各位召喚師好:
我是亞歷山大,本星期跟大家講解一下接下來魔神戰我們將舉行首次百大排名的活動。在過去的魔神戰和迎擊戰中,我們已經在收集數據,並模擬進行了一次的百大排名活動。經參考後,我們認為可以在下一次魔神戰開始舉行第一次的百大排名。
活動的排名方式會按照下方的規則決定:
1. 只有建立了公會陣地的公會才會計算在排名之內
2. 在活動完結時公會陣地未被毀滅才會計算在排名之內
3. 百大名次將會依照公會成員在公會內時獲得的總功勳數以作計算
4. 公會成員有被列入違規帳戶 會將被全數扣除功勳
例子:
朗杰 在 A 公會內獲得 1000 點功勳,即使朗杰離開公會後,A 公會仍然會計算為 1000 點功勳點。
大支 在 B 公會內獲得 1000 點功勳,之後加入了 A 公會,他的 1000 點功勳點數只會算進 B 公會的功勳點數而不是 A 公會的點數
小黑 在 A 公會內獲得 1000 點功勳,之後加入了 B 公會,再獲得了 300 點功勳點數。
她為 A 公會帶來了的 1000 點功勳點數;為 B 公會帶來了 300 點功勳點數。
例子:
A 公會 13000 功勳 公會陣地未被毀滅
B 公會 20000 功勳 公會陣地已被毀滅
C 公會 28000 功勳 沒有建立公會陣地
當中只有公會 A 會計算在百大排名之內,B 和 C 公會都會因為沒有陣地而不計算在排名之內。
此外,這次魔神戰我們增加了守城大炮的升級設定。
公會會長/副會長購買升級後,可以在戰鬥階段使用一次性的守城大炮。
使用後敵方目前的怪物數目會減至零,以協助各位公會會長在緊急情況下一舉消滅威脅。
另外,曾經有玩家反映防守戰的誘因不足,我們考慮過後決定把防守戰的也可以獲得升級後的進攻戰倍率。防守戰的基本功勳值會調整為每點戰靈 31,而基於公會陣地加成的 1.3 倍,在沒有其他升級情況下每點戰靈可以獲得 41 點的功勳。
如果在購買升級後,功勳會升為 1.5/1.6/1.7/1.8/2 倍,所以每點戰靈入手功勳值為 47/50/53/56/62。下一次防守戰一場需求仍然為2點戰靈。
最後,關於龍刻生命加成的問題。
合體角色的龍刻生命加成正確設定為所有武裝龍刻皆會計算,目前只計算最左方的設定為 BUG,並將會於下個版本修正。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 改善未來系統
工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在下一個版本中實裝;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。
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其他曾提及而近期完成了/運中的項目:
- 神魔小弟
- 生命值調整
- 十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
同時也有276部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅堯Live,也在其Youtube影片中提到,堯周邊商品:http://bit.ly/Yaotshirt 如果喜歡我的神魔影片可以訂閱我的頻道哦, 以下是我的粉絲團, 歡迎按讚追蹤更多動態!https://www.facebook.com/WeAreSBY/ #聖鬥士星矢冥界篇 #神魔之塔 #神聖衣...
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大家好,今天是特別的一篇神魔特別報告。本週二的 1800 神魔特別報告 (https://www.facebook.com/391977874226071/posts/4550239188399898/) 曾提及生命值的計算方式變動。
昨天看到不少玩家在討論生命值原來的計算方式。這次的變動主要是為了統一生命攻擊回復力的計算規則,但由於之前的少部份技能和目前的算式不同,所以現在才會決定統一處理。
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另外關於昨天的算式和工程部再次確認後發現有一個誤配的位置,今天也來更新一次。
生命力基值:
Step 1 : [卡面生命 (包括昇華突破) + 隊伍技能倍率 + 隊伍隊長技能加減 ]* 百份比減少***武裝龍刻倍率**
Step 2 : 其後跟隨指定生命力
生命力:
生命力基值 * 倍率
絕大多數隊伍在更新後的生命其實沒有改變,只有少部份有所變動。
三藏隊為例子,總生命改版前後是完全一樣的。
以受影響的潘朵拉+莎娜 (蛋糕龍刻) 為例,總生命會比改版前提升了。
以下是算式,有興趣的玩家可以參考看看:
https://towerofsaviors.com/2021/09/08/41106/
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各位召喚師好:
我是朗杰,本星期跟大家講解一下接下來技能的一部份改動:
在 2021.1 開始,我們陸續推出了一些技能的重制和調整,務求增加遊戲的透明度並減少 BUG 的問題。然而部份角色和部份底層的規則在經眾多改版後已經不能在保留原來的技能下進行重制。因此在 2021.2 會有一些重大的變更。
首先是生命力的倍率改動,以往生命力的公式一直都在盡可能令玩家得到最大增益而設定。然而隨技能愈來愈多,沒有一個固定的規則使各種增益都有可能產生預期之外的結果。因此我們進行了一次統一的 HP 基值公式改動。
HP 將會以下面順序計算
生命力基值:
Step 1 : [卡面生命(包括昇華突破) + 隊伍技能倍率 + 隊伍隊長技能加減 ]* 百份比減少
Step 2 : 其後跟隨指定生命力
生命力:
生命力基值 * 倍率
e.g.
