🔥每週遊戲新聞觀察-2020.10.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下四則新聞:
📺《經典武俠 RPG《天地劫》手機版確定在台推出 釋出宣傳影片及故事、玩法介紹》
📺《出海必讀:Facebook 2020超休閒手遊全球數據報告》
📺《原創 | 手游發行的時代,變了》
📺《《英雄聯盟:激鬥峽谷》12月台灣公測確定,台灣大哥大獲代理權》
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📺《經典武俠 RPG《天地劫》手機版確定在台推出 釋出宣傳影片及故事、玩法介紹》
https://bit.ly/2IHNu8t
這篇純粹是我個人私心,天地劫系列在我心中是不輸當年雙劍,而其中《幽城幻劍錄》更是經典中的經典,光看到人設和招式,過往的回憶全都回來了,如今要推出手遊,真讓我既期待又怕受傷害阿...
📺《出海必讀:Facebook 2020超休閒手遊全球數據報告》
https://bit.ly/2T3irWn
之前分享了RPG手遊全球數據,今天要分享超休閒手遊(其實還有解謎類...),裡面有幾個重點:
1⃣大多數的超休閒遊戲玩家把無聊和重複作為他們放棄超休閒遊戲的主要原因,廣告頻率太高也會破壞遊戲體驗。
2⃣在美國、英國和韓國,超休閒遊戲是玩家們最不願意付費的品類之一,只有不到4%的玩家進行過內購。因此超休閒遊戲變現以廣告為主。
👉App Annie的調研報告顯示,在植入廣告SDK之後,休閒遊戲玩家的遊戲粗疏一個月內平均增長了198%。更重要的是,加入廣告SDK之後並沒有影響玩家們在遊戲裡的時間投入,在首個廣告SDK植入之後,遊戲內的總時間投入比之前有所增長。
📺《原創 | 手游發行的時代,變了》
https://bit.ly/3jbAc0i
這篇文章主要是講到平台抽成抽太凶,有能力獲取流量與吸金的遊戲已經選擇不在android相關渠道上推新品。
內文提到:「而根據心動網絡2020年中報數據,目前TapTap處於快速增長時期,平均月活用戶同增51.9%至2480萬,期內共有數十款獨占遊戲上架,其中包括了《帕斯卡》和《江南百景圖》兩大爆款。比起傳統安卓渠道動輒50%的分成比例,零抽成的TapTap得到了更多遊戲廠商的青睞。」
目前全球手遊發行平台主要就是依靠iOS與android平台,雖然原神和萬國覺醒只是先起了個頭,但我認為這對平台來說已經是個警訊,iOS跟Epic的戰爭尚未停歇,而另一邊也面臨相同狀況,就看這兩大平台後續如何應對了。
📺《《英雄聯盟:激鬥峽谷》12月台灣公測確定,台灣大哥大獲代理權》
https://bit.ly/3537VE8
《英雄聯盟:激鬥峽谷》總算是千呼萬喚始出來了,相信許多玩家一定非常期待在端遊獨佔鰲頭的《英雄聯盟》,在手機裝置上會帶給我們什麼樣的遊戲體驗,但要挑戰該遊戲品項的手遊龍頭《傳說對決》仍不免有些內外在問題需要跨越。
1⃣手遊的推出可能衝擊端遊《英雄聯盟》的整體營運佈局,玩家間手端遊的流動與消長、兩邊的更新與平衡度拿捏、營運操作等,能不能達到1+1大於2這件事情,我想會是Riot相當關注的要點。
2⃣另外,《傳說對決》是否會移轉到《英雄聯盟:激鬥峽谷》也是個問號,主要以下幾點:
✅《傳說對決》不管在開發或是營運上節奏地維持得很好,基本上玩家遊戲體驗上沒啥異狀。
✅《傳說對決》相當擅長給予玩家許多的「尊榮」與「福利」,例如稱號、社群機制、角色外觀、免費角色、特效等等,對於留存有一定幫助。
✅《傳說對決》玩家已經在上面投資並深耕太久,所有的遊戲資料和社交基本上累積得相當深厚,,在累積了一定程度的遊戲成本下,其轉移成本與學習成本就會變得相當大,初期絕對會過去嘗鮮,但能否兩邊都玩,或是最後定居到《英雄聯盟:激鬥峽谷》,都是個問號。
《傳說對決》之所以能快速崛起,一方面也是受惠於端遊《英雄聯盟》的興盛,而現在這位老大哥即將反攻手遊,雙方未來的交火我看也是精采可期,而這之中最大的受益者,我想就是玩家了(笑)
以上就是本週的新聞觀察,週一上班加油,下週見!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過9,190的網紅奧茲國的大冰喵,也在其Youtube影片中提到,Support the stream: https://streamlabs.com/奧茲國的大冰喵 奧茲國的大冰喵 聊天室指令:指令 聊天室需要大家一起來維護 請注意幾點事項 1.不要洗版 2.不得言語攻擊他人 3.不得跟他人要訂閱,想要訂閱靠自己 4.請乖乖排隊報名 5.有任何問題麻煩當下跟我說...
