【Eric Chow插畫展 展覽現場原畫發售】
Eric Chow插畫展:四大美人X香港眾神,將於2月26日至3月19日隆重舉行。畫展期間,Eric 逾四十幅手繪畫作現場發售!只此一張的親筆原畫,倍添收藏價值!為免向隅, 欲購從速!2月26日中午12點起,深水埗黃竹街13號2樓PHVLO,約定你!
齊天大聖(橫幅)
Eric Chow,2020
Eric以其輕柔筆觸,繪出《西遊記》中,唐僧一行四師徒,走過火焰山、戰勝蜘蛛精、與牛魔王對戰,經歷九九八十一難,方能成功取得西經。
尺寸:
32x42cm(連框)
14x37cm(淨畫)
售價:
$1200
__________
齊天大聖(直幅)
Eric Chow,2020
經歷八十一難,齊天大聖成功幫助唐三藏抵達天竺取經。修成正果,被如來佛祖封為『鬪戰勝佛』,不用再佩戴金剛箍,腳踏雲朵代表祂不用再走從前取西經的苦路。
尺寸:
32x23cm(連框)
22x16cm(淨畫)
售價:
$1000
【Eric Chow插畫展:四大美人X香港眾神 2月26日至3月19日舉行】
2020年,黃洋達於熱血時報網台節目《國立大台》中,分別與762及阿A合作炮製「四大美人」及「香港眾神」音樂系列,並找來主持Eric Chow以水彩及畫筆,親手重新詮釋華夏歷代紅顏與一眾庇佑香港的神明。
相關的作品展覽將於2月26日至3月19日在三個場地舉行,現場將展示逾四十幅Eric Chow手繪畫作,並有精品即場發售,萬勿錯過!
畫展日期及地點:
PHVLO@深水埗黃竹街13號2樓
日期:2月26日至3月3日
時間:12:00 - 19:00
清山塾 Casphalt@屯門屯富路清涼法苑(近西鐵兆康站)
日期:3月5日至3月10日
時間:12:00 - 18:00
泰學堂@葵涌大連排道83號,K83 205室
日期:3月12日至3月19日
時間:12:00 - 19:00
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅無口君Wuco,也在其Youtube影片中提到,英雄戰場大型更新!突然來襲🤣🤣🤣 已上線! 懶人包: 1.馬戲團獎勵回歸(和種族一樣隨機出現,25%機率) 2.新英雄+舊英雄重製回歸(最客家的臭臭地精回來啦) 3.大量英雄平衡(布萊恩技能:銅鬚送銅鬚😆😆) 新英雄 克圖斯‧灰殞 一決雌雄 [被動] 在同 1 回合中購買 3 個手下後,賦予這些...
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【你讀懂西遊記嗎?】
有人說,當你有一天真正讀懂了《西遊記》,你也就懂得了世間所有苦難的真諦,也就懂得了整個人生的真諦,看似是打妖怪的故事,其實是告訴人們如何戰勝心魔。
吳承恩通過唐僧西天取經的神話故事,引領我們在人生路上不斷地去克服內心、戰勝心魔,最終取得真經。
《西遊記》中,孫悟空、唐僧、豬八戒、沙和尚、白龍馬這師徒五人都是一個人!
孫悟空是人的心,唐僧是人的身,豬八戒是人的情欲,沙和尚是人的本性,白龍馬是人的意志力。
孫悟空這一顆騷動不安的心,於天堂地獄善惡之間自由穿梭。
《楞嚴經》上說心有七十二相,悟空也就有72變,世人的心非常善變,瞬息間七十二變。
金箍棒一萬三千五百斤,《黃帝八十一難經》上說:人晝夜呼吸一萬三千五百息”,所以金箍棒是氣。
什麽東西能夠上至三十三天,下至十八層地獄;大能通天,小之則如繡花針呢?不就是心的氣度嗎?
