兼顧環場與視點選擇 NTT實驗VR用16K轉播
范仁志 2021-04-19
當4K電視逐步取代2K電視,而8K電視還在推廣的當下,數位影音內容製播單位已開始替下一步奠基,NTT Docomo對外公布最新消息,該廠已開始開發應用5G的全新影音轉播技術,是全球首創的16K畫質360度VR用影像,希望藉此創造數位影音服務的新紀元。
消費市場平面電視的解析度,一段時間內可能不會超越8K,畢竟一般平面電視的顯示範圍,限於人眼前方不到60度以內,超過一定解析度就會超過大部分人的肉眼極限,但呈現360度環境的VR不同,還有持續提高解析度的需求。
至於拍攝16K影像的方式,NTT Docomo用1台8K攝影機與6台朝各方向安裝的4K攝影機,確保每台拍攝到的影像互相重疊,以影像疊加(superimpose)技術,建立沒有死角的合成影像。
而目前的收視方式,或者應該說是影像錄製單位進行後製時的顯示系統,則是Sony的顯示系統,Warp Square,這是個房間型的顯示空間,能讓人真的身處影像空間之間,確定一般消費者透過頭戴VR顯示器看到的影像內容。
而且現在VR顯示器不只是解析度尚且不足,NTT Docomo表示,這次16K轉播還挑戰另一個課題,使用者不只能夠欣賞360度影像,還要能隨時切換視點與視角。
比方VR棒球轉播,不僅有本壘後方觀眾席視角看球怎樣飛來,全壘打時就能切換成外野看台視角,看球怎樣飛來,可能的話跟著過去搶球;碰到雙盜壘時還能切換成投手視角,以360度視野感受投手或內野手同時顧及不同壘包的緊張氣氛。
現在的5G球賽轉播,已經有360度視角與切換視角的能力,但卻是2個不同的App執行,完成App切換時全壘打的球早已落地,雙盜壘看到的也是摔手套以後的影像,感覺差很多。
這套影像製播系統,NTT Docomo希望能在2021年內進入事業化階段,以配合未來推出的新型VR顯示器,至於影像即時轉播使用的無線通信技術,NTT Docomo表示,雖然提高資料壓縮率,可以用4G轉播,但考慮未來可能在影像中追加更多資訊,所以選用5G。
附圖:同時觀賞360度範圍及切換視角的即時影像轉播技術,NTT Docomo展開事業化前技術實驗。圖為欣賞VR風景消費者看到的影像。法新社
資料來源:https://www.digitimes.com.tw/iot/article.asp?cat=158&cat1=20&cat2=130&id=0000608386_KB14H2E97LGBN97BH1PE5
同時也有318部Youtube影片,追蹤數超過30萬的網紅The News Lens 關鍵評論網,也在其Youtube影片中提到,✅訂閱頻道:https://bit.ly/32WHzlI ✅加入會員支持我們:https://bit.ly/2PtaTM4 如果你從小立志當寶可夢大師、花了大把時間在遊戲上的話,你的大腦可能已經默默的把皮卡丘、小火龍等視覺刺激留在腦海裡了!科學家一直很好奇,幼年時期什麼樣的視覺刺激,可以終身留在...
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資料壓縮 在 矽谷牛的耕田筆記 Facebook 的精選貼文
本篇文章是個技術分享文,Netflix 分享內部過去四年來是如何打造一個分散式的 Tracing System。
Netflix 的串流服務想必大家都很熟悉,但是作為服務提供者來說,要如何維運這套分散式的串流服務就沒有這麼簡單。
舉例來說,當一個特定的使用者回報其服務有問題時,內部的系統要如何把下列資訊給全部串接起來組合出一個可以讓內部工程人員除錯的機制
1. Streaming Session
2. 微服務之間的流量
3. CDN 的處理
對使用者來說就是串流有問題,但是背後的網路封包實際上經過哪些 app,走過哪些節點,踏過哪些機房都是很複雜的事情,不把這些全部資訊都組合起來則非常困難除錯。
Netflix 決定要針對這個問題打造一個分散式的 Tracing 平台,而那時還沒有這麼多如 Opentracing, Zipkin, Jaeger 等相關的開源專案可以用,所以 Netflix 必須要自己去打造這套系統。
這套系統的組成跟現今常見的架構雷同,Application 本身要透過 Library 來產生出 Tracing 需要的資料,接者透過一套串流處理將資料給傳送到後端的儲存空間,最後則是由UI等相關服務來讀取資料方便使用
本篇文章基於這種架構下去探討 Netflix 的心路歷程,其中幾個比較有趣的問題這邊列出來
1. Tracing 資料的取樣該如何設計,過於頻繁會造成資料空間使用過量,過於稀少則會造成資料不夠完整,這部分 Netflix 採用基於 hybrid head-based 的取樣方式,針對特定區間採用 100% 的取樣方式,而其餘則是根據設定來隨機取樣
2. 資料儲存的部分則是有非常豐富的變化歷史,早期使用 ElasticSearch 後來對其 R/W 的效能感到不滿而輾轉到使用 Cassandra,而 Cassandra 最初使用 AWS 的 SSD 做為底層應用,後來改轉使用 EBS 並且搭配資料壓縮與一些過濾機制, 2021 決定要引入 Storage Gateway 的方式來處理
儲存方面幾乎是每年都在改善與改進,真的要遇到問題才有辦法針對問題下藥,這也是架構方面很難一口氣做到最好,隨者業務與流量擴大,很多現有的架構可能都需要打掉重來才有辦法應付
全文不算太短,但是推薦有興趣的人可以閱讀全文來看看 Netflix 是如何打造這套系統的
https://netflixtechblog.com/building-netflixs-distributed-tracing-infrastructure-bb856c319304
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#Conti 前兩次爆料 #研華科技 的內部文件,研華判斷都是HR或市場行銷方面的文件,影響不大。然而,今天Conti突然丟出第三份研華科技的文件,而這次居然都是線上交易與SAP系統的使用者帳號與密碼資料!