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Support the stream: https://streamlabs.com/奧茲國的大冰喵 奧茲國的大冰喵 聊天室指令:指令
聊天室需要大家一起來維護
請注意幾點事項
1.不要洗版
2.不得言語攻擊他人
3.不得跟他人要訂閱,想要訂閱靠自己
4.請乖乖排隊報名
5.有任何問題麻煩當下跟我說,我會處理
6.不得bm,可以秀最大傷害,但是不能要斬不斬!!
7.禁牌規則請參照聊天室機器人之規定
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英雄聯盟更新到幾點 在 英雄聯盟 的推薦與評價
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英雄聯盟更新到幾點 在 [情報] 《英雄聯盟》13.13版本更新公告- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
歡迎來到13.13版本,第一季賽結束前的最後一次版本更新!
首先溫馨提醒各位,本次版本適逢Riot的年中假期,所以下次版本更新將會順延至3週以後
。詳情請點此查看2023年的更新日程表。
我們希望透過本次更新改善幾位太過OP的英雄,包含亞菲利歐、埃爾文與銳兒,並且稍微增
強李星與奈德麗。部分道具也將獲得調整,如「史提克彈簧刀」(抱歉啦,勒布朗)與「狂
暴利刃」。同時也會調整隨機單中模式中的英雄數值平衡。
再次提醒,這是第一季賽結束前的最後一次版本更新!我們會在當地時間2023年7月17日的
晚上11:59鎖定積分對戰的牌階以計算獎勵,所以想要突破牌階的話,就得加緊腳步排進列
隊囉。祝你們爬分順利,我們第二季賽見!
大家還喜歡S9的戰棋嗎?我是超喜歡的,而且我會詳閱《聯盟戰棋》版本更新公告,了解為
何不該每場遊戲都鐵頭賭闇影島。
Lilu Cabreros(ID:RiotRiru)
版本概要
「神木精靈 卡爾瑟斯」、「神木精靈 悟空」、「星光戰士 奧莉安娜」與「星光戰士 瑟菈
紛」將在台灣時間2023年6月29日凌晨4點推出。
季中積分重置
積分獎勵
2023賽季第一季賽的獎勵是全新的戰爭英雄系列造型:「戰爭英雄 艾妮維亞」。想獲得造
型的話,就得把握這次版本的機會努力爬分了,祝各位順利!我們更新了季賽分數的顯示方
式,現在銀牌以下牌階,並且總分數在1600以下的玩家,可以直接看到現有的季賽分數還差
多少才能獲得戰爭英雄造型。榮譽等級2以下的玩家也會收到警告,告知現有的榮譽等級無
法獲得積分獎勵。
積分賽季結束與開始日期
首次季中積分重置來啦!由於這是一項全新的機制,因此我們想確保所有玩家都能得知確
切的積分重置日期與時間。要是你像我一樣有爬分拖延症,就要留意以下列出的爬分期限囉
。
‧ 2023年7月16日:準備開始彙整季賽積分獎勵資料,帳號轉移功能將暫時停用。
‧ 2023年7月17日晚上11:59:積分對戰模式關閉,以現有牌階計算並發放獎勵。如果當下
對戰正進行到一半怎麼辦?別擔心,你的對戰結果仍會計算至積分中。(備註:頂尖牌階的
最後更新時間為晚上11:45,大師以上場次的對戰必須在此期限前結束方能計算至總積分。
)
‧ 2023年7月18日,約凌晨3點:積分對戰模式開放,但對戰結果不會計算至第一季賽或第
二季賽的積分獎勵中。對戰牌階仍依照玩家在第一季賽中的牌階而定,很適合各位稍作休息
