【#早安關鍵 五倍券數位綁定攻略,8大部會加碼券同時登記開抽】https://bit.ly/3EGD8OO
「振興五倍券」9月22日準備開跑,個人數位券綁定及要抽哪些部會「加碼券」,都必須下好離手,一旦確認完成就「不能更改」,五倍券時間、地點和細節一次掌握:https://bit.ly/3EGD8OO
------#更多昨日焦點------
#緬甸政變中國兩面遊戲
分析師指出,中國最近與緬甸軍方和全國民主聯盟的兩面遊戲,如果最終把雙方都激怒,可能會適得其反。但如果這有助於讓雙方都在自己這邊,「中國可以看到自己的影響力得以擴大,利益得以推進」:https://bit.ly/3EGDdlA
------
#國內疫情本土零確診
今日國內新增5例COVID-19確定病例,均為境外移入個案,且無新增死亡個案。而面對中秋連假防疫亂象頻傳,指揮中心則有最新說明:https://bit.ly/3lIQWQ2
------
#俄羅斯國會選舉爭議
俄羅斯總統普亭所屬「團結俄羅斯黨」取得國會絕大多數席次,外界直指將有利於他繼續執政,而該選舉遭到反對派指出其大規模作票,歐盟、德國政府發言人齊發聲明,應嚴正看待並且徹底調查:https://bit.ly/3EzVz7A
------
#美白是否成種族敏感詞
許多在亞洲銷售的護膚霜上都會出現英文bihaku或漢字「美白」,有時還伴隨著whitening或white aura等英文單字,但只有白才美嗎?https://bit.ly/3EG2tYT
------
除了早晨相會,歡迎加入關鍵Telegram,隨時掌握世界脈動:https://t.me/thenewslens
Photo Credit: 中央社
同時也有1392部Youtube影片,追蹤數超過2,570的網紅翔龍,也在其Youtube影片中提到,她與惡魔曾有交易,而這次,惡魔選上了埃絲特... Mr hopp's playhouse2 恐怖遊戲 ➽她與惡魔的交易【翔龍】 ❖遊戲名稱:Mr.hopp's playhouse 2 霍普先生的玩具屋2 ❖遊戲作者:Moonbit ❖遊戲網址:https://store.steampowered...
「遊戲分析」的推薦目錄:
- 關於遊戲分析 在 The News Lens 關鍵評論網 Facebook 的最佳貼文
- 關於遊戲分析 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
- 關於遊戲分析 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
- 關於遊戲分析 在 翔龍 Youtube 的最佳解答
- 關於遊戲分析 在 堯Live Youtube 的最讚貼文
- 關於遊戲分析 在 堯Live Youtube 的精選貼文
- 關於遊戲分析 在 [小望老師遊戲分析][※注意有嚴重暴雷※] Untitled Goose Game ... 的評價
- 關於遊戲分析 在 IGG 如何將遊戲分析資料應用到UA 策略 - Facebook 的評價
- 關於遊戲分析 在 電競遊戲分析課程內容? - 龍華科技大學板 - Dcard 的評價
遊戲分析 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W3
.
雖然還在中秋連續假期,但週一不出個週報我自己竟然覺得怪怪的...所以還是簡單分享一下。
.
本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
📺 《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
📺 《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
📺 《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
.
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3hN3qop
.
📺億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
http://www.gamelook.com.cn/2021/09/454133
.
上次有提到Play to Earn的新商業模式手遊竄起,而這篇文章則從反面的角度切入,
主要的主張有兩點:
第一、區塊鏈遊戲不環保
第二、區塊鏈遊戲看似人人賺錢,但實際上可能是龐氏騙局,文章內提出「NFT遊戲玩家所賺的錢都來源於後入場玩家投入的錢,這也就意味著,長期以往NFT遊戲有極大向龐氏騙局異化的風險。因為Pay to Earn的核心是財富,但遊戲不可能憑空創造財富,只能作為財富的再分配角色,一旦源頭出現問題,也就是湧入玩家數量開始減少,勢必會造成整個遊戲的經濟系統崩盤。」
.
延伸閱讀:覆盤:區塊鏈遊戲Axie如何從日活200到日賺1700萬刀
https://www.youxituoluo.com/528090.html
.
📺《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
https://www.youxituoluo.com/528058.html
.
重點摘要:
●上半年66家上市遊戲公司中有33家營收同比增長,占比50%,較去年同期下降13.36%;凈利潤同比下滑過半,最高下滑幅度達到348.28%。
.
●營收第一梯隊:騰訊、網易上半年遊戲營收1161.1億元,占全國近6成遊戲收入
.
●營收第二梯隊:三七互娛、世紀華通、完美世界營收同比下降
.