看來Conti出狠招了,而研華科技面對新型的 #勒索軟體 攻擊,該如何來應對?
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如果你從小立志當寶可夢大師、花了大把時間在遊戲上的話,你的大腦可能已經默默的把皮卡丘、小火龍等視覺刺激留在腦海裡了!科學家一直很好奇,幼年時期什麼樣的視覺刺激,可以終身留在大腦裡,而寶可夢玩家成為完美的實驗對象。
參考資料傳送門👉 https://www.thenewslens.com/article/156281
*特別感謝 德國靈長類中心 博士後科學家 鄭蓓欣博士 擔任諮詢顧問
重點搶先看👀
00:00 寶可夢會一輩子影響大腦?
00:43 誰可以留下來?大腦處理視覺資訊的過程
01:30 實驗難題:不能為了研究強迫兒童看特定圖像
01:45 玩寶可夢的經驗竟然可以幫助研究!
02:15 實驗ing:玩家和非玩家的大腦,對寶可夢圖片的反應差在哪?
02:51 寶可夢會不會占去太多大腦儲存空間?
03:08 大腦單一神經元就可以認出珍妮佛...安妮斯頓
04:32 經過長久練習而記住圖像,跟寶可夢實驗是不一樣的喔
#寶可夢
#珍妮佛安妮斯頓
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「躺著賺」這麼愉快的事,NASA幫你實現願望!可是躺兩個月之後,參與者竟然要花時間復健才能回到正常生活,看來案情並不單純......
參考資料傳送門👉 https://www.thenewslens.com/article/156232
*特別感謝 內湖恆新復健科診所 王思恒院長 擔任諮詢顧問
重點搶先看👀
00:00 躺著一時爽...真的嗎?
00:30 為NASA而躺!吃喝拉撒都躺著來
01:22 躺著還需要恢復期?一直躺會怎樣?
02:22 不只肌肉、骨骼,心臟、腸胃、排泄、心理都會受影響
03:37 NASA實驗參與者的「躺著賺」真相
04:54 躺兩個月賺57萬元,又付出了什麼代價?
05:34 小知識:什麼是「脹臉鳥腿綜合症」?
想看更多相關實驗可以到NASA網站:https://www.nasa.gov/analogs/envihab
#臥床實驗
#NASA
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打噴嚏是再日常不過的身體反應,但是你有想過打噴嚏為什麼會閉上眼睛嗎?這一集我們要聊聊噴嚏的都市傳說,還有了解為什麼有些人,一看到光就會打噴嚏。
想看更多資料點這邊👉 https://www.thenewslens.com/article/156060
*特別感謝 新光醫院耳鼻喉科 蔡易錚主治醫師 擔任諮詢顧問
重點搶先看👀
00:00 哈...哈啾!
00:37 打噴嚏是防止異物的第一道防線
00:58 一個噴嚏的誕生過程
02:04 打噴嚏時你是睜眼派、還是閉眼派?
02:18 打噴嚏的都市傳說
03:15 體細胞顯性遺傳性強迫性日光視神經噴發綜合症!
05:17 忍住噴嚏會讓身體承受5-24倍的壓力
#打噴嚏
#光敏性噴嚏反射
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對這方面很有興趣
幾個問題請教
1. 想請問為何有的檔案 經過 rar 壓縮過後檔案大小幾乎只變動一點點
看起來成效很差, 如: 影音檔, 執行檔
應該會有更好的壓縮方法?但為何不普及呢?
2. 想請問資料壓縮有無推薦的書籍 或是經典聖經本呢?
3. 這方面在研究上 是否已經趨近飽和或是有很大的研究空間呢?
謝謝
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