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美劇《后翼棄兵》去年底就在Netflix上爆紅,但光看片名我一直覺得這應該是個「戰爭片」(搶救雷恩大兵?)或《飢餓遊戲》類型的生存遊戲?所以當《后翼棄兵》在IG大洗版時,我仍沒多大興趣,一直到我看到喜歡的KOL分享這部片才決定來看看。
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但其實這並不是戰爭片啊!!!(真的被自己蠢翻) 《后翼棄兵The Queen’s Gambit》其實是一個西洋棋術語,專指一種開局的方式!而每一集的劇名也都是西洋棋中的術語,呼應劇情、影射主角人生各階段的關鍵發展。
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整部劇拍攝、運鏡、剪輯都超順暢,天花板上巨大棋盤的特效也超精緻真實的!服裝、配樂、場景設計把六十年代美國的氛圍拍得好好。加上演員的演技實在太好,每個人的表情特寫、情緒都非常仔細到位,把比賽中堆疊的緊湊感呈現的超有臨場感,超推!
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分集劇情我就不贅述,但保證精彩,大家可以花一週慢慢看(以追韓劇的速度來說兩天以內就KO?)我直接分享《后翼棄兵》讓我領會的三件事:
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一、即便在黑暗的谷底,上帝總有獨特的帶領。
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女主角Beth因意外而失去母親,他到了孤兒院。在最黑暗、最孤單、最絕望的日子裡,他遇見西洋棋的啟蒙老師─伯樂Mr.Shaibel!Shaibel平時沉默寡言,但卻發掘了Beth的天賦,教他人生的道理,甚至連死亡都帶給Beth震撼的生命教育,幫助Beth再次克服心魔,勇敢重新開始。
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雖然Beth人生開局如同棄兵,但上帝總有他特別的計畫,憑著對於西洋棋的天份與熱情,這份禮物開啟了獨特的人生道路。
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二、當你看似成功,卻沒有滿足、仍舊空虛,表示你迷失了。
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Beth身為天才棋手,但因兒時「被拋棄的不安全感」讓他將人生價值寄託在贏得比賽所獲得的成就感上,以致他必須仰賴「勝利」藉此擁有物質生活的滿足與被愛、被肯定的經驗。
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但我們都知道,當人生專注追求物質的時候,我們失去的往往比得到的更多,即便有最好的頭銜、眾人羨慕的生活,卻也無法填滿心中的快樂水桶,無法滿足生命最核心的需要,越是奮力,越傷心。
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三、有我,你就不是孤單的。
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當Beth失去養母、與朋友翻臉、經歷挫敗的比賽後,他酗酒、濫藥、狂歡,不停自我麻醉,就在生命擺爛放棄之時,Jolene的出現帶來Beth生命很大的翻轉。
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他們一起去了Shaibel的安息禮拜,Beth發現……這麼多年來,Shaibel一直在追蹤他參加比賽的消息,一直留著和他的合照,他終於發現、感受到「有人默默守護著他」瞬間愛與溫暖,一股重生的力量包圍他(當然觀眾眼淚也潰堤)。
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而他們一起去打壁球時Jolene說出:「我們還有彼此,你就不是孤兒。」的地方……我相信大家眼角都失守了吧?太好哭!
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最終殘局,Benny與Harry那通越洋電話也讓人莫名有一種航海王的熱血~~人生啊!我們都需要團隊,需要愛與支持,最後要戰勝的不是棋局,而是自己。
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活著的每一天,不停得到,也不停失去;日子有高山,有低谷;感情中有失去,也會擁有,但我們的心、我們的思想,決定最終我們走向哪。
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《后翼棄兵》跟《刺激1995》裡都有透過一些生活與對話反諷基督教,身為基督徒,我自己也有很大的反思,剛好最近讀《羅馬書》談到「因信稱義」,我們的信仰,不要活在律法中,而要活在信心與真實裡,這並不是利益交換,而是犧牲與愛。
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因為太喜歡了之後可能會做一集Podcast聊聊《后翼棄兵》喔!你們會想聽嗎?
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#手寫 #寫字 #后翼棄兵 #西洋棋 #美劇 #handwrighting #labofsunlight #thequeensgambit #netflix #bethharmon #anyataylorjoy
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,【梗你聊電影】不會玩西洋棋沒關係!教你看懂《后翼棄兵》在演什麼! 從棋局、西洋棋玩法、故事劇情 完全解析 | XXY feat. 金老ㄕ的教學日誌 . 📣 收聽YOUTUBE影像版本:https://youtu.be/FzJnNQd5Cbs 📣 收聽PODCAST聲音版本:https://open...
