這次金鐘獎雖然沒有得獎,但能夠入圍我真的已經很開心,當然如果能得獎會更開心啦,原諒我,這是我第一次入圍,真的有點難平常心,哈哈哈。
所以請容我在這裡說一下昨天沒能說出來的感言(咳咳)
而且這裡不會下音樂所以我會說很長很長請大家多包含~
謝謝金鐘獎評審對我的肯定,這次能入圍對我來說意義重大,曾經因為現實的壓力,一度懷疑自己好像不適合當個演員,一度想放棄,但真的很慶幸自己能夠堅持到現在,這次的入圍給了我很大的信心及鼓勵,讓我知道我的堅持是對的。
特別要感謝 鮮肉老爸 的導演 高炳權,我人生的第一部戲是你給了我機會,而我的第一次入圍金鐘獎也是因為有你,非常謝謝你!
謝謝故事工廠的藝術總監 黃致凱老師,因為有你我才會認識高炳權導演。
謝謝編劇蔡顗禾,謝謝妳讓我參與了一個那麼棒的劇本。
謝謝 鮮肉老爸的演員 曹西平的粉絲愛團、吳慷仁Kang Ren Wu、苗可麗、方志友Beatrice Fang、何以奇,謝謝你們在拍戲時給我的幫助,讓我才有機會入圍這次的金鐘獎。
特別另外感謝可麗姊昨天給我的鼓勵,還一直安撫我緊張的情緒,很開心能夠認識妳,相信一切都是最好的安排。
謝謝 鮮肉老爸 的全體工作人員,你們辛苦了!
謝謝師姐賴雅妍 MeganLai @ PTT謝謝妳昨天在台上的一席話,雖然沒有機會從妳手上接過金鐘獎,但得到妳的肯定已經超級超級開心!
謝謝我的啟蒙老師 上劇團藝文工坊 的團長 陳尚筠老師。
謝謝我的經紀公司 群星瑞智 Star Ritz
謝謝我的老闆 柴智屏
謝謝經紀人 怡辰姐 曉茹姐 李芷瑤 林妏玲 小雞編(小雞編昨天超辛苦,全身濕透只為了捕捉我帥氣的一面...嗚嗚嗚)
謝謝GTV 八大電視
謝謝晴天影像
謝謝青睞影視
謝謝凱擘影藝
謝謝葉天倫導演及柯朋宇 Kurt Peng Yu送我紅內褲,我昨天真的有穿,但我只穿了一條⋯我錯!以後還有機會的話我一定會把所有收到的加持幸運物全部帶在身上!
還要特別謝謝李杏、柯爸爸、柯媽媽、元元、Cubex韓吉還有我的經紀人張耕豪,謝謝你們讓我出席這次的金鐘獎能夠穿的帥帥噠。
謝謝一路上支持我的朋友及長輩。
謝謝我的粉絲們 維他命西,昨天看到你們冒著大雨來現場支持我真的很開心、很感動,有你們的支持很幸福。
謝謝乾媽郎祖筠 ,謝謝妳不管是在生活上或是工作上都給了我很多很棒建議及教導,好愛妳!
最後我要謝謝我的爸媽、我的家人,謝謝你們不管過得有多辛苦,你們都還是全心全力的支持我,讓我做我喜歡的事,謝謝,我愛你們!