召喚獸 A 神 (1100 + 100 點昇華) HP 已裝備武裝龍刻
召喚獸 B 人 500 HP
基值調整類
隊伍技能 1 - 全隊 生命力基值 +1000點
隊伍技能 2 - 神族 生命力基值 1.5 倍
隊伍技能 3 - 召喚獸B 生命力基值 跟隨 最高生命力基值的召喚獸
隊長技能 1 - 全隊 生命力基值 減 20%
倍率類
隊長技能 1 - 全隊 生命力 3 倍
武裝龍刻 - +10%生命
調整後生命力基值
召喚獸A : (1200 + 1000 + 1200*0.5) * 0.8 = 2240
召喚獸B : (500 + 1000) *0.8 ⇒ 跟隨最高生命力基值的召喚獸 = 2240
最終生命力
A+B= 2240 * 1.1 * 3 + 2240 *3 = 14,112
其次,關於附加狀態,在玩家群組中存在熱烈討論,因此我們也說明一下。開關技能只有開技的那一張卡才算是1個附加效果,其他同類技能的的成員即使會出現右上的標記,但也不會重覆計算。角色面上的狀態如 疲憊 亢奮 睡眠 都是按角色頭像上是獨立計算的。
左方的隊伍狀態上限4個。而敵人身上的狀態也是每一個圖示計算作為1個。希望能幫助到大家解惑。
最後,「冥縱之凶獅 ‧ 基加美修」技能的其引爆效果一直和不同的引爆相關技能有衝突。因此在2021.2 將會正式重製他的主動技能,並盡可能保留原有的感覺。
舊技能效果為:
引爆火屬性以外數量最多的一種屬性符石,以掉落火強化符石,於移動並消除符石後,引爆該屬性符石,直至場上沒有該種符石 (1 回合內只可以發動一次)。
新技能效果為:
引爆火以外數量最多的 1 種屬性符石,以掉落火強化符石
回合結束時引爆該種符石以掉落該屬性以外的符石。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 改善未來系統
工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在下一個版本中實裝;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色 [更新]
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
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- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。
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時間軸:
00:00 開場
00:07 隊伍技
00:38 星矢隊長技(變身前)
00:54 星矢隊伍技(變身前)
01:59 星矢主動技1(變身前)
02:09 星矢主動技2(變身前)
02:20 星矢隊長技(變身後)
02:30 星矢隊伍技(變身後)
02:41 星矢主動技1(變身後)
02:52 星矢主動技2(變身後)
03:04 五小強組合技
03:47 瞬隊長技(變身前)
04:12 瞬主動技1(變身前)
04:34 瞬主動技2(變身前)
04:49 瞬隊長技(變身後)
05:08 瞬主動技1(變身後)
05:31 瞬主動技2(變身後)
05:45 瞬隊伍技
06:11 一輝隊長技(變身前)
06:36 一輝主動技1(變身前)
06:59 一輝主動技2(變身前)
07:08 一輝隊長技(變身後)
07:20 一輝主動技1(變身後)
07:28 一輝主動技2(變身後)
07:49 一輝隊伍技
08:21 紫龍隊長技(變身前)
08:38 紫龍主動技1(變身前)
08:50 紫龍主動技2(變身前)
09:13 紫龍隊長技(變身後)
09:20 紫龍主動技1(變身後)
09:28 紫龍主動技2(變身後)
09:47 紫龍隊伍技
10:42 冰河隊長技(變身前)
10:50 冰河主動技1(變身前)
11:00 冰河主動技2(變身前)
11:20 冰河隊長技(變身後)
11:26 冰河主動技1(變身後)
11:36 冰河主動技2(變身後)
