▎絨絨萌音 芽芽 英雄設計理念
人見人愛的小松鼠芽芽樂觀地認為,自己的歌聲能夠治癒這個世界上不快樂的人,為了讓更多人獲得快樂。
蘭鐸選擇離開暗影森林去贖罪,臨走之前,蘭鐸和芽芽約定,等她成為艾森諾第一的偶像之後,就會和她再次見面。芽芽一直記著與蘭鐸的約定,她相信總有一天,她會讓每一個人都聽到自己的歌聲。然後等演出結束,再拉上克里希,聽蘭鐸用銀色的口琴吹響那首自己最愛的歌。
#新英雄 #芽芽 #英雄設計理念
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《Bloodhunt》是由隸屬騰訊旗下的瑞典工作室Sharkmob所打造的吸血鬼大逃殺遊戲, 這不是神仙打架,而是鬼咬鬼啊! 玩家能在不同的吸血鬼氏族間做選擇,最新的「托瑞朵」氏族影片,更展現了讓玩家驚豔的暴力美學。今年9月7日就能在Steam搶先體驗囉。 萬代南夢宮則發表了將於明年發售的 樂園經...
「英雄設計理念」的推薦目錄:
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英雄設計理念 在 Garena 傳說對決 Facebook 的最讚貼文
▎憫刀集 霧己 英雄設計理念
在一次精英海獸即將突破防線之際,伴著一聲悠鳴,戰場上出現了一位少年。
而他手中所握,正是那把傳說中初代半藏的佩刀——牙歌。牙歌脫胎自太古龍牙,其鋒刃可使霧己氣震顫,如泣如歌。
島孕育了他的肉,刀是他存於此間的骨,道承自初代半藏的守護之魂。
他,是迷霧島的一部分。
他,即是霧己。
#新英雄 #霧己 #明日登場 #憫刀集 #英雄設計理念
英雄設計理念 在 Garena 傳說對決 Facebook 的精選貼文
▎燼滅之眼「伊格」英雄設計理念
伊格作為一個黑魔法師,我們在英雄的服裝上透過深紫色緞面布料、華麗的剪裁及手上的寶石來營造出伊格貴公子的形象,同時,「美型正太」也是一個專屬於伊格的關鍵字,我們為伊格打造了一個比女人還要美麗的臉孔,搭配暴躁又傲嬌的個性讓伊格更加讓人著迷。
#新英雄 #伊格 #英雄設計理念 #五五好團節免費送
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【五五好團節活動懶人包】
🌟4/20-5/05 精神大使 #告五人樂團 華麗登場
🌟4/23-5/07 五五特別聯動 #死神來襲
🌟4/23-5/09 五人成團結隊拿 #克里希全新造型
🌟4/27-5/01 登入傳說領取 #一起走勳章
🌟5/01-5/02 一人有勳章 #組隊不掉星
🌟5/01-5/02 開啟好友贈禮領 #新英雄伊格
🌟5/01 新模式冠軍賽 #總獎金千萬點券
英雄設計理念 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《Bloodhunt》是由隸屬騰訊旗下的瑞典工作室Sharkmob所打造的吸血鬼大逃殺遊戲, 這不是神仙打架,而是鬼咬鬼啊!
玩家能在不同的吸血鬼氏族間做選擇,最新的「托瑞朵」氏族影片,更展現了讓玩家驚豔的暴力美學。今年9月7日就能在Steam搶先體驗囉。
萬代南夢宮則發表了將於明年發售的 樂園經營模擬遊戲《Park Beyond》,疫情期間是不是很久沒去遊樂園了呢?
