
原因就如麥考依那邊所提到的,因王牌的敵人視野密集度更高了,
一環扣一環的情況,不合作也不行了XD
而在建模上,除兩款都很細緻外,
我覺得王牌的角色動作應該是有配合真人動作捕捉技術,感覺得出細膩
至於畫面風格上,兩者則是完全不一樣,
日式就真的很有日式風格;而西部風格就真的很有西部風格
(OK,這邊我確認了,我確實是在講廢話,抱歉沒梗了哈哈)
而在音樂上,因為它滿滿的西部牛仔風格,讓我每次玩都想起RDR2的遊玩時光,
啊不行,再寫下去我就要暴雷了 XD
#小結
然後這邊有一點要提醒一下 (在將軍那篇心得好像沒寫到)
就是遊戲可以開字幕 (印象中預設是不開,所以這邊特別提醒),
我覺得看看他們人物在聊什麼說什麼其實也滿有趣的
然後在配音上,角色每個人都用偏慵懶的語調在說話,
說真的聽起來滿中二的哈哈哈哈(好的意味),我還滿喜歡這樣的感覺
而且配的內容跟吐嘈也都很棒,聽他們聊天也是一種享受這款遊戲的方式
這邊也會推薦玩過將軍之刃的朋友,如果喜歡這樣的遊戲系統
也可以考慮嘗試這款王牌威龍3,操作起來超級親切,
但又是完全不一樣的人物、故事背景。
我自己玩起來是覺得相當滿足 XD
那這款心得就到這邊,謝謝大家!
PS:如同上一篇心得文(瘟疫傳說)所言,之後我就盡量不回推文囉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.102.188 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1625841411.A.C52.html
1. 難度上我覺得王牌比將軍簡單一些,不過更注重合作度
2. 但若回到您的第二句,也就是說您覺得將軍很難的話
那我就不太推薦您去玩王牌,雖然感覺好像有比較簡單一點
但如果您在將軍得不到樂趣的話,很有可能也會在王牌找不到喜歡的點
不過這只是我一點看法而已,並沒有一定,提供給您參考一下囉。
內文當時是以左右旋轉視角的那兩顆鍵作為既有印象去思考的,所以忽略了這點
這邊立刻修正內文,感謝s92大的提醒
感謝各位的回覆!
※ 編輯: vorsss (61.223.198.5 臺灣), 07/14/2021 21:38:51
※ 編輯: vorsss (61.224.172.49 臺灣), 07/18/2021 20:07:40
※ 編輯: vorsss (125.231.77.218 臺灣), 07/21/2021 21:17:31
※ 編輯: vorsss (125.231.77.218 臺灣), 07/21/2021 23:52:02
※ 編輯: vorsss (125.231.77.218 臺灣), 07/22/2021 00:03:19
※ 編輯: vorsss (125.231.77.218 臺灣), 07/22/2021 00:03:32
偷偷打字測試一下
※ 編輯: vorsss (125.231.77.218 臺灣), 07/23/2021 20:26:26
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