,或者為第二季賽先行暖身。
‧ 2023年7月19-21日,時間依地區而定:玩家牌階重置,第二季賽開打!第二季賽的開始
時間請參照以下的時間表:
地區 時區 當地時間
大洋洲 澳洲東部標準時間(AEST)2023/7/19 12:00:00
日本 日本標準時間(JST) 2023/7/19 12:00:00
韓國 韓國標準時間(KST) 2023/7/19 12:00:00
俄羅斯 莫斯科標準時間(MSK) 2023/7/19 12:00:00
北歐與東歐 歐洲中部時間(CET) 2023/7/19 12:00:00
土耳其 土耳其伊斯坦堡時區(GMT+3) 2023/7/19 12:00:00
西歐 英國夏令時(BST) 2023/7/19 12:00:00
巴西 巴西聖保羅時區(GMT-3) 2023/7/19 12:00:00
拉丁美洲(南) 阿根廷布宜諾斯艾利斯時區(GMT-3) 2023/7/19 12:00:00
拉丁美洲(北) 中部標準時間(CST) 2023/7/19 12:00:00
北美 太平洋標準時間(PST) 2023/7/19 12:00:00
菲律賓 菲律賓標準時間 2023/7/20 12:00:00
越南 中南半島時間(GMT+7) 2023/7/20 12:00:00
新加坡、馬來西亞和印尼 新加坡標準時間(GMT+8) 2023/7/20 12:00:00
泰國 中南半島時間(GMT+7) 2023/7/20 12:00:00
台灣 台北標準時間(GMT+8) 2023/7/20 12:00:00
中國 中國標準時間(GMT+8) 2023/7/21 17:00:00
第二季賽積分對戰改動
在今年的第二季賽中,我們會作出些許改動以改善爬分體驗。包含移除牌階之間的晉升資
格戰、排位戰的場數從10場減少至5場,以及在白金與鑽石之間新增「翡翠」牌階。若要了
解上述更動的概要與緣由,請點此查看「積分對戰新計畫」專文。
英雄
安妮
降低Q的魔法傷害。
安妮是目前職業賽場上最熱門的英雄之一,在單排對戰的表現也氣勢熊熊。這是因為她可
以安穩度過前期的成長階段,到了對戰後期再藉由技能組的高魔攻係數和影響力極高的大絕
主導會戰的走向。我們要nerf她的Q技能來降低整體傷害,這樣她前期的氣燄便不會如此高
張了。
瓦解怒焰(Q)
‧ 魔法傷害:80/115/150/185/220(+80%魔攻) → 70/105/140/175/210(+75%魔攻)
亞菲利歐
降低月鐮槍刃普攻吸血。降低月殞重砲緩速持續時間。降低月曲終章基礎攻速。
亞菲利歐是職業場下路英雄的一時之選,自三月以來的表現便傲視群雄。為此我們必須作
出調整,以增添下路選角的變化性。這對一般玩家來說有失公允,我們也都明白。但比起今
年初的慘痛狀況,亞菲利歐現在可說是相當強勢。這一輪的更動主要是針對他技能組中過強
的部份,例如在一對一戰鬥中帶來優勢的哨兵塔,施放一次就能回復超多生命的Q(熾夜月
燄)以及「月殞重砲」控場效果具備的強勢gank聯動能力。
鐮刀短銃—月鐮槍刃
‧ 普攻吸血:2.5%-9%(等級1至18) → 2%-7.1%(等級1至18)
‧ 技能吸血:8.33%-30%(等級1至18) → 5%-17.75%(等級1至18)
加農重砲—月殞重砲
‧ 普攻緩速時間:3.5秒 → 2.5秒
環型飛刃—月曲終章
‧ 哨兵塔基礎攻速:0.8 → 0.64(備註:哨兵塔的攻速會隨著亞菲利歐的額外攻速提升。