遊戲的開發理念是「化不可能為可能」,在遊戲中玩家能夠自由打造出超乎想像的場景,像是超多層的旋轉木馬,以及超多摩天輪組成的大型遊樂器材,唯一受到限制的就是想像力的極限,到時候來發揮你的創意吧。
開發中動作角色扮演遊戲《Soulstice》,在凌晨也公開了最新宣傳影片,並預計2022年在家機以及PC平台推出+;本次影片內容聚焦在由《潛龍諜影5》知名角色「靜靜」配音員 所聲演的奇美拉姊妹上,展示了玩家可以同時控制兩位角色進行戰鬥,
並可透過掌握更多武器與升級,在施展連續技時切換武器,畫面看起來相當值得期待呢。
人氣動作射擊遊戲《Gungrave 槍神》續作《Gungrave G.O.R.E.》,也正式宣佈將在2022年推出,玩家將扮演一名復活槍手Grave,以反英雄的身分向敵人亂槍掃射,體驗從天而降的虐殺快感。
值得一提的是,本作是由《槍神》、《Gungrave》、《血界戰線》漫畫家「內藤泰宏」擔任人物設計,看到這邊不知各位是不是也有些興趣呢?
先前就曾報導過的第三人稱武術動作遊戲《師父》,在昨晚開幕夜活動中也釋出了最新遊玩影片,更同步公開了遊戲發售日。
在遊戲中玩家將扮演一名年輕功夫學徒,在家人被一班神秘刺客謀殺後,他將展開一段驚為天人的復仇之旅。遊戲預計2022年2月22日上市,到時各位可千萬別錯過唷。
全新第三人稱射擊遊戲《重生邊緣》以世界末日為背景,玩家要在瞬息萬變的戰場上對抗各種奈米敵人,本作融合了PVP和PVE玩法,玩家要與自己的奈米夥伴一同對抗敵方隊伍,還要小心突然襲來的奈米人。
遊戲預計2022年上線,喜歡科幻射擊遊戲的玩家們可以好好期待囉。
動作RPG遊戲《小人物救世界》中,透過一個威力強大的魔杖,玩家可以自由變身成蛞蝓、鬼、龍等15種以上型態的角色,
透過他們的特殊能力在地下城展開冒險。
這次gamescom更展示了線上多人玩法,玩家可以攜手合作闖關地下城,能夠和朋友混合出怎樣有趣的能力呢?
遊戲預計2022年初問世。
知名《樂高星際大戰》系列也在這次gamescom公開了最新作《樂高星際大戰:天行者傳奇》,玩家可以一次體驗九部《星際大戰》系列的電影故事,也是樂高電玩史上首次讓玩家以自己的方式探索銀河系,玩家可以從任意一部電影展開旅程。遊戲預定2022年春季推出,星戰迷千萬不要錯過啦。
這些消息還只是gamescom第二天的內容而已,展覽仍在舉行中,如果想知道後續更多資訊,別忘了訂閱按讚我們《電玩宅速配》頻道,然後按下小鈴鐺喔!
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英雄設計理念 在 MAD Team Youtube 的最讚貼文
#madteam #傳說對決 #mad吉祥物
最近小編一直在想
有什麼形象或生物適合用來代表MAD
經過討論過後,決定來讓粉絲們參與設計
一起來設計你心目中,屬於MAD的吉祥物吧
🔸活動時間
第一階段徵選:即日起至5/20
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設計符合MAD瘋狂與堅韌性質的吉祥物
👉如果能原創生物設計會更好喔(自己設計一種動物或形象)
👉創作理念越清楚越好唷
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各路隱藏的小畫家們
快來解決小編和選手們不會畫畫的煩惱😂
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英雄設計理念 在 MAD Team Youtube 的最佳解答
#BBIN #2021 #形象影片 #MoveBeyondDriveChange
在嶄新的2021年,BBIN延續品牌積極躍進的精神及魄力,在充滿變動的時期把握「穩中求變,激發自我」的核心理念,秉持扎實的專業技術及品牌理念繼續推進。BBIN將”Move Beyond, Drive Change”的主軸概念注入2021年的形象影片,演繹隨處充滿能量及生機的意境,在艱困的時刻與所有的合作夥伴們共同勉勵。在這支最新推出的形象影片中,BBIN展現在多變的大環境中,始終永不停歇的步伐,持續累積能量沉潛內化,在未來環境明朗之時蓄勢待發,憑藉過往的實力及能量激發出嶄新的想法,開創一番新局面。
