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我整嘅馬卡龍經過我個女對手📸
粒馬卡龍即刻升價10倍
連我自己都好想食🤩🤩
⭕️先睇圖二94年oppa之作⭕️
我發覺佢嘅視藝天份有啲似大舅父
@smithso 👈🏻🔊你快點培養下佢
疫情嚴重蔓延,阿女d畫畫班停咗年幾,好彩我仲有一個不論設計或者畫功都非常勁嘅哥哥,現在疫情盡量都唔周圍去,迫大舅父重出江湖出手教阿女先😎
#阿哥當年勁迷戀林憶蓮
#隨手話當年我兩眼都放光
#第一幅出自阿女作品
#第二幅係大舅父九四年作品
#藝術嘅嘢係個天賦
#我阿哥係冇讀過任何畫班
#每個小朋友總有佢嘅天份
#放手俾小朋友行自己嘅路
#我從來都唔會主動叫佢哋學興趣班
#我有我態度 #香港媽媽 #四孩媽媽瘋狂日誌 #打斧頭師奶joan #又慳返筆 #馬卡龍 #林憶蓮 #靚太廚房 #hkig #cooking #foodinlove #joanfamily #fourkidsmammy @jada_ng.0331
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:生物律動-住在身體裡的音樂家特展 本次將帶著聽眾朋友第一次到國立臺灣科學教育館,要介紹生物律動特展,一開始先由展覽組策展人 #林怡萱小姐 為大家介紹去年為什麼會策這個展。再來由展覽組教育活動人員 #王凌卿小姐 為大家詳細介紹國外空運來台的13個展件作品。 1、聽見空間:雙耳讓我們得...
第一幅出自阿女作品 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳貼文
本集主題:生物律動-住在身體裡的音樂家特展
本次將帶著聽眾朋友第一次到國立臺灣科學教育館,要介紹生物律動特展,一開始先由展覽組策展人 #林怡萱小姐 為大家介紹去年為什麼會策這個展。再來由展覽組教育活動人員 #王凌卿小姐 為大家詳細介紹國外空運來台的13個展件作品。
1、聽見空間:雙耳讓我們得以偵測聲音的方向,幫助我們建立周遭環境的空間意識。將有雙耳聽覺的頭像放在遠處,空間的聲音傳送回你的耳機,讓你能夠體驗遠端的空間感。
拍博曼 [愛爾蘭/英國]
2、聽聽看:你聽得到是因為大腦蒐集並處理空氣中分子的震動,震動在大腦中變成化學訊號。藝術家與科學家聯手打造,讓你探索人類趣味橫生的聽覺世界。
拍博曼與安‧凱莉 [愛爾蘭]
3、聲光艙:這個貝殼狀的裝置將你包覆在沉浸式的影音結構中,眼前看到特製的影像,低頻透過地板連通,在環繞立體及觸覺的聲音中共振,將聲音轉換成震動穿透身體。來體驗一下自己的環繞立體聯覺電影吧。
泰茲 [義大利]
4、聲囊:我們的聲音體驗不只是聆聽而已,身體也接收到產生聲音的震動。這件裝置藝術讓聽者能夠聆聽及感受聲音,結合兩個擴音器與六個傳感器,在聲囊內打造3D聽覺及觸覺體驗,高沉浸式的環境帶你-進到藝術家體內。
森田智嗣 [日本]
5、感覺鏈:這個高度參與的體驗讓人串連起來,打造獨特又不斷變化的音樂饗宴。藝廊內懸掛的金屬鏈邀請你成為音樂鏈的一環。
哈維爾‧杰瑪維契, 貝爾法斯特女王大學聲音藝術研究中心 [北愛爾蘭]
6、移動情緒:你將受邀來量測情緒,這是聲音藝術研究中心正在進行的音樂及情緒實驗之一。你的身體是否喜歡你自以為討厭的音樂?本實驗運用心律監控及膚電反應來讀取身體對精選音樂的反應。
尼爾‧克格蘭、哈維爾‧杰瑪維契、米格爾‧歐提斯、彼得‧漢利、班傑明‧納普、貝爾法斯特女王大學聲音藝術研究中心 [北愛爾蘭]
7、電子音樂桌:這是一個協同式多用戶的影音體驗,桌上編碼的物件由感應器讀取,每次移動時就能創造出不同的聲音。此作品出自巴賽隆納龐貝法布拉大學音樂科技組之手,讓多人能夠同時彈奏樂器,開創音樂的無限可能。