●營收第三梯隊:33家遊戲公司營收同比增長, IGG、吉比特、中手遊表現亮眼
.
●銷售費用(廣宣費用)上漲已成常態,研發投入成遊戲公司一項大支出,且回報難以預測
.
●出海仍是主流,頭部及腰部公司海外收益顯現,三七互娛海外收入同比增長超100%
.
●據Google與App Annie發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,中國開發者海外遊戲市場份額占比達到23.4%,成為全球第一。
.
從上面可以看到大者恆大、贏者全拿的「馬太效應」仍非常明顯,
營收第一梯隊僅騰訊、網易兩家,就占了市場6成份額,遙遙領先,
而第二梯隊也僅僅三家,其他33家分剩下的市場份額。
.
📺《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303581
.
就我自己經驗而言,
每個產品都需要做好促銷活動,
因為不管遊戲內商城賣的價格帶有多齊全,
一定都有價格敏感度極高的玩家存在。
.
這些玩家不是摳、也不是不願意付費,
他們就是享受「超值賺到」的感覺,
又或者是很容易被「加量XX%、折扣XX%」所吸引。
.
因此促銷活動看似讓利給玩家,
但只要價格與內容物設定好的話,
就能產生三種用戶行為,進而提高營收。
.
這三種用戶行為分別是:
一、讓既有消費玩家增加消費頻率與消費金額
→舉例來說,可能一個月只消費一次、每次消費500元的玩家,因為促銷活動這個月消費了二次,總共消費1000元。
.
二、吸引未曾付費玩家或只有促購時才會掏錢的玩家消費
→這段也是很重要的一部分,尤其是未曾付費的用戶如果能夠透過促購轉換,未來這群玩家就更有機會做二次消費
.
三、透過遊戲內容加速消耗促購商品
→舉辦促銷活動意味玩家很可能短時間內囤積比以往更多的遊戲虛寶,如果遊戲內容充足,甚至舉辦促銷的同時也舉辦回收活動,通常就能達到「一手促銷、另一手回收」,避免玩家因囤積而延長再購時間。
.
營收活動有沒有效果,
通常就看有沒有達到上述三種用戶行為,
如果都沒達到,
那就表示這檔活動白白讓利給玩家,
即使活動期間內營收有成長,
那也只是讓玩家提前消費而已,
等活動結束後,營收就會隨之下滑。
.
📺《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303710
.
我的感覺是工商文,但還是想記錄一下文章內這段話:
「開發多樣化變現模式很重要,否則遊戲難以打開全球市場。采用混合變現模式的最佳做法是,在設計遊戲時就融入不同的變現方式,中途隨意添加新的變現方式有可能會導致核心粉絲群的流失。」
.
我對上述這段話是打個問號,
遊戲過程中突然加入變現模式應該跟玩家流失沒太大關係,
會造成流失的關鍵應該在於新的變現模式是如何加入遊戲內,
如果是以一種很粗暴的方式硬上,
那當然會讓玩家觀感不好而流失。
.
但如果有顧及到遊戲本身的特性,
在適當的地方加入新的變現模式、甚至給予更多的獎勵誘因,
那負面的反彈自然可以消弭許多。
.
📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
https://bit.ly/2VS2YxG
.
上週分享了《哈利波特:魔法覺醒》的遊戲分析,
主要令我深刻的部分在於遊戲雖然是即時策略遊戲,
但在內容上結合了非常非常多「強社交」系統,
希望透過身邊好友、遊戲內玩家的互動與各項社交機制將玩家留在遊戲內。
.
詳細可以再點連結看看。
.
以上為本週的遊戲新聞觀察,下周見!
遊戲分析 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
知名遊戲分析頻道GameMakers近期邀請了幾位歐美的遊戲用戶獲取(UA)專家,一起探討在蘋果廢棄IDFA後的市場買量狀況。
幾乎所有的專家都認為,現在iOS的投放市場明顯有效率不彰的問題。其中Consumer Acquisition的CEO Brian表示,整體iOS的投放收入減少了15~20%左右,主要是因為無法“精準”找到用戶、點擊轉換率的下滑使得廣告效益越來越差。影響最大的以戰略遊戲、休閒博弈等需要找到“特定用戶”的遊戲為主。
在這段期間,三位專家都表達了各自覺得表現“意外”不錯的廣告平台,包括Google、Unity、抖音都有支持者,但所有人一致同意FB的影響最大,曝光成本大幅上升,Looklike幾乎無法使用,使得FB的廣告表現明顯下滑。但有趣的是,如果看臉書這一季的廣告營收,收入還是有明顯上漲;最主要的原因,是大部分公司都有成長壓力,市場也沒有太多其他選擇,甚至廣告主會更不信任中小廣告渠道,因為廣告詐欺將比以往更難驗證。
對於這些公司來說,減少廣告投放也意味著減少了曝光所帶來的自然流量,即使只投Android,其成本也因為競爭眾而被堆高,因此像Zynga這樣依靠大量廣告投放的公司也不得發布互利預警。另一個問題是,過往所建立的LTV回收模型幾乎都要廢棄掉,那些需要半年才能回收的遊戲廠商,現在將沒有信心在iOS打持久戰。
那麼,要怎麼解決iOS投放效率不彰的問題呢?