特別值得一提的是,2021年除了在年度理念及美學設計上緊貼2021年開創新局面之意,BBIN為力求多元呈現品牌理念,特將視頻製作VR版本,透過日漸普及的現代科技裝置體驗360度身歷其境的感受,期待為產業帶來創新。
身為亞洲系統供應商領導品牌,BBIN期待透過2021年品牌視頻,傳遞正向能量到世界每一個角落,並持續投入電競領域,長期支持潛力無窮的電競隊伍MAD Team。繼2020年AIC傳說對決國際賽勇奪世界冠軍後,相信MAD Team在2021年新的賽季中的表現將更加輝煌耀眼。BBIN在新的年度中與MAD Team一起站穩腳步,攜手勇往直前,持續超越自我,再創高峰。
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觀看 BBIN 2021年度形象影片VR版 https://reurl.cc/AgdEyZ
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英雄設計理念 在 《英雄聯盟》英雄設計理念回顧與未來展望 - YouTube 的推薦與評價
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英雄設計理念 在 [情報] 英雄設計理念-埃可尚- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
英雄設計理念-埃可尚
https://lol.garena.tw/news/articles/5025
埃可尚在各方面都不簡單。他是一名光之哨兵,手持蘊藏強大力量的古老武器盪入戰場。
他深信應該不計代價只為做對的事。此外還有燦爛的笑容。
喔對了,我們有提到他是名使用鉤爪槍的中路射手,還有隱形與重生能力嗎?別擔心,那
些晚點再談。
新型態的刺客
被他的雙眼迷倒之前,先來談談他的起源吧。埃可尚的遊戲玩法開發目標是要創造出一名
俠盜風的刺客。一名符合「來讓對面那個玩拉克絲的蠢蛋痛不欲生吧」遊玩風格的角色。
要有點鬼鬼祟祟的。
能讓刺客發揮作用的理由之一就是他們有能力在你能還手之前先發制人。在英雄聯盟中,
就好比無法指定的能力(阿卡莉的煙幕彈)、控場能力(派克的暈眩)以及隱形能力(塔
隆的大絕)。他們都很滑溜,並鼓勵玩家採取出奇制勝的游擊戰法:用爆發秒掉敵人,再
拍拍屁股消失無蹤。由於團隊要製作的是俠盜風刺客的技能組,隱形似乎是最明顯的選擇
。但是有隱形能力的刺客早已存在於遊戲中,因此我們的下一個課題是「要如何讓他感覺
與眾不同?」。
答案並不是在我們思考遊戲設計時想出來的,而是觀察玩家定義主流打法後得到了解答。
「我們已經看到射手在一般遊戲與職業賽場走中路好一陣子了,但是他們感覺都不是天生
就屬於那條路,」遊戲設計領導 Jeevun “Jag” Sidhu 回憶道,「那些英雄並沒有中路
英雄該有的東西,例如控場效果或接近目標的能力。所以我們想創造一種確實是刺客風格
,卻也很明顯感覺是射手的體驗.... 並將這兩個想法融合在一起,然後在中路實現。」
不論玩刺客或射手,站位都是非常重要的。作為一名刺客,你會想要側翼突擊並摧毀薄皮
的後排輸出,而不是拿玩具小刀尷尬的去戳前排大坦。而做為一名射手,你就是那個薄皮
後排輸出,背後隨時會有人趁虛而入,走錯一步就可能當場喪命。埃可尚同時屬於這兩者
,開發團隊因此想讓他更能控制自己在團戰中的位置。這樣的思考模式也讓團隊想出了「
飛」常成功、超級酷炫又平穩的玩法風格。
「我想讓埃可尚代表一部份的南亞文化,因為那就是伴我成長的一部份──年輕時,母親
和我會看很多寶萊塢電影。而寶萊塢電影的一大代表元素就是非常戲劇性,有著幾乎有些
過頭的動作風格,只為讓場面更加壯觀有趣,」Jag 說。「英雄聯盟中那些代表性的移動
技能通常也是遊戲中最酷的部分,而我有個較小的設計目標:試著讓我製作的每名英雄都
有獨特的移動風格。製作剛開始時,埃可尚原先的故事作家 David “Interlocutioner”
Slagle 和我討論了好長一段時間,要將繩索作為能力來源—我們討論了絆索和陷阱等等東
西。那些最終都不太適合,但鉤索卻很符合。」
在這些進行的同時,團隊也必須設計出這些酷炫動作的使用者本人。埃可尚是什麼樣的人
?為什麼他會使用隱形能力與鉤索迎戰敵人?還有他是如何走上這條路的?
