RB 以前有時候打的不好沒錯
但今天把鍋甩給他的話也是挺白痴的
下路亞菲本來就會被吉因推爆
也因為自家輔助是瑞空對面是雷西
根本不可能靠下 GANK的到我吃屎
所以放龍拿上路發育跟預示者交換就好
且凱能強勢期會比吉因來的早
打團就會有優勢 以上他都有做到
唯一要挑剔的是跟中路沒配合打出優勢
然後甲子園角色池問題太大
在藍方加上被針對之下 尤其是煒哲
只能讓他選一些團戰支援角
偏偏他不擅長傳送支援 每次都會慢
不玩那種可以自幹的或讓團隊配合的
他就不知道該幹嘛 節奏就會很差
最後我覺得55跟小本玩差了 肉眼可見
小本柔依帶艾莉點燃 對面雷茲帶TP
結果沒有壓刀 也沒有配合打野打出優勢
只入侵一次紅吧 沒記錯的話還沒吃到
正常來說起碼也要塔殺一次吶兒
或者保持線權讓下路少掉個塔皮
可是都沒 只有兩個預示者
不如像 Maple 一樣帶法書
起碼還可以換TP去帶線
55的瑞空就不用我多說
不是空招就是控一些沒人跟的到的
這樣怎麼打呀 感覺跟 SoloQ 一樣的溝通
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅蕩男,也在其Youtube影片中提到,►小雲寶頻道:https://www.twitch.tv/babybaby1111 💲歐富寶贊助小雲:https://goo.gl/kcJjcE ►精華回顧: 前菁英雷茲輔助有搞頭? 一個大就能定勝負! 超負荷:去小雲家看電視 褲子有沒穿跟沒穿一樣 屁股還翹超高 https://www.youtu...
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嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
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#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
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【呂布】全隊主要輸出 攻擊套+會心套 必須的
【卡繆】主要AOE輸出 攻擊套或奧義套+會心套
其他詳情細節請看影片 謝謝 打了三個小時字幕有點累。。。
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一、前言
雷茲從上個版本能夠疊盾到沒有盾已經有一段時間了,大概全部的中路玩家、專精雷茲玩
家都在摸索失去防護能力的雷茲該怎麼玩,結論就是似乎沒這麼容易上手。
過去的習慣幾乎要全部打掉重練,隨著版本往前,本來專精雷茲的玩家也漸漸不玩了。思
考了很久這版本的雷茲有什麼好說的,有什麼好介紹的,有什麼好告訴其他人該怎麼玩的
,所以時至今日才好好整理這篇攻略文。
新版的雷茲的上下限變得很小,跟上一版本完全是相反的。但這僅代表入門這隻角色的門
檻變低,再往上的分數,就完全取決於個人的操作、觀念,再也不像上個版本只要無腦疊
盾就可以有高到不行的容錯率,簡而言之,這版本的容錯率非常低,空一個Q,一個接招
判斷錯誤就很容易被單殺。
總之,想上手這隻角色或是試圖MAIN現在的雷茲的人,請先顧好自己的操作,不要操作、
觀念都沒一個檔次,就問說為什麼我的雷茲總是玩不好,為什麼玩XXX總是殺很大卻沒辦
法贏GAME。
二、符文
符文方面只會在暴風凝聚、焦灼上面做取捨。
之前的彗星套路完全不好用,完完全全不好用。我自己過去試過幾把,最後發現贏的場次
就算帶相位衝擊也會贏,更何況這版本的雷茲前期加速有跟沒有一樣,帶相位衝擊的好處
非常非常多。