西裝:Carnival 嘉裕 X KennyYen
鞋子:Christian Louboutin
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※ 本文是否可提供臺大同學轉作其他非營利用途?(須保留原作者 ID)
(是/否/其他條件):是
哪一學年度修課: 107-1
ψ 授課教師 (若為多人合授請寫開課教師,以方便收錄)
陳炳宇+王銓彰
λ 開課系所與授課對象 (是否為必修或通識課 / 內容是否與某些背景相關)
資訊系及資管系選修
δ 課程大概內容
1. Introduction of the Course and Rendering Pipeline
2. Introduction of Game Project
3. Introduction of Unity
4. Game System Analysis
5. Game Control System
6. Game Mathematics
7. Game Geometry
8. Lighting & Texturing
9. Game AI
10. Game FX
11. Game Physics
Ω 私心推薦指數(以五分計) ★★★★★
想認真做遊戲 ★★★★★
(Unity 基本靠自己讀,沒有啃下去的決心可能會有點辛苦)
想混分數 ★ ~ ★★★★★
(看組員,但最好還是不要)
η 上課用書(影印講義或是指定教科書)
沒有指定用書,老師網站有ppt及參考書
μ 上課方式(投影片、團體討論、老師教學風格)
以投影片為主
有小組報告課(Check Point)跟討論課(學期初一堂,Brainstorming)
(Check Point 會檢查進度並由陳炳宇老師和業師(Ta Na)給階段評語)
小組討論基本上要自己約時間或是利用下課時間
(期初分組的時候也有要同學討論讓想做比較接近的東西的人同組)
課程部分陳炳宇老師上的主要是 Game Geometry 跟 Lighting & Texturing
剩下的部分大多是業師(王銓彰老師)上課
然後 Unity 大部分要自己學...
陳炳宇老師上課的部分基本是計算機圖形課,雖然跟一學期的計圖比起來較淺
而兩位業師的課程主要是策劃相關的東西,還可以聽一些經驗跟八卦
σ 評分方式(給分甜嗎?是紮實分?)
這學期把作業跟期中拔掉了,變成 100% project
而 project 的部分助教是說為前面的 Check Point 報告分數
加上最後的 Demo 分數
個人覺得分數偏甜,25 組裡大約 9 組 A+、10 組 A
(目前的分數)
ρ 考題型式、作業方式
100% project,最後 Demo 跟每次的小報告都算分。
最後是直接給一個等第,中間的分數聽停修的同學說可以找助教看
(他們是因為中間看到的成績不好看停修的...)
每次報告都有報告時間跟Q&A時間
ω 其它(是否注重出席率?如果為外系選修,需先有什麼基礎較好嗎?老師個性?
加簽習慣?嚴禁遲到等…)
最重要的大概就是要會寫程式,要會找資料解決問題
Unity 主要是 C#,如果想選課但不會寫程式的可以提前去找各種教學
如果有程式基礎,課選上再開始看 Unity 也來的及
(主要還是每組人不多,再加上程式其實會花不少時間,
最好還是大家都會做會比較方便)
策劃的想法也有點重要,不過這個我覺得見仁見智
因為基本上是分組製作,討論的過程就會有不少想法出來
美術大部分的組是用網路素材(包含 Unity Asset Store)
Ψ 總結
會來發評價文主要是想幫這門課平反一下
之前原本有想選但看到板上的評價文很怕整個不敢選
後來是聽到去年修課的同學說改用 Unity 才敢選下去
(一開始就有 Unity 要自己學的心理準備,後來果然是這樣XD)
(但 Unity 真的不難,跟有的資工系選修寫作業像在鬼打牆一樣比起來好很多)
要注意的是選這門課找組員跟想策劃很重要。
分數高的組大部分的策劃都做的不錯,
甚至比一些遊戲做的更完整但策劃沒那麼好的組分數高。
然後基本上之前那篇評價文說的 mailing list 的問題有改進
期初這學期原本也是要用 mailing list(有在課程網站公佈並上課公佈要記得加)
但 mailing list 炸了,所以是用 FB 社團的方式。
在 Spec 的部分,今年修的時候感覺都講的還算清楚。
沒有限制 Game Engine (雖然推薦 Unity,但也有組用 RPG Maker,
也有說你要用 Unreal Engine 也可以)
(Check Point 跟 Final 投影片要放什麼內容沒有講的很清楚... 但問題不大)
這門課其實真的沒有板上之前文章說的那麼雷
如果對做遊戲有興趣而且肯花不少時間下去做的話還是蠻推薦修修看的
(我們這組有不少東西幾乎是最後一兩個月才開始做,但最後還是有A+,
雖然我最後一個月我花在這個 project 的時間破百就是了...(做美術+各種場景+
程式))(主要是因為我們這組只有兩個人,人多應該會相對比較輕鬆)
(另一個組員雖然花的時間比較少,但他也說是他這段時間 Loading 最重的一門課)
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※ 編輯: zakmit (114.36.235.169), 12/31/2018 04:20:20
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