規則是用來打破的
當你想到刺客,你會想到的英雄都是些 xX↙煞氣a中二↗Xx 刺客、超級普遍級的魅魔、惡
魔小丑,還有那個無腦的滑溜小魚人。但那些形象沒一個適合埃可尚。他可是用鉤索颯爽
盪入戰場的啊!他當然要感覺更加...狂放。
「在我們開始充實埃可尚的玩法細節時,他很明顯的成為了一個迷人的俠盜,」遊戲設計
師 Glenn “Riot Twin Enso” Anderson 如此說到。「那迷人的俠盜會怎麼做呢?他們會
用鉤索衝破窗戶,做出跑酷花招,然後一槍斃了大壞蛋。這樣的個性真的非常符合他的玩
法!但他可不像伊澤瑞爾那般自大。他不會拿自己的英雄事蹟來自賣自誇,吸引旁人關注
,他只會默默行善,也許順便拋個媚眼。」
埃可尚除了是個會讓人雙腿一軟的型男之外,他可不照規則走。他完完全全是個「去XX的
體制」的人。就算那個體制是令人崇敬的古老秩序──光之哨兵,那又怎樣。
「我們一直有意要讓埃可尚成為光之哨兵的一員,」資深概念美術師 Justin “Riot Earp
” Albers 如此分享到。「但重要的是,即便他身為光之哨兵,也應該要呈現出那性情不
羈的人格。他有自己的一套穿著風格──除了他自己,沒有任何人事物能定義他是誰。就
連他的武器:一把古老且強悍的哨兵武器,也被他改造成符合他想要的戰鬥方式。埃可尚
才不在乎那是如何被其他哨兵敬畏的武器──他就是要把鉤索裝上去,當個全能槍枝改造
王。」
概念探索圖像,由 lEsben Rasmussen 所繪製
但是人人都有一段複雜的過去,那股陰鬱微笑的背後也有過痛苦。極其艱苦的一生。一次
痛徹心扉的失去,近乎使他崩潰,無法再朝自身的理想前進。
埃可尚兒時是個蘇瑞瑪村莊的街頭頑童。儘管年紀輕輕,他仍無法坐視周遭的不公不義,
那怕是最令人聞風喪膽的軍閥所為,只要他路見不平,必會挺身而出。直到有一天,他惹
到不該惹的人了。
他被痛扁之後留在街頭等死,甚至就要投入死亡的甜蜜懷抱之中。然而他被名為莎迪雅的
好心女子所救,她用一把既嚇人又強大的武器讓男孩從死亡手中逃脫。她最終成為了他的
導師,訓練他加入光之哨兵團,將他的堅定信念用作正途。
兩人一同踏遍蘇瑞瑪,四處蒐集古老的哨兵武器。你知道的,為了防範維爾戈總有一天會
回歸,以及隨之而來的正邪對抗、光明與黑暗的大戰,那些很家常便飯的事。可一切都在
莎迪雅被謀殺後戛然而止。埃可尚拾起那把曾經救了他一命的武器,忘掉所有莎迪雅從前
「要阻止即將到來的殞落詛咒」的教誨。他一心只想著一件事:復仇。
「要在報仇雪恨與英雄之間找到適當的平衡是很困難的,」首要故事作家 John “
JohnODyin” O’Bryan 說到。「在開發中曾一度發生過,我們只是微調了一點他的個性,
他就變得太過偏向邪惡,失去了他的良善面。曾有一段時間,他根本不是你會想支持力挺
的那種角色。我認為他立足於道德的灰色地帶。他有很強烈的道德感與良善的行事動機,
這也是讓他與他所追捕的那些惡徒有所不同之處的原因。」
「在仇恨與正義之間尋求平衡」就是定調埃可尚人格的關鍵,在考慮到他可能誤入歧途成
為什麼樣的人物之後,這便顯得尤其重要...…
坦誠相見的兩個男人
埃可尚與維爾戈就像硬幣的兩面。他們都失去了深愛之人,也被找回所愛之人的渴望所驅
使。讓兩人走上不同道路的關鍵是他們在人生中做下的抉擇。