AWQ(觸發)(貼身)EQ可以讓後面的EQ幾乎必中(如果對面沒閃),觸發相位後帶來的跑速可
以讓走位、追擊都更加順暢,比起彗星那樣用以打線又無法防範GANK的套路,我還是習慣
相位衝擊。
畢竟新版的雷茲非常難秀操作,少了盾的雷茲極軟,為了補傷害的狀況會接QWQEQ,然而
接完就沒有EEQ、EWQ、WEQ的跑速加成,如果帶奧術彗星絕對會被對手打成白癡。
所以符文方面除了相位衝擊一律不考慮。很多人會問說雷神好不好用,但是用雷神不如用
奧術彗星,邏輯在於雷神會點到一層幾乎沒屁用的符文(紅色二),副點的藍色又會少一層
有用的(-CD或是暴風凝聚或是附魔之帶難以取捨),總而言之會去思考雷神的人還是省下
腦容量別玩雷茲比較快。
至於焦灼、暴風凝聚如何取捨,我目前都是用焦灼,但暴風凝聚實際上比較容易在遊戲進
入後期時取勝,這版本的雷茲後期沒有想像中的強,又容易被抓死,所以後期暴風凝聚給
的AP非常重要。
然而,焦灼卻能夠在前期打出不小的優勢,但焦灼的缺點在於塔前POKE不抓好時間容易被
塔打,前期這樣痛到靠北,如果是完全不熟悉塔攻擊距離的人,我還是建議帶暴風凝聚。
近期我也會多帶幾場暴風凝聚幫各位測試看看。
所以這層點哪個都可以試試看,優缺點都告訴各位了,請找出自己適合的。
三、新版雷茲定位
原則上如果是以爬分、高勝率為目標,低端打上路,高端打中路。
這是我的小號,目前鑽二60分,只有開台才會打這隻,不是很認真在打,勝率如上。
這個則是開季就菁英到上個月都還是400分現在因為榮譽0下放未活躍的本尊,很明顯勝率
是中路高上不少,這號是改版前後都在玩,幾乎沒有特別去熟悉新版雷茲的玩法,但中路
的勝率還是明顯偏高。
至於為何會這樣?
對我來說高端跟低端的分野是以大師為基準,雖然大師以上還是一堆爛咖靠季初加分上來
的,但如果要給一個定義的話,鑽石真的太低了,通常鑽石不會強到哪裡去,為什麼會從
白金到鑽石,或是為什麼金牌會到鑽石,很簡單的道理。
因為鑽仔通常投入遊戲的時間比較多,並不是比較會玩遊戲,所以對我來說大師以下都一
樣爛,對大部分的常駐菁英大概也是這種想法。
高端的場幾乎都會配合JG打「比較好住」的上路,舉凡遇到對手是克雷德、打野是蜘蛛、
趙信諸如此類塔殺極強的角色時,雷茲會從3等被殺到13等,就這麼簡單,所以打上路幾
乎是自殺,加上前幾個版本的雷珂薩有夠強,所以前期更是慘不忍睹。
因此轉去打中路勝率就高上許多。
低端需要打快節奏,大師以下的打野都沒什麼腦袋,所以不太怕被住,硬是往前頂幾乎都
可以爽爽賺塔皮,輾壓你所屬的那條線才是低端上分的關鍵,中路相對來說比較不容易輾
爆(線路短的關係),上路則是可以自由控制,所以虐線選擇上路。
所以呢,新版雷茲的定位比過去更注重節奏。因為錯過好的節奏進入難以挽回的逆風時的
雷茲會非常非常容易死,而且會戰通常在沒有好的開戰者時更是極有可能逛街、做不出傷
害隊友就死光然後黑白畫面瘋狂PING你。這種狀況出現在大師以下有夠不罕見的,承上所
述,大師以下的打野沒什麼腦,通常開戰角色不是輔助就是打野,遇過太多次打野不會開
戰送了一波又一波的優勢又愛打嘴砲的,所以如果想要靠自己贏GAME,從前期開始就要把
懶趴捏緊,不要進入大逆風雷茲的會戰都是強無敵。
以上路來說:
前期:
1~3等通常只用EW來POKE是最好的傷害走勢,多丟一個Q會讓4/5等能夠斬殺的時候Mana不
太夠,但如果對面的角色很軟皮,也是可以瘋狂Q沒關係。前期要注意的是要Q就一定要E
,雖然只多10%,但以想拿人頭來說是非常重要的。
最容易拿到人頭的時間是剛上4等前面也有好好POKE的時候。
中期:
差不多開始用R遊走了,就不消多說了吧。進入會戰期就是保大腿,輸出最高那個人被衝
就EWQ幫他,人聚在一起就瘋狂EQEQEQEQEQEQEQEQEQ,打死都不要亂丟前排W,因為會讓EQ