煉心能使人的心眼明亮,明亮心眼,所以八卦爐燒不死反而能讓孫悟空煉成火眼金睛,悟空的眼睛明亮了,象征著心眼明亮了。
孫悟空一個筋斗十萬八千裏,也逃不出如來佛的手掌心。
五行山壓住悟空,象征著世俗世界的金木水火土,那樣強大地壓住了那顆上天入地不斷折騰的心。
五行山也象徵著佛學中的“貪、嗔、癡、慢、疑”,佛陀說這五個字概括了一切人的身行心念,即便是孫悟空,依舊逃不出這五個字。
鬧天宮時的孫悟空正是被這五毒所困,因此佛陀開調伏心的藥方就是精心力修“戒、定、慧”,斷 “貪、嗔、癡”的習氣慣性,五行山後為兩界山,過了這一山,曾經那顆騷動不安的心終於跳出三界(欲界、色界、無色界)。
孫悟空一個筋鬥就十萬八千裏,正好是靈山的距離,什麽意思呢?意思就是:靈山再遠也就是心的一個念頭就到了!
善惡只在一念之間,一念就可成佛,一念也可成魔。
師徒五人在西天取經路上打妖怪,其實指的就是一個人在靈修道路上除心魔,取經就是一個修心的過程。
真正的靈山,就在我們的心中。
這也就是孫悟空常常對唐僧說的那句話:只要你見性志成,念念回首處,即是靈山!
還有唐僧剛開始踏上取經路時,烏巢禪師傳授他一部《心經》,並且也對他說:佛在靈山莫遠求,靈山只在汝心頭。
但是唐僧聽不懂啥意思,最後直到抵達靈山,由孫悟空點醒了他之後,他才明白。
因為要靠心來點醒自己,才能明白,而且那時候心魔全都除掉了,也就領悟了。
“定心真言”緊箍咒能定心、約束心,讓躁心疼了又疼煩了又煩,收伏悟空之後,也就歸正了那顆七十二變的心。
孫悟空一上路就打死了六個強盜,在原著中,六個強盜的名字分別是“眼看喜、耳聽怒、鼻嗅愛、舌嘗思、身本憂、意見欲”,這就是六根,六根的慾望之門也是偷心之賊。
孫悟空打死了六根,說明六根清凈乃取經之本。
白龍馬是意志力,人的意志起初就像野馬,只有確定了前進的目標,才能專心專意的取得真經。
收伏小白龍,達到心意合一,只要心意合一,志向堅定,沒有到不了的西天。
後來又收了八戒和沙僧,“身、心、情、性、意”這個最完美的求道團隊就組成了。
西天路上,悟空化齋前,經常在地上劃一個圈,這是心給人定的界限,但人的身體(唐僧)總是會被欲望(豬八戒)牽著走!
於是人(師徒幾個)就容易離開內心(悟空)設定的界限(劃的圈),於是一出界限便遇上種種心魔(妖怪)。
心(悟空)引領著人(師徒幾個)不斷前進,一路上悟空降妖,說的就是心去降心魔。
西天路上的每一個妖怪都是有含義的!所有的妖怪全都是一個比喻,全都是心魔的幻化。
每一個妖怪所代表的都是世間那些牽絆人心的事物,都是一個人自己的心魔!西天取經的過程就是一個人去除心魔的過程。
師徒五人在取經路上不斷的去除妖怪,指的就是一個人在人生路上不斷的戰勝心魔!