反應系統 [西班牙]
8、泰雷明琴 V2:不經觸碰來製造聲音。泰雷明琴是史上最特別的樂器之一,在樂器周遭創作干擾圖樣,就能做出音樂。這件裝置藝術展示了聲波如何透過空氣傳送,這件原型設計將用音樂教你聲音的科學。
尚‧麥當勞、艾力克斯‧宏貝克與安珀‧緹蘇 [美國]
9、音波椅-獻給什麼都不缺的女孩:每間藝廊都需要一些椅子,但可要當心這張椅子。這張椅子由1920年代的椅子改造而成,充滿聲波電荷。操縱控制面板上由電壓控制的震盪器,就能根據個人喜好用身體感受聲音的力量。
大衛‧漢德福 [英國]
10、竊體者:這是一個讓你在藝廊自己創作音樂的機會。在軟體站自己動手採樣,隨後立即收到個人舞曲的音樂反饋。
艾力克斯‧道與席奈‧米妮 [愛爾蘭]
11、樂器人:這件實驗的音樂作品於三個螢幕播放,為三幅一聯的影像。此作品由查亞‧赫塔(Chaja Hertog)與三位音樂家合作一年,打造、發展出適合每位音樂家的獨特樂器。這些樂器變成身體的延伸,模糊了音樂家與樂器之間的界線。樂曲用三台攝影機同時拍攝、一鏡到底,造就即時的裝置藝術。
音樂家:米夏‧柯──鋸琴、沙夏‧阿赫拉諾福──酋力‧波立帝──打擊樂器查亞‧赫塔與尼爾‧奈德勒合作 [荷蘭]
12、心跳與節拍:這件獨特的樂器結合「龐克科學」與日式創新,將你自己的心跳變成曲調的基礎。這件樂器將你的身體當作電路,讓脈搏發出聲音。你可以加進聲音樣本,搭配自己的心跳一起演奏。
佑希赤井 [日本]
13、音波床:該上床了,但這不是拿來睡覺的床,低音喇叭播送深層、親密的音波音景至整張音波床,串連你的感官,讓你不只聽到傳送的聲音,還能感受到聲音。音波床探索我們與音樂之間非常私密的關係。想像一個滿溢聲音的池子──滑進池子泡個音波澡吧。
卡芙‧馬修斯及身體音樂 [英國]
第一幅出自阿女作品 在 阿嬤被畫在作品裡了啦! 雄女的校友請舉手!... - 駁二藝術特區The Pier ... 的推薦與評價
後改名為州立高雄第一高等女學校, ... 作品中校服為參考水兵服學生老照片所繪製的早期雄女制服。 (照片出處:感謝高雄女中典藏、許聖迪老師提供) #快獻寶阿嬤的 ... ... <看更多>
第一幅出自阿女作品 在 [心得] - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: Pharaoh: A New Era / 法老:新紀元
遊戲類型: 城市營造、模擬、經濟、策略
遊戲原價: NT$ 318
發行日期: 2023/2/15
商店連結:
https://store.steampowered.com/app/1351080/Pharaoh_A_New_Era/ (新版)
https://store.steampowered.com/app/564530/Pharaoh__Cleopatra/(舊版)
嘿大家好,我是Hec,藉著本月中發售的法老:新紀元,來介紹一下這款經典的作品。本
次會先過一下本體玩法,然後用另一半的篇幅說明重製版的差異。
以下是我自製的介紹影片,內容較文字版豐富,還請版友多多捧場,謝謝
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https://youtu.be/qzqFIrgw1VI
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背景:
法老是一款由Impression開發,由上古發行商雪樂山於99年發售的作品,後續還有一款叫
埃及豔后的DLC,新增了若干的任務。遊戲以埃及古文明為背景,讓玩家扮演一個可以自
行命名的家族,在五千年前篳路藍縷一路進步,建造城市,抵抗各種文明的入侵,還要打