擴散不出去。
後期:
16等左右傷害蠻高的,但也會開始逛街,通常是BD利用R來拉人製造5打4優勢。或是看著
隊友送頭然後拿幾座塔。
綜上所述,現在的前期就是很重要。最強勢的時間是11等,之後就是瘋狂打架、帶風向,
取決於個人的觀念、操作。能夠拉順風就是這時候,沒有其他了。
前期輾壓幾乎就是贏GAME保證,畢竟前中期的雷茲綁一個殺一個。因為打上路,雷茲上路
的好處是可以補中下傷害的不足,基本上會戰期就是瘋狂給輸出,結算洗輸出也比較好噴
隊友。真正重要的時間是對線期不要爆炸,玩起來都不會太困難。除非你無聊想增加遊戲
難度多送幾顆也是可以。
四、技能
1等W
就是拿來爽疊附魔之帶、POKE用的。
1等E
就是想多打一點傷害,但是很耗魔,每一個E沒辦法都疊附魔之帶相對浪費魔。
1等Q
打手長容易被ZONE OUT的角色時這樣點,吃兵、丟人都可以。
無論如何2等的時候都要有W。
有R點R Q先滿,不用Q3點E,這版本的Q點高就對了。
雷茲的R可以躲死歌、菲斯的R,還有塔的傷害,通常時間點是憑經驗,我沒特別算。
但是有心的話每一次都可以躲掉,因為次數太多了我也沒剪影片,如果真的想要的話我再
考慮看看。
這版的技能接法就是在對手的血量進入你的斬殺線的時候,能丟幾招算幾招,能躲草裡髒
到幾個Q就算幾個Q,觸發相位的跑速就夠用了,不用非得要EEQ、WEQ。
WEQ除了在塔下POKE之外打死都不丟,寧可丟WQEQ。
這版的EQWQ非常重要,但一定要算好距離。距離拉好能先觸發EW綁,這應該之前就有介紹
過,然後可以多髒一個Q,上面有說過,跑速不重要了,所以不用EWQ。
謹記這版本不進斬殺線就不要亂丟招就可以了。
通常會先丟一個E,等E的CD差不多了再上前WQEQ,這樣的換血最有效率也非常痛。在塔下
斬殺也是先掛E拉掉,如果有焦灼就再多等幾秒,如果是暴風凝聚就不要拉離塔太遠,會
被對手跑掉。
因為沒有盾的關係,所以塔殺的時候很容易烙賽,如果要閃現進塔務必離塔遠一點,只能
被打到一下,不然一定烙賽。
如果血量夠,對手是沒有位移的角色確定能中,塔下WQEQ也可以解決殘血。
懶人包:打死不WEQ,除了逃跑之外不要只丟EWQ(效率差),E盡量是打在英雄身上才有傷
害(不要E小兵Q英雄POKE,前期傷害差很多又耗魔,除非是要壓血線),塔殺就是經驗的差
距,能夠做出好的斬殺就是好雷茲。
不論是QWQEQ還是什麼EQWQEQ怎樣的接法,就是記得沒有要加速的話一定要把招丟好丟滿
。
五、出裝
藍水晶、綠水起手。
第一趟回家
500以內藍水晶+仙女護符
500剛好藍水晶+仙女護符
700 藍水晶+疊戒
825 藍水晶+疊戒+仙女護符
850 水滴+藍水晶
1000 藍水晶+疊戒+鞋子
1125 藍水晶+疊戒+鞋子+仙女護符
1200 (需要跑速) ex 鱷魚、達瑞斯、卡蜜兒、jax 水滴+鞋子+藍水晶+紅眼 (不需要跑速
) ex 克雷德、ire 水滴+藍水晶+疊戒
通常還是出鞋子好就是了,如果要滾雪球就選後者。
有75就買紅眼。
裝備走向就是大天使->二級鞋->黑書->死帽(金人)(跑速睪丸)
完全不考慮時光,不改強不出,時光拖節奏又雞肋,嗜血獵人很夠用了,改版後也沒有很
缺魔。
大天使跟黑書極好用,剩下的就看戰況如何。
雷茲的出裝很彈性,像是榮耀頭盔是彌補沒有開戰角、跑速睪丸是用來補傷害跟追擊、逃
跑能力,但不適合用來開戰。
冰心這版本完全不考慮,真的很爛,爛到不行,不如出榮耀頭盔。沒有護盾後不考慮沒有
hp的裝備,超級容易死,出冰心不如出金人。
六、碎碎念
電腦深處找來的s8韓服大師跟s7找不到的韓服菁英。
打這遊戲也不少年了,除了開台之外真的不太會再碰這款遊戲,算是失去熱情了。常常去
