利用上下班的通勤時間,斷斷續續的玩了個多月,
今天晚上終於把心一橫,把《薩爾達傳說荒野之息》一口氣破關了。
大概玩了近八九成的任務和挑戰神廟(一百零幾個)吧,
餘下的大部份是收集類任務,或是要花時間的探索,
因為不想花時間邊看攻略邊玩,於是決定放棄,直奔主線。
雖說遊戲分類是開放世界,甚至常常有人說是開放世界的教科書級神作,但個人感覺更接近是「箱庭」,亦是開放世界的一種,只是地圖,支線等等的內容設計更細緻精密,特別是神廟的謎題設計和地圖中各種有趣地形,能夠讓人深深感受到事物之間的連貫性和背後的精心設計,引發現家的好奇心而去探索世界,不過在劇情上的選擇自由度就會相對變弱,在《荒野之息》林克的活動可以說對劇情完全沒影響,甚至可以說毫不重要,只是玩家看與不看的分別而己,可是另一方面又把能力和劇情掛勾,配上自動調節的難度和物品,也算是避免了玩家把主線完全忽略的缺點,而在遊戲難度提升的設計上,比起隔壁《刺客》赤裸裸的等級制好上不少,這也希望其他製作商能在這上面作參考。
實際上,《荒野之息》的強大之處是極緻的平衡,在完全自由探索和引導性設計之間,找出玩家既不會認為地圖太廣大以至無所適從,又不會被認為過於刻意的引導而失去自由,兩者的平衡,令玩家在荒野之中行走不會產生沉悶的移動感覺,而是一個又一個的小目標,新發現,這也正是「箱庭」的優勢,遊戲的創作空間較空,自自然然可以整作出許多不合常理,遊戲才會出現的設計,對比起要參考現實地圖來製作的作品,空間比較大,也更有暇想。
整體來說,《荒野之息》仍然有開放世界的某些通病,但能夠看出製作者的用心,嘗試去把問題縮小,甚至反轉,用迷人的世界觀掩蓋劇情的缺憾,的確是一隻神作等級的好遊戲,我個人給九分。
同時也有193部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅老熊皮,也在其Youtube影片中提到,Nintendo Switch版【天空之劍】劇情攻略 推出平台: ===================== 老熊皮粉絲團 https://www.facebook.com/BearGameStation ===================== 喜歡我們的影片嗎?請訂閱我們的頻道,即時更新最...
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【薩爾達傳說:曠野之息】中文劇情影集、全神廟攻略
獻上終於完成的 薩爾達傳說:曠野之息劇情影片,全程當然一樣是用最好的畫質,錄製、剪輯、上傳。影片會剪去不重要的片段,保留與劇情相關或是有趣的內容,讓各位可以像是看動畫影集般的跟著林克一起去旅行。
#1 冒險啟程
https://www.youtube.com/watch?v=Zs7rG3jJ6Fs
完整播放清單
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzwWP4iuEFN2WrtRDx8if-lk0maDnlU1V
#9(結局) 災厄 加儂
https://www.youtube.com/watch?v=CTJODjwztd4
●另外在附上花了更多心力的全120座神廟攻略,神廟是依照每個區域之塔做分區,共15的地區。
拉聶爾之塔地區
https://www.youtube.com/watch?v=kBAjx9QPq2U
雙子山之塔地區
https://www.youtube.com/watch?v=guscSPEARSg
完整播放清單
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzwWP4iuEFN3u_U6jRJYD29PXpcsbxCie
之後"可能"還會補上DLC劇情、全裝備位置攻略之類的。最後最後希望影片各位會喜歡 :)
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Nintendo Switch版【天空之劍】劇情攻略
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因為前陣子才全破薩爾達傳說~曠野之息,知道板上已經有許多文章了,但
還是想把這份感動再好好說出來,還是打了這篇心得。
這款遊戲對於如何讓玩家覺得有趣方面已經做了太多太多努力,
驚人的自由度以及操控樂趣(版上還有一個災厄林克時不時就在虐人馬),
已經成功到說他是神作也只是理所當然的評價的程度。
這次想從這款遊戲的「說故事」方面說起,這是令我心動的地方。
XXXX感覺大家都玩過了還是要防雷頁,之後第一句就雷了,慎入。XXXX
『….謝謝你,林克。海拉魯的勇者。你還….記得我嗎?』
好不容易打完加儂,看到薩爾達跟林克說的這句話時
真的是有種很滿足的感覺,一種閱讀完很精彩的作品的感動。
我很喜歡這個故事。
我很喜歡這部遊戲這樣子說故事。
倒敘法是一種先說明事情的結果,再描寫事情的開頭與經過的手法。
在讀者心中埋下了懸疑的種子,再用各種手法讓事實開花。
故事的一開始,你是一個從未知機器中甦醒的失憶少年。
在搞清楚自己為何會在那、我是誰的過程中…
你會慢慢從活下來的人、他們的子孫口中知道:
這塊海拉魯大陸上,人類一直持續著跟魔獸加儂的戰爭。
你是林克,那個陪伴薩爾達抵抗加儂的英雄,你沈睡了一百年。
因為加儂的賤招你們在百年前輸了,四個重要的戰友死了,薩爾達在那場戰
爭的最後用自己的所有力量來壓制加儂。
而隨著你沉眠的百年過去,許多重要的人都已經不復存在,
只剩器物、只剩魂魄還留在那。
只剩另一位堅持百年的薩爾達,她還沒放棄,她還在等你。
於是你踏上尋找四隻神獸協助抵抗加儂,還有找回回憶的旅程。
『直到昨天開始,我都在不斷哭泣…因為我化為魂魄,被囚禁於此;一想到
從今以後我會永遠孤獨一人,我就…但是今天…你拯救了我…讓我們能像這
樣重逢。而且接下來,我的力量可以幫上你的忙。所以…我已經沒事了。』
在你解放四隻神獸的旅途,那四位戰友留下的一縷英魂,提醒你失去的那些
東西多麼美好(米法QQ),他們交付給你的祝福、任務、一些些的不甘、
還有「這一次我們不會再輸了。」的信任,都一再的讓你知道、讓你體會,
「你」就是拼圖的最後一塊。
但隨著劇情逐漸變得厚重,玩家的情緒逐漸跟著帶入林克看著事物已非時的
心情時,一個最初的謎團卻尚未揭露:
也就是『那場那麼重要的戰役,我(林克)發生了什麼事?』
於是你跟隨智慧型手機(X)希卡之石(O)的引導,開始聖地巡禮(欸)
的旅程;當你操作林克走到那個百年前拍攝照片的地方時,林克的記憶也一
一復甦。
於是你看見一段小薩爾達公主成長的過程。
你看見你曾經陪著她這麼努力、你看著她從討厭你到信任你。
最後,你看著她為了救妳而覺醒了力量,為了救你而讓你陷入長眠。
(這段沒看到的代表你回憶沒收全,快回去補完啊!會影響片尾彩蛋喔!)
那句全破時的「你還記得我嗎?」,其實像是炸彈一樣引爆了玩家心中的十
三段回憶,因為每段記憶碎片都是你陪著林克一路找回來的。具體來說,在
第一次與英帕見完之後,你就已經在重新記起她了,所以我自己在玩到這的
時候真的有種複雜的感受,那種最熟悉的陌生人的感覺。
所以我說我喜歡這個故事,我也喜歡他這樣子說故事。
他就是精彩到我在看完這麼多心得分享之後,還不得不寫出我的感動的程度。
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◢████| █◤◤◥████████◤無能!! ◢█▉██
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