請問嬰兒瘀青要擦什麼…😭
養男孩和女孩真的好不同,我完全不記得酷小妹以前會這一秒爬上枕頭,下一秒攀上床頭,幫寶椅脫逃,吃飯吃到頭上去……這酷小二精力也太旺盛了,一下子不注意已經這邊一個瘀青那邊一個刮痕了😓😓 好害怕會走路之後怎麼追啊😱😱
#酷小妹可稱得上是嬰兒模範生
#我們不是不乖只是愛玩精力充沛
#骨頭快散了的老杯老木
骨頭快散了的老杯老木 在 酪梨壽司- 【隊友有病】 日本敬老節連假 - Facebook 的推薦與評價
喔,還有第三件,就是為什麼老杯生病可以理所當然裝死,老木只剩一口氣還在奶孩子啊 ... 他都一陣一陣的,前一陣子以為少一點了,最近又狂流不止,一天要換快十條口水 ... ... <看更多>
骨頭快散了的老杯老木 在 [週邊] 蝙蝠俠瘋人院餘生錄- 看板Suckcomic - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
我不是什麼鐵杆級的的蝙蝠俠迷
當年中視播卡通版沒跟 到現在一隻玩具也沒有買
電影我也沒一集跟過 急凍人 開戰 大顆奶 都沒跟到
(不過後來大顆奶的3X版跟連續劇版的3X版我倒是都看了)
所以我想我來評論這個遊戲
應該是不會捏太多 純就遊戲內容和搜到的相關原著資訊評論
總之先解釋一下 Arkham Asylum
是高譚市河對岸建立的一座戒護中心
依照遊戲內的設定集是2009年正式以此為背景出刊
再轉製成本遊戲
戒護中心裡面收容了高危險性的精神病患
以及不曉得是裝瘋求輕判或是
判定標準很奇怪 沒死刑也不收監的超重刑犯
(後來提到是小丑放火燒BLACKGATE監獄才移轉來這邊暫管)
當然 也是我們主角杯麵大爺 歷代收拾的超有型罪犯的集中營
用港漫的類比就是赤柱飯堂或者惡人谷
用日漫的類比就是格林多芬刑務所
電動的類比嘛 洛克人歷代的合集好了XD
這一次小丑引杯麵進入了失去控制的瘋人院
杯麵必須靠著自己身上僅有的裝備跟一身本領打出一條血路
開頭動畫精美得讓我分不出是實機演算還是1080P
當下也覺得自己花這500元買電腦版算是有價值的
不過接下來我的分數就開始逐漸往下掉了…
首先是看管警察戒護運送小丑進入瘋人院
杯麵跟著進去押解
一開始只能跟著走 那麼也就姑且跟著逛逛
順便試試3D功能了
不幸的是 押解警察走得比我還慢!
但我又不能超過押解的隊伍
結果走走停停 鏡頭定位又怪怪的老是把杯麵放在左邊
看也只能看人物模型的肌肉建得有多浮凸
光影投射明暗比有多特異而已
美製品嘛 總是大手筆不肯偷面數 偷面也不會讓你發覺
只是不肯去研究乳搖而已 好啦 OK啦
為了核對學習聽寫 我把字幕選項打開了
語音字幕居然沒顧及到一開始就有的多重多發對話
當廣播傳來時 字幕還是顯示小丑與其他人的對白
但是都被廣播給遮蓋了
話說這是一開幕就有的東西
跟得不夠緊實在是該打屁股
倒是一開始就以電影方式在左右貼出製作人員名單
會不會是這些把對白取代掉了?
製作人員名單一般不是都設在選項或設定集裡面
閒得發慌才會去開來看的嗎?
猜猜看 從像個二傻子被牽著走進來
到終於可以自由活動為止 花了多久時間?
答案是7分鐘! 我連中間的動畫都按掉了還是要走7分鐘!
現在到底是我押解人 還是我被人押解啊?
好 就當作模擬真實世界以及讓我有限度的參觀好了
可是接下來就直接開打了 而且一次打三人!
要說練習嘛 我覺得接近試煉多一點
因為乍看根本看不出我的拳頭要打誰
但是所有人肯定都是要打我!
於是一開始只好亂轉極度靈活的視角狂按
本遊戲主打複合式擬真格鬥
看著杯麵時而葵花三段 時而猛虎雷神剛
時而柳燐蓬萊 時而龍連牙
打的如果是敵人最後一滴血 還會有慢鏡頭鎖定
所以我看得很清楚 的確有以上招式沒錯 而且鎖定終結技還是琴月陰
唉 招式是從2D變3D了沒錯 但偏偏防禦也變3D
不能硬擋只能撥卸 還只能撥卸一個人的招式
撥卸時機又不是很準 有時候不合適的時機也提示可以撥卸
我搏鬥時 如果沒有按準撥卸
就是變成掄拳弓箭步 但是掄拳嚇不倒敵人的 反而白白挨K…
但偏偏壞在幾個敵人靠太近時 中招沒有相撞的效果
指向又不是很靈敏 沒有指標 不知道會打誰
只能勉強知道視角前方的就是出招目標
經過一番掙扎
我要連段演武必須想辦法走位
讓敵人分處在一條線上
我從一邊開始打過去 暈的起來了再走位等他們排成三顆星
…現在到底是打人還是打撞球啊!