例如,黑熊怪是心魔,悟空的嗔念使他催火燒了觀音禪院,於是出現了阻礙他成佛的心魔
牛魔王也是悟空心魔所變,紅孩兒、牛魔王、火焰山都是心頭上的火焰,牛魔王與悟空為結拜兄弟,又勢均力敵,所以發火就是自己跟自己較勁。
火焰山形成原因是早年孫悟空踢下一塊火磚,火焰山大火正是悟空出一口惡氣而放的,到頭來卻燒傷了自己,火焰山這一難是由孫悟空,早年頑空之心所生,所以說“牛王本是心猿變”,要“打破頑空參佛面”,在火焰山孫悟空斷除了頑空之心。
紅孩兒象征著仇恨之火,一個人活在仇恨中,到頭來只會燒傷自己的心(紅孩兒燒傷了悟空)
黃風怪會吹神風,他代表社會風氣,社會風氣能使人心(悟空)迷失方向,白骨精的三個形象分別代表了一個人的情、愛、欲,心將它們全部打死,說明在人生的路上我們一定要控制好自己的情、愛、欲,不要讓其成為我們前進的障礙。
此外,白骨精能引出人的本能欲望使人迷失了自己的內心,人總是會被世間種種美麗表象所迷。
金錢(金角大王、銀角大王)能把人心捆住、封住,難以逃脫,作者將這個道理比喻成了貪欲把孫悟空捆住了,
七個蜘蛛精代表人的七情六欲,七情六欲就像蜘蛛結的網一樣,能把人困住。
世人因思(蜘蛛絲)生情,被情絲纏繞。蜈蚣精身上有千隻眼睛,乃是人眼所見的各種物質欲望的象征。
蠍子精代表美色,美色就像蠍子一樣會勾人,所以師徒幾個都敵不過她。
真假美猴王,一個真心向佛的悟空擊敗了一個不真心向佛的悟空,其實是自己的兩種意志互鬥,是一個人的兩顆心。
書中很明確的說到這一難,是由師徒四人的心魔所生,孫悟空的“狂妄之心”,唐僧不辨真假的“愚痴之心”,豬八戒、沙僧不肯說情的“嫉妒之心”,師徒師兄弟之間的“猜忌之心”。
人有“二心”就會生出災禍,更何況這多心。
一心一意,才能取經成功,所以假孫悟空被打死了,師徒幾人才得以繼續上路。
對唐僧師徒而言,歷經磨難,去除了一路上的妖魔鬼怪,終於到達靈山了,也就成佛了。
對一個人而言,克服了自身的種種習氣,魔障消滅,即見靈山。
最後佛祖之所以給師徒無字經,是因為無字經才是真經,無字經的“經”是“經歷”的意思,這一路上的“經歷”才是更重要的“經”,遠遠勝過那些個文字。
一個人,若在經歷世間一切事之後,依然能保持一顆真心,即使未到西天,而心中早已成佛。
堅定不移,寓為金剛,既然心已成金剛,那麽心頭,悟空的頭上的金剛箍便不必存在了。
佛陀的大經典,正為《金剛經》。
作者吳承恩在開篇寫到:
欲知造化會元功,須看西遊釋厄傳,意思就是“要想知道人生的真諦,那就必須看西遊記!
可惜,看懂《西遊記》的人實在太少。
摘自:天界之書
【一個人,若在經歷世間一切事之後,依然能保持一顆真心,即使未到西天,而心中早已成佛】
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抱歉讓各位召喚師久等了!
小慎終於取得贈送自選ALL MAX的日期了!
日期是 5 月 4 日!🥳
上次選了牛魔王,這次應該選真香夏娃,還是選大聖湊齊中國神好呢?
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「再次送自選ALL MAX」
領取期限:2020 年 5 月 4 日 (一) 至 2020 年 8 月 2 日 (日)
使用期限:2020 年 5 月 4 日 (一) 至 2020 年 8 月 30 日 (日)
*註:是次自選 ALL MAX 將追加「遙古三族」系列魔法石封印角色
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英雄戰場大型更新!突然來襲🤣🤣🤣 已上線!
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1.馬戲團獎勵回歸(和種族一樣隨機出現,25%機率)
2.新英雄+舊英雄重製回歸(最客家的臭臭地精回來啦)
3.大量英雄平衡(布萊恩技能:銅鬚送銅鬚😆😆)
新英雄
克圖斯‧灰殞
一決雌雄
[被動] 在同 1 回合中購買 3 個手下後,賦予這些手下 +2/+2,並解鎖下一階段的效果。
累積力量
[被動] 在同 1 回合中購買 4 個手下後,賦予手牌中和場上的手下 +2/+2,並解鎖下一階段的效果。
關閉傳送門
[被動] 在同 1 回合中購買 5 個手下後,在本賽局中賦予你的所有手下 +2/+2。
新手下
大德魯伊哈繆爾
[旅店階級 6] 戰吼:重置鮑伯的旅店為你擁有數量最多的手下類型。
回歸英雄與退役英雄
巫妖王重返英雄戰場的備選英雄庫。這個世界永遠都要有一個巫妖王!