維爾戈是個嬌生慣養的王子,將一名女性視為他的所有物;埃可尚是個為了正義挺身而出
卻差點被打死的街頭頑童。維爾戈拒絕放下悲痛與自我中心,導致殺人無數;埃可尚受訓
成為一名光之哨兵,以捍衛那些無力自保之人。維爾戈想要摧毀這個世界;埃可尚則誓言
要拯救這個蒼生。
這些聽起來是很精彩,但是英雄聯盟是個 MOBA 遊戲,不是本視覺小說。除非能在遊戲中
呈現出來,不然這兩人之間有多少相似或相異之處都不重要。
「一想到埃可尚是個中路射手,我就忍不住想到我有多討厭跟中路射手同隊,」Jag 坦言
。「上路射手也是!他們要嘛 2 級單殺,開始滾雪球,凱瑞整場遊戲然後被捧上天……要
嘛就是開局落後,然後整場 0 作用。他們不像法師一樣可以提供控場技能,而且他們要花
更長的時間才能發育。基本上,單人線射手對其他隊友來說可以是很糟糕的體驗。我不希
望埃可尚會變成這樣。我喜歡創造出英雄來提醒玩家團隊合作的樂趣與回報...…而埃可尚
也是這樣一個重視同伴的人。」
埃可尚擁有無人能及的目標接近能力—這也回答了一個連團隊都還沒來得及提出的問題:
他要以誰為目標啊?
答案似乎很簡單。埃可尚專門追捕壞蛋、殺手、無賴。但是獵捕這些人物總該要有獎勵吧
?一個能夠展現他對友軍的關心的獎勵。要是他可以...…讓他們死而復生呢?
「埃可尚的許多力量都源自於他的武器... 以及他對武器的改造,」Riot Earp 如此解釋
。「我讓他的鉤索與迴力鏢保持為槍枝的一部份,以簡化他的外觀判讀性,避免被人誤以
為他是個『有各種法寶的工具人』,同時強調他武器的重要性。」
重生在英雄聯盟中是個很難處理的機制。尤其是考慮到英雄得為此犧牲技能組其他地方的
強度,以換得這般能夠影響局勢的強大能力。當一名英雄有控場、機動性,或是其他工具
,他們就得放棄掉其他地方的強度。因此,埃可尚為了重生陣亡的友軍所犧牲掉的是一些
實質的戰鬥能力。
在遊戲中的具體影響就是埃可尚的力量完全受限於爆發傷害,缺乏傳統射手那種注重團戰
拉打的持久戰風格。而且他也不同於許多刺客,沒有任何緩速或控場能力。但他能為團戰
提供的效用是同等強大的。此外,誰不喜歡在險境中被一個有著迷人笑容的美少年給拯救
呢?
埃可尚的友軍重生視覺特效,由資深視覺特效美術師 Kelvin “Riot Faybao” Huynh 製
作
當身邊的友軍被暴走的對手一一擊倒──例如對面剛拿下四連殺的維爾戈──就是埃可尚
最能發揮力量的時刻了。正是這些關鍵時刻,讓其他一切都變得無關緊要,也讓埃可尚得
以成為那個命中注定的角色:一名英雄。
「埃可尚的重生能力不只呈現了他的為人,也象徵了他個人的成長,」JohnODyin 說到。
「他用他的武器──那個用來重生隊友的東西──違背了莎迪雅的遺願。因為他不在乎哨
兵的規則。但當他面臨到他做下抉擇所帶來的現實,他才理解到:他應該榮耀她的一生,
而非為她的死亡復仇。他知道該放下報仇雪恨的執念了。」
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.198.106 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1625670121.A.EF8.html
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