11:54 冰河隊伍技
12:08 潘朵拉主動技
12:42 奧路菲主動技
13:05 雙子座卡農主動技1
13:25 雙子座卡農主動技2
13:39 羈絆能力
14:35 武裝龍刻
16:03 練技素材
16:09 神聖衣雅典娜
16:15 雅典娜主動技
16:42 雅典娜隊伍技
16:53 冥鬥士修羅
17:07 修羅主動技
17:22 天猛星地獄級
17:31 拉達曼迪斯主動技
17:57 拉達曼迪斯隊伍技
18:10 冥王瞬
18:27 雙週地妖星
18:34 地妖星主動技
18:46 結尾
神魔龍刻武裝 在 現今環境的武裝龍刻介紹|邀請函怎麼拿?|實用資訊 - YouTube 的推薦與評價
現今環境的 武裝龍刻 介紹|邀請函怎麼拿?|實用資訊|【 神魔 之塔】. Luke mS. Luke mS. 23K subscribers. Join. Subscribe. <__slot-el>. Subscribed. ... <看更多>
神魔龍刻武裝 在 【神魔之塔】武裝龍刻介紹以及製作介紹&建議- YouTube 的推薦與評價
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神魔龍刻武裝 在 [問題] 異轉可以選任何星數,武裝龍刻卻有限制? - 看板ToS 的推薦與評價
呃
我承認我今天才發現這個問題
關於異轉 #1M3bqm6K (ToS)
內文提到
呼喚另一歷貌的北歐諸神,7星「北歐神」需要 3 支「號角手加拉爾」與 2 枚「魔神
之劍」來打開試煉之門;玩家亦可在「異空轉生」的界面橫向撥動「進化素材」面板,選擇
以任何星數的「北歐神」來啟動異歷的試煉(註 1),在通過元素幻境帶來的經歷後,「
北歐神」就能得到「異空轉生」的全新力量型態和能力。
關於武裝龍刻 #1Q7IbYVQ (ToS)
內文提到
專屬龍刻武裝需以 2 粒「武裝原料」及一張 5 星或以上的角色自身 (指定龍僕或主角系
列召喚獸) 熔合而成!「武裝原料」可分為「銀紋」、「銀印」、「銀咒」、「銀符」及
「銀璃」五種,其種類將直接影響「龍刻武裝」的模式!
但是後續似乎有改? 官網剛剛查是
(可能是時間序問題,不確定)
https://towerofsaviors.com/%E9%BE%8D%E5%88%BB%E6%AD%A6%E8%A3%9D/
專屬龍刻武裝需以 2 粒「武裝原料」及一張 5 星或以上的角色自身 (指定已開放熔合龍
刻武裝的系列角色) 熔合而成!熔合過程中所消耗的召喚獸將不能復原。
(異空轉生和熔煉的卡片不能製作龍刻)
為什麼說今天發現
因為歐妹我選了號稱全神魔最難抽的卡
後來古幣撈到
想說可以做武裝了(對,今天才想做)
但是又想到我初階到歐妹之間的圖鑑都沒亮
我就直接衝到異轉
順便昇華滿賺一石
結果武裝沒辦法選來做原料
WTF
我現在一張技1的異轉卡可以幹嘛?
又不能退化,又不能合武裝龍刻
誰可以告訴我為什麼有這種設定?
要馬你開放退化讓我用
圖鑑想亮燈是人之常情吧( ′_>`)
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▌ σ
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有PTT使用上的問題嗎? ▌ ◥ ▍◢◣▍▆▌▌ ◣ ◤◢ ◢“◤
▍ ▎ ◣▊ ◤ ▅▌▍ ◤ ^ ^ ◥◣
按兩下h會有〝小天使〞為你解惑唷! ▎ ▉ ▎▊▎ ▅ ▆▌▍ ◥/: \◤
φseven ◤▍◥ ▎▋◥ ▋▍▇▍▇ ◢ √√ ◣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.110.199 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1589804641.A.12D.html
※ 編輯: a3225737 (59.127.110.199 臺灣), 05/18/2020 20:24:58
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