)
埃爾文
降低W的命中魔法傷害。降低黛西(R)的跑速以及猛擊的基礎傷害。
13.11版本更新後,埃爾文開始在各牌階的對戰裡過度生長,讓同為樹人的茂凱嚇得咪咪貓
貓,都快變成喵凱了。我們認為他在安全距離騷擾目標,以及呼喚黛西追擊敵人的能力有些
過頭了,因此決定減少黛西的傷害和速度,還有「茂林春生」提供的被動命中傷害。
茂林春生(W)
‧ 命中額外魔法傷害:30/37.5/45/52.5/60(+30%魔攻) → 20/27.5/35/42.5/50(+20%
魔攻)
黛西!(R)
‧ 黛西基礎跑速:440 → 430
‧ 黛西猛擊!基礎傷害:40/60/80 → 20/40/60
鏡爪
降低基礎生命與基礎物理防禦。
鏡爪在高階場次的打野玩家手裡勝率極高。「三相之力」、「海妖殺手」等道具大幅提升
這對永恆獵手的狩獵效率,因此我們必須針對鏡爪本身的能力進行nerf,尤其是前期入侵野
區和單挑的能力。技巧較為生疏的鏡爪玩家也不用太過憂慮,W被動提供的治療依然強大,
應能減緩清野時物理防禦降低所帶來的影響。
基礎數值
‧ 基礎生命:610 → 580
‧ 基礎物理防禦:29 → 26
李星
提升Q的傷害。
李星近來在單排對戰的表現不見起色,連以往熱門的職業賽場上也難見其英姿(以前即使
單排勝率不高,職業出場率仍居高不下)。以往後期的大型會戰中,李星的Q都難以命中理
想目標,飛進敵陣的風險也非常高。所以我們特地提升李星Q的係數,以提高後期命中敵方
造成的影響力。
虎嘯龍吟 / 震驚百里(Q)
‧ 虎嘯龍吟傷害:55/80/105/130/155(+110%額外物攻) → 55/80/105/130/155 (+115%
額外物攻)
‧ 震驚百里最小傷害:55/80/105/130/155(+110%額外物攻) → 55/80/105/130/155 (+
115%額外物攻)
‧ 震驚百里最大傷害:110/160/210/260/310(+220%額外物攻) → 110/160/210/260/310
(+230%額外物攻)
妮可
延長Q的冷卻時間。調整W的傷害。調整大絕。
妮可在職業玩家的操作下,能輕易在前期取得優勢,並一路滾起雪球到後期。我們很滿意
她的技能終於能在路線上打出一片天,但目前的情況是有點太過頭了。這些改動的目的是降
低妮可對線時期的宰制能力,並且讓對手有能力反制她的大絕。技能調整過後,我們也會將
之前降低的命中傷害還給她,作為nerf前期表現的補償。
截至目前,我們仍在觀察妮可偽裝技能的互動方式是否適合長期運作,以及是否有需要調整
的地方。全新的偽裝技能讓許多玩家都吃了悶虧,但我們想確保技能的互動方式合情合理,
並且使用得當。
爆裂艷花(Q)
‧ 冷卻時間:7秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒
擬態分裂(W)
‧ 觸發額外傷害:50/80/110/140/170(+60%魔攻) → 40/75/110/145/180(+60%魔攻)
萬紫千紅(R)
‧ 技能效果隱藏時間:敵人在1.25秒的準備時間中都看不見妮可的技能效果 → 敵人在起
初0.5秒的準備時間中看不見妮可的技能效果,但在接下來0.75秒的準備時間中可以看見妮
可的技能效果。
奈德麗
提升基礎跑速。
奈德麗在技巧嫻熟的玩家手中能發揮全部實力,然而她卻幾乎快從高階場次的野區裡消失
了。為增加她的出場率,我們決定些許提高她的跑速,讓她無論在人形或獵豹型態都能受惠