不過這真的就是真實格鬥
真正在外面跟人起衝突的確是這樣比較好
千萬不要被圍 要打的話一次對一個 速戰速決
但問題是你杯麵耶!
號稱天才 文武雙全 而且還開發特殊裝備
結果我用你也打不了十個 三個就動到我滿身汗了
你杯麵都這麼囧 難怪隔壁罐頭人看到葉問也要哭叫阿爸
好嘛 不搏鬥 我改用裝備解決行吧
偏偏是敵人也不是混假的
在面前直接使用蝙蝠鏢的話 就三隻魚閃鏢 不會中
要打又不順 要擋也不行 要射還得放冷槍!
對了 除了撥卸之外 還有一招:甩尾
真的是抓著披風的角角去甩 可以暫時讓敵人防禦崩
可是動作過大 晃一下就把背門賣給敵人
範圍又寒酸 只能崩防到前面半圈
也不能像鬥牛士用魔裏塔一晃悠就甩身過牛
為什麼沒想到沒做到這麼帥氣的動作?! 太空戰士五代都有耶!
整件披風的存在也別提了 長到拖地超礙眼的
披風從來都只是美漫的浪漫 現實中是笑話啦!
任何身材不夠標準的穿了都是變笑話
夠標準的穿上去 披風也不會對FACE有加分啦!
在本遊戲中的意義除了滑翔緩衝 跟這個動作像在賣屁股的甩尾之外
只剩下物理模擬布面吃3D資源 用來刺激你買新繪圖卡而已啦!
不行、再怎麼說這都是我支持正版…雖然是電腦版又過季了…
得想點好的功能、好的特色!
我要讓這500元花得有價值、讓我得到適當的休閒娛樂
一覺睡醒明天起來有心有力去賺更多的500元
就這樣讓怒氣聚積不散
輕者心不在焉若有所失 重者上火秘結生理失調
會出人命的! 不行 快想點好話!
這500元一定有價值!
這遊戲除了推你跳美漫電影坑
推你買限量玩具顯示財力來勾引無知PUMA之外
一定是有用心思與心血去製作的!
對吧 我可以這樣相信我的直覺吧?
我可以相信這漫畫與遊戲想要創造錢潮 振興經濟的正面動機吧!
既然都花了錢了
所以說打不順或是有問題 可能是我太急
調按鈕 調按鈕 一定是按鈕…
吸氣 吐氣 吸氣 吐氣…
(暫停看選項>設定)
我幹你老杯老木為什麼只能看對應按鈕不能改啊!
還把XBOX搖桿按鈕印得特別大
電腦版就是不必用搖桿玩才叫電腦版啊!
熱鍵有一擊制伏跟摔
但是剛剛打半天怎麼沒有提示啊!
另外熱鍵也設了快速射鏢 問題是沒有準星 鬼知道打的是誰!
如果你要問我不是一早就設好按鈕才開始玩的嗎
我的回答是 改第一次就看不到第二次了…
會發現改按鈕的選項
還是因為我氣急敗壞把光碟拿出來
硬是過到隔天有心有力 放回去才發現
原來設定按鈕的選項
就設在我們放光碟最討厭出現的AUTORUN程式裡面!
我真他媽第一次看到這麼千里迴龍的設定
設定按鈕為什麼要先離開遊戲?
當然是按暫停邊試邊改 順了為止嘛!
離開遊戲就算了
最起碼放在啟動畫面啊
設在AUTORUN是想怎樣 萬一我不是不爽想要刪除又後悔
搞不好還找不到!
這麼光碟本位的設計
你是要防人玩奇蹟版 還是怕買家分享給朋友一起灌 分薄你的利潤?
這樣怎麼能推行連光碟都免壓製的付費下載呢?
總之 更要命的是
撥卸跟舉鏢的按鈕 格子是設在一起的!
所以 難怪 剛剛要撥卸時 卻在那邊掄拳弓箭步
又不是當年黃飛鴻出來要雙手攤開 前七後三 如托泰山
問題是人家舉手起來遇到攻擊會擋
橋來橋上過 腳踢腳下消 他教十三姨的 我也記得
你杯麵舉了鏢難道就不能順手擋一下
待會不危險了再繼續射嗎?
你杯麵耶!
你為了不共戴天之仇而把小恨化成大義
你受過極嚴格的中國 甚至世界武術訓練耶!
簡單的問一句
為什麼格鬥模式跟射擊模式的重要功能會交互出現啊!
CS是可以跳起來空中狙人 無雙也可以把人勾起來射
但那都有綁定動作 不怕失誤啊!
這個格鬥模式 就像是很順但範圍過大的3D動作
我跟敵人之間又綁了看不見的橡皮繩
不小心動作去對到敵人的話
可能會滾過去踢人 但也可能只是原地揮拳 然後挨揍
要我比喻的話 就像是
看起來像肉粳湯麵 實際上湯卻是太白粉加進去又沒打散的羹!
