FGO人物亦閹割,有能者不屑牆內版即代理商收入必受影響。 #FGO #FateGrandOrder #BILI
嗶哩嗶哩熱門遊戲《Fate/Grand Order》將多個涉及中國歷史、神話人名更改,例如「荊軻」暫時調整為「暗匿者042」、「呂布奉先」調為「狂戰士049」,「哪吒」轉為「槍兵193」,「項羽」轉為「狂戰士226」。
同時也有179部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅bys Game ch,也在其Youtube影片中提到,1Wと2Wを宝具とクリ殴りで突破し、3wave目のネロ様を強化しない状態で一人残す感じのPTです。 最後は野良or自前のアーチャー系アタッカーを用意できれば自動的に倒せてしまう感じの奴。 00:00 項羽(宝具4) 04:40 パーフェクトランスロット(宝具5) #FGO...
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項羽fgo 在 Facebook 的最佳貼文
//「和諧」第2刀來了!日本知名手遊「Fate/Grand Order(下稱FGO)」14日由中國代理商嗶哩嗶哩(bilibili)公告「調整」該國伺服器遊戲內容,女帝武則天姓名遭刪除,而中國網友推測其他中國英靈是否也遭「整改」,果不其然,15日第2波「調整」名單出爐,包括始皇帝、項羽、虞美人等姓名直接改以編號取代,讓中國網友怒火更盛。//
項羽fgo 在 雷槍 Facebook 的最佳貼文
今年的泳裝,我覺得OK…西哥靈衣帥爆啊啊啊!!!
話說居然是虞姬當主角,那…項羽的泳裝…
#FGO
#泳裝
項羽fgo 在 bys Game ch Youtube 的最佳解答
1Wと2Wを宝具とクリ殴りで突破し、3wave目のネロ様を強化しない状態で一人残す感じのPTです。
最後は野良or自前のアーチャー系アタッカーを用意できれば自動的に倒せてしまう感じの奴。
00:00 項羽(宝具4)
04:40 パーフェクトランスロット(宝具5)
#FGO
項羽fgo 在 bys Game ch Youtube 的精選貼文
11月14日更新分の第四幕を最後まで進めると、項羽の救援要請「覇王の間」が選択できるようになります!
第4海域のエネミーは全て???で強敵は出現せず、初めは戦闘できないようになってますが、第四幕をすすめていくと、戦闘できるようになります。宝箱ははじめから解放されていて、宝箱選択パートと、戦闘パートは時系列が逆になってます、黒い靄がかかってる場所が後に???エネミーとして戦闘できる場所です。
#FGO#虚数大海戦
項羽fgo 在 bys Game ch Youtube 的精選貼文
水着ネロ様を高難易度で使うのはひさしぶりかもしれない!
前回の項羽様編成を応用したPTになってます、アーツカードでのNP回収がとってもキモチイイ!
#FGO#高難易度
項羽fgo 在 [閒聊] 為什麼座上沒有泛人類史項羽(fgo雷) - c_chat 的推薦與評價
[閒聊] 為什麼座上沒有泛人類史項羽(fgo雷). 看板 C_Chat. 作者 teddy12114 ... 項羽即使是為了carry劉邦他的事蹟跟知名度也夠讓他當英靈了吧? ... <看更多>
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=223247 -- 由Bilibili 發行的《Fate/Grand Order》中國版日前調整部分從者英靈名稱及卡面立… ... <看更多>
項羽fgo 在 [F/GO][討論] 項羽分析與使用- 看板TypeMoon - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
https://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
Berserker狂職,HP 13770 ATK 11613
五星狂位在中段的雙圍,與賴光接近
[卡片及隱藏數值]
BBBAQ,B卡3hit,A卡4hit,Q卡6hit,Ex 5hit
NP率0.51%,星星發生率5.1%
以自己打一套來看的話 | 開啟技二、技三後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
BQAEx NP獲得19.35,打星14.04 | NP獲得20.73,打星26.47
BNBEx NP獲得10.20,打星19.29 | NP獲得12.45,打星33.16
NQAEx NP獲得27.00,打星29.33 | NP獲得30.63,打星45.27
未開技前NP獲取普通,略優於潶貞。技能全開後寶具串的星星數量可觀
項羽的A、Q、Ex hit數都很高,配合技三有當產星角潛能
寶具三連發仍有可能但實用性低,後述。
[保有技能]
未来予知 A [CD8~6] 對自身賦予迴避狀態(1回合)
└Critical威力提升[30%~50%](1回合)
戦術躯体 B [CD7~5] 自身的Quick卡性能提升[20%~30%](3回合)
└Buster卡性能提升[20%~30%](3回合)
└Critical威力提升[30%~50%](1回合)