造宏偉的建築
雖然名字叫做「法老」,但其實大部分時間,玩家都是扮演村長或總督,幫助歷代法老建
設城市。如果你要更精確一點的話,可以把本作稱為「法老的小跟班」。
簡單好上手就是法老這款營造類作品的最大特色
特色系統:
從原始時代開始,逐步升級到古王國時期,前三個任務就像是教學關卡,很容易過關。但
是從古王國開始,難度就開始上升。因為這個遊戲不是那種歡樂蓋的作品,如果戰爭失敗
或負債達到一定數字,你就會直接Game Over。所以需要好好規劃城市,從基礎建設,例
如供水站、食物市場、消防站,到衛生設施,例如內科診所、牙科診所(我也不知道為什
麼古埃及有這麼先進的東西),再到更高級的建築,例如圖書館和法院,都需要,反正你
就要按照馬斯洛金字塔一樣照顧這些刁民啦。此外,你還需要建立各種製造業,生產商品
並進行貿易賺取利潤,以發展財政,進而達成任務目標。
說到貿易,此系統是經常出現在建造類遊戲中。但是我認為,法老的貿易系統是最簡單、
直觀和容易上手的,卻同時又不失樂趣。在這個系統中,約有數十種不同的物品可以用於
貿易。根據不同的任務,會出現不同種類的貨物。儘管有些差異,但通常貨物可以分為兩
種:原材料和成品。例如,泥巴可以製成陶器或磚塊,大麥可以用來釀酒,蘆葦可以用來
造紙等等。
每一關都可以跟其他城市貿易,甚至是你之前建設過的城市
跟現在的作品不一樣,現代作品會更傾向有三段或甚至是四段的供應鏈,譬如鐵礦石、鐵
錠、再到機械零件這樣,這種設計雖然讓作品更有深度,但如果沒有好好把握平衡或細節
,就有可能讓整個遊戲失去平衡或遊戲性大幅降低。這問題在《Foundation》這款遊戲中
就非常明顯。相較之下,法老則採用了簡單易懂的系統,本作作為建造類老大哥,很簡單
,缺啥作啥,有些原料自己的城市有產,就直接生產後看有沒有別的城市要,出口給對方
賺取利潤。如果沒有自己產的,那就找找看有沒有城市是有「出口」原物料,跟有沒有人
要進口「成品」,都有的話那就剛好,把東西進口過來然後賣出吧!
由於大部分時城市稅收效益都比不上工資的支出,所以你的城市會漸漸變得越來越窮,必
須要通過貿易才能維持運轉。因此,了解如何打造各種製造業的產業鏈就變得至關重要。
除了貿易以外,遊戲中還有一個很有趣的神祇系統。在法老中,有五位神明需要玩家好好
照顧,否則他們就會像巨嬰一樣搗蛋。像是工業之神卜塔就會摧毀你的倉庫,而家庭與生
育之神巴絲特則會降下瘟疫。反之,如果你像對待女朋友一樣很虔誠溫順的對待他們,惹
得他們ㄎㄎ笑,他們也會降下各種福利給玩家。
依照不同關卡,總共會有五個神明需要玩家祀奉,分別對應家庭、農業、工業、王權與戰
爭
最後一個也同時是法老最大的特色,就是奇觀,從中期的關卡開始,每一關幾乎都會要求
玩家建設出一個特定的奇觀,從一開始的石磚墓室,到方尖碑,再到你阿罵都聽過的古夫
金字塔,越龐大的金字塔就要花費越多時間慢慢地蓋,從整地,疏水,然後一顆一顆石堆
慢慢堆砌,法老這部作品完整重現了當初埃及人有多狂,從無到有打造了這麼宏偉的建築
。所以某方面來說,本作算是寓教育樂,一邊玩,也可以見識到當初埃及的風景,宛如一
幅埃及版的清明上河圖(雖然可能有些地方不符現在的研究了),但也算是某種程度上讓
玩家跟隨這個厲害的民族走過那輝煌的五千年。
重製版差異:
這個重製版改了什麼?一言以蔽之,其實幾乎什麼都沒有改。就連畫面我都覺得沒有多少
進步。
舊版的畫面當時算是很不錯的,製作組在當時的技術限制下盡力把古埃及的風景都呈現出
來。但現在的重製版畫風卻變成了二頭身的卡通風格,看起來就像你在滑PTT或是看YT時
被打斷的那種廉價的免洗手遊廣告。更糟糕的是,舊版在建造奇觀時,每一層石匠和勞工
搬運礦石的場景都非常逼真,讓玩家可以看到礦石是怎麼被運用到建築物中去的。可是現