。
基礎數值
‧ 跑速:335 → 340
雷珂煞
降低基礎物理攻擊和基礎生命。
我們很高興看到13.11版本中雷珂煞的被動治療與「女王之怒」改動讓她更適合鬥士的玩法
,然而她清野和在小型會戰中回復生命的效果有點太強大了。為此我們降低了雷珂煞的數值
,以減緩她清野的速度,並提高對戰的風險。煞族女王,妳的頭抬太高了,要學著謙虛啊。
基礎數值
‧ 基礎物理攻擊:61 → 58
‧ 基礎生命:640 → 600
銳兒
降低生命回復成長、基礎魔防與魔防成長。提升Q對野怪的傷害。降低W護盾量,調整重甲型
態攻速加成。提升E對野怪的傷害。
即使經過數輪的nerf,輔助銳兒的銳氣依然不減。我們很滿意她現階段的整體玩法,因此
要針對她的續戰力進行調整。
與此同時,之前針對銳兒野怪傷害的弱化有點過頭了,讓打野銳兒吃足了苦頭,所以我們要
強化她的Q跟E,讓Q毫無疑問地成為打野銳兒該點滿的第一個技能,雖然原本就是如此,但
許多銳兒玩家並不這麼做。我們也壓低了她重甲型態的攻速增益,這樣打野英雄就不用煩惱
是否該將它點滿。我們很高興大家都喜歡銳兒,也會在進行銳兒中型重製時持續觀察她的表
現。
基礎數值
‧ 生命回復成長:1.7 → 1.5
‧ 基礎魔法防禦:32 → 30
‧ 魔法防禦成長:2.05 → 1.85
鐵碎之擊(Q)
‧ 對野怪額外傷害:150/220/290/360/430 → 170/245/320/395/470 (記得現在起先將Q
點滿!)
馭鐵之術:解構/起駕(W)
‧ 解構護盾:35/60/85/110/135 (+12%最大生命) → 15/40/65/90/110 (+12%最大生命)
‧ 重甲型態攻速:15/20/25/30/35% → 30%
全速突進(E)
‧ 對野怪額外傷害:100/145/190/235/280 → 120/165/210/255/300
法洛士
提高W的命中魔法傷害,降低每層衰竭的傷害。
魔攻法洛士近期造成不小的騷動,在上路更是如此。這絕對是個有趣且強大的出裝,但法
洛士的獨特優勢是「在1200距離單位造成敵軍1000 + 60%最大生命的傷害」。我們很高興他
在乎衰竭疊層,但這個最大生命傷害真的太誇張了,所以一方面希望保有法洛士各種出裝的
可行性,另一方面要讓血很厚的英雄有與法洛士的高傷害魔攻combo一拼的機會。
「荒蕪箭袋」(W)
‧ 命中魔法傷害:7/12/17/22/27 (+30%魔攻) → 7/12/17/22/27 (+35%魔攻)
‧ 每層衰竭的傷害:3/3.5/4/4.5/5% (每100魔攻+2.5%) 目標最大生命 → 3/3.5/4/4.5/5
% (每100魔攻+1.5%) 目標最大生命
菲艾
降低被動護盾量。延長R的冷卻時間。
菲艾在本賽季的職業比賽出場率高居所有英雄之冠。這跟她的大絕擁有可靠的控場效果有
一定的關係,這在講求協調合作的職業賽場上效果尤為卓著。我們要延長她R的冷卻時間,
減少其持續時間,同時確保只要玩家正確施放此技能,依然可以打出它應有的強度。另外,
我們要降低她靠被動護盾成長,藉此削弱她的續戰力。如此將降低她搭配「聖光美德」所發
揮的效果。職業選手幾乎每場對戰都會為菲艾購買「聖光美德」,這道具在單排反倒購買率
低多了。
盾護鐵拳(被動)
‧ 護盾提升量:13%最大生命 → 10%最大生命
火瀑連擊(R)
‧ 冷卻時間:120/100/80秒 → 140/115/90秒
悟空
移除E對野怪的增加傷害。