覇王の武 A [CD7~5] 對自身賦予每回合星星獲得狀態[5~10](3回合)
└賦予無敵貫通狀態(3回合)
技一是假的心眼(偽),把爆傷三回換成爆傷一回後幅度提高
在B叔身上爆傷通常沒什麼用,在項羽身上有點用處,視星星數量而定
技二是項羽的關鍵技能,三回合的雙色魔放保證平砍時的輸出。
爆傷亦為一回合提升50%,搭配技一來看
項羽為每六回合能有一次紅卡 1.38 * 2.08 = 2.87 的最大增傷
而每五回合能有三回合覆蓋的紅卡 1.38 * 1.08 = 1.49 的增傷
賴光則是每六回合有一次紅卡 1.42 * 1.50 = 2.13 的最大增傷 (※註)
而每六回合能有三回合覆蓋的紅卡 1.12 * 1.5 = 1.68 的增傷
兩者相比,項羽在單回合的爆發較賴光高,但平砍爆傷「略」輸賴光
寫「略」是因為賴光的特攻有對象要求,但項羽的爆傷沒有,且項羽的CD較短
技三放在項羽身上,應是第一個有無敵貫通三回的五星狂職,
在高難度才能發揮作用
平常則是補足打星對於狂職來說仍不足的量
※註:平砍時,爆傷與特攻在計算式會在同一區,為相加的關係
建議練技順序:2>3>1
[固有技能]
凶化 A+ 自身的Buster卡的性能提升:8%
└Critical威力提升:8%
與自身既能相輔相成
[寶具]
力抜山兮氣蓋世,Q卡 5hit
自身的寶具威力提升(1回合)
< OverCharge的話效果提升> 20% 30% 40% 50% 60%
對敵全體的強力攻擊[Lv.] 600% 800% 900% 950% 1000%
在2CBA系統中是稀有的寶威上升(與魔放是相乘關係)
5hit打星對狂職略嫌不足,但配技三要爆發一波是足夠的
[寶具傷害]
打白字不計剋職,狂職計1.5倍剋職時,
寶一狂賴光 45822 > 寶一征服王 36965 > 寶一項羽 35842 >
寶一巖窟王 33131 > 寶一狂賴光(無特攻) 30598
傷害優於無特攻的賴光但遜於征服王
[寶具連發]
周回時,搭配滿突寶石翁 + 2CBA + 孔明,打術職
第一回合全部鞭屍,回收31.65NP
第二回合不用鞭屍,回收21NP
如此嚴苛條件基本上只會用來打QP門
比較實際的用途是裝寶石翁(不用滿突) + 術師john + 孔明 + 阿拉什,配2004御主禮裝
第一回阿拉什處理掉
第二回開御主禮裝NP率提升技能,不用鞭屍,回收20.55NP
第三回開御主禮裝集星技能,寶具接紅卡爆擊
或者阿拉什換成霍恩海姆,2004換成戰鬥服,其餘條件相同不再贅述
高難度時,搭配黑聖杯 + 2CBA + 嫁王,其中一個CBA裝絆禮裝,
NAQEx全爆擊,NP回收99.39,產星67.62 (但如何開場滿星又讓嫁王下場是另一個問題)
或者搭黑聖杯 + 2CBA + 凱隆,其中一個CBA裝絆禮裝
NAQEx全爆擊,NP回收79.94,產星59.22,次回合遞補上能加20NP的砲灰即可
[絆禮裝]
会稽零式設計図
只限項羽(Berserker)裝備時,自身在場上的話,
我方全體的Quick卡性能提升10%&Buster卡性能提升10%
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
齒輪53個、火藥161個、獸脂9個、爐心53個、戒指72個
火藥數量很不親民
[禮裝選擇]
這隻刻意設計過,不是拿來玩三連發的,
反正阿拉什都能絆15ㄖ,將就無腦二連發吧
[カレイドスコープ] ★★★★★
自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥
其餘的50NP禮裝只舉兩個
[スターリー・ナイツ] ★★★★★
2017聖誕節活動限定禮裝
自身的Buster卡性能提升10%(→15%)&Critical威力提升10%(→15%)
&NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥
[ナイツ・オブ・マリーンズ] ★★★★★
2016第二期泳裝限定禮裝
自身的Quick卡性能提升10%(→15%)&NP以50%(→60%)累積狀態開始戰鬥
或者純開技三當產星男子
[2030年の欠片] ★★★★★
對自身賦予每回合星星8(→10)個獲得狀態
[隊友選擇]
孔明 ★★★★★ + 梅林 ★★★★★
傳統紅卡周回隊伍,但梅林英雄做成無法提升項羽的寶具傷害
絲卡蒂 ★★★★★ + (刑部姬 ★★★★★)
單純是因為項羽綠卡寶具而已,但項羽綠卡只有一張,
吃到絲卡蒂技一爆傷的機率不高,
也許配刑部姬寶具的紅/綠卡buff會比較有意義
(前提是需要頻繁開宅姬寶具)
項羽 ★★★★★ + 茶茶 ★★★★
兩個項羽帶爆傷禮裝,茶茶裝2030,每回合38星以上,無腦紅卡亂打
[比較]
項羽:寶具+技能產星,寶具穩定高傷害,一次迴避,三回合無敵貫通,
CBA+孔明+阿拉什/豆爸二連發
賴光:寶具產星,超廣泛特攻,集星三回,一次迴避
蘭斯:寶具產星,集星三回,高爆傷,2CBA無腦三連發且越打越痛
[總結]
第一個三回合無敵貫通的狂職,與狂蘭斯相比泛用周回性較低
因為有迴避和一回合高爆傷,高難度有發揮的空間
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