幾乎在場的所有人都表示,蘋果提供的SKAdNetwork幫助不大。整合性行銷是必要作法,利用廣告創意去找到適合你的用戶也比以往更重要。有的公司會調整不同媒體的預算,對照成效的變化,篩選出真正有效的廣告平台。Upptic的共同創始人Warren更表示,公司正在想辦法找出不需要SKAdNetwork的追蹤方式;整個買量市場的規則已經被重新歸零,最先找到新方法提高投放效率的人將可以主導市場。
小結:如果觀察現在的台灣市場,大部分廠商解決IDFA廢棄的作法,就是“整合性行銷”+"預算大量移往事前登錄"。但這個做法只能解決遊戲上市前兩個月的問題,熱潮一過,很快就會發現廣告投放效率筆直跳水。當廣告演算法無法瞄準適合的用戶時,就需要行銷人員從最傳統的創意、社群、口碑等工具,“自行演算”找到最適合的行銷組合了。
遊戲分析 在 翔龍 Youtube 的最佳解答
她與惡魔曾有交易,而這次,惡魔選上了埃絲特...
Mr hopp's playhouse2 恐怖遊戲 ➽她與惡魔的交易【翔龍】
❖遊戲名稱:Mr.hopp's playhouse 2 霍普先生的玩具屋2
❖遊戲作者:Moonbit
❖遊戲網址:https://store.steampowered.com/app/1590660/Mr_Hopps_Playhouse_2/
#霍普先生的玩具屋 #2代 #壞結局 #霍普先生的玩具屋2
✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮✮
⌚追隨 翔龍XiangLong 粉絲專頁:https://www.facebook.com/XiangLong81315/
⌚追隨 翔龍 Twitch直播台:https://www.twitch.tv/XiangLong
【搞笑精華】:https://ppt.cc/fOTSFx
YO 大家好 我是翔龍
感謝您觀看我的遊戲影片
有任何建議或想說的話都歡迎在下方留言
喜歡的話別忘了訂閱我的頻道隨時追蹤最新的直播與影片~
感謝訂閱我的各位
❤️ 這裡充滿了很多有趣的遊戲影片!
❤️ 喜歡我影片的話不妨點個訂閱吧 ➔https://ppt.cc/fSNnJx
❤️ 別忘記給影片按讚,打開訂閱的小鈴鐺哦!
➽如果為遊戲廠商或作者,歡迎洽談合作
✮電子郵件:lilin8440@gmail.com
遊戲分析 在 堯Live Youtube 的最讚貼文
堯周邊商品:http://bit.ly/Yaotshirt
如果喜歡我的神魔影片可以訂閱我的頻道哦,
以下是我的粉絲團,
歡迎按讚追蹤更多動態!https://www.facebook.com/WeAreSBY/
#聖鬥士星矢 #神魔之塔 #冥界篇
遊戲分析 在 堯Live Youtube 的精選貼文
堯周邊商品:http://bit.ly/Yaotshirt
如果喜歡我的神魔影片可以訂閱我的頻道哦,
以下是我的粉絲團,
歡迎按讚追蹤更多動態!https://www.facebook.com/WeAreSBY/
#鬼滅之刃 #神魔之塔 #炭治郎
遊戲分析 在 IGG 如何將遊戲分析資料應用到UA 策略 - Facebook 的推薦與評價
3. 依據分析結果來協助延長遊戲的生命週期。 可重複執行上述程序來探索四個潛在的成長區塊:遊戲的新玩家價值、現有玩家價值 ... ... <看更多>
遊戲分析 在 電競遊戲分析課程內容? - 龍華科技大學板 - Dcard 的推薦與評價
如題,請問遊戲系的電競遊戲分析的課程內容大致是什麼? - 遊戲,選課. ... <看更多>
遊戲分析 在 [小望老師遊戲分析][※注意有嚴重暴雷※] Untitled Goose Game ... 的推薦與評價
響箭遊戲工作室小望老師頻道的 遊戲分析 ,在這個頻道玩過的遊戲都會做評析,以下就是本次【Untitled Goose Game】分析的內文。 ... <看更多>