悟空在大部分玩家手上相對不好發揮,但在職業賽場上依然保持很高的出場率,所以我們
要進行只會影響最高等級選手表現的削弱改動。我們的目標是拖慢悟空的清野速度(針對野
區和職業賽場的削弱調整),同時儘可能不影響他在上路的表現,畢竟他在上路目前已經相
較其他英雄偏弱了。為達到這個目標,我們要移除「筋斗突擊」對野怪的增加傷害。
筋斗突擊(E)
‧ 移除對野怪傷害倍率:120% → 100% (注意:對野怪傷害倍率已移除)
道具
暮色黑刃
好運姐施放「彈幕」(R)和煞蜜拉施放「地獄火狂襲」(R)時,本來就應該要解除「暮
色黑刃」無法被指定的狀態。與其觸發效果後馬上解除效果,讓道具進入冷卻,倒不如直接
在施放這樣的技能時防止觸發「暮色黑刃」的效果。
‧ 錯誤修正:施放技能參與擊殺時,將不再觸發「暮色黑刃」的無法被指定的狀態。
奪魄之鐮
英雄的傷害是本身的技能組和其他玩法機制(符文、道具、召喚師技能等)的結合,玩家
可以自由選擇使用哪些技能和道具進行對戰。最好的狀況,是來自這些源頭的傷害係數可以
從對戰開始到結束保持相對一致。一開始,英雄擁有一個關鍵符文和還沒升等的技能。慢慢
的,道具逐一完成、大絕開始施放,各個技能也獲得升級。雖然物理攻擊和魔法攻擊係數極
少隨著等級有大幅度改變,但每個道具都有各自的傷害係數。如果這些道具的傷害係數太高
,部份英雄會開始變成為道具而生的存在(看看伊澤瑞爾和雷葛爾),而失去自身的存在價
值。
考慮到這一點,此版本更新對「奪魄之鐮」和「狂暴利刃」進行更動的目的,是要限制英雄
隨著時間獲得的新傷害係數,同時確保它們在對戰初期可作為強力的傷害來源。這項改動應
可讓「奪魄之鐮」在大部份的對戰時間保持強勢,只有在後期才稍微變弱。
‧ 魔法彎刀傷害:100%基礎物攻 (+40%額外物攻) → 130%基礎物攻 (+20%額外物攻)
史提克彈簧刀
「史提克彈簧刀」受到一些令人意外的使用者(就是在說你,勒布朗)的青睞,我們很期
待看到玩家能用道具系統玩出什麼酷炫新花樣,但絕對不能為了讓道具變得較為全面,而破
壞了遊戲的樂趣。彈簧刀擁有魔攻係數是為了讓這個道具可以搭配混合配置(例如凱莎、凱
爾、法洛士和提摩等使用者),結果最適合使用它的人是可以長距離衝刺,把它當加強版「
巫妖之禍」在用的法師。彈簧刀本該成為靠著英雄操作就能達到強大清兵效果的道具。我們
要移除它對小兵的魔攻係數,藉此保留我們想要的遊戲性;另外,還要稍微降低它對英雄的
魔攻係數,避免它搶過一些原本在對付英雄時就很強勢的道具的鋒頭。在改動過後,勒布朗
和柔依仍可能是「史提克彈簧刀」的愛用者,但在這類出裝下的對戰,對對手來說應該會公
平許多。
‧ 充能對士兵傷害:250-450(取決於等級)(+125%魔攻)→ 250-450(取決於等級)(+
0%魔攻)
‧ 充能對非士兵傷害:100-180(取決於等級)(+50%魔攻)→ 100-180(取決於等級)(
+30%魔攻)
狂暴利刃
如果想了解為何我們要將物攻係數轉為道具基礎傷害,你可以回頭看看「奪魄之鐮」那一
段說明。另外,大家不用按CTRL+F鍵想搜尋雷葛爾了,他的雷葛爾削弱在這裡。
「狂暴利刃」在季中多了一大堆使用者,有些人是因為它原先太過強勢而使用它。其實它現
在只是稍弱一點點,但這也有助於對戰後期的大幅提升。在這次版本更新,我們要將它的傷
害改成前期強後期弱,這樣購買「狂暴利刃」看似一下子會讓傷害陡升,但仍須仰賴射手的
持續傷害才能取得後期勝利。我們要移除它的魔攻係數,反正它也不適合法師使用,而我們