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【梗你聊電影】不會玩西洋棋沒關係!教你看懂《后翼棄兵》在演什麼!
從棋局、西洋棋玩法、故事劇情 完全解析 | XXY feat. 金老ㄕ的教學日誌
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1600開播!
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歡迎收聽/收看【梗你聊電影】!我們將針對某部電影或影集,深入討論故事劇情的編排,以及該部作品背後的知識;不論是從專業的角度切入,還是一般觀眾的視角討論,相信會讓你在看這部作品時有更多不一樣的感受!
這次我們將討論在Netflix上架的《后翼棄兵》這齣總共七集的迷你影集,由《羅根》編劇 史考特法蘭克所執導,安雅泰勒喬伊主演,並根據美國小說家在1983年出版的同名小說,描述一個從孤兒院長大的西洋棋神童貝茲哈蒙,一路過關斬將贏得世界棋王頭銜。影集雖然是虛構的故事,但故事背景設定在1950~1960年代,冷戰時期的最高峰,並參入了不少真實的西洋棋士和歷史事件。當中也探討了女性的自我探索,劇本也巧妙透過西洋棋術語對應到女主角的心境轉變。
《后翼棄兵》自2020年10月28日上架以來,已成為2020年最受歡迎,且評價最好的影集之一,也讓安雅泰勒喬伊再度受到熱烈討論。到底這齣劇好看的魅力在哪?就讓我們這次用西洋棋的規則、賽局、影集中的專業術語,以及劇本架構來討論,相信會讓你在看這齣劇時有更多不一樣的想法!
讓我們一起來大聊特聊吧!
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這次我們將討論在Netflix上架的《后翼棄兵》這齣總共七集的迷你影集,由《羅根》編劇 史考特法蘭克所執導,安雅泰勒喬伊主演,並根據美國小說家在1983年出版的同名小說,描述一個從孤兒院長大的西洋棋神童貝茲哈蒙,一路過關斬將贏得世界棋王頭銜。影集雖然是虛構的故事,但故事背景設定在1950~1960年代,冷戰時期的最高峰,並參入了不少真實的西洋棋士和歷史事件。當中也探討了女性的自我探索,劇本也巧妙透過西洋棋術語對應到女主角的心境轉變。
《后翼棄兵》自2020年10月28日上架以來,已成為2020年最受歡迎,且評價最好的影集之一,也讓安雅泰勒喬伊再度受到熱烈討論。到底這齣劇好看的魅力在哪?就讓我們這次用西洋棋的規則、賽局、影集中的專業術語,以及劇本架構來討論,相信會讓你在看這齣劇時有更多不一樣的想法!
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西洋棋術語 在 那些電影教我的事 Lessons from Movies Youtube 的精選貼文
🔥Netflix新劇超級好看!快來看它暗藏了什麼深意!
🔥為什麼要叫做『后翼棄兵』?跟女主角本人有什麼關係?
🔥Beth的貴人有誰?封局的規則?如何能當上特級大師?新影片一次告訴你!
如果你跟我們一樣對西洋棋不太理解的話,一開始聽到這部影集的名字的時候可能會有點一頭霧水,因為『后翼棄兵』其實是一個西洋棋術語,專指一種開局的方式,而這部影集講的就是一位從小在孤兒院長大的女孩Elizabeth Harmon,憑藉著對於西洋棋的天份與熱情,走出了屬於自己的一條路的故事。
這部影集是由《羅根》的編劇Scott Frank一手打造的,並且找來了外型亮眼、氣質獨特的新生代巨星Anya Talor-Joy擔綱女主角,配角方面則是有《冰與火之歌》裡的Thomas Brodie-Sangster、《哈利波特》裡的Harry Melling等人搭配。《后翼棄兵》擁有像電影一樣的製作品質,而且在運鏡、剪輯、音樂上都有非常獨特的風格,加上比較少見的題材,讓這部影集瞬間成為了我們今年最喜歡的作品之一。雖然下棋表面上看起來是個非常安靜的比賽,但是影集卻替每場關鍵棋賽增添了『律動』,不管是透過事後轉述的手法加上蒙太奇,還是在棋盤與棋手的表情特寫中不斷切換,搭配上生動的敘述以及配樂,都讓這些比賽的緊湊感完全不輸給大動作類型的競賽。
《后翼棄兵》一共有七集,每集平均一個小時左右;雖然從劇情的走向看來應該是不會有第二季,但我們覺得它很有潛力可以改編成為電影,或是在獲得了極大成功之後推出外傳之類的內容。今天的節目我們想要跟你分享《后翼棄兵》教會我們的三件事,最後則會用Q&A的方式回答一些你可能會有的疑問。在繼續看下去之前請先訂閱頻道並且按下小鈴鐺,也歡迎到各大Podcast平台上搜尋『那些電影教我的事』,聽我們聊更多的《后翼棄兵》喔!
