介紹一個專門做遊戲翻譯的瑞典網站:https://www.localizedirect.com/posts
這個網站的部落格很有意思,針對全球各大市場,從語言的角度去分析其重要性,以及撰寫了許多不同文化需要注意之處,還有部分市場分析,非常的專業。
這邊列出幾點有趣的地方,其他建議有興趣者可以自行逛逛參考:
●雖然英文感覺是全球通用的語言,但事實上,52%的用戶只會瀏覽並購買用母語介紹的產品。而這個數字在日本與法國更達到60%。
●英文水平較高的國家主要在北歐、德國這邊,這些國家比較多玩家可以接受純英文的遊戲。台灣嘛...被劃分為英文低水平國家。
●西班牙的遊戲市場很小,但講西班牙的人很多,達到3.4億。是英文、中文以外的全球第三大語言。
●法語的翻譯可以打通法國以外,包含瑞士、摩洛哥、以及許多非洲市場,甚至加拿大。
●在Steam上,俄語是第三大的語言。有12%的下載量來自於此。但俄語是非常複雜的語言,除了要注意其歷史以外,許多俄語還會追隨最新的英文而衍生。
●中國的用戶非常喜歡各種數字。不要錯過1111,即使錯過了,你還有1212,1314。(有人能告訴我1212是什麼鬼嗎?)
●日本玩家的英文能力很差,但他們可以接受英文介面,因為他們覺得這樣很酷。XDD
●日語對於階級、地位、社會關係都有嚴格的要求。而英文的口語通常相對隨意,因此用英文直接翻譯成日文有時會被認為命令性太強而不禮貌。
●韓文則需要對於介面進行翻譯,但因此UI上常有調整的需求(和英文比較起來)。韓國玩家對於翻譯的要求較高,不好的翻譯玩家是會串連大聲抱怨的。因此,有些遊戲上韓國前,會做「語言封測」。
其他還有很多寶藏,建議可以慢慢挖掘。
小結:
任何一件事情做到專精都是令人敬佩的,而我在這個網站中感受到了一個遊戲翻譯團隊怎麼把事情做到“專業”這件事情。
除了藉此學習各國語言本地化的相關知識以外,對於其做事的態度與精神也很有借鏡之處。
#No47
#遊戲翻譯
#遊戲本地化
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅希治閣【遊戲情報科】,也在其Youtube影片中提到,#Cyberpunk2077 #遊戲三世書 #睇埋詳情支持下 撰稿: Lockon , 希治閣 剪接: B.B. 等足七年 Cyberpunk2077 終於喺12月10日正式推出,雖然遊戲BUG 多體驗唔算好,但故事同世界設定就相當吸引,而本身整體世界假想歷史亦係玩家們在意嘅地方。今集 遊戲三世書...
遊戲本地化 在 希治閣【遊戲情報科】 Youtube 的最佳解答
#Cyberpunk2077 #遊戲三世書 #睇埋詳情支持下
撰稿: Lockon , 希治閣
剪接: B.B.
等足七年 Cyberpunk2077 終於喺12月10日正式推出,雖然遊戲BUG 多體驗唔算好,但故事同世界設定就相當吸引,而本身整體世界假想歷史亦係玩家們在意嘅地方。今集 遊戲三世書 ,LockOn 、B.B. 以及希治閣一起為大家講故事 介紹 一下 CD Projekt Red 同埋 《 Cyberpunk2077 》,等大家感受下除左bug 同遊戲本身入面元素之外,大家又Miss左d咩。
部份中文故事資料整合來源:
https://game.udn.com/game/story/121001/5078083
加入會員支持下
https://www.youtube.com/channel/UCk25FUc8pLiP3A6Zniknxbg/join
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0:00 引言
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3:14 為白狼改篇遊戲 開創公司新的傳奇
5:55 面臨金融海嘯危機 開創GOG化險為夷
7:06 成為波蘭國民遊戲 新引擎再續白狼傳奇
9:14 脫離白狼神話 向Cyberpunk題材挑戰
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