又稠又黏又有筋 讓人也不知道要吞還是要咬
肉粳也不是粳 其實是排骨酥!
不小心咬太大力是會斷牙齒傷口內膜的!
有這麼黏膩的格鬥模式
如果要整場打通關 自求多福之外還得求祖先保祐
所幸 所幸 遊戲沒有給我整場打通關的設計
如果真的有 我真的會二話不說折片的!
…我們剛剛說到 要提優點 提好處 是吧?
上網查了一下 這個遊戲的最大特色
就是在於透視模式!
不是看穿馬賽克的那種透視
而是可以透過屈光反射還什麼鬼原理
看穿附近的人影骨骼 或是海砂水泥牆後的影像
遇到附近有可互動物件 肉眼難以辨認的線索
都會用高光顯示
而且在可操縱的時候 是可以隨時切換的
既然是遊戲 那麼我也知道
其實是濾鏡切換跟轉換貼圖套組的特效
不過做得這麼用心 好吧
就遊戲面上來說一說它的缺失
就知道我吐得並不冤枉了
首先 可見範圍內的任何人 都會變成X光模式 看到骨頭
杯麵主張是不殺 所以就算打得再用力 聲響再多清脆
最多也只給你顯示一個"失去意識" 還外加上低脈搏數
可是 被惡徒殺死的屍體 被打昏的癱瘓者
顯示的顏色跟會動的人是一樣的!
也就是很難判定看人數判定安不安全了
因為有可能是惡徒正在威脅NPC
或者是來不及救已經便當的場景(連互動都沒有 算不上NPC)
在一般模式下可能問題不大 畢竟看衣服也知道是惡徒
可是透視模式就很有問題了!
如果打到滿場都是人 但也包括屍體的情況
這時候光憑瞬間的一瞥 很難判定究竟安不安全!
屍堆中的惡徒如果只是"還沒爬起來"怎麼辦?!
要不要瞬間判定"人多,待會處理" 還是 "人少,琴月陰終結"?
這樣的話不如按回正常顯示 看衣服判定是不是既有屍體
不過 最根本的一個問題
就是透視的人只能顯示兩種顏色!
淡藍:屍體/無持槍者 紅色:有持槍者 就這兩種
可是遊戲中另外有設定"持有刀械""持有電擊棒" 這兩種惡徒
打法跟一般"空手惡徒"不一樣 刀械會擋 電擊棒直接打會扣血
反而這兩種沒有標示 一律判定成第一種!
我很好奇 究竟是透視機能因為採用藍色濾鏡的關係
"不能顯示淡藍 紅色 橙色(互動物品用)之外的強調色彩"
"因為要包含現場夜視特效 故省略熱感測顯像 不能顯示體溫差異以辨別死活"
或者是製作團隊認為
"玩家有時間切換正常模式以肉眼判別敵人有無刀械"
"玩家可以瞬間瞥見透視模式下被模糊掉的刀械與電光"
不管是哪一種
都不能為透視模式造成的不便開脫
透視模式除了透視外 還有附特定物件的相關資料分析
但往往資料分析出現/切換的時機 也不是很穩定
遇到長文沒讀完 就要等它再出現 來讀完下半段
連這唯一一個特色 用起來都是劫難重重
透視的僅存優點
大概就只剩下從遠方觀望可以鎖定全局的敵人分布
以及用來顯示謎天大聖(Riddler)留下的隱形墨水了
透視中其實還有第二種透視
就是鎖定證物時用的快照按鈕
除了有藍色黃色濾鏡之外 瞬間會把物體的邊線用黑色描出來
這樣反而比平常掛著的透視模式更容易用
為什麼會捨這個不用 而去用到前面那種…
算算也快500行了
總覺得還意猶未盡
這片遊戲其實也是意外的大腸篇
兩個禮拜居然進度只能打到40%
就在此先小結一下
下一篇來吐裡面相關的一些腦殘機制好了
--
凶魔闇黑祕籙 迦羅獸王拳 圓融烈陽勁 飛沙蠱風手 赤焰濕婆劍 無痕羅漢鎖 星殞滅神陣
飛羽神聖戟 蓮華千烈腳 絕世雲浪身 極寒玉蟾秘卷 霸皇斬剛破 血雨開膛爪 三星戰狼勢
萬雷驚天頭錘 雷火丹心神通 破山赤雲指 雲煙轉生大法 狂龍邪心訣 血虹玄陰六重天
九陽流明大周天 無華水鏡法 真空三界遁 戰神十三天書 妖靈屍骨九重天 天狼穿山掠
https://wtf.hiigara.net/mmseraph/
https://bingo.handlino.com/machines/2351 武功產生器 讓你命名沒煩惱! <( ̄︶ ̄)d
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.75.245.43
我用DELETE鍵當鉤索玩了快三天的樣子orz
一開始就該送了嘛
※ 編輯: seraphmm 來自: 211.75.245.43 (05/16 17:29)
那時候緊張 常常忘了按掉XD
... <看更多>