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#后翼棄兵
#那些電影教我的事
#TheQueen'sGambit
西洋棋術語 在 西洋棋黑方比白方難下?國際大師解答網友提問|名人專業問答 的推薦與評價
Levy Rozman 回答了推特上關於 西洋棋 的緊迫問題。 ... 西洋棋 比賽如何利用「場外協助」作弊? ... 01:14 《后翼棄兵》中的 術語 精確嗎? ... <看更多>
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099 西洋棋術語西洋棋在法文叫做jeu d'échecs,échec是失敗的意思,下棋的時候說這個字,意思就是我們下象棋時候說的「將軍!」 各個棋子(依出場序): 左圖: la ... ... <看更多>
西洋棋術語 在 [討論] 一些西洋棋變體- 看板chess - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
下文是以前我研究西洋棋變體(仙靈棋)寫的隨筆紀錄,對仙靈棋有興趣的人可以看看
。
有位叫Ed Friedlander的美國人建立一個網站
(https://www.pathguy.com/chess/ChessVar.htm)
其內容都是象棋變體的JAVA。雖然JAVA寫成的AI與操作皆不如ZOG,但可發現一些連著名的
象棋變體網(www.chessvariants.com)都找不到或沒ZOG化的稀少變體。
挖沙取貝,來介紹了幾個少見又有趣的象棋變體。
All-in Chess
https://www.pathguy.com/chess/AllInChs.htm
Chris Taylor在七零年代初期創作。輪到己方時,可以改成移動對方的棋子,但不可移動
到上回合對手移動前的格子。
Battle Chess
https://www.pathguy.com/chess/BattleCh.htm
發明者,發明時間皆不詳。一般象棋都是一回合移動一己子,此遊戲是一回合可移動任意
數量的己子各一次,但至少要移動一己子。為了免得混亂,移動後的棋子最好要標明。
Chameleon Chess
https://www.pathguy.com/chess/Chameleo.htm
Sergey Sirotkin在2000年創作,而Ed Friedlander改善規則。初始都是兩排的國際象棋兵
卒,每移動一個棋子並且不吃子的話,該棋子就會升變。順序是兵、馬、象、車、后、王
。勝利目標同樣是俘虜對方的王。
Paul Schooling's Chess
https://www.pathguy.com/chess/Schoolin.htm
Paul Schooling在1960年代創作。兩方的初始狀態都只剩下兵、象、王。除王外,其他子
吃子後便立刻升級,順序為馬、象、車、后。升級為后後,這子每吃一子,都會在原出發
格產生一個兵。
吃子便立即強制升級的機制,在摩訶大大將棋便已出現。現在的象棋變體,由於不必使用
實體的棋子,在電腦上更能方便表示,因此也出現吃子升級是可連續升或改變成被吃子。
但使用此機制可能因為主動兌換會吃虧而導致僵局。Paul Schooling's Chess這棋是把減
少初始棋子以把這缺陷降低。
Endgame Chess
https://www.pathguy.com/chess/Endgame.htm
JN SIlva在2005年創作。初始都是兩排的國際象棋兵卒,移動到最後一橫列則可升變,但
升變不是自由選擇,而是依原本國際象棋的棋子初始位置。如一兵卒移動到a或h的最後一
格後,因為該兩格的初始棋子是車,只能升為車。但每方第一次升變的兵卒會強迫變為國
王。勝利目標同樣是俘虜對方的王。
Lumberjack Chess
https://www.pathguy.com/chess/Lumberja.htm
Bruce Zimov在1973年創作。除兵卒走法不變外,每方的其他棋子走法依該直行的棋子初始
棋子。像如果在b行的話,就只能走馬的步法,而移動到e行的話,則如同王一樣走鄰近八
格。這規則明顯類同流行於俄國圖拉地區的Tula Chess。Tula Chess的特色是兵卒、國王
走法不變,其餘是依每行而走法不同如此,然而中間的e、f行仍走本來棋子的走法。
另外,Lumberjack Chess的取名也真奇特。我猜會不會伐木工人在閒暇時用木塊下棋,可
是又覺得刻成每種棋子造型費事,便只依木塊大中小而分。用小木塊代表兵卒,大木塊表