想把牌位爬高或是打韓服卻不做選手有什麼意義,代打也已經退出了,現在玩遊戲就是為
了做實況,大概是覺得這樣挺快樂的,雖然賺不到什麼錢。
之前開台有說過,很多人離開遊戲就什麼都沒有了,所以大抵會很投入在其中,但細數自
己的交友圈,大概跟英雄聯盟沒什麼關係,過去會投入在這款遊戲裡面大概也沒什麼特別
的理由,只是對於那些傷心往事的一些逃避而已,把天賦帶進電競圈好像也不是這麼重要
了。
前陣子實況的時候遇到高端殺手pdq dream,對方的男友剪了一部斷章取義的影片抹黑我
,造成了不大不小的風波,也影響到了不少自己的心情。回想起來還是覺得非常荒謬,對
方是一個台灣人不可能認識的所謂香港電競學院的院長,但牌位極低,女友更是台服高端
嫌惡至極疊場次上鑽靠抱大腿上鑽沒有實力又嘴巴臭的人,我開實況問心無愧,在遊戲中
pdq dream先罵我「低能」等語,我僅是就他負勝差30、疊場次攻擊他而已,卻被她惡言
相向。
事後她男友「底線」跑到我的實況台嘲笑我沒人看各種言語挑釁,在氣頭上我把他香港人
的身分當作是攻擊目標,希望把這樣分裂主義慣於酸言酸語的人送中,嘲笑他這種個性無
疑是個沒水準的中國人。卻被他惡意剪輯成我攻擊所有香港人,事後他在自己的臉書po影
片,在yt上po影片,仗著自己的聲量攻擊我,結果事後我發現他的電競學院賺了不少香港
年輕人的錢卻也從來沒有培養出什麼人才,更可悲的是,離他最近的女友爛得不得了,要
拿什麼來「栽培」電競新秀?
總而言之,關於底線、pdq dream二人拿香港反送中的議題來消費、藉機參雜進我和他兩
人的的私人恩怨中,令我相當不齒,身為香港人的底線自己都不上街爭取權益了,竟然跑
來攻擊我一個香港議題剛發生時就持續在關注,也參加了幾次台灣聲援香港的行動,雖然
比上不足,比起那些富有行動力的人我不算什麼,但被底線這樣抹黑實在讓我相當難受。
回到議題本質,若不是pdq dream的嘴巴臭,遊戲打得爛,怎麼會有這些事呢?
在這件事情之後,我也深思過英雄聯盟這款遊戲暴戾之氣就是如此重,嘴砲難免,在氣頭
上什麼難聽話都會說出口,再加上台灣目前對於妨害名譽的刑責濫用,告不告的成是一回
事,但是嘴砲跑法院是相當麻煩的,對我來說,我只會攻擊遊戲玩得爛又喜歡嘴砲、嘲弄
他人的人,遊戲玩得爛就閉上嘴不要挑釁別人,才是最好的解法。
常駐菁英也有一段時間了,對這遊戲的熱情也逐漸消退,期望往後的日子還能再分享心得
給各位對這款遊戲還有興趣的人,人生也走到大四,也許不像以前這麼有時間在這些地方
。但還是會珍惜這些仍是學生,仍然快樂無憂的日子就是了,所以暑假近期會比較用心經
營實況,還請對雷茲有興趣或是想真正了解我這個人的人歡迎來我的實況台看看。目前在
打
實在太浪費時間,所以應該會在季末的時候才打上菁英,不然未活躍對現在的我有點吃不
消。
目前下放未活躍最主要會玩的id
剪片抹黑方底線hk 鑽二60分 131/73 176場雷茲勝率68%
第二隻因為榮譽0所以從400分放下鑽一
台大政治蔡東軒 鑽一75 324場雷茲58.6%勝率
真要查勝率或什麼的就查這幾隻吧,有什麼問題都可以來我的實況台問,我應該算是圖奇
最愛在遊戲中看聊天室的主播了。
以上,有想到再補。
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※ 編輯: u11n12 (110.50.134.152 臺灣), 08/18/2019 16:41:30
※ 編輯: u11n12 (110.50.134.152 臺灣), 08/18/2019 16:42:43
打阿卡莉我也會帶彗星,對線很容易,但會戰期相對痛苦,雙面刃。
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