也不想給玩家三個「巫妖之禍」,以免他們生出什麼奇怪的想法。
‧ 充能傷害:15 (+60%物攻) (+50%魔攻) → 90 (+25%物攻) (+0%魔攻)
隨機單中調整
這次更新我們主要會減少某些英雄的buff跟nerf,因為現在情況已經不適用了。有些倍率
減少的英雄勝率低於50%,像是劫跟姬亞娜,這是因為他們一般來說比較難玩(尤其是在隨
機單中),而我們希望他們的加強不會讓專精這些英雄的高手太如魚得水。
我們希望英雄的表現可以更接近召喚峽谷,所以有需要的話會繼續減少調整倍率,即便英雄
的勝率低於50%也一樣因為我們得綜觀全局,而勝率並不能說明一切。
強化
‧ 厄薩斯:100%造成傷害 → 105%造成傷害
‧ 凱特琳:95%造成傷害 → 100%造成傷害
‧ 吉茵珂絲:90%造成傷害 → 95%造成傷害
‧ 卡瑪:100%護盾量 → 110%護盾量
削弱
‧ 阿祈爾:105%造成傷害 → 100%造成傷害
‧ 藍寶:105%造成傷害 → 100%造成傷害
‧ 姬亞娜:80%承受傷害 → 90%承受傷害
‧ 伊芙琳:85%承受傷害 → 90%承受傷害
‧ 劫:90%承受傷害 → 95%承受傷害
神話商店輪替
下架造型
‧ 尊爵不凡 DRX 厄薩斯
錯誤修正與體驗改善
練習工具
‧ 我們解決了多項導致練習工具無法使用的問題,PBE伺服器上可能還會有些問題,但在13
.13版本更新之後,練習工具便會重新上線,運作如常。
錯誤修正
‧ 之前埃可尚的「因果蓄能彈」(R)無法揭露隱形的英雄,現已修正此問題。
‧ 之前弗拉迪米爾「血之瘟疫」(R)的技能範圍指示圈在升級前跟升級後大小不同,現已
修正此問題。
‧ 之前艾妮維亞在復活後不會馬上重新獲得非蛋妮維亞的雙防,現已修正此問題。
‧ 之前「月之石重生裝置」連鎖護盾的護盾量是根據每次技能施放時給出的護盾來計算,
而非被賦予護盾的友軍,現已修正此問題。
‧ 之前確認《英雄聯盟》用戶端版本時可能會導致用戶端當掉,現已修正此問題。
‧ 之前加里歐在薇可絲附近施放E技時,薇可絲的被動「無望厄障」無法對其觸發,現已修
正此問題。
‧ 之前打野夥伴的觸發傷害有時候會引來其他野怪,現已修正此問題。
‧ 之前野怪生成時,雖然英雄本人沒有攻擊該野怪,但打野夥伴可能會對其發動普攻,進
而開始戰鬥,現已修正此問題。
‧ 之前貝爾薇斯對不同目標施放Q技跟E技時會導致她R的層數不見,現已修正此問題。
‧ 之前克雷德在施放「衝啊!!!」(R)時無法施放不指定目標的治療,現已修正此問題
。
‧ 之前希瓦娜的「雙龍聚首」(Q)在聖龍型態時的冷卻時間會比人形時稍長,現已修正此
問題。
‧ 之前希瓦娜的「雙龍聚首」(Q)只有第二擊會獲得怒氣,現已修正此問題。
‧ 之前路西恩的被動「全神貫注」視覺效果有時會在目標身上重複,現已修正此問題。
‧ 之前路西恩的「烈炎鐵血」(W)有時不會讓他增加跑速,現已修正此問題。
‧ 之前妮可變形成圖騰守衛、鷹眼晶球和控域守衛時無法普攻,現已修正此問題。
‧ 之前把「黑暗玉璽」升級成「靈魂竊取者」跟購買後又復原購買時,有時會讓「黑暗玉
璽」的層數不見,現已修正此問題。
‧ 之前索娜使用「堅毅詠嘆調」(W)時,「月之石再生裝置」的連鎖護盾不會消退,現已
修正此問題。
‧ 之前英雄陣亡時「魔提斯深淵」會重置冷卻時間,現已修正此問題。
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