示國王,中木塊是表示象、馬、車,又規定中木塊、大木塊走到何棋的初始位置的行就是
變成該棋的走法。
Split Board Chess
https://www.pathguy.com/chess/SchizoCh.htm
不知何人何時所創作。棋盤分為左右兩半。每兩回合就會兩半盤就會改側相連。
Earthquake Chess
https://www.pathguy.com/chess/Earthqua.htm
Ralph Betza在1996年創作,這位仁兄也是許多變體的創作家,並且還發明了一種表達棋子
下法的符號系統。這棋類每回合時,棋手若不移動己方一子棋,則可改選移動半邊棋盤使
之往左或右一格。移動後,另一玩家不能把棋盤馬上移回方才的狀態。如黑方把棋盤往右
移動,則白方下一回合則只能再繼續往右移動而不能往左回復。戰術更重視閃擊。
Crush Chess
https://www.pathguy.com/chess/CrushChs.htm
不知何人何時所作。棋盤每十回便從外圍縮小,從10X10→8X8→6X6→4X4。縮小時,被去
掉的外行列上的棋子也會去掉,所以一開始的開局不是鞏固中心,而是棋子逃難。
Shrink Chess
https://www.pathguy.com/chess/ShrinkCh.htm
不知何人何時所作。當除初始兵走兩步的移動外,棋子移動一旦留下全空的橫列,該列便
會消失使棋盤成越來越狹小的長方形。
Archimedes Chess
https://www.pathguy.com/chess/Archimed.htm
Philip Cohen與Scott Marley在1979創作。這棋是將走法與吃法分離。走法如同西洋棋,
但要吃子時並非傳統象棋類的奪位擄子(displacement capture),而是當己方棋子移動
後,若有敵子成為兩己子以上的攻擊範圍時便會被吃,屬於促位擄子。
Neutral King Chess
https://www.pathguy.com/chess/NeutralK.htm
Vernon Rylands Parton在1953創作。每方各有十二枚棋子窩在角落,有兩車兩象兩馬,
由六個卒包圍住。兩方都沒有國王與皇后。勝利目標是吃到最旁側的中立王。由於是白方
先,所以要把王放在離白方較遠的第五橫列。每回合可選擇動己方棋子外,也可移動中立
王。但除非是被將軍,否則不可往己方的橫列移動。雖然目標都是殺王,但黑白方也可相
互吃子讓對方無子而輸。
Vernon Rylands Parton有很大貢獻,最有名的作品是Alice Chess。
Idle King Chess
https://www.pathguy.com/chess/IdleKing.htm
Vernon Rylands Parton在1950年代創作。有些變體的王,是不能任意自由移動,一定要
到被將時才可動,術語稱之為Lazy King。這變體除了把Lazy King用在上面,還多了一種
新鮮的創意:開始時並沒有王,要到第十三回合雙方要把王放在任何空位。
Identific Chess
https://www.pathguy.com/chess/Identifi.htm
Vernon Rylands Parton在1970創作。他發明了一種設計概念叫做原生體棋:此棋在初次
移動時具有多種棋子的走法,移動後便會根據其走法固定成該棋子。當成為某棋的數量已
滿時,原生棋子就不能走其走法,於是也不能變成該棋子。具有此種概念的還有Bario。
Racetrack Chess
https://www.pathguy.com/chess/Racetrak.htm
David Moeser在1970年創作。不同於以上各棋都仍是八乘八棋盤,這裡兩旁各添多了三乘
六的十八格。這共八十格的長方形塊劃成軌道,車與后可以沿其軌道繞行。
Round Chess
https://www.pathguy.com/chess/RoundCh3.htm
Rudolf Schwind在1977年創作。概念類似Racetrack Chess,這是棋盤上以中心四格為圓
心如劃環形跑道分為四個軌道,同樣是車與后才能繞行。
Renezan's Chess
https://www.pathguy.com/chess/Renezans.htm
Bi Triad在1993年創作,有申請商業專利。除原本的國際象棋棋子外,還多了一種名為
Gnu的仙靈棋子。該棋盤是9乘9,所以如同將棋般有中心一格。該格的特殊規則是在其格
上的棋子走法成為所有棋子的下法。這樣中心位置便更有戰略價值。