在的版本卻省略了這些細節,甚至連工匠都不知是因為貼圖還便宜行事的關係直接消失,
令人大失所望。
除了只能4:3與解析度開1024外,我不覺得舊版的畫面有輸多少
當連最能作表面功夫的畫面都打不過20年前的舊版本的時候,就知道其他的地方有多慘了
。我們直接來看看製作組對這款重製版的介紹:
看完是不是就知道,這說了跟沒說一樣阿?沒錯!事實就是幾乎沒改,唯二我體感真的有
差的,第一個是戰鬥系統,原本的戰鬥系統是即時制,敵人入侵會從不知道哪邊冒出來,
玩家要派遣軍隊去跟敵軍作戰,然而現在的版本,啥都不用做,直接手遊自動戰鬥。我不
知道製作組哪來的膽子敢這樣改,這就像是你期末PPT背景都不放,教授名字都打錯然後
直接丟上去一樣鬼扯,亂搞也沒亂搞成這樣的。就算要以降低操作難度為名來進行更動,
那請問城牆留著的用意是甚麼(敵人又不會出現在地圖上了)?
離譜至極的自動戰鬥
第二個改的地方,是他們宣稱AI變聰明了,我自己玩了25個小時感覺「似乎」真的有這麼
回事,因為原版很多確實很多奇怪的地方,明明東西都鋪好了,為什麼就是卡住?這種詭
異的情況時常發生,然而我在重製板中起碼是沒有遇到這種問題,後來觀察,應該是搬運
工的尋路與搬運邏輯有優化過,但因為這個原因就購買本作?300塊還可以買很多顆雞蛋
好嗎?(前提是你買的到)
最後一個改的:面板,原版直觀好用的總管與建造面板被改成超麻煩,蓋東西還要在那邊
找,玩過舊版的玩家一定知道我在說甚麼。最後同樣是翻譯問題,1999年台灣代理的時候
明明附帶完整的中文翻譯,為什麼現在只剩下英文版?玩法老本身除了「玩這個遊戲本身
」,每一關任務前的關卡說明與一些埃及人的文化花絮也是一大體驗的重點,然而現在徒
剩一坨英文,除非真的英文很好,不然應該不會有多少人願意在那邊查這些阿哩不打的專
有名詞啦。我知道有可能因為代理或版權的問題,但是中國這麼大的市場放在那邊,出個
簡中不過分吧?文本量根本不多也不願意翻,敷衍程度可見一班。
結論:
本作值不值得買?這真的讓我很難評,因為現在情況就像是你叫新垣結衣去整形一樣,人
家天生麗質,你怎麼改就都是那樣,況且某部分來說我甚至覺得還越改越爛,所以你如果
玩過舊版,可以不用買了,你如果是新玩家真的想體驗的,那買新版本吧(雖然會贊助到
這間垃圾製作組),因為價格只差10塊台幣而已。不過要知道,法老畢竟是很老的遊戲了
,還是不免有許多設計不合理的地方。
首先,可能是要讓玩家特意去體驗奇觀建造的漫長,許多大型任務在你讓城市完全上軌道
之後,就可以掛機等勝利了,說實在蠻乏味的。
第二點,當進入古王國時期,有一點歷史基礎的人都知道,埃及最有名的金字塔都是在這
個時候蓋的,所以度過這個時期之後,能蓋的東西就沒那麼知名了,同時玩法也變得單調
。每關都是在幾個要素中不斷取捨,缺乏變化。對於現代玩家來說,可能會感到有些無聊
評分表:
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.148.59 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677392146.A.7F1.html
※ 編輯: cxz912422 (118.160.148.59 臺灣), 02/26/2023 14:16:04
※ 編輯: cxz912422 (118.160.148.59 臺灣), 02/26/2023 14:20:30
※ 編輯: cxz912422 (118.160.148.59 臺灣), 02/26/2023 14:21:48
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