哮斗龍從英雄戰場的備選英雄庫裡面暫時移除。
葛拉克朗
葛拉克朗的貪婪
舊版:[金幣 0 枚] 將鮑伯的旅店中的一個手下替換成旅店階級高一級的手下。→
新版:[金幣 1 枚] 選擇鮑伯的旅店中的一個手下。
發現一個旅店階級高一級的手下並替換掉原本的手下。
貿易親王加里維克斯
儲蓄計畫
舊版:[金幣 1 枚] 放一張金幣到你的手中。→
新版:[被動] 在你賣掉一個手下後,下一個回合獲得 1 枚額外金幣。(可超過 10 枚)
瑪翼夫‧影歌
囚禁
舊版:讓一個鮑伯旅店的手下休眠。2 回合後取得它並 +1 攻擊力。→
新版:讓一個鮑伯旅店的手下休眠。3 回合後取得它並 +1/+1。
經過調整的英雄
艾德溫‧范克里夫
打磨利刃
舊版:本回合你每購買一名手下,便賦予一名手下 +1/+1。→
新版:本回合你每購買一名手下,便賦予一名手下 +2/+1。
恐龍馴服者布萊恩
戰鬥烙印
舊版:[金幣 1 枚] 將鮑伯的旅店重置成戰吼手下。→
新版:[被動] 在購買 5 個戰吼手下後,放一張布萊恩‧銅鬚到你的手中。
(每賽局僅限一次)
伊利丹‧怒風
雙翼夾擊
舊版:在戰鬥開始時:場上最左側和最右側的手下立刻發動攻擊。→
新版:在戰鬥開始時:場上最左側和最右側的手下獲得 +2 攻擊力並立刻發動攻擊。
辛德拉苟莎
寒冰之力
舊版:[被動] 在你的回合結束時,凍結的手下獲得 +2/+1。→
新版:[金幣 0 枚] 凍結鮑伯的旅店中的一個手下。被凍結的手下每回合獲得 +2/+1。
葛夫‧符文圖騰
自然平衡
舊版:賦予每個旅店等級的一個友方手下 +2/+1。→
新版:賦予每個旅店等級的一個友方手下 +1/+1。
薩魯法爾霸王
為了部落!
舊版:賦予本回合購買的下一個手下 +1 攻擊力(每回合升級!)→
新版:賦予本回合購買的下一個手下 +2 攻擊力。(每回合升級!)
恩若司
恩若司化身
舊版:對戰開始時,獲得一條 1/1 的魚,這條魚在戰鬥中會獲得我全部的死亡之聲效果。
→
新版:對戰開始時,獲得一條 2/2 的魚,這條魚在戰鬥中會獲得我全部的死亡之聲效果。
館長
館長特權
舊版:對戰開始時,獲得一個擁有全部手下類型的 1/2 聚合體。→
新版:對戰開始時,獲得一個擁有全部手下類型的 2/2 聚合體。
穆克拉
香蕉總動員
大香蕉的出現機率提高至 50%(原為 33%)。
手下更新
偏斜防護機器人
舊版:聖盾術。每當你在戰鬥中召喚一個機械,獲得 +1 攻擊力與聖盾術。→
新版:聖盾術。每當你在戰鬥中召喚一個機械,獲得 +2 攻擊力與聖盾術。
副官加爾
舊版:攻擊力 8 點、生命值 1 點 → 新版:攻擊力 8 點、生命值 8 點
重置異常體
舊版:攻擊力 1 點、生命值 3 點 → 新版:攻擊力 1 點、生命值 4 點
巨型煉獄火
舊版:攻擊力 4 點、生命值 4 點 → 新版:攻擊力 6 點、生命值 6 點
狂野的拉佐格爾
舊版:攻擊力 2 點、生命值 4 點。→ 新版:攻擊力 4 點、生命值 6 點
獸群領袖
舊版:攻擊力 3 點、生命值 3 點。→ 新版:攻擊力 3 點、生命值 4 點
熊媽媽
舊版:攻擊力 4 點、生命值 4 點。每當你召喚一個野獸,賦予該野獸 +4/+4。→
新版:攻擊力 5 點、生命值 5 點。每當你召喚一個野獸,賦予該野獸 +5/+5。
靈魂飛刀手
舊版:攻擊力 3 點、生命值 3 點。→ 新版:攻擊力 3 點、生命值 5 點。
納斯雷茲姆監督者
舊版:攻擊力 2 點、生命值 3 點。→ 新版:攻擊力 2 點、生命值 4 點。
馬戲團獎賞機制回歸,有 25% 的機率在對戰中出現
馬戲團獎賞將回歸英雄戰場,平均每四場對戰當中就會有一場對戰出現馬戲團獎賞!對戰是否有啟動馬戲團獎賞機制為隨機決定,並不保證每四場對戰就一定會出現一次馬戲團獎賞,玩家有可能連續遇到馬戲團獎賞機率,也有可能連續好幾場對戰都沒有馬戲團獎賞。
馬戲團獎賞更新
暴風城之力
舊版:賦予你的手下 +/1+1。→ 新版:賦予 3 個隨機的友方手下 +1/+1。
珍藏好酒
舊版:在本賽局中,賦予鮑伯的旅店中的手下 +1 生命值。→