Royal Magician Chess
https://www.pathguy.com/chess/RoyalMag.htm
Gary K. Gifford 在2006年創作。原本的后被換成八方走一格的Magician。棋盤外每方有
兩象、兩馬、兩車共六個援軍。可把王或Magicians前進到第四、五、六橫列,援軍就可
放在棋盤上的任何空位。這放援軍的動作是強迫性的。但車是王或Magician走到第六橫列
才有。
Roll King Chess
https://www.pathguy.com/chess/RollKing.htm
發明人Peter Aronson創作許多佳作,這是在2000年的棋類設計比賽作品。兩方國王不受
控制,會從右下角以耕田式往上。國王會吃掉沿路的棋子,連己方也包括。竊以為取名
為瘋王棋更適合。
Rainbow Chess
https://www.pathguy.com/chess/RainbowC.htm
Ingo Althofer 在2006年創作。在棋盤每個斜線上,依次繪以這五種顏色:紅、橙、綠、
藍、紫,如此每種顏色會出現在二個不同格數的斜線。規定每方的棋子至少在每顏色佔
有一格。這樣玩時,還要特別注意王所佔的顏色,是否有其他友棋占有,免得被將時無法
動彈。
Rotation Chess
https://www.pathguy.com/chess/Rotation.htm
發明者、發明時間皆不詳。烏龍派出所、忍者亂太郎等日本動畫有出現趁處於玩家弱勢
時對手轉頭不注意,將棋盤轉一百八十度於是兩方局勢互換。這種惡作劇只有在非顏色
標明的將棋才會發生。這種變體有此種豬羊變色的妙處。每十回,雙方交換控制權。這
棋的趣味在於有時候要趁機把棋子送死,然後等到十回合就可較易獲勝。
Parallel Worlds Chess
https://www.pathguy.com/chess/ParallWo.htm
Wayne Scshmittberger在1980年代創作。三塊八乘八棋盤,兩陣營在左右兩棋盤都有完整
且一樣的棋子。下時棋子可移動到中間棋盤的相對位置,然後下次可再移動到對方的棋盤
上。處在中間棋盤時,棋子都是走像后一樣走八方,但皆不可吃子。
Patt-schach
https://www.pathguy.com/chess/PattScha.htm
Erich Bartel在1960年代創作。有種象棋叫做Upside-Down Chess,是黑白方互換位置把
棋子放在彼此對應的格子,看似棋陣仍一樣,但兩方皆至敵方的陣地。如此當底部的棋子
移開後,兵只要移動一步便可升級。這機制看似有趣,但玩時無聊。玩時會發現兩位玩家
都只在挪移底部的棋子以使兵升級成后。若是改變升級規則改成遞補升級規則(升級只能
升成己方的被俘棋子,否則兵卒不可移動到底線升級),則雙方便得只有馬可動。
Patt-schach是把車前兵改換位置,並且雙方第一步可任意動子(但不可將軍)。這樣保
存了原本的創意,又變得可玩。
Choiss
https://www.pathguy.com/chess/Choiss.htm
Peter A. Victo在1985年推出的商業產品。有些變體是在變動棋盤形狀:長方形、菱形、
環狀形、十字形、中字形等。此棋的棋盤更自由,是讓兩人輪流布置棋盤。原先只有四格
的正方形,先手方鋪設白格、後手方舖設黑格,上下左右必須有一邊相連,當兩方六十四
格皆鋪設完後,就開始擺放自己的棋子。擺棋子,必須按照從兵、馬、象、車、后、王的
順序,且只能擺在最接近自己的全部棋格的一半格。此棋的卒為古卒(沒有吃過路兵、初
始移動兩步)。
Stochastic Chess
https://www.pathguy.com/chess/Stochast.htm
不知何人何時創作,出現在一九七零年代的加州。兩方各擁有16個黑格,16格白格,及一
組西洋棋標準棋組。每人一回合可輪流放格,上下左右必須有一邊相連;或是放一己子或
行棋。這遊戲說不定是Choiss的由來。
Tile Chess
https://www.pathguy.com/chess/TileChss.htm
Jason Wittman在1999年推出的商業產品,不用棋盤便可以玩,機構類似2001年推出的昆蟲
棋。棋盤的作用之一是有座標可確定棋子位置、距離。沒有棋盤,為了解決定位問題,棋
子間必須要移動前後都相連在一起,如此便可藉其他棋子當作道標。
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