新版:在本賽局中,賦予鮑伯的旅店中的手下 +2 生命值。
超值優惠
舊版:在本賽局中,鮑伯的旅店升級所需金幣數在你的回合結束時降低 (2) 枚。→
新版:在本賽局中,鮑伯的旅店升級所需金幣數在你的回合結束時降低 (3) 枚。
困鼠之鬥
從馬戲團獎賞第 3 輪移動至第 2 輪。
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趁現在改版之際 來抱怨一下
先說結論:
這個要用「精魄」的「界線突破」系統 真的是「爛」到爆
我可以理解官方為了增強卡片
從原先的進化陸續出了潛能解放、異空轉生、究極融煉到後來的極限突破
至少這些都是一次到位的型態
中間也許為了增強、為了多元化、(為了薛刷靈魂的錢)
推出了昇華系統
這個我也認了,至少你只有4階
所以在這個糞系統上線前,一個進化到最終型態的卡片到完全體
只要多做5個步驟,4次昇華+1次突破
結果這次直接讓步驟爆增
神魔除了是一個收集類型的遊戲,同時也是非常注重數值的遊戲
各種難纏的關卡,需要各式神人當血量精算師、傷害精算師、回復精算師等等
你現在搞一個20層的系統,一張卡片的數值變成20幾種版本
玩家未來在交流、討論上複雜程度大幅提升
更別說這個精魄系統感覺就是為了薛錢而生的
壓縮靈魂的取得同時置入一個很強勢的新資源
我不是不同意為了遊戲多元跟生存下去開放新系統
你可以做4層的界限突破阿
讓數值簡單化,而不是一次增加20筆數據在那邊
未來有可能發生的狀況,玩家資源不足
突破到18.19層發現幹還是過不了
一定要20層
整個數值大混亂,就瘋頭搞出這莫名其妙的20層系統
我補充一下不久後將來的攻略隊伍 (隨意舉例 還沒看突破針對哪些卡)
隊長(L):6星 命軸剝奪‧諾索斯 無昇華 界限突破17 魔族龍刻
隊員[1]:8星 風馳於世‧牛魔王 昇華4 界限突破20 專屬武裝龍刻
隊員[2]:8星 迅殺芭扇‧羅剎女 無昇華 界限突破14 魔族龍刻
隊員[3]:7星 恨愛芒刺‧迪爾姆德 昇華3 界限突破9 蛋糕龍刻
隊員[4]:6星 香郁尖刺‧艾摩婭與瑟露絲 昇華4 界限突破11 8週年蛋糕龍刻
戰友(F):6星 命軸剝奪‧諾索斯 無昇華 界限突破20 魔族龍刻
作文遊戲的極致展現XDDD
以上抱怨,歡迎討論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.132.182 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1620634913.A.2FC.html
課啦,哪次不課
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:27:44
以後攻略 要用卡片名稱辨別卡片型態
後面標註 昇華幾
後面再標註 突破到幾級
後面再標註 帶啥龍刻
真低很棒
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:29:08
真的是糞系統
還搞20層 擾民就是這個意思
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:31:00
有時候差1 就是有沒有骷髏頭的差別而已
你484有放水柱
如果小的沒記錯 水柱 在炭志郎變身後 吃不到血量加乘
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:40:04
它們當然不會想 沒有資源的玩家才需要想
去精算數值 為了通關 這就是相對劣質的系統
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:43:59
我沒打清楚 我修改了
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 16:52:10
你以為每個人都有無限資源可以都20層哦
再重申一次 不是每個人都有足夠資源
你們都沒有臨時練卡救火過嗎....
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 17:11:15
所以我一直重申啦
資源不夠的人會很困擾
不是每個人都有辦法輕鬆滿等滿技滿昇華滿突破
放眼望去 還多少人每天在那邊等捨度
作文關卡就是越搞越難
而且官方設計關卡 現在已經沒在管平民玩家了
可以接受需要新資源升級卡片強度
但為啥要搞這個20層
我在意的是數據很凌亂
卡片原始三圍不同
卡片每個造型三圍不同
卡片昇華三圍也會不同
卡片雙滿(部分)三圍也會不同
現在卡片突破三圍20種不同
大家未來都當計算大師好惹
搞20層跟學昇華搞4層(資源不一定要減少,一樣也可以)
瘋頭也沒損失,硬要多搞20種是???
※ 編輯: KsisTea (60.251.132.182 臺灣), 05/10/2021 17:59:11
數據減少 判斷變容易
只有一二三四
跟有一到二十 判斷難度完全不一樣吧
算四層跟算二十層分的出來吧
都已經要看作文盾了
我不知道這遊戲要多複雜
我是探討設計有問題
反而不是批評資源獲取難度
※ 編輯: KsisTea (223.141.64.68 臺灣), 05/10/2021 19:37:06
資源不夠的人
會去計算怎樣分配達到目標
就跟預算不夠計算怎麼點餐比較划算一樣
四個套餐跟二十個套餐
然後你組一次隊伍要幫五個人點餐
這樣懂我意思了嗎
問題不在資源夠不夠
而是資源不足的情況下玩家更難做選擇
不懂做二十層的意義
另外,不是因為可以一次按到20
代表大家就能爽爽升到20吧......
還沒,預計七月
※ 編輯: KsisTea (223.141.64.68 臺灣), 05/10/2021 21:11:06
等級99是很常規的作法
像有些遊戲C.B.A.A+.S
如果改成C- C C+
B- B B+
A- A A+
S- S S+
應該會被罵死
可以做五個等級 硬要做12
※ 編輯: KsisTea (223.141.64.68 臺灣), 05/10/2021 21:26:50
99是正設
如果你們還是覺得這次資源問題那我無話可說
進化改成要進化五次才算完全進化
潛能解放也分五次階段才算解放完成
異空轉生要轉十次才算完全變身
昇華改成30階
資源都不變
大家可以接受?
那為什麼要分那麼多階?
你們一直糾結在覺得我靠北資源不夠
那是因為你們心裡只有0跟20
進化不用打關卡
把他改成五個素材要分五次按
一次升級五分之一顆星
這設計?
※ 編輯: KsisTea (223.141.64.68 臺灣), 05/10/2021 21:57:47
這設計成20階叫做沒意義
你改成四階或六階
遊戲一樣多元化
官方一樣賺到錢
玩家一樣被幹一樣多精魄
不知道20階要幹嘛
你們要記得,有時候是昇華劍沒轉到就過不了的
強度要分20階
我真是黑人問號
※ 編輯: KsisTea (223.141.64.68 臺灣), 05/10/2021 22:01:10
好吧......承蒙各位指教
我不是那種非常缺資源的玩家
不過我還是看不出來這系統做20層的意義在哪
把數值弄那麼多元的意義在哪
可能我真的想法比較保守吧
還是會看到玩家問為什麼我傷害不夠、為什麼我扛不住
甚至還有人因為造型三圍不同被陰過
所以我還是覺得數值簡單化,玩家比較好判斷
就是這樣
我提出就是覺得這個設計很糞
不是說界線突破很糞
是20層很糞
不是因為我沒有資源在靠北瘋頭
以上
※ 編輯: KsisTea (114.136.21.11 臺灣), 05/11/2021 19:07:32
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